Говард Филлипс Лавкрафт «Дагон» (Dagon)
Рассказчик вспоминает свою службу моряком на пакетботе во времена Первой мировой войны. Корабль оказывается захвачен немцами в одном из уголков тихого океана, но герою удаётся сбежать на шлюпке. Через несколько суток скитаний по океану он просыпается посреди странного участка суши, покрытого илом и останками морских существ. Исследуя это место, рассказчик обнаруживает гигантский, сияющий белым светом, монолит с изображениями чудовищных существ, напоминающих смесь рыб, людей и амфибий. На монолите изображены сцены, указывающие на существование древней подводной цивилизации.
Ночью, в свете луны он видит как появляется из воды и подходит к монолиту невероятное существо. В ужасе и помешательстве герой успевает сбежать, не потеряв рассудок окончательно. Он приходит в себя в госпитале, где узнаёт, что его нашли в шлюпке, дрейфующей в океане. Пытаясь узнать, с чем он столкнулся, рассказчик исследует древние мифы, и находит ответ – он встретил бога Дагона. Но встреча с подобным созданием не прошла для него бесследно – героя мучают ночные кошмары, ему кажется, что за ним охотятся неведомые твари, от которых нет спасения…
Интересные факты:
Это первое произведение в цикле «Мифов Ктулху», здесь впервые появляются элементы, ставшие впоследствии визитной карточкой Лавкрафта: нечеловеческие существа, поклоняющиеся древним богам, циклопические руины, барельефы с изображением морских существ, безумие главного героя, вызванное столкновением с неведомым.
Рассказ частично вдохновлен сном, который приснился Лавкрафту, о чем он писал: «Мне снилось, как я ползал по чему-то отвратительному и чувствовал, как слизь затягивает меня вниз!»
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Рассказчик вспоминает свою службу моряком на пакетботе во времена Первой мировой войны. Корабль оказывается захвачен немцами в одном из уголков тихого океана, но герою удаётся сбежать на шлюпке. Через несколько суток скитаний по океану он просыпается посреди странного участка суши, покрытого илом и останками морских существ. Исследуя это место, рассказчик обнаруживает гигантский, сияющий белым светом, монолит с изображениями чудовищных существ, напоминающих смесь рыб, людей и амфибий. На монолите изображены сцены, указывающие на существование древней подводной цивилизации.
Ночью, в свете луны он видит как появляется из воды и подходит к монолиту невероятное существо. В ужасе и помешательстве герой успевает сбежать, не потеряв рассудок окончательно. Он приходит в себя в госпитале, где узнаёт, что его нашли в шлюпке, дрейфующей в океане. Пытаясь узнать, с чем он столкнулся, рассказчик исследует древние мифы, и находит ответ – он встретил бога Дагона. Но встреча с подобным созданием не прошла для него бесследно – героя мучают ночные кошмары, ему кажется, что за ним охотятся неведомые твари, от которых нет спасения…
“Я не могу думать о морских глубинах без содрогания, которое вызывают у меня безымянные существа, в этот самый момент, быть может, ползущие и тяжело ступающие по скользкому морскому дну, поклоняющиеся своим древним каменным идолам и вырезающие собственные отвратительные образы на подводных гранитных обелисках. Я мечтаю о том времени, когда они поднимутся над морскими волнами, чтобы схватить своими зловонными когтями и увлечь на дно остатки хилого, истощенного войной человечества - о времени, когда суша скроется под водой и темный океанский простор поднимется среди вселенского кромешного ада.”
Интересные факты:
Это первое произведение в цикле «Мифов Ктулху», здесь впервые появляются элементы, ставшие впоследствии визитной карточкой Лавкрафта: нечеловеческие существа, поклоняющиеся древним богам, циклопические руины, барельефы с изображением морских существ, безумие главного героя, вызванное столкновением с неведомым.
Рассказ частично вдохновлен сном, который приснился Лавкрафту, о чем он писал: «Мне снилось, как я ползал по чему-то отвратительному и чувствовал, как слизь затягивает меня вниз!»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38❤13❤🔥6💘3🔥2
📕Обзор манхвы "Неопознанный код" (Unknown Code)
Южнокорейская манхва, проиллюстрированная художником Hoopa в 2016 году. Автором является многим известный Carnby (автор таких работ, как "Милый дом", "Мальчик с ружьём", "Сволочь", "Свинарник" и др.)
