💀 Уже 3-его сентября выходит The Casting of Frank Stone — очередное интерактивное кино от создателей The Dark Pictures Anthology.
👉 Однако оно уникально тем, что происходит во вселенной Dead by Daylight. Хотите увидеть ролик по этой игре?
👉 Однако оно уникально тем, что происходит во вселенной Dead by Daylight. Хотите увидеть ролик по этой игре?
👍43🥰3👏1💘1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Prey (2017).
📬Многие из вас наслышаны об замечательной игре Prey. от французской студии Arkane.
🗃История создания этой игры очень интересна, но об этом мы поговорим очень скоро в одном из следующих постов раздела "Инсайды из мира разработки видеоигр".
📌В сегодняшнем посте мы будем говорить об одном на первый взгляд неважном и мимолетном, но при внимательном изучение очень занимательном секрете игры.
📁В самом начале Prey вы проходите тестирование в 4 испытательных камерах под сопровождением группы ученых.
📍Согласно результатам тестирования, в первой комнате необходимо убрать объекты из круга, во второй — спрятаться от камеры, в третьей — перелезть через препятствие и нажать кнопку, а в четвёртой — пройти тест с неуправляемой вагонеткой.
В начале игры мы останавливаемся в четвёртой комнате, где нам предлагают пройти тест. Затем звучит тревога, и главного героя уводят. После этого начинается основной геймплей игры.
Позже мы можем вернуться в начало и попытаться заново пройти тест. Однако во время повторного прохождения вы заметите, что если проходить испытания так же, как и раньше, то в каждой комнате загорится красная лампочка, а в компьютере появится сообщение о провале первых трёх тестов.
Если же пройти первые три теста, используя способности пришельцев, полученные во время игры, то все лампочки загорятся зелёным. В четвёртой комнате откроется потайной ящик, где вы найдёте нейромоды. С их помощью можно улучшить уже изученные способности пришельцев или установить новые. За успешное прохождение игры вы получите достижение «Переэкзаменовка».
💡Исходя из цвета ламп, награды в виде нейромодов и недовольства ученого после загорания каждой лампочки красным цветом в начале игры, можно прийти к интересному выводу о том, что главной задачей тестировании было исследование возможности ситуации когда после удаления нейромодов (как было у главного героя на момент начала игры) у человека остались бы раннее приобретенные способности, а награда в конце предназначалась на тот случай, если ученные все же подтвердят эту теорию и решат продолжить свои исследования.
📋 Вот так с помощью простой загадки с наградой за ее прохождение разработчики могут заставить нас задуматься над истинным смыслом некоторых деталей сюжета и лора их игры.
📬Многие из вас наслышаны об замечательной игре Prey. от французской студии Arkane.
🗃История создания этой игры очень интересна, но об этом мы поговорим очень скоро в одном из следующих постов раздела "Инсайды из мира разработки видеоигр".
📌В сегодняшнем посте мы будем говорить об одном на первый взгляд неважном и мимолетном, но при внимательном изучение очень занимательном секрете игры.
📁В самом начале Prey вы проходите тестирование в 4 испытательных камерах под сопровождением группы ученых.
📍Согласно результатам тестирования, в первой комнате необходимо убрать объекты из круга, во второй — спрятаться от камеры, в третьей — перелезть через препятствие и нажать кнопку, а в четвёртой — пройти тест с неуправляемой вагонеткой.
В начале игры мы останавливаемся в четвёртой комнате, где нам предлагают пройти тест. Затем звучит тревога, и главного героя уводят. После этого начинается основной геймплей игры.
Позже мы можем вернуться в начало и попытаться заново пройти тест. Однако во время повторного прохождения вы заметите, что если проходить испытания так же, как и раньше, то в каждой комнате загорится красная лампочка, а в компьютере появится сообщение о провале первых трёх тестов.
Если же пройти первые три теста, используя способности пришельцев, полученные во время игры, то все лампочки загорятся зелёным. В четвёртой комнате откроется потайной ящик, где вы найдёте нейромоды. С их помощью можно улучшить уже изученные способности пришельцев или установить новые. За успешное прохождение игры вы получите достижение «Переэкзаменовка».
