Секреты и пасхалки в видеоиграх: Frostpunk
📬Продолжаем после новогоднего перерыва погружаться во вселенную ледникового апокалипсиса, на этот раз мы будем рассматривать пасхалки предоставленные нам разработчиками игры Frostpunk.
🏜️Достижение "Заклинатель Шай-Хулуда"
Прямая отсылка к невероятно жаркой планете Арракис.
Фанаты книг Фрэнка Герберта помнят, что Щай-Хулуд - это огромное милое создание, детки которого производят пряность способную продлевать жизнь!
Чтобы с ним поздороваться, нужно просто постучать по песку специальным генератором вибраций (он похож на установку по забою свай).
Чтобы получить достижение необходимо построить и запустить 4 угледобытчика что как-бы намекает на непрямую аллюзию пряности и угля, ведь во Фростпанке жизнь дает как раз-таки уголь.
🗼Достижение "Переполняющая мощь"
Для получения достижения необходимо прокачать генератор в максимальный радиус и мощность. После данных улучшений игра выдаст нам достижение, являющееся прямой отсылкой на башню Саурона из вселенной "Властелин колец".
На связь достижения и вселенной Толкина намекает иконка достижения. ведь она смотрится как "генератор вид снизу", или как Темный властелин смотрящий сверху сквозь забрало шипастого шлема.
🤖Автоматон
Почему он похож на био-танк из Войны миров? Посмотрев в его "глазок", через который он заправляется паром, так и приходит мысль о пушке - дезинтеграторе. Хотя в фильме их называли "Триножниками". А на иконке ачивки "Дым Отечества" виднеется строй автоматонов, напоминающие био-танки.
🏟️Достижение "Хлеба и зрелищ"
Достижение является прямой отсылкой к Колизею и традиции раздачи хлеба перед боем гладиаторов, ведь для получения достижения необходимо обеспечить доступ 200 жителей к пабу и бойцовской арене.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Продолжаем после новогоднего перерыва погружаться во вселенную ледникового апокалипсиса, на этот раз мы будем рассматривать пасхалки предоставленные нам разработчиками игры Frostpunk.
🏜️Достижение "Заклинатель Шай-Хулуда"
Прямая отсылка к невероятно жаркой планете Арракис.
Фанаты книг Фрэнка Герберта помнят, что Щай-Хулуд - это огромное милое создание, детки которого производят пряность способную продлевать жизнь!
Чтобы с ним поздороваться, нужно просто постучать по песку специальным генератором вибраций (он похож на установку по забою свай).
Чтобы получить достижение необходимо построить и запустить 4 угледобытчика что как-бы намекает на непрямую аллюзию пряности и угля, ведь во Фростпанке жизнь дает как раз-таки уголь.
🗼Достижение "Переполняющая мощь"
Для получения достижения необходимо прокачать генератор в максимальный радиус и мощность. После данных улучшений игра выдаст нам достижение, являющееся прямой отсылкой на башню Саурона из вселенной "Властелин колец".
На связь достижения и вселенной Толкина намекает иконка достижения. ведь она смотрится как "генератор вид снизу", или как Темный властелин смотрящий сверху сквозь забрало шипастого шлема.
🤖Автоматон
Почему он похож на био-танк из Войны миров? Посмотрев в его "глазок", через который он заправляется паром, так и приходит мысль о пушке - дезинтеграторе. Хотя в фильме их называли "Триножниками". А на иконке ачивки "Дым Отечества" виднеется строй автоматонов, напоминающие био-танки.
🏟️Достижение "Хлеба и зрелищ"
Достижение является прямой отсылкой к Колизею и традиции раздачи хлеба перед боем гладиаторов, ведь для получения достижения необходимо обеспечить доступ 200 жителей к пабу и бойцовской арене.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27❤8🔥7🥰1
Рубрика Geek_Staff 🧟♀🧟♂🧟
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill и сегодня мы рассмотрим настоящую легенду современных настольных игр, а именно Zombicide, иди же "Зомбицид".
