ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Инсайды из мира разработки видеоигр: Анабиоз: Сон Разума

📬Наступают холода, а значит время вспомнить о морозных играх, начнем пожалуй с игры из одного давнего ролика на канале, а именно с игры Анабиоз: Сон Разума

🥶«Анабиоз: Сон Разума» (Cryostasis: Sleep of Reason)— игра украинской гейм-студии Action Forms, основанной в 1995 году. Action Forms позиционировали себя как «семейная компания» — отчасти от того, что здесь трудились лишь небольшая группа знакомы друг с другом молодых разработчиков, цель которых была учиться и создавать собственные миры, отчасти и от того, что команда всегда действовала в рамках строгого бюджета, не имея возможности расширять штаб.

⚙️Первая игра Action Forms вышла в 1997 году — 3D-шутер от первого лица «Chasm: The Rift», профинансированный издателем WizardWorks. После того, как над проектом шла работа два года, и он весьма неплохо был воспринят в локальных кругах, издатель оказался доволен игрой и предложил поработать над еще одним проектом — сделать action в жанре охоты. Пока Action Forms два года занимались разработкой, WizardWorks была выкуплена более именитой компанией GT Interactive, и именно последние дали шанс украинской команде взяться за новый проект.

🛠Последующий период с 1998 по 2001 год в Action Forms сравнительно успешно закончили — «Carnivores», «Carnivores 2» и «Carnivores: Ice Age» — линейка игр в жанре охоты, в которых главному герою предлагалось поохотиться на динозавров. Игры были навеяны идеями GT Interactive, в совокупности с популярным на тот момент «Парком юрского периода» Стивена Спилберга. В общей сложности, три игры были проданы тиражом более 1 миллиона копий — весьма значительная цифра как для СНГ индустрии в целом, учитывая, что на календаре был 2001 год.

🐅Следующей работой команды стала игра «Вивисектор. Зверь внутри» — шутер от первого лица, в основу которого легла повесть «Остров доктора Моро» Герберта Уэллса. Сюжет игры — прямое продолжение событий книги, в котором игроку выпадала возможность изучить современный мир будущего, где развился новый род людей, скрещенных с животными. Шутер от первого лица, хоть и не реализовал все изначальные идеи компании, порадовал необычным сеттингом, широким выбором оружия, дизайном локаций, противников, концептуальным внешним видом и саундтреком. В 2004 году Вивисектор выиграл премию на Конференции разработчиков компьютерных игр, проходящей в Москве, за лучший саундрек.

🎞Следующие два проекта — это попытка сделать игры, основываясь на советских мультфильмах «Остров Сокровищ» и «Приключения капитана Врунгеля». Если игру про «Остров Сокровищ» Action Forms в итоге удалось выпустить в 2005 году, то вот история о яхте «Беда», после долгого времени разработки, в итоге была отменена.

❄️И вот, после небольшого отступления, переходим к «Анабиозу» — шутер от первого лица с элементами survival horror, окутанного арктической мифологией и одиночеством. Игра брала за свою основу сказания о Данко и идею новизны геймплея, разработчики стремились придумать новые геймплейные особенности такие как тепло и его влияние на окружение и героя в игре.

⛔️К великому сожалению 2008 году наступил кризис, который Action Forms не пережила: затянувшийся и крайне дорогостоящий проект Анабиоз, который, хоть и довольно тепло был встречен критиками, не принес команде финансовый успех, из-за чего украинская студия прекратила свою активность. Часть команды отправилась работать над мобильными платформами, часть — присоединилась к другим игровым студиям, которые в тот момент работали над своими проектами.

🕰Сейчас «Анабиоз» даже нельзя официально купить — после долгих лет игра пропала со всех игровых площадок, а о том, появится ли она вновь — остается только гадать.

🧾Часто нам приходится смотреть на итоги тех событий, на которые мы не могли бы повлиять, даже если бы хотели. Все что нам осталось это хранить память о таких играх, как мы это и сделали на канале Anders Chill в видео пересказе сюжета этой чудесной игры.
❤36💘9🔥7
🎮Рекомендация дня: The Signifier Director's Cut ( от англ. - «Режиссёрская версия "Означающего".»)

Жанр: психологический хоррор.
Дата выхода: 2020.

1️⃣Сюжет:

Сюжет игры строится вокруг учёного-психолога Фредерика Рассела, создателя прибора для глубинного сканирования мозга, названный Dreamwalker. Протоганист, пытаясь куда-либо пристроить свое изделие, натыкается на уникальный объект исследования, предоставленный Стеном Беккером, детективом.
Данное дело интересно подводными камнями, что мешают выстроить логическую цепочку действий, по причине которых была убита вице-президент крупной корпорации Джоанна Каст. С каждой уликой в этом деле - его разгадка становится все более и более не ясной и противоречивой. В конце концов, сделав скан комнаты, мы, под руководством ИИ «ИВИ», начинаем расследование с воспоминаний и подсознания Дж. Каст. Однако, главному герою предстоит столкнуться с загадками не только в виртуальной реальности, но и в реальной жизни.

