ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
🎮 Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Жанр: Экшн-адвенчура с элементами RPG
Дата выхода оригиналов:
● Soul Reaver: 1999
● Soul Reaver 2: 2001

📖 Возвращение легенды
Поклонники классики могут ликовать: культовые игры Legacy of Kain: Soul Reaver и Soul Reaver 2 возвращаются в ремастированном виде! Эти эпические экшн-адвенчуры, вписавшие своё имя в историю видеоигр, получили новую жизнь благодаря графическому обновлению, переработанным звукам и улучшенной производительности на современных платформах.

⚔️ Сюжет и мир
Игры переносят нас в мрачный мир Насгот — землю, раздираемую войной между вампирами и людьми. Главный герой, Разиэль, некогда был лейтенантом в армии вампира Каина, но из-за зависти своего господина был брошен в Бездну. Возродившись как пожиратель душ, Разиэль отправляется в путешествие, чтобы отомстить Каину и раскрыть тайны своей судьбы.

Эпическая история раскрывается через детально проработанный мир, наполненный древними руинами, мистическими порталами и жуткими созданиями. В ремастере каждая локация выглядит ещё более завораживающе, сохраняя дух оригиналов.

🕹 Геймплей

● Две реальности: Исследуйте как физический мир, так и мир духов, переключаясь между ними для решения головоломок и поиска путей.
● Динамичные сражения: Разиэль владеет множеством навыков и оружия, включая культовый Soul Reaver — энергетический клинок.
● Головоломки и платформинг: Погружайтесь в глубокий геймплей, где нужно не только сражаться, но и решать сложные задачи.
● Новые возможности: В ремастере добавлены обновлённые системы управления, поддержка высоких разрешений и плавный FPS для более комфортной игры.

🌌 Почему стоит поиграть?

1️⃣ Обновлённая графика и звук: Наслаждайтесь культовыми моментами в HD-качестве с современными визуальными эффектами.
2️⃣ Классика, проверенная временем: Эти игры не просто истории о вампирах, это глубокая философия, изучающая вопросы судьбы, выбора и морали.
3️⃣ Для фанатов и новичков: Если вы играли в оригиналы, ремастер станет великолепной ностальгией. Если вы только знакомитесь с серией, это идеальный шанс погрузиться в мир Насгота.

P.S. Напоминаем про розыгрыш в закрепленном посте!
💘31👍16🤩3❤2🔥2
🎄В предверии празников, хотелось бы рассказать о нескольких легендах, так сказать "темной стороны нового года"

1️⃣ Крампус. Он — злой брат-близнец святого Николая. Правда, их родственное сходство не бросается в глаза. Крампуса обычно изображают покрытым шерстью, с длинными козлиными рогами и с раздвоенными копытами. Его довольно легко принять за дьявола, что отчасти будет верно. Крампус несет цепь, символизирующую оковы дьявола, и розги. «Днем Крампуса» (Krampuslauf) считается ночь с 5 на 6 декабря, когда он, сопровождая святого Николая, выполняет свою часть работа. А именно — наказывает непослушных детей, подкладывая им под подушку уголек вместо лакомства, а после засовывая их в мешок и унося себе на рождественский ужин.

2️⃣ Грила, людоедка, живущая в горах. Время от времени она спускается к людям, чтобы вернуться домой с мешком, полным непослушных детей. Она полакомится ими за ужином и заодно накормит своего мужа-бездельника (между прочим, уже третьего), гигантского кота и всех тринадцать детей, которых еще называют «Йольские парни».

3️⃣ Йольский кот (Jólakötturinn) — это гигантский черный кот, он сопровождал свою хозяйку Грилу, когда та спускалась с гор в деревню во время Святок. Там он устраивал себе настоящий кровавый пир, нападая на тех, на ком не было обновки. О тех, кто к Новому году не сшил себе ничего нового, в Исландии говорили «он надел на себя йольского кота» (hann fór í jólaköttinn) — это значило «навлек на себя беду».