📝Описание:
2020 год. Существование человеческой расы вновь оказалось под угрозой. Так называемый «Неопознанный код» проникает в цифровые устройства с целью зародить в человеческом разуме единственную мысль – убивать, беспощадно изничтожать всех поблизости. Единственный шанс противостоять этому бедствию – нанести «Коду» поражение на его же поле, ради чего была собрана команда чудаковатых ребят. Сможет ли эта лихая компания дать достойный отпор противнику, и на чьей стороне окажется победа?
📝Мнение:
У манхвы интересная задумка. Очень радует идея использования компьютерного пространства, а так же её реализация. У произведения приятная глазу рисовка, главы короткие, из-за чего работу можно прочитать очень быстро. Также манхва очень активная - в ней постоянно что-то происходит, без остановки идут действия или экшен сцены, что для кого-то будет плюсом, а для кого-то минусом. Персонажи хоть и клишированные, но за ними интересно и приятно наблюдать. Последние главы неожиданные в плане сюжета, но оставляют после себя открытую концовку (что уже давно является фишкой автора).
А ты бы смог противостоять неопознанному коду?
Что ты выберешь - умрёшь здесь или пойдёшь против неопознанного кода?
Южнокорейская манхва, проиллюстрированная художником Hoopa в 2016 году. Автором является многим известный Carnby (автор таких работ, как "Милый дом", "Мальчик с ружьём", "Сволочь", "Свинарник" и др.)
📝Описание:
2020 год. Существование человеческой расы вновь оказалось под угрозой. Так называемый «Неопознанный код» проникает в цифровые устройства с целью зародить в человеческом разуме единственную мысль – убивать, беспощадно изничтожать всех поблизости. Единственный шанс противостоять этому бедствию – нанести «Коду» поражение на его же поле, ради чего была собрана команда чудаковатых ребят. Сможет ли эта лихая компания дать достойный отпор противнику, и на чьей стороне окажется победа?
📝Мнение:
У манхвы интересная задумка. Очень радует идея использования компьютерного пространства, а так же её реализация. У произведения приятная глазу рисовка, главы короткие, из-за чего работу можно прочитать очень быстро. Также манхва очень активная - в ней постоянно что-то происходит, без остановки идут действия или экшен сцены, что для кого-то будет плюсом, а для кого-то минусом. Персонажи хоть и клишированные, но за ними интересно и приятно наблюдать. Последние главы неожиданные в плане сюжета, но оставляют после себя открытую концовку (что уже давно является фишкой автора).
А ты бы смог противостоять неопознанному коду?
❤30🔥7💘4👍3
💀 «В космосе никто не услышит твоего крика...» (с)
🌲 Праздники закончились, и я постепенно возвращаюсь к созданию роликов. Как я говорил в новогоднем посте, этот год хочу начать с марафона «Игры по фильмам». Первой игрой на разборе будет Alien: Isolation! Работы предстоит много, однако надеюсь опубликовать выпуск уже в начале февраля.
👉 Игру, к слову, уже прошёл, и, откровенно говоря, у меня от неё впечатления достаточно смешанные. Правда, чего у неё не отнять, так это стиля. Космическая станция, выполненная в ретрофутуризме, великолепна, как и сам внешний вид легендарного ксеноморфа. Впрочем, обо всём в подробностях поговорим уже в ролике.
🌲 Праздники закончились, и я постепенно возвращаюсь к созданию роликов. Как я говорил в новогоднем посте, этот год хочу начать с марафона «Игры по фильмам». Первой игрой на разборе будет Alien: Isolation! Работы предстоит много, однако надеюсь опубликовать выпуск уже в начале февраля.
👉 Игру, к слову, уже прошёл, и, откровенно говоря, у меня от неё впечатления достаточно смешанные. Правда, чего у неё не отнять, так это стиля. Космическая станция, выполненная в ретрофутуризме, великолепна, как и сам внешний вид легендарного ксеноморфа. Впрочем, обо всём в подробностях поговорим уже в ролике.
🔥52❤11❤🔥8
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Frostpunk
📬Продолжаем после новогоднего перерыва погружаться во вселенную ледникового апокалипсиса, на этот раз мы будем рассматривать пасхалки предоставленные нам разработчиками игры Frostpunk.
🏜️Достижение "Заклинатель Шай-Хулуда"
Прямая отсылка к невероятно жаркой планете Арракис.
Фанаты книг Фрэнка Герберта помнят, что Щай-Хулуд - это огромное милое создание, детки которого производят пряность способную продлевать жизнь!
