Объект №: SCP-239
Класс объекта: Кетер
Особые условия содержания: SCP-239 должна содержаться в однокомнатной камере с одной кроватью, одним аппаратом ЭКГ и одной (1) капельницей с раствором пентобарбитала, смешанного с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], раствор должен заменяться ежедневно. SCP-239 никогда и ни при каких обстоятельствах нельзя покидать зону содержания. Стены камеры должны быть покрыты свинцово-телекилловым сплавом. Любой контакт с SCP-239 разрешён исключительно сотрудникам Класса 2. Все охранники зоны содержания SCP-239 должны иметь в своём снаряжении шлем, сделанный из «Телекилла» (SCP-148). Настоящее имя объекта — Сигуррос Стефансдоттир. Объект не должен приходить в сознание совершенно ни при каких обстоятельствах. Сотрудники, пытающиеся пробудить объект, должны быть немедленно устранены.
Описание: SCP-239 выглядит как восьмилетняя девочка, рост — 1 метр, вес — 20 килограмм. Волосы светлые, до плеч, глаза — серо-зелёные, при ближайшем рассмотрении мерцают. Судя по всему, объект испускает ранее неизвестный вид радиоактивного излучения, названный ███████████. Эти волны, похоже, в малых дозах безвредны, однако в больших дозах расщепляют материю на субатомном уровне.
SCP-239, по-видимому, обладает способностью делать всё, относительно чего высказывает своё пожелание. Проще говоря, пребывая в сознании, объект может делать всё, чего действительно хочет на основном психологическом уровне. К счастью, она может влиять только на себя и на ближайшее окружение; следовательно, «если она может увидеть что-то, она может это изменить». Однако не слишком благоразумно пытаться испытать её возможности. Судя по всему, она способна создавать и влиять на живую материю; например, когда сотрудник класса D случайно причинил ей вред, она просто пожелала, чтобы он исчез. К счастью, когда объект заставили почувствовать себя виновной за то, что она сделала, она пожелала, чтобы сотрудник возвратился. Инстинкт самосохранения SCP-239 делает её практически неуязвимой, пока она пребывает в сознании. Кожа объекта неуязвима ко всему, кроме SCP-148.
Чтобы контролировать способность объекта, ей внушили, что она ведьма. Кроме значительного улучшения морали, это заставило её поверить, что она не может делать ничего, что выходит за рамки ранее утверждённого списка «заклинаний», который она получила от Фонда SCP. Это позволяет надеяться на предотвращение попыток побега. Тем не менее, для того чтобы предотвратить возникновение подсознательного желания причинить вред себе или окружающим, объект не следует волновать.
Происхождение: SCP-239 привлекла внимание Фонда вскоре после рождения в █████████, ███████. Приблизительно через три часа после её рождения больница ███████ █████ была разрушена необъяснимым взрывом. Прессе сообщили, что это случилось из-за утечки газа. Вскоре на место происшествия прибыли команды SCP, чтобы проверить зону на предмет аномалий. Единственным найденным ими живым существом была SCP-239. В течение следующих восьми лет объект рос под опекой Фонда.
Сегодня, в день █ ████████ 20██, объект погружён в искусственную кому до поступления дальнейших распоряжений. Решение принято [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
SCP-239 содержится в Зоне 17.
Последнее сообщение от доктора ████████, датировано 26.12.04: Кто, чёрт побери, додумался рассказать ей о «Санта Клаусе» и потом сказать, что его не существует?! Теперь нам приходится разбираться с ещё одним потенциальным SCP, которого мы не можем поймать, потому что он «волшебный».
Отчёт доктора А. Клефа: Анализ ситуации привёл меня к следующему заключению: содержание SCP-239 представляет собой неприемлемый риск. Хотя было сделано несколько предложений по поводу использования объекта для хранения других SCP, пример SCP-953 и других должен послужить в качестве яркой иллюстрации риска, связанного с переоценкой возможностей Фонда контролировать SCP, обладающие способностью изменять реальность.
Вследствие этого я хотел бы предложить следующее: из SCP-148 сконструировать кинжал, способный ранить SCP-239, несмотря на её неуязвимую кожу. Этим оружием убить SCP-239, пока она спит и её сила нейтрализ
Класс объекта: Кетер
Особые условия содержания: SCP-239 должна содержаться в однокомнатной камере с одной кроватью, одним аппаратом ЭКГ и одной (1) капельницей с раствором пентобарбитала, смешанного с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], раствор должен заменяться ежедневно. SCP-239 никогда и ни при каких обстоятельствах нельзя покидать зону содержания. Стены камеры должны быть покрыты свинцово-телекилловым сплавом. Любой контакт с SCP-239 разрешён исключительно сотрудникам Класса 2. Все охранники зоны содержания SCP-239 должны иметь в своём снаряжении шлем, сделанный из «Телекилла» (SCP-148). Настоящее имя объекта — Сигуррос Стефансдоттир. Объект не должен приходить в сознание совершенно ни при каких обстоятельствах. Сотрудники, пытающиеся пробудить объект, должны быть немедленно устранены.
Описание: SCP-239 выглядит как восьмилетняя девочка, рост — 1 метр, вес — 20 килограмм. Волосы светлые, до плеч, глаза — серо-зелёные, при ближайшем рассмотрении мерцают. Судя по всему, объект испускает ранее неизвестный вид радиоактивного излучения, названный ███████████. Эти волны, похоже, в малых дозах безвредны, однако в больших дозах расщепляют материю на субатомном уровне.
