Рубрика Geek_Staff 🧟♀🧟♂🧟
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill и сегодня мы рассмотрим настоящую легенду современных настольных игр, а именно Zombicide, иди же "Зомбицид".
🔥 Про что игра:
Zombicide- это серия кооперативных игр, где игрокам предстоит отбиваться от орд различных зомби, начиная от простых ходячих, бегунов и заканчивая разнообразными отродьями. Главная цель игроков- выполнить миссию и попытаться выжить.
🎮 Геймплей:
В нашем случае мы рассмотрим классическую или же модерн версию, она самая простая в освоении.
В Zombicide он на удивление прост, перемешайтесь по карте, ищите припасы и убивайте зомби, если они вам мешают. Часто в игре вам придется врываться в помещения и сделать это можно разными способами, как громко, так и тихо, в зависимости от имеющихся инструментов, только будьте осторожны, на источник шума стекаются зомби. Также в некоторых миссиях можно управлять автомобилем и давить зомби.
🤯 Особенности игры:
В Zombicide есть полноценная прокачка персонажей, но с нюансом, чем дальше прокачивается один из игроков, тем больше появляется зомби, а также они становятся сильнее.
Также можно выделить обилие различных дополнений, которые добавляют не только новые миссии, но и врагов, а также компаньонов, чего нет в базовой игре.
🎲 Итоги:
Zombicide отлично подойдёт новичкам в настольных играх, благодаря простым правилам и её популярности. Игра цепляет своей динамичностью и темой, это лучшая игра про зомби в целом, которая станет отличным подарком любому человеку.
Zombicide давно есть на русском языке, а также выпущены на русском и его ответвления, такие как Black plague и Undead or alive. В будущем мы обязательно рассмотрим их, так как они отличаются от модерна, да и вам будет проще, если вы узнаете про эту серию игр, так как можно будет рассмотреть более интересные и редкие игры, если вы узнаете про эту игру.
Спасибо за внимание и до скорого !
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill и сегодня мы рассмотрим настоящую легенду современных настольных игр, а именно Zombicide, иди же "Зомбицид".
🔥 Про что игра:
Zombicide- это серия кооперативных игр, где игрокам предстоит отбиваться от орд различных зомби, начиная от простых ходячих, бегунов и заканчивая разнообразными отродьями. Главная цель игроков- выполнить миссию и попытаться выжить.
🎮 Геймплей:
В нашем случае мы рассмотрим классическую или же модерн версию, она самая простая в освоении.
В Zombicide он на удивление прост, перемешайтесь по карте, ищите припасы и убивайте зомби, если они вам мешают. Часто в игре вам придется врываться в помещения и сделать это можно разными способами, как громко, так и тихо, в зависимости от имеющихся инструментов, только будьте осторожны, на источник шума стекаются зомби. Также в некоторых миссиях можно управлять автомобилем и давить зомби.
🤯 Особенности игры:
В Zombicide есть полноценная прокачка персонажей, но с нюансом, чем дальше прокачивается один из игроков, тем больше появляется зомби, а также они становятся сильнее.
Также можно выделить обилие различных дополнений, которые добавляют не только новые миссии, но и врагов, а также компаньонов, чего нет в базовой игре.
🎲 Итоги:
Zombicide отлично подойдёт новичкам в настольных играх, благодаря простым правилам и её популярности. Игра цепляет своей динамичностью и темой, это лучшая игра про зомби в целом, которая станет отличным подарком любому человеку.
Zombicide давно есть на русском языке, а также выпущены на русском и его ответвления, такие как Black plague и Undead or alive. В будущем мы обязательно рассмотрим их, так как они отличаются от модерна, да и вам будет проще, если вы узнаете про эту серию игр, так как можно будет рассмотреть более интересные и редкие игры, если вы узнаете про эту игру.
Спасибо за внимание и до скорого !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Вышел тизер фильма по Until Dawn! Делитесь своими впечатлениями в комментариях.
🥰28🔥4❤3👎3
Инсайды из мира разработки видеоигр: The Sinking City
📬По мотивам Лавкрафта несомненно есть множество игр, но громкие релизы можно сосчитать на пальцах, одним из тех самых громких релизов была игра The Sinking City, о разработке которой вы сегодня и узнаете.
⚒️У студии разработчика уже был опыт в работе с вселенной Лавкрафта. В предыдущие года Frogwares уже выпустила детективный квест под названием «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» и работала над игрой Call of Cthulhu, основанной на повести «Зов Ктулху» Лавкрафта; издателем игры должна была выступить компания Focus Home Interactive. Разработчики описывали игру как сочетание детективного расследования и ужасов; представитель студии Ольга Рыжко в интервью сайту Digital Spy отмечала, что игра должна стать мрачной и пугающей. По её словам, студия сумела привлечь к разработке сценаристов, в прошлом работавших над настольной ролевой игрой Call of Cthulhu (1981). В 2016 году Focus Home Interactive приняла решение передать создание игры другому разработчику — французской студии Cyanide Studio.