💡Исходя из цвета ламп, награды в виде нейромодов и недовольства ученого после загорания каждой лампочки красным цветом в начале игры, можно прийти к интересному выводу о том, что главной задачей тестировании было исследование возможности ситуации когда после удаления нейромодов (как было у главного героя на момент начала игры) у человека остались бы раннее приобретенные способности, а награда в конце предназначалась на тот случай, если ученные все же подтвердят эту теорию и решат продолжить свои исследования.
📋 Вот так с помощью простой загадки с наградой за ее прохождение разработчики могут заставить нас задуматься над истинным смыслом некоторых деталей сюжета и лора их игры.
❤41🔥6❤🔥2🏆2💘2👏1
💀Рекомендация дня: Spirit Hunter: Death Mark (2017).
Год: Наше время
Расположение: Город Х, префектура Токио.
1️⃣ Сюжет:
В Spirit Hunter: Death Mark вы оказываетесь в центре загадочной и жуткой истории. Главный герой — мужчина, потерявший память, который внезапно обнаруживает на своем теле странную метку, известную как "Знак смерти". Ходят слухи, что все, кто получили этот знак, умирают при таинственных обстоятельствах. В поисках ответа и спасения герой отправляется в особняк, где встречает других жертв, и вместе они должны разгадать тайну проклятия и выжить.
2️⃣ Геймплей:
Игра представляет собой смесь визуальной новеллы и хоррор-квеста. Игроки перемещаются по мрачным локациям, разгадывают головоломки и собирают улики, чтобы противостоять злобным духам. Выборы игрока влияют на развитие истории, определяя, кто выживет, а кто станет очередной жертвой проклятия. Важно собирать информацию о каждом духе, чтобы в конце успешно провести ритуал изгнания.
3️⃣ Бой с духами:
Сражения с призраками проходят в формате интерактивных дуэлей. Для победы нужно правильно использовать предметы и ритуалы, которые игрок находит в процессе расследования. Ошибки могут привести к гибели персонажа. Кроме того, необходимо управлять уровнем рассудка главного героя, так как его падение может привести к фатальным последствиям.
4️⃣ Атмосфера и стилистика:
Spirit Hunter: Death Mark предлагает насыщенную атмосферу японского хоррора, полную напряжения и неожиданных поворотов. Дизайн персонажей и духов выполнен в традициях японской манги и аниме, с сильным влиянием легенд и фольклора. Визуальная составляющая игры погружает в атмосферу ужаса, а звук и музыка создают напряженную и пугающую атмосферу.
5️⃣ Заключение:
Spirit Hunter: Death Mark — это увлекательный и мрачный хоррор, который понравится любителям японских страшилок и детективных историй. Если вам нравятся истории о призраках, головоломки и моральные дилеммы, эта игра — отличный выбор для погружения в мир сверхъестественного ужаса.
Год: Наше время
Расположение: Город Х, префектура Токио.
1️⃣ Сюжет:
В Spirit Hunter: Death Mark вы оказываетесь в центре загадочной и жуткой истории. Главный герой — мужчина, потерявший память, который внезапно обнаруживает на своем теле странную метку, известную как "Знак смерти". Ходят слухи, что все, кто получили этот знак, умирают при таинственных обстоятельствах. В поисках ответа и спасения герой отправляется в особняк, где встречает других жертв, и вместе они должны разгадать тайну проклятия и выжить.
2️⃣ Геймплей:
Игра представляет собой смесь визуальной новеллы и хоррор-квеста. Игроки перемещаются по мрачным локациям, разгадывают головоломки и собирают улики, чтобы противостоять злобным духам. Выборы игрока влияют на развитие истории, определяя, кто выживет, а кто станет очередной жертвой проклятия. Важно собирать информацию о каждом духе, чтобы в конце успешно провести ритуал изгнания.