SCP-239, по-видимому, обладает способностью делать всё, относительно чего высказывает своё пожелание. Проще говоря, пребывая в сознании, объект может делать всё, чего действительно хочет на основном психологическом уровне. К счастью, она может влиять только на себя и на ближайшее окружение; следовательно, «если она может увидеть что-то, она может это изменить». Однако не слишком благоразумно пытаться испытать её возможности. Судя по всему, она способна создавать и влиять на живую материю; например, когда сотрудник класса D случайно причинил ей вред, она просто пожелала, чтобы он исчез. К счастью, когда объект заставили почувствовать себя виновной за то, что она сделала, она пожелала, чтобы сотрудник возвратился. Инстинкт самосохранения SCP-239 делает её практически неуязвимой, пока она пребывает в сознании. Кожа объекта неуязвима ко всему, кроме SCP-148.
Чтобы контролировать способность объекта, ей внушили, что она ведьма. Кроме значительного улучшения морали, это заставило её поверить, что она не может делать ничего, что выходит за рамки ранее утверждённого списка «заклинаний», который она получила от Фонда SCP. Это позволяет надеяться на предотвращение попыток побега. Тем не менее, для того чтобы предотвратить возникновение подсознательного желания причинить вред себе или окружающим, объект не следует волновать.
Происхождение: SCP-239 привлекла внимание Фонда вскоре после рождения в █████████, ███████. Приблизительно через три часа после её рождения больница ███████ █████ была разрушена необъяснимым взрывом. Прессе сообщили, что это случилось из-за утечки газа. Вскоре на место происшествия прибыли команды SCP, чтобы проверить зону на предмет аномалий. Единственным найденным ими живым существом была SCP-239. В течение следующих восьми лет объект рос под опекой Фонда.
Сегодня, в день █ ████████ 20██, объект погружён в искусственную кому до поступления дальнейших распоряжений. Решение принято [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
SCP-239 содержится в Зоне 17.
Последнее сообщение от доктора ████████, датировано 26.12.04: Кто, чёрт побери, додумался рассказать ей о «Санта Клаусе» и потом сказать, что его не существует?! Теперь нам приходится разбираться с ещё одним потенциальным SCP, которого мы не можем поймать, потому что он «волшебный».
Отчёт доктора А. Клефа: Анализ ситуации привёл меня к следующему заключению: содержание SCP-239 представляет собой неприемлемый риск. Хотя было сделано несколько предложений по поводу использования объекта для хранения других SCP, пример SCP-953 и других должен послужить в качестве яркой иллюстрации риска, связанного с переоценкой возможностей Фонда контролировать SCP, обладающие способностью изменять реальность.
Вследствие этого я хотел бы предложить следующее: из SCP-148 сконструировать кинжал, способный ранить SCP-239, несмотря на её неуязвимую кожу. Этим оружием убить SCP-239, пока она спит и её сила нейтрализ
❤30🔥10👍2💘2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎧 Until Dawn Remake — Сэм чиллит в ванной.
👉 Песня называется Delegation - Oh Honey, если захотите добавить в плейлист.
👉 Песня называется Delegation - Oh Honey, если захотите добавить в плейлист.
🔥26👍5❤2👎2💘1
📖Легенда о вратах ада
Врата ада — это загадочные места на поверхности Земли, которые, согласно легендам, служат входами в подземный мир. Часто они располагаются в районах с необычной геологической активностью, особенно в вулканических областях, а иногда — в озерах, пещерах или горах.
🖋Различные упоминания о вратах в ад
▪️Психиатрическая клиника в округе Йорк, Пенсильвания: В XIX веке в психиатрической клинике на окраине города вспыхнул пожар, который позволил пациентам бежать. Многие из них были пойманы и возвращены в лечебницу или даже убиты. Оставшиеся же погибли от голода и холода, а их души, как гласит легенда, были заключены в тех самых семи вратах, где они остаются и по сей день.
Согласно этой легенде, при дневном свете можно увидеть только одни ворота, расположенные на частной территории неподалеку от дороги Траут-Ран. Ночью же в этом тихом лесистом уголке города открываются другие порталы. Пройдя все семь врат, посетитель, по слухам, попадет прямо в ад. Те, кто прошел через пять врат, так и не вернулись, чтобы поделиться своими впечатлениями.
▪️Сумасшедший доктор-оккультист: Согласно второй легенде, в окрестностях Йорка жил сумасшедший доктор-оккультист, который построил несколько ворот, ведущих вглубь леса. Первые ворота можно увидеть днем, а остальные открываются только ночью. Если пройти все семь ворот, можно попасть в ад.
▪️Красные чугунные ворота в Даунингтауне: Еще одни врата в ад, по слухам, находятся в Даунингтауне, рядом с двумя туннелями на Вэлли-Крик-роуд. В преданиях рассказывается о красных чугунных воротах, ведущих к особняку, где было совершено кровавое убийство. Отец застрелил всю семью, а затем покончил с собой. Могли бы они бродить в виде призраков до скончания дней, но здание облюбовали сатанисты, которые превратили особняк в портал в подземный мир.
🔹Более сверхъестественные теории утверждают, что через эти красные врата ангелы спускаются в ад за душами людей.