4️⃣ Госпожа Метелица или «фрау Холле». Образ фрау Холее очень древний — некоторые исследователи связывают ее со скандинавской богиней Хель — повелительницей мира мертвых в скандинавской мифологии. Фрау Холле чаще всего появлялась зимой — в темное и холодное время. Она мчалась по небу на черном коне со свитой из ведьм, которые летели вслед за ней на зачарованных прялках. Этих ведьм называли «хюльден». По ночам они «вылетают из дома сквозь запертые двери, оставляя позади спящих мужей», и отправляются пиршествовать или сражаться в небе. Об этом говорилось в одной средневековой инструкции для епископов, которая предписывала изгонять из деревень людей, подозреваемых в чародействе.

5️⃣ Шуликуны - это мелкие вредоносные демоны, которые вылезают из воды накануне Рождества или Нового года, а на Крещение возвращаются в загробный мир.
«Ростом они нередко с кулачок, иногда побольше, могут иметь конские ноги и заострённую голову, изо рта у них пылает огонь, носят белые самотканные кафтаны с кушаками и остроконечные шапки» (Е. Левкиевская. Мифы русского народа).
Считается, что шуликуны бегают по улицам с горячими углями на железной сковородке или железным калёным крюком в руках, которым они могут захватить людей («закрючить и сжечь») или затянуть их в прорубь.

P.S. Напоминаем про розыгрыш в закрепленном посте!
❤‍🔥41❤5🔥4🎅2💘1
Prevyu_bez_texta.png
3.5 MB
👻 Превью по Hollow Cocoon. Версия без текста для вашего рабочего стола.
👍27🔥7❤‍🔥4❤2💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Анабиоз: Сон Разума

📬Наступают холода, а значит время вспомнить о морозных играх, начнем пожалуй с игры из одного давнего ролика на канале, а именно с игры Анабиоз: Сон Разума

🥶«Анабиоз: Сон Разума» (Cryostasis: Sleep of Reason)— игра украинской гейм-студии Action Forms, основанной в 1995 году. Action Forms позиционировали себя как «семейная компания» — отчасти от того, что здесь трудились лишь небольшая группа знакомы друг с другом молодых разработчиков, цель которых была учиться и создавать собственные миры, отчасти и от того, что команда всегда действовала в рамках строгого бюджета, не имея возможности расширять штаб.

⚙️Первая игра Action Forms вышла в 1997 году — 3D-шутер от первого лица «Chasm: The Rift», профинансированный издателем WizardWorks. После того, как над проектом шла работа два года, и он весьма неплохо был воспринят в локальных кругах, издатель оказался доволен игрой и предложил поработать над еще одним проектом — сделать action в жанре охоты. Пока Action Forms два года занимались разработкой, WizardWorks была выкуплена более именитой компанией GT Interactive, и именно последние дали шанс украинской команде взяться за новый проект.

🛠Последующий период с 1998 по 2001 год в Action Forms сравнительно успешно закончили — «Carnivores», «Carnivores 2» и «Carnivores: Ice Age» — линейка игр в жанре охоты, в которых главному герою предлагалось поохотиться на динозавров. Игры были навеяны идеями GT Interactive, в совокупности с популярным на тот момент «Парком юрского периода» Стивена Спилберга. В общей сложности, три игры были проданы тиражом более 1 миллиона копий — весьма значительная цифра как для СНГ индустрии в целом, учитывая, что на календаре был 2001 год.

🐅Следующей работой команды стала игра «Вивисектор. Зверь внутри» — шутер от первого лица, в основу которого легла повесть «Остров доктора Моро» Герберта Уэллса. Сюжет игры — прямое продолжение событий книги, в котором игроку выпадала возможность изучить современный мир будущего, где развился новый род людей, скрещенных с животными. Шутер от первого лица, хоть и не реализовал все изначальные идеи компании, порадовал необычным сеттингом, широким выбором оружия, дизайном локаций, противников, концептуальным внешним видом и саундтреком. В 2004 году Вивисектор выиграл премию на Конференции разработчиков компьютерных игр, проходящей в Москве, за лучший саундрек.

🎞Следующие два проекта — это попытка сделать игры, основываясь на советских мультфильмах «Остров Сокровищ» и «Приключения капитана Врунгеля». Если игру про «Остров Сокровищ» Action Forms в итоге удалось выпустить в 2005 году, то вот история о яхте «Беда», после долгого времени разработки, в итоге была отменена.