🔥 Про что игра:
Zombicide- это серия кооперативных игр, где игрокам предстоит отбиваться от орд различных зомби, начиная от простых ходячих, бегунов и заканчивая разнообразными отродьями. Главная цель игроков- выполнить миссию и попытаться выжить.
🎮 Геймплей:
В нашем случае мы рассмотрим классическую или же модерн версию, она самая простая в освоении.
В Zombicide он на удивление прост, перемешайтесь по карте, ищите припасы и убивайте зомби, если они вам мешают. Часто в игре вам придется врываться в помещения и сделать это можно разными способами, как громко, так и тихо, в зависимости от имеющихся инструментов, только будьте осторожны, на источник шума стекаются зомби. Также в некоторых миссиях можно управлять автомобилем и давить зомби.
🤯 Особенности игры:
В Zombicide есть полноценная прокачка персонажей, но с нюансом, чем дальше прокачивается один из игроков, тем больше появляется зомби, а также они становятся сильнее.
Также можно выделить обилие различных дополнений, которые добавляют не только новые миссии, но и врагов, а также компаньонов, чего нет в базовой игре.
🎲 Итоги:
Zombicide отлично подойдёт новичкам в настольных играх, благодаря простым правилам и её популярности. Игра цепляет своей динамичностью и темой, это лучшая игра про зомби в целом, которая станет отличным подарком любому человеку.
Zombicide давно есть на русском языке, а также выпущены на русском и его ответвления, такие как Black plague и Undead or alive. В будущем мы обязательно рассмотрим их, так как они отличаются от модерна, да и вам будет проще, если вы узнаете про эту серию игр, так как можно будет рассмотреть более интересные и редкие игры, если вы узнаете про эту игру.
Спасибо за внимание и до скорого !
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill и сегодня мы рассмотрим настоящую легенду современных настольных игр, а именно Zombicide, иди же "Зомбицид".
🔥 Про что игра:
Zombicide- это серия кооперативных игр, где игрокам предстоит отбиваться от орд различных зомби, начиная от простых ходячих, бегунов и заканчивая разнообразными отродьями. Главная цель игроков- выполнить миссию и попытаться выжить.
🎮 Геймплей:
В нашем случае мы рассмотрим классическую или же модерн версию, она самая простая в освоении.
В Zombicide он на удивление прост, перемешайтесь по карте, ищите припасы и убивайте зомби, если они вам мешают. Часто в игре вам придется врываться в помещения и сделать это можно разными способами, как громко, так и тихо, в зависимости от имеющихся инструментов, только будьте осторожны, на источник шума стекаются зомби. Также в некоторых миссиях можно управлять автомобилем и давить зомби.
🤯 Особенности игры:
В Zombicide есть полноценная прокачка персонажей, но с нюансом, чем дальше прокачивается один из игроков, тем больше появляется зомби, а также они становятся сильнее.
Также можно выделить обилие различных дополнений, которые добавляют не только новые миссии, но и врагов, а также компаньонов, чего нет в базовой игре.
🎲 Итоги:
Zombicide отлично подойдёт новичкам в настольных играх, благодаря простым правилам и её популярности. Игра цепляет своей динамичностью и темой, это лучшая игра про зомби в целом, которая станет отличным подарком любому человеку.
Zombicide давно есть на русском языке, а также выпущены на русском и его ответвления, такие как Black plague и Undead or alive. В будущем мы обязательно рассмотрим их, так как они отличаются от модерна, да и вам будет проще, если вы узнаете про эту серию игр, так как можно будет рассмотреть более интересные и редкие игры, если вы узнаете про эту игру.
Спасибо за внимание и до скорого !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Вышел тизер фильма по Until Dawn! Делитесь своими впечатлениями в комментариях.
🥰28🔥4❤3👎3
Инсайды из мира разработки видеоигр: The Sinking City
📬По мотивам Лавкрафта несомненно есть множество игр, но громкие релизы можно сосчитать на пальцах, одним из тех самых громких релизов была игра The Sinking City, о разработке которой вы сегодня и узнаете.