🔹Легенды Древней Греции и Рима: В легендах Древней Греции и Рима часто упоминаются смертные, которые вошли в подземный мир через такие врата или были похищены в них. Эней посетил подземный мир, войдя через пещеру на краю озера Аверн в Неаполитанском заливе. Геракл также вошел в Подземный мир с этого же места. В центре Римского форума находится еще один вход — Лакус Курций, где, согласно легенде, римский солдат по имени Курций храбро въехал на своей лошади во вход, пытаясь закрыть его. Однако и он, и его лошадь погибли при этом.
🔹Озеро Лерна также было одним из входов в Подземный мир. Одиссей посетил Подземный мир, войдя через реку Ахерон на северо-западе Греции. Орфей отправился в греческий подземный мир в поисках Эвридики, войдя в пещеру в Тэнаруме или на мысе Тенарон на южной оконечности Пелопоннеса.
🔹Врата Плутона: В современной Турции, раскопанные итальянскими археологами, находятся Врата Плутона — Плаутонион на греческом и Плутоний на латыни, которые считаются входными воротами в Подземный мир. Это связано с греко-римской мифологией и традицией. Реки Коцит, Лета, Флегетон и Стикс также были входами в Подземный мир. Бог Аид похитил богиню Персефону с поля на Сицилии и повел ее в Подземный мир через расщелину в земле, чтобы жениться на ней.
🔹Гора Этна в Средние века: В средние века гора Этна на Сицилии считалась входом в ад. Врата ада обычно изображались в виде челюстей, образующих Адскую пасть, которая была одновременно входом в ад и пастью огромного монстра.
🔹Фэнду в Китае: В Китае Фэнду имеет долгую историю в даосской традиции быть порталом в ад.
🔹Горящий пожар на природном газе в Дервезе: В Дервезе, Туркменистан, горящий пожар на природном газе посреди пустыни Каракумы известен как Дверь в ад или газовый кратер Дарваза.
🔹Долина Вайпио: Согласно гавайскому фольклору, в долине Вайпио есть вход в нижний мир, Луа-о-Милу, который сейчас скрыт песком.
🔹Мурго: Мурго (букв. "врата тьмы" по-тибетски) была остановкой караванов на перевале Каракорум в исторические времена.
🔹Гора Осоре: Гора Осоре на севере Японии также считается входом в ад.
Врата ада — это загадочные места на поверхности Земли, которые, согласно легендам, служат входами в подземный мир. Часто они располагаются в районах с необычной геологической активностью, особенно в вулканических областях, а иногда — в озерах, пещерах или горах.
🖋Различные упоминания о вратах в ад
▪️Психиатрическая клиника в округе Йорк, Пенсильвания: В XIX веке в психиатрической клинике на окраине города вспыхнул пожар, который позволил пациентам бежать. Многие из них были пойманы и возвращены в лечебницу или даже убиты. Оставшиеся же погибли от голода и холода, а их души, как гласит легенда, были заключены в тех самых семи вратах, где они остаются и по сей день.
Согласно этой легенде, при дневном свете можно увидеть только одни ворота, расположенные на частной территории неподалеку от дороги Траут-Ран. Ночью же в этом тихом лесистом уголке города открываются другие порталы. Пройдя все семь врат, посетитель, по слухам, попадет прямо в ад. Те, кто прошел через пять врат, так и не вернулись, чтобы поделиться своими впечатлениями.
▪️Сумасшедший доктор-оккультист: Согласно второй легенде, в окрестностях Йорка жил сумасшедший доктор-оккультист, который построил несколько ворот, ведущих вглубь леса. Первые ворота можно увидеть днем, а остальные открываются только ночью. Если пройти все семь ворот, можно попасть в ад.
▪️Красные чугунные ворота в Даунингтауне: Еще одни врата в ад, по слухам, находятся в Даунингтауне, рядом с двумя туннелями на Вэлли-Крик-роуд. В преданиях рассказывается о красных чугунных воротах, ведущих к особняку, где было совершено кровавое убийство. Отец застрелил всю семью, а затем покончил с собой. Могли бы они бродить в виде призраков до скончания дней, но здание облюбовали сатанисты, которые превратили особняк в портал в подземный мир.
🔹Более сверхъестественные теории утверждают, что через эти красные врата ангелы спускаются в ад за душами людей.
🔹Легенды Древней Греции и Рима: В легендах Древней Греции и Рима часто упоминаются смертные, которые вошли в подземный мир через такие врата или были похищены в них. Эней посетил подземный мир, войдя через пещеру на краю озера Аверн в Неаполитанском заливе. Геракл также вошел в Подземный мир с этого же места. В центре Римского форума находится еще один вход — Лакус Курций, где, согласно легенде, римский солдат по имени Курций храбро въехал на своей лошади во вход, пытаясь закрыть его. Однако и он, и его лошадь погибли при этом.
🔹Озеро Лерна также было одним из входов в Подземный мир. Одиссей посетил Подземный мир, войдя через реку Ахерон на северо-западе Греции. Орфей отправился в греческий подземный мир в поисках Эвридики, войдя в пещеру в Тэнаруме или на мысе Тенарон на южной оконечности Пелопоннеса.
🔹Врата Плутона: В современной Турции, раскопанные итальянскими археологами, находятся Врата Плутона — Плаутонион на греческом и Плутоний на латыни, которые считаются входными воротами в Подземный мир. Это связано с греко-римской мифологией и традицией. Реки Коцит, Лета, Флегетон и Стикс также были входами в Подземный мир. Бог Аид похитил богиню Персефону с поля на Сицилии и повел ее в Подземный мир через расщелину в земле, чтобы жениться на ней.