2️⃣Персонажи:

●Фредерик Рассел - Главный герой, психолог, эксперт в области Искусственного Интеллекта и создатель Dreamwalker, экспериментального прибора для глубокого сканирования мозга.
●Джоанна Каст - вице-президент крупнейшей IT-корпорации, убийство которой расследует Рассел.
●Стэн Беккер - детектив, с которым Рассел знакомится в квартире Джоанны.
●ИВИ - компаньон игрока на протяжении всей игры, искусственный интеллект, который помогает в расследовании.

3️⃣Геймплей и темы:

●Исследование и загадки: исследуйте виртуальный мир подсознания Дж. Каст и решайте головоломки для продвижения по сюжету. В случае затруднения, ваш компаньон ИВИ подскажет что делать.
●Реальности: в игре мы погружаемся в воспоминания, «объективный слепок памяти», воссозданного искусственным интеллектом на основе укоренившихся в сознании звуков и форм. Мир будет сильно искажён, наводнён зацикленными шумами и глитчами. Далее мы можем перейти на субъективную симуляцию. Та-же локация, только дополнена ощущениями объекта, воспоминаниями, ассоциациями и эмоциями человека, укоренившимися в его подсознании.
●Атмосфера: уникальный и интересно построенный лвл-дизайн в кубе с приятной музыкой создают особенные чувства от игры.

Итог:

The Signifier Director's Cut интересная игра, в которой мы решаем загадки не только с помощью логики, но и опираясь на чувства. Сюжет игры очень хорош в кубе с музыкой и эмбиентом. Игра, при первом прохождении, напомнила лвл-дизайном «Layers of Fear» или DLC к этой игре. Важно отметить, игра показывает нам особенности нашего восприятия на подсознательном уровне. В частности, вызываемые ассоциации (триггеры, если говорить простым языком).
👍23❤8🔥6💘2
🎬 Цитаты и отсылки: разбор крутых деталей

Сегодня снова ныряем в глубины отсылок и цитат, чтобы показать, как они придают играм, аниме и книгам особый шарм.

✨ Отсылка дня: Dark Souls – «Сизифов труд»
В игре Dark Souls мир буквально построен на концепции бесконечных циклов: возрождение, борьба, угасание и новый виток. Эта идея отсылает к мифу о Сизифе, который вечно катит камень на гору.

● Мифическая связь: игроки, подобно Сизифу, сталкиваются с повторяющимися поражениями и возрождениями, но продолжают двигаться вперед.
● Философский подтекст: Dark Souls напоминает, что главное – не победа, а процесс борьбы, который определяет нашу силу и характер.

⚔️ Деталь, которую можно упустить:
Описание предметов, таких как «Осколок Эстуса», намекает, что этот цикл вечен, и даже пламя возрождается лишь временно.

📜 Цитата дня: "Меч остер, но слово ранит глубже." – Dragon Age: Origins
На первый взгляд, банальная мудрость, но в контексте игры...

● Сюжетная связь: в мире Dragon Age интриги и слова часто приводят к большим бедам, чем сражения.
● Игровая механика: решения игрока, принятые в диалогах, формируют судьбу мира – сильнее, чем меч или магия.

⚡️ Мораль разбора: отсылки и цитаты – не просто пасхалки для знатоков, но и инструменты, которые превращают сюжет в настоящее искусство.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍55❤1👏1💘1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Картина в доме" (The Picture in the House)

Рассказчик
путешествует на велосипеде по долине реки Мискатоник, собирая информацию об истории края и его жителях. Внезапно, сильнейшая гроза застаёт его на старой дороге по пути в Аркхем. Путешественник укрывается от непогоды в старом, ветхом доме, у подножия холма. Внутри дом оказывается обставленным старинной мебелью, на камине стоят антикварные часы, а все полки уставлены древними книгами. Внимание героя привлекает лежащее на столе редкое издание «Королевство Конго». Книга написана на латинском языке и снабжена богатыми иллюстрациями, но когда рассказчик пытается изучить её, она, будто сама, постоянно раскрывается на 12 странице, где изображена лавка мясника-каннибала.
Неожиданно, со второго этажа дома спускается неряшливого вида старик, только что пробудившийся от долгого сна. Седобородый вежливо ведёт беседу на очень старом диалекте, и, кажется искренне рад появлению гостя. В беседе он вспоминает разных людей, исчезнувших в этих краях, или погибших при странных обстоятельствах, порой сопровождая свои рассказы неуместными смешками. Он рассказывает и о книге, приобретённой много лет назад у некоего капитана, сетуя, что не умеет читать на латыни, но часто любуется картинками в книге.
Буря усиливается, и путешественник начинает ощущать смутную тревогу, видя с каким воодушевлением старец рассказывает о самых кровавых и жестоких сценах, виденных им в книге. Глядя на изображения каннибалов он хищно облизывается, и рассуждает, можно ли продлевать свою жизнь вечно, поглощая человеческое мясо, и рассказчик начинает понимать, в какой страшной опасности он находится…