⚒️У студии разработчика уже был опыт в работе с вселенной Лавкрафта. В предыдущие года Frogwares уже выпустила детективный квест под названием «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» и работала над игрой Call of Cthulhu, основанной на повести «Зов Ктулху» Лавкрафта; издателем игры должна была выступить компания Focus Home Interactive. Разработчики описывали игру как сочетание детективного расследования и ужасов; представитель студии Ольга Рыжко в интервью сайту Digital Spy отмечала, что игра должна стать мрачной и пугающей. По её словам, студия сумела привлечь к разработке сценаристов, в прошлом работавших над настольной ролевой игрой Call of Cthulhu (1981). В 2016 году Focus Home Interactive приняла решение передать создание игры другому разработчику — французской студии Cyanide Studio.
🦑Cyanide занялась созданием своей версии под тем же названием. Это не означало отмены проекта Frogwares; в марте 2016 года студия анонсировала игру под новым названием The Sinking City.
Коммьюнити-менеджер Frogwares Сергей Оганесян отмечал, что студия давно желала сделать игру по произведениям Лавкрафта — большинство сотрудников студии читало его книги; сценаристы Frogwares были особенно увлечены характерными темами Лавкрафта — страхом неизвестного, фатализмом, безумием, космическим ужасом. Ещё со времён работы над играми о Шерлоке Холмсе студия желала создать игру с открытым миром, побочными заданиями, врагами, сражениями и многим другим, что не присутствовало в их предыдущих играх. Разработчики изучали описания Новой Англии 1920-х годов в литературе — в том числе и вымышленные города Аркхем и Иннсмут в книгах Лавкрафта — и посещали Бостон, сделав множество фотографий старинных зданий и улиц; именно Бостон и многие другие города в Массачусетсе и Новой Англии послужили прообразами Окмонта. Окмонт состоит из семи районов — каждый со своей характерной атмосферой и архитектурой. Разработчики продумали историю города, его роста и развития с колониальных времён и до времени действия игры. Чтобы упростить для себя создание большого города со множеством зданий, студия разработала специальную программу под названием City Generator — благодаря ей разработчики могли лишь прокладывать сетку кварталов, тогда как система наполняла их подходящими зданиями по заранее заданному алгоритму. При создании детективных заданий в игре использовалась система визуального создания скриптов Blueprints — она позволяет отмечать, что именно нашёл главный герой и какими уликами он располагает.
🔮В дальнейшем было выпущено DLC «Адепты некрономикона», добавляющее в игру три новых задания и новых монстров. Позже студия анонсировала вторую часть игры, которая должна выйти в 2025 году, и о которой мы еще обязательно поговорим в момент ее релиза.
🧾Всегда интересно наблюдать за историей когда разработчиков не заставляют работать с непривычным им сеттингом, а когда разработчики сами работают с ним, любя и чтя оригинальную вселенную
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬По мотивам Лавкрафта несомненно есть множество игр, но громкие релизы можно сосчитать на пальцах, одним из тех самых громких релизов была игра The Sinking City, о разработке которой вы сегодня и узнаете.
⚒️У студии разработчика уже был опыт в работе с вселенной Лавкрафта. В предыдущие года Frogwares уже выпустила детективный квест под названием «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» и работала над игрой Call of Cthulhu, основанной на повести «Зов Ктулху» Лавкрафта; издателем игры должна была выступить компания Focus Home Interactive. Разработчики описывали игру как сочетание детективного расследования и ужасов; представитель студии Ольга Рыжко в интервью сайту Digital Spy отмечала, что игра должна стать мрачной и пугающей. По её словам, студия сумела привлечь к разработке сценаристов, в прошлом работавших над настольной ролевой игрой Call of Cthulhu (1981). В 2016 году Focus Home Interactive приняла решение передать создание игры другому разработчику — французской студии Cyanide Studio.