🔹Гора Этна в Средние века: В средние века гора Этна на Сицилии считалась входом в ад. Врата ада обычно изображались в виде челюстей, образующих Адскую пасть, которая была одновременно входом в ад и пастью огромного монстра.
🔹Фэнду в Китае: В Китае Фэнду имеет долгую историю в даосской традиции быть порталом в ад.
🔹Горящий пожар на природном газе в Дервезе: В Дервезе, Туркменистан, горящий пожар на природном газе посреди пустыни Каракумы известен как Дверь в ад или газовый кратер Дарваза.
🔹Долина Вайпио: Согласно гавайскому фольклору, в долине Вайпио есть вход в нижний мир, Луа-о-Милу, который сейчас скрыт песком.
🔹Мурго: Мурго (букв. "врата тьмы" по-тибетски) была остановкой караванов на перевале Каракорум в исторические времена.
🔹Гора Осоре: Гора Осоре на севере Японии также считается входом в ад.
🔥25❤7👍3🤔1🫡1💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Papers, Please
📬Все мы знаем об этом симуляторе пограничника из времен холодной войны, но знаете ли вы, что и кто стоит за разработкой этой игры. Сегодня мы вам это расскажем.
🪪Papers, Please была разработана Лукасом Поупом — бывшим разработчиком из Naughty Dog и одним из создателей серии игр Uncharted. Поуп покинул Naughty Dog примерно в 2010 год, после релиза Uncharted 2: Among Thieves и переехал в японский город Сайтама вместе со своей женой Кейко, которая работала игровым дизайнером. Этот шаг должен был сблизить семью, но Поуп разрабатывал небольшие игры вместе с Кейко во время своего пребывания в Naughty Dog и хотел отойти от «определённой формулы» серии Uncharted к разработке своих собственных игр. Они вместе работали над несколькими проектами и ненадолго переезжали в Сингапур, чтобы помочь их другу с его игрой. Из своих путешествий по Азии и некоторых обратных поездок в США Поуп заинтересовался работой иммиграционных служб: «У них есть определённая вещь, которую они делают, и они просто делают это снова и снова». Он подумал, что опыт проверки паспортов, который он считал «напряжённым», можно превратить в забавную игру.
📑Хотя он смог придумать механику проверки паспортов, Поупу не хватало истории, чтобы управлять игрой. Он получил вдохновение от фильмов, таких как Операция „Арго“ и Джейсон Борн, в которых фигурируют персонажи, пытающиеся проникнуть в другие страны или покинуть их. Поуп увидел возможность изменить эти сценарии, поставив игрока в роли иммиграционного служащего, чтобы остановить агентов, в соответствии с существующей механикой геймплея. Поуп придумал вымышленную страну Арстотцку, которая по духу напоминает государство восточного блока с персонажами, направленным на поддержание славы этой страны, ведущие строгие правила проезда на её территорию. Арстотцка была придумана частично с более ранней игры Поупа The Republia Times, где игрок выступает в качестве главного редактора газеты в тоталитарном государстве, и должен решать, какие новости включать или фальсифицировать, чтобы отстаивать интересы государства. Поуп также был вдохновлён Берлинской стеной и проблемами между Восточной и Западной Германией. Он постарался избежать включения каких-либо конкретных ссылок на эти вдохновения, например, избегая слова «товарищ» как в английской, так и в переведённых версиях, поскольку это прямо указывало бы на импликацию СССР. Использование вымышленной страны дало Поупу больше свободы в повествовании, не имея необходимости основывать события в игре на какой-либо реальной политике, избегая предвзятых предположений.
Впоследствии Поуп написал игру Papers, Please в том же вымышленном мире. Поуп, будучи американцем, жил в Японии, из-за чего постоянно испытывал трудности в международных поездках, что послужило основой для сюжета игры.
✅11 апреля 2013 года игра была направлена в сервис Steam Greenlight, после чего была одобрена сообществом 1 мая.
🎥По мотивам Papers, Please снят короткометражный фильм «Ваши документы». Режиссёрами фильма являются Никита Ордынский и Лилия Ткач. Главную роль в фильме исполнил Игорь Савочкин, актёр, известный по фильмам «Ночной дозор», «Адмиралъ» и «Левиафан». Премьера фильма состоялась 27 января 2018 года в доме культуры «Трёхгорка» в Москве. Фильм стал доступным к просмотру 24 февраля 2018 года в системах видеохостинга Steam и Youtube
🧾Некоторые вещи могут быть до ужаса простыми и цикличными, но историю вокруг них можно развернуть захватывающую и поразительно интересную, как смог это сделать Поуп.
📬Все мы знаем об этом симуляторе пограничника из времен холодной войны, но знаете ли вы, что и кто стоит за разработкой этой игры. Сегодня мы вам это расскажем.
🪪Papers, Please была разработана Лукасом Поупом — бывшим разработчиком из Naughty Dog и одним из создателей серии игр Uncharted. Поуп покинул Naughty Dog примерно в 2010 год, после релиза Uncharted 2: Among Thieves и переехал в японский город Сайтама вместе со своей женой Кейко, которая работала игровым дизайнером. Этот шаг должен был сблизить семью, но Поуп разрабатывал небольшие игры вместе с Кейко во время своего пребывания в Naughty Dog и хотел отойти от «определённой формулы» серии Uncharted к разработке своих собственных игр. Они вместе работали над несколькими проектами и ненадолго переезжали в Сингапур, чтобы помочь их другу с его игрой. Из своих путешествий по Азии и некоторых обратных поездок в США Поуп заинтересовался работой иммиграционных служб: «У них есть определённая вещь, которую они делают, и они просто делают это снова и снова». Он подумал, что опыт проверки паспортов, который он считал «напряжённым», можно превратить в забавную игру.