🦑Cyanide занялась созданием своей версии под тем же названием. Это не означало отмены проекта Frogwares; в марте 2016 года студия анонсировала игру под новым названием The Sinking City.
Коммьюнити-менеджер Frogwares Сергей Оганесян отмечал, что студия давно желала сделать игру по произведениям Лавкрафта — большинство сотрудников студии читало его книги; сценаристы Frogwares были особенно увлечены характерными темами Лавкрафта — страхом неизвестного, фатализмом, безумием, космическим ужасом. Ещё со времён работы над играми о Шерлоке Холмсе студия желала создать игру с открытым миром, побочными заданиями, врагами, сражениями и многим другим, что не присутствовало в их предыдущих играх. Разработчики изучали описания Новой Англии 1920-х годов в литературе — в том числе и вымышленные города Аркхем и Иннсмут в книгах Лавкрафта — и посещали Бостон, сделав множество фотографий старинных зданий и улиц; именно Бостон и многие другие города в Массачусетсе и Новой Англии послужили прообразами Окмонта. Окмонт состоит из семи районов — каждый со своей характерной атмосферой и архитектурой. Разработчики продумали историю города, его роста и развития с колониальных времён и до времени действия игры. Чтобы упростить для себя создание большого города со множеством зданий, студия разработала специальную программу под названием City Generator — благодаря ей разработчики могли лишь прокладывать сетку кварталов, тогда как система наполняла их подходящими зданиями по заранее заданному алгоритму. При создании детективных заданий в игре использовалась система визуального создания скриптов Blueprints — она позволяет отмечать, что именно нашёл главный герой и какими уликами он располагает.
🔮В дальнейшем было выпущено DLC «Адепты некрономикона», добавляющее в игру три новых задания и новых монстров. Позже студия анонсировала вторую часть игры, которая должна выйти в 2025 году, и о которой мы еще обязательно поговорим в момент ее релиза.
🧾Всегда интересно наблюдать за историей когда разработчиков не заставляют работать с непривычным им сеттингом, а когда разработчики сами работают с ним, любя и чтя оригинальную вселенную
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬По мотивам Лавкрафта несомненно есть множество игр, но громкие релизы можно сосчитать на пальцах, одним из тех самых громких релизов была игра The Sinking City, о разработке которой вы сегодня и узнаете.
⚒️У студии разработчика уже был опыт в работе с вселенной Лавкрафта. В предыдущие года Frogwares уже выпустила детективный квест под названием «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» и работала над игрой Call of Cthulhu, основанной на повести «Зов Ктулху» Лавкрафта; издателем игры должна была выступить компания Focus Home Interactive. Разработчики описывали игру как сочетание детективного расследования и ужасов; представитель студии Ольга Рыжко в интервью сайту Digital Spy отмечала, что игра должна стать мрачной и пугающей. По её словам, студия сумела привлечь к разработке сценаристов, в прошлом работавших над настольной ролевой игрой Call of Cthulhu (1981). В 2016 году Focus Home Interactive приняла решение передать создание игры другому разработчику — французской студии Cyanide Studio.
🦑Cyanide занялась созданием своей версии под тем же названием. Это не означало отмены проекта Frogwares; в марте 2016 года студия анонсировала игру под новым названием The Sinking City.
Коммьюнити-менеджер Frogwares Сергей Оганесян отмечал, что студия давно желала сделать игру по произведениям Лавкрафта — большинство сотрудников студии читало его книги; сценаристы Frogwares были особенно увлечены характерными темами Лавкрафта — страхом неизвестного, фатализмом, безумием, космическим ужасом. Ещё со времён работы над играми о Шерлоке Холмсе студия желала создать игру с открытым миром, побочными заданиями, врагами, сражениями и многим другим, что не присутствовало в их предыдущих играх. Разработчики изучали описания Новой Англии 1920-х годов в литературе — в том числе и вымышленные города Аркхем и Иннсмут в книгах Лавкрафта — и посещали Бостон, сделав множество фотографий старинных зданий и улиц; именно Бостон и многие другие города в Массачусетсе и Новой Англии послужили прообразами Окмонта. Окмонт состоит из семи районов — каждый со своей характерной атмосферой и архитектурой. Разработчики продумали историю города, его роста и развития с колониальных времён и до времени действия игры. Чтобы упростить для себя создание большого города со множеством зданий, студия разработала специальную программу под названием City Generator — благодаря ей разработчики могли лишь прокладывать сетку кварталов, тогда как система наполняла их подходящими зданиями по заранее заданному алгоритму. При создании детективных заданий в игре использовалась система визуального создания скриптов Blueprints — она позволяет отмечать, что именно нашёл главный герой и какими уликами он располагает.