🦑Cyanide занялась созданием своей версии под тем же названием. Это не означало отмены проекта Frogwares; в марте 2016 года студия анонсировала игру под новым названием The Sinking City.
Коммьюнити-менеджер Frogwares Сергей Оганесян отмечал, что студия давно желала сделать игру по произведениям Лавкрафта — большинство сотрудников студии читало его книги; сценаристы Frogwares были особенно увлечены характерными темами Лавкрафта — страхом неизвестного, фатализмом, безумием, космическим ужасом. Ещё со времён работы над играми о Шерлоке Холмсе студия желала создать игру с открытым миром, побочными заданиями, врагами, сражениями и многим другим, что не присутствовало в их предыдущих играх. Разработчики изучали описания Новой Англии 1920-х годов в литературе — в том числе и вымышленные города Аркхем и Иннсмут в книгах Лавкрафта — и посещали Бостон, сделав множество фотографий старинных зданий и улиц; именно Бостон и многие другие города в Массачусетсе и Новой Англии послужили прообразами Окмонта. Окмонт состоит из семи районов — каждый со своей характерной атмосферой и архитектурой. Разработчики продумали историю города, его роста и развития с колониальных времён и до времени действия игры. Чтобы упростить для себя создание большого города со множеством зданий, студия разработала специальную программу под названием City Generator — благодаря ей разработчики могли лишь прокладывать сетку кварталов, тогда как система наполняла их подходящими зданиями по заранее заданному алгоритму. При создании детективных заданий в игре использовалась система визуального создания скриптов Blueprints — она позволяет отмечать, что именно нашёл главный герой и какими уликами он располагает.
🔮В дальнейшем было выпущено DLC «Адепты некрономикона», добавляющее в игру три новых задания и новых монстров. Позже студия анонсировала вторую часть игры, которая должна выйти в 2025 году, и о которой мы еще обязательно поговорим в момент ее релиза.
🧾Всегда интересно наблюдать за историей когда разработчиков не заставляют работать с непривычным им сеттингом, а когда разработчики сами работают с ним, любя и чтя оригинальную вселенную
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42👍7❤🔥5🔥2💘2
Обзор SCP-1386 - "Фургончик с мороженым"
Введение:
SCP-1386 - это аномальный объект, представляющий собой, на первый взгляд, обычный фургончик по продаже мороженого. Однако, объект обладает способностью появляться в различных местах, игнорируя физические законы, и при этом, вызывать у людей навязчивое желание купить его продукцию, которое, в конечном итоге, приводит к печальным последствиям.
Описание:
SCP-1386 выглядит как фургончик для продажи мороженого типичного дизайна, с яркой раскраской и музыкой, характерной для таких фургонов. Он имеет надписи и изображения мороженого, и часто украшен игрушками и наклейками. Фургончик может иметь различные марки и логотипы, но они, как правило, не соответствуют реальным производителям.
Внутри фургона находится стандартное оборудование для хранения и продажи мороженого. Однако, все образцы мороженого внутри SCP-1386 являются аномальными: они всегда выглядят свежими, вне зависимости от условий хранения, и никогда не портятся.
Аномальные свойства:
• Спонтанное появление: SCP-1386 способен появляться в различных местах, как правило, там, где есть скопление людей, особенно детей. Он игнорирует физические законы, и может пропадать и появляться за считанные мгновения, даже в закрытых помещениях или вдали от дорог.
• Навязчивое желание: Когда SCP-1386 находится в пределах видимости, люди (особенно дети) испытывают сильное, неконтролируемое желание купить его мороженое. Это желание возрастает по мере приближения к фургону и может перерасти в одержимость.
• Аномальное мороженое: Все образцы мороженого внутри SCP-1386 вызывают сильную зависимость. Употребление даже небольшого количества мороженого приводит к тому, что человек становится одержим желанием получить еще, забывая про еду, сон и другие потребности.