Книга лежала между нами на столе, раскрытая на той странице, где была помещена эта отвратительная картинка. В тот момент, когда старик произносил слова «нечто большее», послышался слабый звук, напоминающий всплеск, и на пожелтевшей бумаге раскрытого тома показалось какое-то пятнышко. Я было мысленно погрешил на ливень и протекающую крышу, но ведь ливень не бывает красным. Между тем в самом центре картинки, изображавшей лавку мясника у анзикейских каннибалов, живописно поблескивала миниатюрная алая клякса, сообщая особую выразительность кошмару, запечатленному на репродукции.


🧐 Интересные факты

● Дебют Аркхема: В этом рассказе впервые упоминается вымышленный город Аркхем, ставший центральным местом в мифах Лавкрафта.
● Фольклорное влияние: Мотив путника, встречающего призрак или древнее зло в заброшенном доме, восходит к европейским легендам.
● Игровая адаптация: В 2020 году вышла игра "The Picture in The House", основанная на сюжете рассказа. Она сохранила атмосферу и визуальные мотивы оригинального произведения.
❤35🔥13👍5💘2
YUU ASAGI - 繭籠り
🎧 Правило хорошего тона любой игры — западающая в душу песня из титров. Hollow Cocoon не исключение.
💘17👍5🔥3
📕Обзор комикса "Кошмар перед Рождеством Тима Бёртона" (The Nightmare Before Christmas)

Простите меня, мистер Клаус. Боюсь, я ужасно испортил вам праздник.


Мультфильм "Кошмар перед Рождеством" для многих является эталоном новогодних фильмов, который приятно пересматривать раз за разом. Но мало кто знает, что эта картина получила свое воплощение в формате комикса.

📝Описание:

Джек Скеллингтон, правитель города Хэллоуина, случайно находит портал в город Рождества и, чтобы развеять ежегодное однообразие, решает отмечать этот новый праздник. Но видения Салли предвещают Джеку ужасный конец.

📝Мнение:

Несмотря на то, что комикс, по сути своей, является перессказом одноименного мультфильма, он не теряет своего шарма и той притягательной атмофсверы, которая есть у оригинала. У комикса яркий, слегка комичный стиль, который на первых порах тяжеловато читать, но к которому быстро привыкаешь. Это отличный вариант вспомнить любимый мультфильм или увидеть его в другой обложке. Праздничное настроение данное произведение поднимет однозначно.

Интересный факт: со слов Тима Бертона, идея мультфильма родилась, когда он увидел витрину, на которой стали менять сувениры для Хеллоуина на сувениры для Рождества. Вперемешку оказались гоблины и Санта-Клаус - после чего воображение заработало в нужном направлении и он придумал "кошмарные" стихи и даже целую поэму.
🔥43❤7💘3❤‍🔥1
Mob Entertainment подогревают интерес к Четвёртой главе Poppy Playtime: «Безопасное убежище»!

Не так давно уже выходил синематик-трейлер четвёртой главы, в которой нам представили новую локацию. Что же нам показали в трейлере?

Новые персонажи:

●Ярнаби - игрушка, представляющая собой фантастические существо: визуально оно может напоминать льва с разноцветный гривой из пряжи, полностью покрывающую его тело. В трейлере также было показано, что данная игрушка раскрывать пасть, деля голову пополам.
●Пианозавр - игрушка собой представляет динозавра, на животе, шее и рту которого располагаются клавиши фортепиано.
●Кошмарные зверьки - группа персонажей, являющихся антиподом улыбающимся зверькам. Пока в трейлера была продемонстрирована только Баба Чопс, одна из восьми имеющихся персонажей.

А также локации, скрытые внедрах фабрики, отдалённо напоминающие тюремное помещение.

Но кроме этого, вначале этой недели вышел второй трейлер к четвёртой главе, который также дополняет информацию о предстоящих противниках. Что же мы увидели?

Новый возможный антогонист - Харли Сойер. Исходя из трейлера можно предположить, что Доктор Сойер невольно стал одним из испытуемых в Инициативе Больших Игрушек. Его тело было переделанно в симбиоз техники и органики и представляет собой роботическкю фигуру с монитором вместо головы.

А также самое важное - окончательная дата выхода четвёртой главы: 30 января 2025 года.
❤27🔥7👍2🆒1💘1