📑Хотя он смог придумать механику проверки паспортов, Поупу не хватало истории, чтобы управлять игрой. Он получил вдохновение от фильмов, таких как Операция „Арго“ и Джейсон Борн, в которых фигурируют персонажи, пытающиеся проникнуть в другие страны или покинуть их. Поуп увидел возможность изменить эти сценарии, поставив игрока в роли иммиграционного служащего, чтобы остановить агентов, в соответствии с существующей механикой геймплея. Поуп придумал вымышленную страну Арстотцку, которая по духу напоминает государство восточного блока с персонажами, направленным на поддержание славы этой страны, ведущие строгие правила проезда на её территорию. Арстотцка была придумана частично с более ранней игры Поупа The Republia Times, где игрок выступает в качестве главного редактора газеты в тоталитарном государстве, и должен решать, какие новости включать или фальсифицировать, чтобы отстаивать интересы государства. Поуп также был вдохновлён Берлинской стеной и проблемами между Восточной и Западной Германией. Он постарался избежать включения каких-либо конкретных ссылок на эти вдохновения, например, избегая слова «товарищ» как в английской, так и в переведённых версиях, поскольку это прямо указывало бы на импликацию СССР. Использование вымышленной страны дало Поупу больше свободы в повествовании, не имея необходимости основывать события в игре на какой-либо реальной политике, избегая предвзятых предположений.
Впоследствии Поуп написал игру Papers, Please в том же вымышленном мире. Поуп, будучи американцем, жил в Японии, из-за чего постоянно испытывал трудности в международных поездках, что послужило основой для сюжета игры.
✅11 апреля 2013 года игра была направлена в сервис Steam Greenlight, после чего была одобрена сообществом 1 мая.
🎥По мотивам Papers, Please снят короткометражный фильм «Ваши документы». Режиссёрами фильма являются Никита Ордынский и Лилия Ткач. Главную роль в фильме исполнил Игорь Савочкин, актёр, известный по фильмам «Ночной дозор», «Адмиралъ» и «Левиафан». Премьера фильма состоялась 27 января 2018 года в доме культуры «Трёхгорка» в Москве. Фильм стал доступным к просмотру 24 февраля 2018 года в системах видеохостинга Steam и Youtube
🧾Некоторые вещи могут быть до ужаса простыми и цикличными, но историю вокруг них можно развернуть захватывающую и поразительно интересную, как смог это сделать Поуп.
🔥33❤9👍5❤🔥2💘1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Half-Life 2: Episode Two
📬Вы знаете Гнома Чомски? А как он побывал в космосе, и при чем тут Гейб Ньюэлл, и зачем вообще игре про борьбу с пришлецами-захватчиками нужен гном? Сегодня вы все это узнаете.
🏕Дело в том, что садовый гном, слепленный по подобию популярной американской фигурки Jim With Hands In Pockets, создавался создателями с целью фана, ведь в то время был популярен мем, когда люди фотографировали гномов на фоне туристических достопримечательностей.
Однако спустя энное количество лет, когда пришло время придумывать достижения для игры, разработчики вновь пришли к гному. Причём, благодаря преданным фанатам создатели игры смогли повторить мем в пределах их проекта.
🕹В ту пору в Half-Life 2 был адски популярен челлендж, связанный с куклой. Геймеры, превозмогая, старались как можно дальше пронести ящик, в котором лежал пластмассовый пупс, подобранный в самом начале на детской площадке. В шутку окрестив между собой испытание «crate baby», разработчики развили идею, вылившуюся в достижение «Маленький космонавт».
Геймеру, решившему заполучить данный трофей в Half-Life 2: Episode Two, следует в самом начале игры найти под стеллажом садового гнома. А затем, запасшись терпением, пронести его через шесть глав, до самой ракеты на базе повстанцев. Дабы отправить дворфа в космическое пространство. В бесконечность и дальше.
Получив положительный отклик от игроков на достижение с гномом, сотрудники Valve решили поселить бородача в другие свои проекты. Так дворф, прихватив с собой ачивки, оказался в Left 4 Dead 2 и Half-Life: Alyx. Даже в Counter-Strike: Global Offensive успел заглянуть. Только на этот раз не в виде трофея, а в качестве наклейки с надписью «Gnome mercy».
🧙🏻♂️Имя Чомски гном получил из-за каламбура связанного с американским лингвистом Ноамом Хомски, ведь при неправильном произношении его имени получалась фраза «Gnome Chompski», что переводится как Гном Чомски.
С умелой подачи сотрудников Valve садовые гномы-авантюристы стали всё чаще мелькать в виртуальных приключениях. Но этого оказалось мало.
🚀В 2020 году, когда весь мир боролся с заразой, старина Гейб улетел в Новую Зеландию. Все думали, что он просто прячется от вируса, но это было несовсем верно.
В начале ноября 2020 года Rocket Lab – частная американская компания, производящая космическую технику, объявила о запуске с полуострова Махия 30 спутников, а также о параллельном тестировании новых технологий. Мало того, в мероприятии было заявлено участие Гейба Ньюэлла. Для именитого разработчика дизайн-студия Weta Workshop изготовила с помощью 3D-печати 150-миллиметрового титанового гнома Чомски. Садовый бородач готовился к отправке в космос.