Чтобы с ним поздороваться, нужно просто постучать по песку специальным генератором вибраций (он похож на установку по забою свай).
Чтобы получить достижение необходимо построить и запустить 4 угледобытчика что как-бы намекает на непрямую аллюзию пряности и угля, ведь во Фростпанке жизнь дает как раз-таки уголь.
🗼Достижение "Переполняющая мощь"
Для получения достижения необходимо прокачать генератор в максимальный радиус и мощность. После данных улучшений игра выдаст нам достижение, являющееся прямой отсылкой на башню Саурона из вселенной "Властелин колец".
На связь достижения и вселенной Толкина намекает иконка достижения. ведь она смотрится как "генератор вид снизу", или как Темный властелин смотрящий сверху сквозь забрало шипастого шлема.
🤖Автоматон
Почему он похож на био-танк из Войны миров? Посмотрев в его "глазок", через который он заправляется паром, так и приходит мысль о пушке - дезинтеграторе. Хотя в фильме их называли "Триножниками". А на иконке ачивки "Дым Отечества" виднеется строй автоматонов, напоминающие био-танки.
🏟️Достижение "Хлеба и зрелищ"
Достижение является прямой отсылкой к Колизею и традиции раздачи хлеба перед боем гладиаторов, ведь для получения достижения необходимо обеспечить доступ 200 жителей к пабу и бойцовской арене.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Продолжаем после новогоднего перерыва погружаться во вселенную ледникового апокалипсиса, на этот раз мы будем рассматривать пасхалки предоставленные нам разработчиками игры Frostpunk.
🏜️Достижение "Заклинатель Шай-Хулуда"
Прямая отсылка к невероятно жаркой планете Арракис.
Фанаты книг Фрэнка Герберта помнят, что Щай-Хулуд - это огромное милое создание, детки которого производят пряность способную продлевать жизнь!
Чтобы с ним поздороваться, нужно просто постучать по песку специальным генератором вибраций (он похож на установку по забою свай).
Чтобы получить достижение необходимо построить и запустить 4 угледобытчика что как-бы намекает на непрямую аллюзию пряности и угля, ведь во Фростпанке жизнь дает как раз-таки уголь.
🗼Достижение "Переполняющая мощь"
Для получения достижения необходимо прокачать генератор в максимальный радиус и мощность. После данных улучшений игра выдаст нам достижение, являющееся прямой отсылкой на башню Саурона из вселенной "Властелин колец".
На связь достижения и вселенной Толкина намекает иконка достижения. ведь она смотрится как "генератор вид снизу", или как Темный властелин смотрящий сверху сквозь забрало шипастого шлема.
🤖Автоматон
Почему он похож на био-танк из Войны миров? Посмотрев в его "глазок", через который он заправляется паром, так и приходит мысль о пушке - дезинтеграторе. Хотя в фильме их называли "Триножниками". А на иконке ачивки "Дым Отечества" виднеется строй автоматонов, напоминающие био-танки.
🏟️Достижение "Хлеба и зрелищ"
Достижение является прямой отсылкой к Колизею и традиции раздачи хлеба перед боем гладиаторов, ведь для получения достижения необходимо обеспечить доступ 200 жителей к пабу и бойцовской арене.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27❤8🔥7🥰1
Рубрика Geek_Staff 🧟♀🧟♂🧟
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill и сегодня мы рассмотрим настоящую легенду современных настольных игр, а именно Zombicide, иди же "Зомбицид".
🔥 Про что игра:
Zombicide- это серия кооперативных игр, где игрокам предстоит отбиваться от орд различных зомби, начиная от простых ходячих, бегунов и заканчивая разнообразными отродьями. Главная цель игроков- выполнить миссию и попытаться выжить.
🎮 Геймплей:
В нашем случае мы рассмотрим классическую или же модерн версию, она самая простая в освоении.
В Zombicide он на удивление прост, перемешайтесь по карте, ищите припасы и убивайте зомби, если они вам мешают. Часто в игре вам придется врываться в помещения и сделать это можно разными способами, как громко, так и тихо, в зависимости от имеющихся инструментов, только будьте осторожны, на источник шума стекаются зомби. Также в некоторых миссиях можно управлять автомобилем и давить зомби.
🤯 Особенности игры:
В Zombicide есть полноценная прокачка персонажей, но с нюансом, чем дальше прокачивается один из игроков, тем больше появляется зомби, а также они становятся сильнее.
Также можно выделить обилие различных дополнений, которые добавляют не только новые миссии, но и врагов, а также компаньонов, чего нет в базовой игре.