❄️И вот, после небольшого отступления, переходим к «Анабиозу» — шутер от первого лица с элементами survival horror, окутанного арктической мифологией и одиночеством. Игра брала за свою основу сказания о Данко и идею новизны геймплея, разработчики стремились придумать новые геймплейные особенности такие как тепло и его влияние на окружение и героя в игре.

⛔️К великому сожалению 2008 году наступил кризис, который Action Forms не пережила: затянувшийся и крайне дорогостоящий проект Анабиоз, который, хоть и довольно тепло был встречен критиками, не принес команде финансовый успех, из-за чего украинская студия прекратила свою активность. Часть команды отправилась работать над мобильными платформами, часть — присоединилась к другим игровым студиям, которые в тот момент работали над своими проектами.

🕰Сейчас «Анабиоз» даже нельзя официально купить — после долгих лет игра пропала со всех игровых площадок, а о том, появится ли она вновь — остается только гадать.

🧾Часто нам приходится смотреть на итоги тех событий, на которые мы не могли бы повлиять, даже если бы хотели. Все что нам осталось это хранить память о таких играх, как мы это и сделали на канале Anders Chill в видео пересказе сюжета этой чудесной игры.
❤36💘9🔥7
🎮Рекомендация дня: The Signifier Director's Cut ( от англ. - «Режиссёрская версия "Означающего".»)

Жанр: психологический хоррор.
Дата выхода: 2020.

1️⃣Сюжет:

Сюжет игры строится вокруг учёного-психолога Фредерика Рассела, создателя прибора для глубинного сканирования мозга, названный Dreamwalker. Протоганист, пытаясь куда-либо пристроить свое изделие, натыкается на уникальный объект исследования, предоставленный Стеном Беккером, детективом.
Данное дело интересно подводными камнями, что мешают выстроить логическую цепочку действий, по причине которых была убита вице-президент крупной корпорации Джоанна Каст. С каждой уликой в этом деле - его разгадка становится все более и более не ясной и противоречивой. В конце концов, сделав скан комнаты, мы, под руководством ИИ «ИВИ», начинаем расследование с воспоминаний и подсознания Дж. Каст. Однако, главному герою предстоит столкнуться с загадками не только в виртуальной реальности, но и в реальной жизни.

2️⃣Персонажи:

●Фредерик Рассел - Главный герой, психолог, эксперт в области Искусственного Интеллекта и создатель Dreamwalker, экспериментального прибора для глубокого сканирования мозга.
●Джоанна Каст - вице-президент крупнейшей IT-корпорации, убийство которой расследует Рассел.
●Стэн Беккер - детектив, с которым Рассел знакомится в квартире Джоанны.
●ИВИ - компаньон игрока на протяжении всей игры, искусственный интеллект, который помогает в расследовании.

3️⃣Геймплей и темы:

●Исследование и загадки: исследуйте виртуальный мир подсознания Дж. Каст и решайте головоломки для продвижения по сюжету. В случае затруднения, ваш компаньон ИВИ подскажет что делать.
●Реальности: в игре мы погружаемся в воспоминания, «объективный слепок памяти», воссозданного искусственным интеллектом на основе укоренившихся в сознании звуков и форм. Мир будет сильно искажён, наводнён зацикленными шумами и глитчами. Далее мы можем перейти на субъективную симуляцию. Та-же локация, только дополнена ощущениями объекта, воспоминаниями, ассоциациями и эмоциями человека, укоренившимися в его подсознании.
●Атмосфера: уникальный и интересно построенный лвл-дизайн в кубе с приятной музыкой создают особенные чувства от игры.

Итог:

The Signifier Director's Cut интересная игра, в которой мы решаем загадки не только с помощью логики, но и опираясь на чувства. Сюжет игры очень хорош в кубе с музыкой и эмбиентом. Игра, при первом прохождении, напомнила лвл-дизайном «Layers of Fear» или DLC к этой игре. Важно отметить, игра показывает нам особенности нашего восприятия на подсознательном уровне. В частности, вызываемые ассоциации (триггеры, если говорить простым языком).
👍23❤8🔥6💘2
🎬 Цитаты и отсылки: разбор крутых деталей

Сегодня снова ныряем в глубины отсылок и цитат, чтобы показать, как они придают играм, аниме и книгам особый шарм.