3️⃣ Бой с духами:
Сражения с призраками проходят в формате интерактивных дуэлей. Для победы нужно правильно использовать предметы и ритуалы, которые игрок находит в процессе расследования. Ошибки могут привести к гибели персонажа. Кроме того, необходимо управлять уровнем рассудка главного героя, так как его падение может привести к фатальным последствиям.
4️⃣ Атмосфера и стилистика:
Spirit Hunter: Death Mark предлагает насыщенную атмосферу японского хоррора, полную напряжения и неожиданных поворотов. Дизайн персонажей и духов выполнен в традициях японской манги и аниме, с сильным влиянием легенд и фольклора. Визуальная составляющая игры погружает в атмосферу ужаса, а звук и музыка создают напряженную и пугающую атмосферу.
5️⃣ Заключение:
Spirit Hunter: Death Mark — это увлекательный и мрачный хоррор, который понравится любителям японских страшилок и детективных историй. Если вам нравятся истории о призраках, головоломки и моральные дилеммы, эта игра — отличный выбор для погружения в мир сверхъестественного ужаса.
👍39❤5🔥5❤🔥3👏1💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Prey
📮В одном из предыдущих постов мы обещали рассказать вам о футуристическом иммерсионном симуляторе Prey от студии Arkane. Сегодня мы хотим поделиться с вами интересными фактами об этой игре.
Вы узнаете, как создавалась космическая станция Talos-1. Мы расскажем, почему из-за неё пришлось искать новых сотрудников, и как это связано с игрой 2006 года, в которой главный герой — житель американской глубинки, похищенный пришельцами.
📠С чего все началось
В 2006 году, после 11 лет разработки, вышла игра Prey от студии Human Head Studios, изданная 3D Realms. Она имела проблемы: фанаты раздули свои ожидания, а игра получила средние оценки. На продолжение она не могла рассчитывать, так как после относительно провального старта перешла под руководство 2K Game, которые заявили о том, что продолжение игры будет, но фанаты в это не верили и на то были причины.
🧯Очередные проблемы
Prey 2 сменила место действия с пугающего космического корабля на инопланетный мегаполис, сменила героя, сеттинг, стилистику и даже геймплейные механики. Но за громким анонсом снова последовал год молчания. Только в 2012-м официальный представитель Bethesda заявил, что разработка продолжается и об отмене не может быть и речи, но мир уже полнился слухами. Никто не верил, что все хорошо. Кто-то прознал, что игру передали в руки Arkane Studios, отличившихся недавней на тот момент Dishonored, но подтвердить эту информацию никто не мог.
Из космического хоррора Prey 2, согласно новым данным, превратилась в духовную наследницу System Shock 2 и разрабатывалась в жанре immersive sim. Эти и другие подробности раскрывали многие карты сиквела, но реакция со стороны Bethesda последовала только через полгода.
Издатель официально подтвердил отмену разработки, а год спустя директор Human Head Studios заявил, что игрой вообще уже три года никто не занимался. И это был конец. Никакой Prey 2, долгая ложь от издателей, вечные проблемы, перемены — все то, что с огромным трудом пережил оригинал, для сиквела оказалось фатальным.
📜История новой Prey
Рафаэль Колантонио, бывший директор Arkane Studios, начал думать над новым проектом сразу после выхода Dishonored и не сомневался, что это должен был быть immersive sim. Но Колантонио и его коллегам хотелось отойти от линейной структуры Dishonored, и они размышляли над созданием игры с одной огромной локацией.
Bethesda была готова дать разработчикам свободу творчества, но взамен им нужно было назвать игру Prey. Arkane согласилась на эту сделку. К слову, у студии не было готового названия, и между собой авторы называли новый проект Project Danielle.
Создание огромной космической станции для Arkane стало настоящим вызовом. Необходимо было одновременно продумать её строение, дизайн сюжетных миссий и нарратив. Все эти аспекты должны быть органично соединены друг с другом. Чтобы решить эту задачу, студия ввела новую должность — архитектор уровней.
Станция бала продумана как небоскреб в космосе, где все то что видели люди было отлично и красиво, а те части, что не видны глазу, были практичны и строги.