🎲 Итоги:
Zombicide отлично подойдёт новичкам в настольных играх, благодаря простым правилам и её популярности. Игра цепляет своей динамичностью и темой, это лучшая игра про зомби в целом, которая станет отличным подарком любому человеку.
Zombicide давно есть на русском языке, а также выпущены на русском и его ответвления, такие как Black plague и Undead or alive. В будущем мы обязательно рассмотрим их, так как они отличаются от модерна, да и вам будет проще, если вы узнаете про эту серию игр, так как можно будет рассмотреть более интересные и редкие игры, если вы узнаете про эту игру.
Спасибо за внимание и до скорого !
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill и сегодня мы рассмотрим настоящую легенду современных настольных игр, а именно Zombicide, иди же "Зомбицид".
🔥 Про что игра:
Zombicide- это серия кооперативных игр, где игрокам предстоит отбиваться от орд различных зомби, начиная от простых ходячих, бегунов и заканчивая разнообразными отродьями. Главная цель игроков- выполнить миссию и попытаться выжить.
🎮 Геймплей:
В нашем случае мы рассмотрим классическую или же модерн версию, она самая простая в освоении.
В Zombicide он на удивление прост, перемешайтесь по карте, ищите припасы и убивайте зомби, если они вам мешают. Часто в игре вам придется врываться в помещения и сделать это можно разными способами, как громко, так и тихо, в зависимости от имеющихся инструментов, только будьте осторожны, на источник шума стекаются зомби. Также в некоторых миссиях можно управлять автомобилем и давить зомби.
🤯 Особенности игры:
В Zombicide есть полноценная прокачка персонажей, но с нюансом, чем дальше прокачивается один из игроков, тем больше появляется зомби, а также они становятся сильнее.
Также можно выделить обилие различных дополнений, которые добавляют не только новые миссии, но и врагов, а также компаньонов, чего нет в базовой игре.
🎲 Итоги:
Zombicide отлично подойдёт новичкам в настольных играх, благодаря простым правилам и её популярности. Игра цепляет своей динамичностью и темой, это лучшая игра про зомби в целом, которая станет отличным подарком любому человеку.
Zombicide давно есть на русском языке, а также выпущены на русском и его ответвления, такие как Black plague и Undead or alive. В будущем мы обязательно рассмотрим их, так как они отличаются от модерна, да и вам будет проще, если вы узнаете про эту серию игр, так как можно будет рассмотреть более интересные и редкие игры, если вы узнаете про эту игру.
Спасибо за внимание и до скорого !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Вышел тизер фильма по Until Dawn! Делитесь своими впечатлениями в комментариях.
🥰28🔥4❤3👎3
Инсайды из мира разработки видеоигр: The Sinking City
📬По мотивам Лавкрафта несомненно есть множество игр, но громкие релизы можно сосчитать на пальцах, одним из тех самых громких релизов была игра The Sinking City, о разработке которой вы сегодня и узнаете.
⚒️У студии разработчика уже был опыт в работе с вселенной Лавкрафта. В предыдущие года Frogwares уже выпустила детективный квест под названием «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» и работала над игрой Call of Cthulhu, основанной на повести «Зов Ктулху» Лавкрафта; издателем игры должна была выступить компания Focus Home Interactive. Разработчики описывали игру как сочетание детективного расследования и ужасов; представитель студии Ольга Рыжко в интервью сайту Digital Spy отмечала, что игра должна стать мрачной и пугающей. По её словам, студия сумела привлечь к разработке сценаристов, в прошлом работавших над настольной ролевой игрой Call of Cthulhu (1981). В 2016 году Focus Home Interactive приняла решение передать создание игры другому разработчику — французской студии Cyanide Studio.
🦑Cyanide занялась созданием своей версии под тем же названием. Это не означало отмены проекта Frogwares; в марте 2016 года студия анонсировала игру под новым названием The Sinking City.