• Негативные последствия: Длительное употребление мороженого из SCP-1386 приводит к крайнему истощению, галлюцинациям, психозам и, в конечном итоге, к смерти. Тела жертв, как правило, обнаруживаются в непосредственной близости от фургона, в состоянии крайнего истощения и с остатками мороженого на лицах и одежде.
• Невосприимчивость к воздействиям: SCP-1386, аномальное мороженое, а также люди, находящиеся под воздействием мороженого, невосприимчивы к попыткам оказать им медицинскую помощь или воздействовать на них силовыми методами.
• Невозможность уничтожения: Попытки уничтожить SCP-1386 не увенчались успехом. Фургончик, после уничтожения, восстанавливается через некоторое время в другом месте.
Условия содержания:
• Мониторинг: За SCP-1386 ведется постоянное наблюдение с помощью дистанционных устройств.
• Сдерживание: При появлении SCP-1386 в населенных районах проводятся мероприятия по эвакуации гражданских лиц и отвлечению внимания от объекта.
• Запрет на приближение: Персоналу Фонда категорически запрещено приближаться к SCP-1386, за исключением случаев, когда это необходимо для осуществления операций по сдерживанию.
• Устранение жертв: Обнаруженные жертвы воздействия SCP-1386 подлежат ликвидации.
Анализ и изучение:
• Природа объекта: Природа SCP-1386 остается неизвестной. Неизвестно, является ли он разумным существом, результатом какого-либо аномального воздействия или просто аномалией в чистом виде.
• Цель существования: Цель существования SCP-1386 также неизвестна. Фонд предполагает, что он распространяется с целью вербовки новых жертв и расширения области своего воздействия.
• Механизм работы: Механизм работы его аномальных свойств до конца не изучен, хотя предполагается, что он как-то связан с воздействием на психику человека.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Введение:
SCP-1386 - это аномальный объект, представляющий собой, на первый взгляд, обычный фургончик по продаже мороженого. Однако, объект обладает способностью появляться в различных местах, игнорируя физические законы, и при этом, вызывать у людей навязчивое желание купить его продукцию, которое, в конечном итоге, приводит к печальным последствиям.
Описание:
SCP-1386 выглядит как фургончик для продажи мороженого типичного дизайна, с яркой раскраской и музыкой, характерной для таких фургонов. Он имеет надписи и изображения мороженого, и часто украшен игрушками и наклейками. Фургончик может иметь различные марки и логотипы, но они, как правило, не соответствуют реальным производителям.
Внутри фургона находится стандартное оборудование для хранения и продажи мороженого. Однако, все образцы мороженого внутри SCP-1386 являются аномальными: они всегда выглядят свежими, вне зависимости от условий хранения, и никогда не портятся.
Аномальные свойства:
• Спонтанное появление: SCP-1386 способен появляться в различных местах, как правило, там, где есть скопление людей, особенно детей. Он игнорирует физические законы, и может пропадать и появляться за считанные мгновения, даже в закрытых помещениях или вдали от дорог.
• Навязчивое желание: Когда SCP-1386 находится в пределах видимости, люди (особенно дети) испытывают сильное, неконтролируемое желание купить его мороженое. Это желание возрастает по мере приближения к фургону и может перерасти в одержимость.
• Аномальное мороженое: Все образцы мороженого внутри SCP-1386 вызывают сильную зависимость. Употребление даже небольшого количества мороженого приводит к тому, что человек становится одержим желанием получить еще, забывая про еду, сон и другие потребности.
• Негативные последствия: Длительное употребление мороженого из SCP-1386 приводит к крайнему истощению, галлюцинациям, психозам и, в конечном итоге, к смерти. Тела жертв, как правило, обнаруживаются в непосредственной близости от фургона, в состоянии крайнего истощения и с остатками мороженого на лицах и одежде.
• Невосприимчивость к воздействиям: SCP-1386, аномальное мороженое, а также люди, находящиеся под воздействием мороженого, невосприимчивы к попыткам оказать им медицинскую помощь или воздействовать на них силовыми методами.