Путешествие фигурки за пределы планеты объяснялось необходимостью проверки новых технологий 3D-печати, которые могут быть использованы для компонентов будущих ракет. Также мистер Ньюэлл пообещал пожертвовать в педиатрическое отделение интенсивной терапии детской больницы Starship по доллару за каждого человека, который присоединится к просмотру трансляции запуска.
Весь мир, буквально, затаил дыхание в ожидании столь грандиозного события. А СМИ наперебой сообщали о каждом шаге Гейба, и компании Rocket Lab. И вот, 20 ноября запуск состоялся. Садовый дворф устремился в заоблачную ввысь, несомый мощной ракетой. Как говорится, один маленький шаг для гнома и огромный прыжок для всей цивилизации бородачей. Запуск прошёл успешно. Rocket Lab достигла поставленных целей, а Гейб по итогу пожертвовал в новозеландскую детскую больницу 286 тысяч долларов. Через некоторое время, в честь случившегося события в Left 4 Dead 2,Half-Life 2: Episode Two и Half-Life: Alyx было добавлено достижение «Gnome Alone», для получения которого нужно просто зайти в игру.
📰Некоторые шутки могут не то что не потерять своего юмора, а даже прибавить к себе интересную историю, о которой будет не грех рассказать друзьям.
📬Вы знаете Гнома Чомски? А как он побывал в космосе, и при чем тут Гейб Ньюэлл, и зачем вообще игре про борьбу с пришлецами-захватчиками нужен гном? Сегодня вы все это узнаете.
🏕Дело в том, что садовый гном, слепленный по подобию популярной американской фигурки Jim With Hands In Pockets, создавался создателями с целью фана, ведь в то время был популярен мем, когда люди фотографировали гномов на фоне туристических достопримечательностей.
Однако спустя энное количество лет, когда пришло время придумывать достижения для игры, разработчики вновь пришли к гному. Причём, благодаря преданным фанатам создатели игры смогли повторить мем в пределах их проекта.
🕹В ту пору в Half-Life 2 был адски популярен челлендж, связанный с куклой. Геймеры, превозмогая, старались как можно дальше пронести ящик, в котором лежал пластмассовый пупс, подобранный в самом начале на детской площадке. В шутку окрестив между собой испытание «crate baby», разработчики развили идею, вылившуюся в достижение «Маленький космонавт».
Геймеру, решившему заполучить данный трофей в Half-Life 2: Episode Two, следует в самом начале игры найти под стеллажом садового гнома. А затем, запасшись терпением, пронести его через шесть глав, до самой ракеты на базе повстанцев. Дабы отправить дворфа в космическое пространство. В бесконечность и дальше.
Получив положительный отклик от игроков на достижение с гномом, сотрудники Valve решили поселить бородача в другие свои проекты. Так дворф, прихватив с собой ачивки, оказался в Left 4 Dead 2 и Half-Life: Alyx. Даже в Counter-Strike: Global Offensive успел заглянуть. Только на этот раз не в виде трофея, а в качестве наклейки с надписью «Gnome mercy».
🧙🏻♂️Имя Чомски гном получил из-за каламбура связанного с американским лингвистом Ноамом Хомски, ведь при неправильном произношении его имени получалась фраза «Gnome Chompski», что переводится как Гном Чомски.
С умелой подачи сотрудников Valve садовые гномы-авантюристы стали всё чаще мелькать в виртуальных приключениях. Но этого оказалось мало.
🚀В 2020 году, когда весь мир боролся с заразой, старина Гейб улетел в Новую Зеландию. Все думали, что он просто прячется от вируса, но это было несовсем верно.
В начале ноября 2020 года Rocket Lab – частная американская компания, производящая космическую технику, объявила о запуске с полуострова Махия 30 спутников, а также о параллельном тестировании новых технологий. Мало того, в мероприятии было заявлено участие Гейба Ньюэлла. Для именитого разработчика дизайн-студия Weta Workshop изготовила с помощью 3D-печати 150-миллиметрового титанового гнома Чомски. Садовый бородач готовился к отправке в космос.
Путешествие фигурки за пределы планеты объяснялось необходимостью проверки новых технологий 3D-печати, которые могут быть использованы для компонентов будущих ракет. Также мистер Ньюэлл пообещал пожертвовать в педиатрическое отделение интенсивной терапии детской больницы Starship по доллару за каждого человека, который присоединится к просмотру трансляции запуска.
Весь мир, буквально, затаил дыхание в ожидании столь грандиозного события. А СМИ наперебой сообщали о каждом шаге Гейба, и компании Rocket Lab. И вот, 20 ноября запуск состоялся. Садовый дворф устремился в заоблачную ввысь, несомый мощной ракетой. Как говорится, один маленький шаг для гнома и огромный прыжок для всей цивилизации бородачей. Запуск прошёл успешно. Rocket Lab достигла поставленных целей, а Гейб по итогу пожертвовал в новозеландскую детскую больницу 286 тысяч долларов. Через некоторое время, в честь случившегося события в Left 4 Dead 2,Half-Life 2: Episode Two и Half-Life: Alyx было добавлено достижение «Gnome Alone», для получения которого нужно просто зайти в игру.
📰Некоторые шутки могут не то что не потерять своего юмора, а даже прибавить к себе интересную историю, о которой будет не грех рассказать друзьям.