В 2017 году вышел Prey, который не удался на старте из-за багов. Но игру починили, и через несколько лет она стала классикой жанра immersive sim и визитной карточкой Arkane Studios.
🧾Первая Prey пала жертвой амбиций и ожиданий. Игра, начинавшая свой путь с агрессивных заявлений о революции в жанре, сейчас вспомнится не каждому, что справедливо, ведь она оказалась хорошим, но не выдающимся шутером, а ее перезапуск запомнится миру как новый взгляд на старые амбиции.
P.S. Помимо комментариев, можно присоединиться к чатику для общения, выражения критики и предложений. 🫶
📮В одном из предыдущих постов мы обещали рассказать вам о футуристическом иммерсионном симуляторе Prey от студии Arkane. Сегодня мы хотим поделиться с вами интересными фактами об этой игре.
Вы узнаете, как создавалась космическая станция Talos-1. Мы расскажем, почему из-за неё пришлось искать новых сотрудников, и как это связано с игрой 2006 года, в которой главный герой — житель американской глубинки, похищенный пришельцами.
📠С чего все началось
В 2006 году, после 11 лет разработки, вышла игра Prey от студии Human Head Studios, изданная 3D Realms. Она имела проблемы: фанаты раздули свои ожидания, а игра получила средние оценки. На продолжение она не могла рассчитывать, так как после относительно провального старта перешла под руководство 2K Game, которые заявили о том, что продолжение игры будет, но фанаты в это не верили и на то были причины.
🧯Очередные проблемы
Prey 2 сменила место действия с пугающего космического корабля на инопланетный мегаполис, сменила героя, сеттинг, стилистику и даже геймплейные механики. Но за громким анонсом снова последовал год молчания. Только в 2012-м официальный представитель Bethesda заявил, что разработка продолжается и об отмене не может быть и речи, но мир уже полнился слухами. Никто не верил, что все хорошо. Кто-то прознал, что игру передали в руки Arkane Studios, отличившихся недавней на тот момент Dishonored, но подтвердить эту информацию никто не мог.
Из космического хоррора Prey 2, согласно новым данным, превратилась в духовную наследницу System Shock 2 и разрабатывалась в жанре immersive sim. Эти и другие подробности раскрывали многие карты сиквела, но реакция со стороны Bethesda последовала только через полгода.
Издатель официально подтвердил отмену разработки, а год спустя директор Human Head Studios заявил, что игрой вообще уже три года никто не занимался. И это был конец. Никакой Prey 2, долгая ложь от издателей, вечные проблемы, перемены — все то, что с огромным трудом пережил оригинал, для сиквела оказалось фатальным.
📜История новой Prey
Рафаэль Колантонио, бывший директор Arkane Studios, начал думать над новым проектом сразу после выхода Dishonored и не сомневался, что это должен был быть immersive sim. Но Колантонио и его коллегам хотелось отойти от линейной структуры Dishonored, и они размышляли над созданием игры с одной огромной локацией.
Bethesda была готова дать разработчикам свободу творчества, но взамен им нужно было назвать игру Prey. Arkane согласилась на эту сделку. К слову, у студии не было готового названия, и между собой авторы называли новый проект Project Danielle.
Создание огромной космической станции для Arkane стало настоящим вызовом. Необходимо было одновременно продумать её строение, дизайн сюжетных миссий и нарратив. Все эти аспекты должны быть органично соединены друг с другом. Чтобы решить эту задачу, студия ввела новую должность — архитектор уровней.
Станция бала продумана как небоскреб в космосе, где все то что видели люди было отлично и красиво, а те части, что не видны глазу, были практичны и строги.
В 2017 году вышел Prey, который не удался на старте из-за багов. Но игру починили, и через несколько лет она стала классикой жанра immersive sim и визитной карточкой Arkane Studios.
🧾Первая Prey пала жертвой амбиций и ожиданий. Игра, начинавшая свой путь с агрессивных заявлений о революции в жанре, сейчас вспомнится не каждому, что справедливо, ведь она оказалась хорошим, но не выдающимся шутером, а ее перезапуск запомнится миру как новый взгляд на старые амбиции.
