ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
278 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Лунная топь" (The Moon-Bog)

Американец Денис Барри покупает родовой замок своих предков в Килдерри, Ирландия, и начинает его реставрацию. Местные жители сначала приветствуют его усилия и рады появлению заморского гостя, приносящего процветание. Но вскоре они один за другим начинают покидать Килдерри, упоминая о древнем проклятии, нависшем над этим местом.

Барри, страдая от одиночества, приглашает своего друга, которому рассказывает о своём плане осушить большую топь возле замка. Барри хочет использовать земли под добычу торфа и сельское хозяйство. Однако местные жители верят в легенду о древнем духе, охраняющем эти топи, который якобы обитает в руинах на острове посреди болота.

Как только начинается осушение, в замке начинаются ночные кошмары. По ночам с болота доносятся звуки флейты, и в тумане видны странные фигуры. Несмотря на это, Барри отказывается отказываться от своего плана. Но однажды ночью, при лунном свете, из глубин болота начинают подниматься древние существа — духи, связанные с забытыми обрядами.

📝 Цитата из рассказа:
«На лугу появилась процессия извивавшихся существ. То скользя по земле, то паря в воздухе, одетые в белое, Духи болот медленно возвращались домой к незыблемым топям и развалинам. Полупрозрачными руками они размахивали в такт мелодии флейт, увлекая к болоту толпу батраков... Когда нимфы приблизились к трясине, из дверей замка вышла еще одна кучка спотыкавшихся, покачивавшихся, как в хмелю, людей. Нимфы грациозно скользнули в болото и растаяли в нем одна за другой.»


🧐 Интересные факты:

● Рассказ был написан Лавкрафтом на заказ для Клуба любителей журналистики Бостона в 1921 году и приурочен ко дню Святого Патрика. Одним из условий были отсылки к ирландской культуре.
● Лавкрафт вдохновлялся легендой о Партолонцах — колонии греческих переселенцев в Ирландии, которых выкосила чума.
● История также содержит элементы из детства писателя, когда местные власти нарушили обещание о защите «Кошачьего болота», продав земли под строительство домов, вызвав гнев местных жителей.
❤37🥰6🔥5💘2❤‍🔥1👍1
🎮 Рекомендация дня: Yuppie Psycho (2019)

1️⃣ Сюжет:

Брайн Пастернак (главный герой) получает письмо на работу в крупнейшую компанию Синтракорп. По прибытию мы узнаем, что наняли нас в качестве Охотника на Ведьму. С этого момента нам нужно разобраться со сверхъестественным в компании и убить Ведьму.

2️⃣ Геймплей:

Yuppie Psycho представляет собой сочетание квеста и сурвайвл-хоррора. Игрокам предстоит управлять ресурсами, такими как батарейки для фонарика, который жизненно важен для исследования тёмных уголков корпорации. Система сохранений выполнена оригинально: для этого нужно находить специальные ресурсы и использовать ксерокс.

Геймплей предлагает решение головоломок, взаимодействие с предметами и персонажами, которые дают подсказки или раскрывают детали истории компании. Каждое действие может повлиять на ваше выживание и понимание происходящего.

3️⃣ Визуальный стиль:

Это простой пиксель арт превращающийся в детализированный пиксельный аниме стиль во время диалогов. Сами же окошки с изображением персонажей выполнены детализировано, но в самой игре большие грубые пиксели, но это не в коем случаи не плохо. Разработчику удалось прекрасно передать дух и атмосферу игры, а это главное.

4️⃣ Вывод:

Yuppie Psycho — это отличный пример того, как можно создать увлекательную и атмосферную игру с ограниченным бюджетом. Глубокий сюжет, интересные персонажи и уникальная атмосфера делают эту игру особенной в жанре хоррор-квестов. Если вам нравятся загадочные истории, наполненные мистикой и лором, а также квесты с элементами выживания — Yuppie Psycho точно стоит вашего внимания!
❤41❤‍🔥13👍5💘2👎1🥰1
📕Обзор комикса "Терапия Мелвины" (Melvina's Therapy)

"Чтобы терапия принесла свои плоды, вам нужно найти психолога, с которым вы сможете установить близкую связь"

Комикс американского автора А. Райзена, написанный в 2017 году.

📝Описание:

Тревожность, одиночество, депрессия... При постоянном наблюдении у психолога с этим легко можно справиться, но терапия Мелвины - это нечто большее. Самые жуткие секреты таятся в тёмных уголках нашего разума, ожидая своего часа...