❤29👍7🔥4❤🔥3💘1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Ньярлатхотеп" (Nyarlathotep)
Мир сотрясали политические и общественные кризисы, люди жили в ощущении надвигающейся катастрофы, глобальной и неотвратимой, подобной тем, что происходят в кошмарных снах. Даже погода, казалось, застыла вне времени в состоянии вечного бабьего лета.
И тогда из Египта появляется загадочный человек, именующий себя Ньярлатхотеп. Таинственный и зловещий он странствует по миру, демонстрируя людям невероятные и пугающие изобретения, нарушающие сами законы реальности. Он выступает с речами на научные темы и проводит такие удивительные опыты, что зрители теряют дар речи. Всюду, где появляется этот учёный спокойной жизни приходит конец, увидевшие его представления, начинают страдать от странных видений и теряют связь с реальностью.
Когда Ньярлатхотеп появляется в городе рассказчика, герой решает посетить его шоу, движимый скептицизмом и желанием разоблачить шарлатана. Но невероятная сила воздействует на людей, мир вокруг разрушается, повсюду творится хаос, и даже твёрдому разуму всё труднее противостоять надвигающемуся безумию в свете всё более яркой луны…
📝 Цитата из произведения:
🧐 Интересные факты:
● Произведение, вероятно, было вдохновлено сном Лавкрафта, в котором друг прислал ему письмо с рекомендацией посетить удивительное представление фокусника в Провиденсе, родном городе писателя.
● Образ Ньярлатхотепа также может быть связан с известным учёным Никола Теслой, чьи эксперименты в то время действительно казались невообразимыми и опережающими своё время, что породило множество слухов.
● Ньярлатхотеп — один из самых популярных персонажей мифологии Лавкрафта и встречается во множестве произведений как самого автора, так и других писателей. В 1996 году вышел сборник «Цикл Ньярлатхотепа», полностью посвящённый этому персонажу и произведениям, которые были им вдохновлены.
Мир сотрясали политические и общественные кризисы, люди жили в ощущении надвигающейся катастрофы, глобальной и неотвратимой, подобной тем, что происходят в кошмарных снах. Даже погода, казалось, застыла вне времени в состоянии вечного бабьего лета.
И тогда из Египта появляется загадочный человек, именующий себя Ньярлатхотеп. Таинственный и зловещий он странствует по миру, демонстрируя людям невероятные и пугающие изобретения, нарушающие сами законы реальности. Он выступает с речами на научные темы и проводит такие удивительные опыты, что зрители теряют дар речи. Всюду, где появляется этот учёный спокойной жизни приходит конец, увидевшие его представления, начинают страдать от странных видений и теряют связь с реальностью.
Когда Ньярлатхотеп появляется в городе рассказчика, герой решает посетить его шоу, движимый скептицизмом и желанием разоблачить шарлатана. Но невероятная сила воздействует на людей, мир вокруг разрушается, повсюду творится хаос, и даже твёрдому разуму всё труднее противостоять надвигающемуся безумию в свете всё более яркой луны…
📝 Цитата из произведения:
«Слабая, беспомощная тень, корчась от боли, причиняемой железной хваткой неведомых рук, мчится сквозь непроглядную тьму распадающегося на части мироздания мимо мертвых планет с язвами на месте городов. Ледяные вихри задувают тусклые звезды, словно свечи. Бесформенные призраки невообразимых монстров встают над галактиками... На всем протяжении этого жуткого вселенского кладбища падение сопровождается приглушенным и размеренным, как сердцебиение, барабанным боем и тонкими заунывными причитаниями кощунствующих флейт...»
🧐 Интересные факты:
● Произведение, вероятно, было вдохновлено сном Лавкрафта, в котором друг прислал ему письмо с рекомендацией посетить удивительное представление фокусника в Провиденсе, родном городе писателя.
● Образ Ньярлатхотепа также может быть связан с известным учёным Никола Теслой, чьи эксперименты в то время действительно казались невообразимыми и опережающими своё время, что породило множество слухов.
● Ньярлатхотеп — один из самых популярных персонажей мифологии Лавкрафта и встречается во множестве произведений как самого автора, так и других писателей. В 1996 году вышел сборник «Цикл Ньярлатхотепа», полностью посвящённый этому персонажу и произведениям, которые были им вдохновлены.
❤37🔥7👍2💘2
🎮 Игра дня: Jisatsu | 自撮 (2023)
📖Сюжет
В центре повествования находится журналист, получивший от своего босса задание отправиться в заброшенный дом для сбора эксклюзивного материала. Вооружившись видеокамерой, он приступает к изучению ветхого жилища, где обнаруживает видеокассеты, записанные маленьким мальчиком.
🖋Отсылки и вдохновение
Дьявол, как известно, кроется в деталях, и в этой игре каждая деталь имеет важное значение. История, рассказанная на этих видеокассетах, повествует об одержимости. Слово «Jisatsu» имеет два значения: в первом случае оно означает «селфи», то есть фотографирование себя, а во втором — «самоубийство». Таким образом, название игры может отсылать как к жанру селфи, так и к идее отречения от бога, самоубийства своей души и отказа от рая.
🎎Христианство в Японии
Переходя к самой сути, стоит отметить, что семья, в которой живёт мальчик, является христианами. Это становится очевидным из крестика, который держит дедушка в начале первого видео, а также по религиозным статуям, картинам и крестам, которые можно увидеть в доме. Это несколько удивляет, поскольку в Японии большинство населения исповедует синтоизм и буддизм, а христианство распространено лишь среди небольшого процента. Для ребят, которые обычно фокусируются на японском фольклоре, такая тема кажется довольно необычной.