• Невозможность уничтожения: Попытки уничтожить SCP-1386 не увенчались успехом. Фургончик, после уничтожения, восстанавливается через некоторое время в другом месте.
Условия содержания:
• Мониторинг: За SCP-1386 ведется постоянное наблюдение с помощью дистанционных устройств.
• Сдерживание: При появлении SCP-1386 в населенных районах проводятся мероприятия по эвакуации гражданских лиц и отвлечению внимания от объекта.
• Запрет на приближение: Персоналу Фонда категорически запрещено приближаться к SCP-1386, за исключением случаев, когда это необходимо для осуществления операций по сдерживанию.
• Устранение жертв: Обнаруженные жертвы воздействия SCP-1386 подлежат ликвидации.
Анализ и изучение:
• Природа объекта: Природа SCP-1386 остается неизвестной. Неизвестно, является ли он разумным существом, результатом какого-либо аномального воздействия или просто аномалией в чистом виде.
• Цель существования: Цель существования SCP-1386 также неизвестна. Фонд предполагает, что он распространяется с целью вербовки новых жертв и расширения области своего воздействия.
• Механизм работы: Механизм работы его аномальных свойств до конца не изучен, хотя предполагается, что он как-то связан с воздействием на психику человека.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥11❤🔥3💘3
🎮Рекомендация дня: Observer (от англ. "Наблюдатель").
Дата выхода: 2017.
Разработчик: Bloober Team SA.
Жанр: психологический хоррор.
1️⃣Сюжет:
Сюжет разворачивается в 2084 году в городе Кракове. События несут антиутопический характер - по сюжету в середине XXI века мир был поражён нанофагом, получившим название "цифровая чума", в результате которой тысячи людей погибли, а выжившие стали зависимы от запрещённых веществ и виртуальной реальности. Примерно в это же время появляется новая каста детективов - наблюдатели. Они способны напрямую подключатся к экзокортексу человека. Данную касту предпочитают обходить стороной и не с проста - они буквально способны показать всему миру не только какие-то небольшие факты из жизни человека, а всю его жизнь, в том числе и страхи. Личная жизнь буквально перешла из личной в достояние общественности. За одного такого детектива нам и предстоит играть - Дениель Лазарски.
Однажды протоганист получает звонок от пропавшего несколько лет назад сына, Адама. Он не успевает задать и крупицы вопросов, как связь обрывается. Здесь и начинается игра - нам предстоит выяснить, куда пропал сын, что этому предшествовало и к чему это ведёт.
2️⃣Персонажи:
●Дениель Лазарски - полицейский-комиссар, протоганист. Имеет особую технологию, позволяющую проникать в сознание подозреваемых.
●Адам Лазарски - сын главного героя, пропал несколько лет. Известно, что был связан с каким-то таинственным кудьтом "Obscura". Загадка исчезновение Адама является основной задачей детектива.
●Также в игре встречаются второстепенные персонажи, к которым можно отнести Консьержа Януса, культ "Obscura", жертвы и свидетели преступлений.
3️⃣Геймплей:
●Симулятор ходьбы: основная часть геймплея отведена классическом симулятору ходьбы - ходи, смотри, слушай.
●Исследование: в игре предстоит исследовать места преступлений, а также опрашивать свидетелей и жертв.
●Линейный сюжет: в данной игре нет ответвлений от хода историй. Да, если быть точным, то имеется две концовки, но они, грубо говоря, зависят от финального диалога. В одном случае спасение мира, в другом заточение.
4️⃣Атмосфера:
Данная игра своего рода амаж на Cyberpunk. Грубо говоря, это скорее история про низшие сословия, которые не способны повлиять на все происходящее вокруг и единственное, что способно принести им хоть какие-то эмоции - другая реальность, вызванная технологиями или же веществами. Игра погружает нас в пучину гетто, района, в наполненного тоской, муками и серыми тонами. Игрок сквозь экран буквально способен ощутить бренность существования людей в этом районе.