✨ Отсылка дня: Dark Souls – «Сизифов труд»
В игре Dark Souls мир буквально построен на концепции бесконечных циклов: возрождение, борьба, угасание и новый виток. Эта идея отсылает к мифу о Сизифе, который вечно катит камень на гору.

● Мифическая связь: игроки, подобно Сизифу, сталкиваются с повторяющимися поражениями и возрождениями, но продолжают двигаться вперед.
● Философский подтекст: Dark Souls напоминает, что главное – не победа, а процесс борьбы, который определяет нашу силу и характер.

⚔️ Деталь, которую можно упустить:
Описание предметов, таких как «Осколок Эстуса», намекает, что этот цикл вечен, и даже пламя возрождается лишь временно.

📜 Цитата дня: "Меч остер, но слово ранит глубже." – Dragon Age: Origins
На первый взгляд, банальная мудрость, но в контексте игры...

● Сюжетная связь: в мире Dragon Age интриги и слова часто приводят к большим бедам, чем сражения.
● Игровая механика: решения игрока, принятые в диалогах, формируют судьбу мира – сильнее, чем меч или магия.

⚡️ Мораль разбора: отсылки и цитаты – не просто пасхалки для знатоков, но и инструменты, которые превращают сюжет в настоящее искусство.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍55❤1👏1💘1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Картина в доме" (The Picture in the House)

Рассказчик
путешествует на велосипеде по долине реки Мискатоник, собирая информацию об истории края и его жителях. Внезапно, сильнейшая гроза застаёт его на старой дороге по пути в Аркхем. Путешественник укрывается от непогоды в старом, ветхом доме, у подножия холма. Внутри дом оказывается обставленным старинной мебелью, на камине стоят антикварные часы, а все полки уставлены древними книгами. Внимание героя привлекает лежащее на столе редкое издание «Королевство Конго». Книга написана на латинском языке и снабжена богатыми иллюстрациями, но когда рассказчик пытается изучить её, она, будто сама, постоянно раскрывается на 12 странице, где изображена лавка мясника-каннибала.
Неожиданно, со второго этажа дома спускается неряшливого вида старик, только что пробудившийся от долгого сна. Седобородый вежливо ведёт беседу на очень старом диалекте, и, кажется искренне рад появлению гостя. В беседе он вспоминает разных людей, исчезнувших в этих краях, или погибших при странных обстоятельствах, порой сопровождая свои рассказы неуместными смешками. Он рассказывает и о книге, приобретённой много лет назад у некоего капитана, сетуя, что не умеет читать на латыни, но часто любуется картинками в книге.
Буря усиливается, и путешественник начинает ощущать смутную тревогу, видя с каким воодушевлением старец рассказывает о самых кровавых и жестоких сценах, виденных им в книге. Глядя на изображения каннибалов он хищно облизывается, и рассуждает, можно ли продлевать свою жизнь вечно, поглощая человеческое мясо, и рассказчик начинает понимать, в какой страшной опасности он находится…

Книга лежала между нами на столе, раскрытая на той странице, где была помещена эта отвратительная картинка. В тот момент, когда старик произносил слова «нечто большее», послышался слабый звук, напоминающий всплеск, и на пожелтевшей бумаге раскрытого тома показалось какое-то пятнышко. Я было мысленно погрешил на ливень и протекающую крышу, но ведь ливень не бывает красным. Между тем в самом центре картинки, изображавшей лавку мясника у анзикейских каннибалов, живописно поблескивала миниатюрная алая клякса, сообщая особую выразительность кошмару, запечатленному на репродукции.


🧐 Интересные факты

● Дебют Аркхема: В этом рассказе впервые упоминается вымышленный город Аркхем, ставший центральным местом в мифах Лавкрафта.
● Фольклорное влияние: Мотив путника, встречающего призрак или древнее зло в заброшенном доме, восходит к европейским легендам.
● Игровая адаптация: В 2020 году вышла игра "The Picture in The House", основанная на сюжете рассказа. Она сохранила атмосферу и визуальные мотивы оригинального произведения.
❤35🔥13👍5💘2
YUU ASAGI - 繭籠り
🎧 Правило хорошего тона любой игры — западающая в душу песня из титров. Hollow Cocoon не исключение.
💘17👍5🔥3