P.S. Помимо комментариев, можно присоединиться к чатику для общения, выражения критики и предложений. 🫶
❤38❤🔥11🔥5👍2👏1💘1
Игры с Gamescom 2024
Полный список игр, которые показали на Gamescom за 20-21 число можно глянуть по ссылке.
Dying Light: The Beast — это новый проект студии Techland, являющийся продолжением популярной серии игр о выживании в зомби-апокалипсисе. Хотя конкретная дата релиза пока не объявлена, игра обещает привнести свежий взгляд на уже знакомую франшизу. Игроков ждут новые локации, разнообразные противники и обновленная механика выживания, включая возможность трансформации главного героя в "зверя", чтобы противостоять зомби-угрозе.
P.S. Помимо комментариев, можно присоединиться к чатику для общения, выражения критики и предложений. 🫶
Полный список игр, которые показали на Gamescom за 20-21 число можно глянуть по ссылке.
Dying Light: The Beast — это новый проект студии Techland, являющийся продолжением популярной серии игр о выживании в зомби-апокалипсисе. Хотя конкретная дата релиза пока не объявлена, игра обещает привнести свежий взгляд на уже знакомую франшизу. Игроков ждут новые локации, разнообразные противники и обновленная механика выживания, включая возможность трансформации главного героя в "зверя", чтобы противостоять зомби-угрозе.
P.S. Помимо комментариев, можно присоединиться к чатику для общения, выражения критики и предложений. 🫶
❤26🔥4❤🔥3👏1🌚1
Игры с Gamescom 2024
Полный список игр, которые показали на Gamescom за 20-21 число можно глянуть по ссылке.
Little Nightmares 3 — это третья часть популярной серии хоррор-игр с элементами головоломок, разработанная Tarsier Studios. В игре вновь предстоит управлять маленькими персонажами, которые пытаются выжить в кошмарных мирах, населенных ужасными существами. На Gamescom был показан трейлер, в котором продемонстрированы новые локации и механики взаимодействия с окружением. Релиз игры запланирован на 2025 год.
P.S. Помимо комментариев, можно присоединиться к чатику для общения, выражения критики и предложений. 🫶
Полный список игр, которые показали на Gamescom за 20-21 число можно глянуть по ссылке.
Little Nightmares 3 — это третья часть популярной серии хоррор-игр с элементами головоломок, разработанная Tarsier Studios. В игре вновь предстоит управлять маленькими персонажами, которые пытаются выжить в кошмарных мирах, населенных ужасными существами. На Gamescom был показан трейлер, в котором продемонстрированы новые локации и механики взаимодействия с окружением. Релиз игры запланирован на 2025 год.
P.S. Помимо комментариев, можно присоединиться к чатику для общения, выражения критики и предложений. 🫶
❤26🔥6👏3👍1
Игры с Gamescom 2024
Полный список игр, которые показали на Gamescom за 20-21 число можно глянуть по ссылке.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — продолжение популярного экшена в сеттинге вселенной Warhammer 40,000. В этой игре игроки снова возьмут на себя роль космического десантника, сражающегося с ордами тираннидов и другими врагами Империума. На Gamescom был представлен новый геймплейный трейлер, демонстрирующий улучшенную боевую систему и зрелищные сражения. Игра выйдет 9 сентября 2024 года.
P.S. Помимо комментариев, можно присоединиться к чатику для общения, выражения критики и предложений. 🫶
Полный список игр, которые показали на Gamescom за 20-21 число можно глянуть по ссылке.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — продолжение популярного экшена в сеттинге вселенной Warhammer 40,000. В этой игре игроки снова возьмут на себя роль космического десантника, сражающегося с ордами тираннидов и другими врагами Империума. На Gamescom был представлен новый геймплейный трейлер, демонстрирующий улучшенную боевую систему и зрелищные сражения. Игра выйдет 9 сентября 2024 года.
P.S. Помимо комментариев, можно присоединиться к чатику для общения, выражения критики и предложений. 🫶
❤20🔥5👏2