Итог:
Игра "Observer" не претендует на звезды с неба, имеет простой, в некотором роде, сюжет и два ответвления в концовках. Однако, при всём этом мы получаем дофаминовую бомбу, пока проходим по этой линии сюжета. В нем нет сокрально философского подтекста, однако даже так она остаётся в голове с множеством вопросов. И пока ты распутываешь их ты все больше и больше задумываешься: так какой же выбор в конце правильный? Можно ли верить сознанию человека, а не самому человеку? Эта игра во многом напомнила "Soma". Обе игры невзрачно начались, но именно в самом конце они выстреливают и оставляют кучу мыслей для рассуждения.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Дата выхода: 2017.
Разработчик: Bloober Team SA.
Жанр: психологический хоррор.
1️⃣Сюжет:
Сюжет разворачивается в 2084 году в городе Кракове. События несут антиутопический характер - по сюжету в середине XXI века мир был поражён нанофагом, получившим название "цифровая чума", в результате которой тысячи людей погибли, а выжившие стали зависимы от запрещённых веществ и виртуальной реальности. Примерно в это же время появляется новая каста детективов - наблюдатели. Они способны напрямую подключатся к экзокортексу человека. Данную касту предпочитают обходить стороной и не с проста - они буквально способны показать всему миру не только какие-то небольшие факты из жизни человека, а всю его жизнь, в том числе и страхи. Личная жизнь буквально перешла из личной в достояние общественности. За одного такого детектива нам и предстоит играть - Дениель Лазарски.
Однажды протоганист получает звонок от пропавшего несколько лет назад сына, Адама. Он не успевает задать и крупицы вопросов, как связь обрывается. Здесь и начинается игра - нам предстоит выяснить, куда пропал сын, что этому предшествовало и к чему это ведёт.
2️⃣Персонажи:
●Дениель Лазарски - полицейский-комиссар, протоганист. Имеет особую технологию, позволяющую проникать в сознание подозреваемых.
●Адам Лазарски - сын главного героя, пропал несколько лет. Известно, что был связан с каким-то таинственным кудьтом "Obscura". Загадка исчезновение Адама является основной задачей детектива.
●Также в игре встречаются второстепенные персонажи, к которым можно отнести Консьержа Януса, культ "Obscura", жертвы и свидетели преступлений.
3️⃣Геймплей:
●Симулятор ходьбы: основная часть геймплея отведена классическом симулятору ходьбы - ходи, смотри, слушай.
●Исследование: в игре предстоит исследовать места преступлений, а также опрашивать свидетелей и жертв.
●Линейный сюжет: в данной игре нет ответвлений от хода историй. Да, если быть точным, то имеется две концовки, но они, грубо говоря, зависят от финального диалога. В одном случае спасение мира, в другом заточение.
4️⃣Атмосфера:
Данная игра своего рода амаж на Cyberpunk. Грубо говоря, это скорее история про низшие сословия, которые не способны повлиять на все происходящее вокруг и единственное, что способно принести им хоть какие-то эмоции - другая реальность, вызванная технологиями или же веществами. Игра погружает нас в пучину гетто, района, в наполненного тоской, муками и серыми тонами. Игрок сквозь экран буквально способен ощутить бренность существования людей в этом районе.
Итог:
Игра "Observer" не претендует на звезды с неба, имеет простой, в некотором роде, сюжет и два ответвления в концовках. Однако, при всём этом мы получаем дофаминовую бомбу, пока проходим по этой линии сюжета. В нем нет сокрально философского подтекста, однако даже так она остаётся в голове с множеством вопросов. И пока ты распутываешь их ты все больше и больше задумываешься: так какой же выбор в конце правильный? Можно ли верить сознанию человека, а не самому человеку? Эта игра во многом напомнила "Soma". Обе игры невзрачно начались, но именно в самом конце они выстреливают и оставляют кучу мыслей для рассуждения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥11❤4💘2