📝Мнение:

Интересно то, что главная героиня, по сути, таковой не является. Все главы образуют одну повествовательную линию - к Мелвине приходят люди, которым необходима терапия. И именно история этих людей рассказывается в сюжете. А вот история самой Мелвины изображена лишь мимолетно. Достаточно известный, но редко встречающийся в произведениях приём, который здесь показан отлично. Автор очень хорошо изображает бесысходность, страх. В комиксе очень много отсылок, пасхалок, а также философских идей. И, что самое интересное, автор в конце каждой главы объясняет их всех. Очень удобно, если тебе кажется, что ты что-то упустил в процессе чтения. Персонажи хорошо прописаны, за ними интересно наблюдать. Мелвина - красная нить, связывающая всех воедино. Она излучает холодную, властную энергетику, от неё веет чем-то жутким и бесчеловечным. Произведение даёт возможность посмотреть на вещи под другим углом, понять, что происходит в голове у больного человека. В нём отлично сочетаются жанры хоррор и психология.

А ты уверен, что тебе не нужна терапия?
❤29👍6❤‍🔥4💘4
🖤 McFarlane Toys выпустила новую фигурку Blood Bishop из игры Diablo IV 🖤

Введение:
McFarlane Toys радует поклонников серии Diablo IV новой фигуркой — Blood Bishop. Этот мрачный и устрашающий образ покорит сердце каждого фаната!

Детализация и покраска:
Фигурка Blood Bishop выполнена с высокой детализацией. Доспехи покрыты тёмными цветами, увенчаны зубчатыми элементами и мрачными украшениями. Покраска фигурки выполнена очень точно, каждая тень и трещина в доспехах передаёт дух войны и безысходности.

Позирование:
Фигурка застыла в грозной позе, которая предупреждает о неминуемой угрозе. Её поза отражает непоколебимую волю и жёсткий характер, она выглядит настолько грозно, что у меня мурашки по коже от одной мысли о встрече с этим монстром в игре.

Качество материалов:
Фигурка изготовлена из качественного твердого пластика, который устойчив к повреждениям. Это гарантирует долговечность фигурки и сохранение её внешнего вида на протяжении долгого времени.

Аксессуары:
В комплекте с фигуркой идут мрачные аксессуары: двуручный меч с детально прорисованными рунами, эффект света и подставка с логотипом Diablo IV, которые подчёркивают её ужасающий образ. Это позволяет создать более реалистичную и детализированную сцену из игры. 

Общий вердикт:
Я рекомендую фигурку Blood Bishop всем фанатам игры Diablo IV. Она идеально впишется в любую коллекцию, подчеркнёт мрачную атмосферу игры. Фигурка поставляется в удобном масштабе 1:12, что позволяет ей занять немного места на полке. Это особенно удобно для тех, кто хочет создать детализированную сцену или просто выставить фигурку на видном месте.
👍21❤9🔥8💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр:Prince of Persia

📯В сегодняшнем посте как и обещали продолжаем разбирать историю серии игр Prince of Persia.

⏳Prince of Persia: The Sands of Time

После провала PoP3D, был большой риск того, что серия вообще прекратит свое существование. Однако в 2000 году часть прав на Принца покупает Ubisoft, которая доверяет разработку новой трехмерной игры студии Ubisoft Montreal, под руководством Патриса Дезиле (Assassin's Creed). Но для начала Ubisoft решила просить совета у самого Джорджа Мекнера. Была здесь и другая, более тривиальная причина — Мекнеру принадлежали интеллектуальные права на персонажа (т.е. Принца). Несмотря на его скепсис к игровой индустрии, Ubisoft удалось заинтересовать «отца-основателя» серии, и работа закипела, хотя первоначально все было не так гладко.

⚱️Сформировать команду разработчиков доверили Янису Маллату, причем первоначально стояла серьезная задача — за короткое время показать Мекнеру готовый прототип игры. В итоге, все наработки Маллату не понравились, и он пошел на непопулярный, но необходимый шаг — полностью уволил всю команду и набрал новую. Любопытно, что даже некоторые разработчики считали Принца «мертвой серией», а от новой игры не ожидали ничего хорошего.

🪚Несмотря на отсутствие цельного видения будущей игры, команде удалось сделать прототип, понравившийся Мекнеру. Постепенно игра приобрела конкретные очертания. Было решено, что помимо акробатики, все действие будет происходить в огромном дворце, а принц получит магические способности.
Мекнер был против, чтобы его герой владел магией как волшебник, поэтому была придумана фишка с кинжалом времени. Он лично работал над сценарием, в центре которого оказался Принц, участвующий в штурме богатого дворца индийского махараджи.
Сюжет и герои получились на славу, но основная фишка конечно же заключалась в механиках геймплея. Принц бегал по стенам, прыгал и выполнял акробатические трюки даже во время поединков.
В целом же игра понравилась игрокам. Она получила массу престижных наград и на долгие годы стала эталоном во всей серии.