Коммьюнити-менеджер Frogwares Сергей Оганесян отмечал, что студия давно желала сделать игру по произведениям Лавкрафта — большинство сотрудников студии читало его книги; сценаристы Frogwares были особенно увлечены характерными темами Лавкрафта — страхом неизвестного, фатализмом, безумием, космическим ужасом. Ещё со времён работы над играми о Шерлоке Холмсе студия желала создать игру с открытым миром, побочными заданиями, врагами, сражениями и многим другим, что не присутствовало в их предыдущих играх. Разработчики изучали описания Новой Англии 1920-х годов в литературе — в том числе и вымышленные города Аркхем и Иннсмут в книгах Лавкрафта — и посещали Бостон, сделав множество фотографий старинных зданий и улиц; именно Бостон и многие другие города в Массачусетсе и Новой Англии послужили прообразами Окмонта. Окмонт состоит из семи районов — каждый со своей характерной атмосферой и архитектурой. Разработчики продумали историю города, его роста и развития с колониальных времён и до времени действия игры. Чтобы упростить для себя создание большого города со множеством зданий, студия разработала специальную программу под названием City Generator — благодаря ей разработчики могли лишь прокладывать сетку кварталов, тогда как система наполняла их подходящими зданиями по заранее заданному алгоритму. При создании детективных заданий в игре использовалась система визуального создания скриптов Blueprints — она позволяет отмечать, что именно нашёл главный герой и какими уликами он располагает.
🔮В дальнейшем было выпущено DLC «Адепты некрономикона», добавляющее в игру три новых задания и новых монстров. Позже студия анонсировала вторую часть игры, которая должна выйти в 2025 году, и о которой мы еще обязательно поговорим в момент ее релиза.
🧾Всегда интересно наблюдать за историей когда разработчиков не заставляют работать с непривычным им сеттингом, а когда разработчики сами работают с ним, любя и чтя оригинальную вселенную
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬По мотивам Лавкрафта несомненно есть множество игр, но громкие релизы можно сосчитать на пальцах, одним из тех самых громких релизов была игра The Sinking City, о разработке которой вы сегодня и узнаете.
⚒️У студии разработчика уже был опыт в работе с вселенной Лавкрафта. В предыдущие года Frogwares уже выпустила детективный квест под названием «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» и работала над игрой Call of Cthulhu, основанной на повести «Зов Ктулху» Лавкрафта; издателем игры должна была выступить компания Focus Home Interactive. Разработчики описывали игру как сочетание детективного расследования и ужасов; представитель студии Ольга Рыжко в интервью сайту Digital Spy отмечала, что игра должна стать мрачной и пугающей. По её словам, студия сумела привлечь к разработке сценаристов, в прошлом работавших над настольной ролевой игрой Call of Cthulhu (1981). В 2016 году Focus Home Interactive приняла решение передать создание игры другому разработчику — французской студии Cyanide Studio.
🦑Cyanide занялась созданием своей версии под тем же названием. Это не означало отмены проекта Frogwares; в марте 2016 года студия анонсировала игру под новым названием The Sinking City.
Коммьюнити-менеджер Frogwares Сергей Оганесян отмечал, что студия давно желала сделать игру по произведениям Лавкрафта — большинство сотрудников студии читало его книги; сценаристы Frogwares были особенно увлечены характерными темами Лавкрафта — страхом неизвестного, фатализмом, безумием, космическим ужасом. Ещё со времён работы над играми о Шерлоке Холмсе студия желала создать игру с открытым миром, побочными заданиями, врагами, сражениями и многим другим, что не присутствовало в их предыдущих играх. Разработчики изучали описания Новой Англии 1920-х годов в литературе — в том числе и вымышленные города Аркхем и Иннсмут в книгах Лавкрафта — и посещали Бостон, сделав множество фотографий старинных зданий и улиц; именно Бостон и многие другие города в Массачусетсе и Новой Англии послужили прообразами Окмонта. Окмонт состоит из семи районов — каждый со своей характерной атмосферой и архитектурой. Разработчики продумали историю города, его роста и развития с колониальных времён и до времени действия игры. Чтобы упростить для себя создание большого города со множеством зданий, студия разработала специальную программу под названием City Generator — благодаря ей разработчики могли лишь прокладывать сетку кварталов, тогда как система наполняла их подходящими зданиями по заранее заданному алгоритму. При создании детективных заданий в игре использовалась система визуального создания скриптов Blueprints — она позволяет отмечать, что именно нашёл главный герой и какими уликами он располагает.
🔮В дальнейшем было выпущено DLC «Адепты некрономикона», добавляющее в игру три новых задания и новых монстров. Позже студия анонсировала вторую часть игры, которая должна выйти в 2025 году, и о которой мы еще обязательно поговорим в момент ее релиза.
🧾Всегда интересно наблюдать за историей когда разработчиков не заставляют работать с непривычным им сеттингом, а когда разработчики сами работают с ним, любя и чтя оригинальную вселенную
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42👍7❤🔥5🔥2💘2