В Японии существует понятие «какурэ-кириситан», которое обозначает японских христиан, исповедовавших свою веру в условиях подполья в период XVII—XIX веков во время Эдо. Если внимательно осмотреть подвал под домом, можно заметить, что он идеально подходит под это описание, и семья мальчика, вероятно, является христианами уже не одно поколение.
🧸Маленький мальчик и его поклонение
Маленький мальчик, ещё не оправившийся от потери родителей, внезапно начинает слышать голос из туалета и приносить ему подношения. Для ребёнка религиозные символы могут быть пугающими и тревожными в таком юном возрасте, поэтому под негативным воздействием событий он выдумал себе нечто более примитивное, чему проще поклоняться, пусть даже это будет дырка в туалете. С богатой фантазией можно придумать на дне любое чудовище, которое принимает жуткие подарки.
‼️Почему туалет?
У японцев существует множество фольклорных призраков, связанных с отхожим местом. Например, туалетная Ханако или Ака Манто, о которых у Chilla's Art также есть игры. У японцев даже есть божество отхожего места — Кавайя Ками, японский бог туалета. Нам это может показаться странным, но для японцев это имеет глубокий смысл. Людские отходы собирались в качестве удобрения, а голод был следствием всего лишь одного плохого урожая, так почему бы не помолиться о хорошем удобрении?
📌Вывод
Мальчик становится одержим поклонением существу в дыре. Следующее подношение — голова карпа. Рыба имеет большое значение в христианстве, и даже сам Иисус проводит аналогию между ловлей рыбы и обращением людей в новую веру. А карп кои — это символ удачи и любви, поэтому его всегда держат в качестве декоративного украшения и не употребляют в пищу (для этого есть обычный карп). Таким образом, мальчик отрекается от любви и милосердия Христа и начинает свое поклонение дьяволу.
На протяжении всей игры нам выпадают ачивки, содержащие странный бинарный код. Если перевести его в текст, получится японское слово, которое переводится как «Сатана».
📖Сюжет
В центре повествования находится журналист, получивший от своего босса задание отправиться в заброшенный дом для сбора эксклюзивного материала. Вооружившись видеокамерой, он приступает к изучению ветхого жилища, где обнаруживает видеокассеты, записанные маленьким мальчиком.
🖋Отсылки и вдохновение
Дьявол, как известно, кроется в деталях, и в этой игре каждая деталь имеет важное значение. История, рассказанная на этих видеокассетах, повествует об одержимости. Слово «Jisatsu» имеет два значения: в первом случае оно означает «селфи», то есть фотографирование себя, а во втором — «самоубийство». Таким образом, название игры может отсылать как к жанру селфи, так и к идее отречения от бога, самоубийства своей души и отказа от рая.
🎎Христианство в Японии
Переходя к самой сути, стоит отметить, что семья, в которой живёт мальчик, является христианами. Это становится очевидным из крестика, который держит дедушка в начале первого видео, а также по религиозным статуям, картинам и крестам, которые можно увидеть в доме. Это несколько удивляет, поскольку в Японии большинство населения исповедует синтоизм и буддизм, а христианство распространено лишь среди небольшого процента. Для ребят, которые обычно фокусируются на японском фольклоре, такая тема кажется довольно необычной.
В Японии существует понятие «какурэ-кириситан», которое обозначает японских христиан, исповедовавших свою веру в условиях подполья в период XVII—XIX веков во время Эдо. Если внимательно осмотреть подвал под домом, можно заметить, что он идеально подходит под это описание, и семья мальчика, вероятно, является христианами уже не одно поколение.
🧸Маленький мальчик и его поклонение
Маленький мальчик, ещё не оправившийся от потери родителей, внезапно начинает слышать голос из туалета и приносить ему подношения. Для ребёнка религиозные символы могут быть пугающими и тревожными в таком юном возрасте, поэтому под негативным воздействием событий он выдумал себе нечто более примитивное, чему проще поклоняться, пусть даже это будет дырка в туалете. С богатой фантазией можно придумать на дне любое чудовище, которое принимает жуткие подарки.
‼️Почему туалет?
У японцев существует множество фольклорных призраков, связанных с отхожим местом. Например, туалетная Ханако или Ака Манто, о которых у Chilla's Art также есть игры. У японцев даже есть божество отхожего места — Кавайя Ками, японский бог туалета. Нам это может показаться странным, но для японцев это имеет глубокий смысл. Людские отходы собирались в качестве удобрения, а голод был следствием всего лишь одного плохого урожая, так почему бы не помолиться о хорошем удобрении?
📌Вывод
Мальчик становится одержим поклонением существу в дыре. Следующее подношение — голова карпа. Рыба имеет большое значение в христианстве, и даже сам Иисус проводит аналогию между ловлей рыбы и обращением людей в новую веру. А карп кои — это символ удачи и любви, поэтому его всегда держат в качестве декоративного украшения и не употребляют в пищу (для этого есть обычный карп). Таким образом, мальчик отрекается от любви и милосердия Христа и начинает свое поклонение дьяволу.
На протяжении всей игры нам выпадают ачивки, содержащие странный бинарный код. Если перевести его в текст, получится японское слово, которое переводится как «Сатана».
❤28🔥8👍5💘2❤🔥1