🪞Prince of Persia: Warrior Within

Сиквел задержался ненадолго, был выпущен уже в 2004 году и сразу же бросился в глаза многочисленными отличиями от The Sands of Time. В первую очередь тем, что из красивой и драматичной «восточной сказки» игра больше тяготела к экшену. Принц не только занимается паркуром, но и рубит врагов направо и налево, отсекая конечности и ловко орудуя мечами сразу в двух руках. По сравнению с TSOT, геймплей стал более нелинейным, а Принц получил возможность перемещаться во времени.
Поменялся и образ Принца. Теперь перед нами не благородный юноша, который когда-то хотел оставить путь воина и исправить свои ошибки. Принц в Warrior Within — жестокий, бескомпромиссный, верящий только в силу своего оружия и готовый на все ради достижения цели. Эти изменения не понравились многим игрокам и самому Мекнеру. Хотя в какой-то степени это было логичным продолжением развития линии героя.

🪑Prince of Persia: The Two Thrones

Уже в 2005 году, компания на E3 анонсирует третью игру нового канона. На ее создание ушло всего девять месяцев — своеобразный рекорд всей трилогии. Хотя по словам художника Эрвана Дэвиссо, для полноценной разработки требовалось от 1,5 до 2-х лет.
В раннем концепте у команды была идея сделать переключение между Принцем и Темным Принцем. Однако, по словам, Эврана Дэвиссо от этой идеи пришлось отказаться, так как Play Station 2 для которой изначально создавался Принц, не смогла бы потянуть подобную механику.

🗓Далее выходили такие серии игр как Prince of Persia 2008 и Prince of Persia: The Forgotten Sands на которых оригинальный сюжет и закончился, затем студия выпускала ремейки старых частей на новое железо, а совсем недавно началась новая сага в истории под названием The Lost Crown, за развитием которой мы пристально следим и надеемся на ее развитие.

🔮(Напишите в комментариях хотели бы вы увидеть еще один пост про последние игры из серии)
❤28🔥8👍3💘1
Легенда: "Врата в ад"

Кладбище Столл приобрело зловещую репутацию благодаря городским легендам, связанным с сатаной, оккультизмом и предполагаемыми "вратами в ад". Эти слухи распространились после статьи в университетской газете The University Daily Kansan в ноябре 1974 года, в которой утверждалось, что дьявол появляется в Столле дважды в год: один раз на Хэллоуин и один раз на день весеннего равноденствия. Вскоре пошли слухи, что кладбище является местом одного из семи врат в ад, а руины близлежащей евангелической церкви Эммануила одержимы дьявольскими силами.

Другие утверждали, что легенда возникла в результате убийства мэра Столла еще в 1850-х годах. Также говорится, что во время поездки в Колорадо в 1990-х годах папа римский изменил траекторию полета своего частного самолета, чтобы избежать полета над нечестивой землей Столл.

Однако большинство ученых, историков и местных жителей согласны с тем, что легенда не основана на исторических фактах и была создана и распространена студентами.
“Люди клянутся, что старое дерево на кладбище когда-то служило виселицей для осужденных ведьм, которые каждый год возвращаются как армия сатаны. Но больше всего боятся кладбища, потому что говорят, что это врата Вельзевула. Голоса мертвых задушат тебя, пока злые духи будут вырывать твои внутренности. Говорят, что в подвале заброшенной церкви в Столле, штат Канзас, есть лестница. И если вы пойдете по этой лестнице, все ниже и ниже, вы достигнете входа в сам ад. И если вы сможете проползти обратно по этой лестнице, вырваться из недр ада, чтобы добраться до поверхности, вам придется карабкаться неделями. То есть ... если дьявол не схватит тебя первым.”


Отголоски легенды в культуре:
● В 1992 году группа Urge Overkill выпустила альбом, на обложке которого изображены церковь и надгробная плита с кладбища Столла.
● Фильмы, основанные на легендах Столла, включают Турбуленция 3: Heavy Metal (2001) и Бояться больше нечего (2013).
● Кладбище также упоминается в телесериале Сверхъестественное в финальной битве между Люцифером и Михаилом в эпизоде "Лебединая песня" (пятый сезон).
❤25🔥7👍5❤‍🔥1💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💀 Тизер предстоящего ролика по Martha is Dead! Выход планируется на следующей неделе.
👍33🔥13❤‍🔥6❤3💘1