🔮В дальнейшем было выпущено DLC «Адепты некрономикона», добавляющее в игру три новых задания и новых монстров. Позже студия анонсировала вторую часть игры, которая должна выйти в 2025 году, и о которой мы еще обязательно поговорим в момент ее релиза.
🧾Всегда интересно наблюдать за историей когда разработчиков не заставляют работать с непривычным им сеттингом, а когда разработчики сами работают с ним, любя и чтя оригинальную вселенную
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42👍7❤🔥5🔥2💘2
Обзор SCP-1386 - "Фургончик с мороженым"
Введение:
SCP-1386 - это аномальный объект, представляющий собой, на первый взгляд, обычный фургончик по продаже мороженого. Однако, объект обладает способностью появляться в различных местах, игнорируя физические законы, и при этом, вызывать у людей навязчивое желание купить его продукцию, которое, в конечном итоге, приводит к печальным последствиям.
Описание:
SCP-1386 выглядит как фургончик для продажи мороженого типичного дизайна, с яркой раскраской и музыкой, характерной для таких фургонов. Он имеет надписи и изображения мороженого, и часто украшен игрушками и наклейками. Фургончик может иметь различные марки и логотипы, но они, как правило, не соответствуют реальным производителям.
Внутри фургона находится стандартное оборудование для хранения и продажи мороженого. Однако, все образцы мороженого внутри SCP-1386 являются аномальными: они всегда выглядят свежими, вне зависимости от условий хранения, и никогда не портятся.
Аномальные свойства:
• Спонтанное появление: SCP-1386 способен появляться в различных местах, как правило, там, где есть скопление людей, особенно детей. Он игнорирует физические законы, и может пропадать и появляться за считанные мгновения, даже в закрытых помещениях или вдали от дорог.
• Навязчивое желание: Когда SCP-1386 находится в пределах видимости, люди (особенно дети) испытывают сильное, неконтролируемое желание купить его мороженое. Это желание возрастает по мере приближения к фургону и может перерасти в одержимость.
• Аномальное мороженое: Все образцы мороженого внутри SCP-1386 вызывают сильную зависимость. Употребление даже небольшого количества мороженого приводит к тому, что человек становится одержим желанием получить еще, забывая про еду, сон и другие потребности.
• Негативные последствия: Длительное употребление мороженого из SCP-1386 приводит к крайнему истощению, галлюцинациям, психозам и, в конечном итоге, к смерти. Тела жертв, как правило, обнаруживаются в непосредственной близости от фургона, в состоянии крайнего истощения и с остатками мороженого на лицах и одежде.
• Невосприимчивость к воздействиям: SCP-1386, аномальное мороженое, а также люди, находящиеся под воздействием мороженого, невосприимчивы к попыткам оказать им медицинскую помощь или воздействовать на них силовыми методами.
• Невозможность уничтожения: Попытки уничтожить SCP-1386 не увенчались успехом. Фургончик, после уничтожения, восстанавливается через некоторое время в другом месте.
Условия содержания:
• Мониторинг: За SCP-1386 ведется постоянное наблюдение с помощью дистанционных устройств.
• Сдерживание: При появлении SCP-1386 в населенных районах проводятся мероприятия по эвакуации гражданских лиц и отвлечению внимания от объекта.
• Запрет на приближение: Персоналу Фонда категорически запрещено приближаться к SCP-1386, за исключением случаев, когда это необходимо для осуществления операций по сдерживанию.
• Устранение жертв: Обнаруженные жертвы воздействия SCP-1386 подлежат ликвидации.
Анализ и изучение:
• Природа объекта: Природа SCP-1386 остается неизвестной. Неизвестно, является ли он разумным существом, результатом какого-либо аномального воздействия или просто аномалией в чистом виде.
• Цель существования: Цель существования SCP-1386 также неизвестна. Фонд предполагает, что он распространяется с целью вербовки новых жертв и расширения области своего воздействия.
• Механизм работы: Механизм работы его аномальных свойств до конца не изучен, хотя предполагается, что он как-то связан с воздействием на психику человека.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Введение:
SCP-1386 - это аномальный объект, представляющий собой, на первый взгляд, обычный фургончик по продаже мороженого. Однако, объект обладает способностью появляться в различных местах, игнорируя физические законы, и при этом, вызывать у людей навязчивое желание купить его продукцию, которое, в конечном итоге, приводит к печальным последствиям.
Описание:
SCP-1386 выглядит как фургончик для продажи мороженого типичного дизайна, с яркой раскраской и музыкой, характерной для таких фургонов. Он имеет надписи и изображения мороженого, и часто украшен игрушками и наклейками. Фургончик может иметь различные марки и логотипы, но они, как правило, не соответствуют реальным производителям.
Внутри фургона находится стандартное оборудование для хранения и продажи мороженого. Однако, все образцы мороженого внутри SCP-1386 являются аномальными: они всегда выглядят свежими, вне зависимости от условий хранения, и никогда не портятся.
Аномальные свойства:
• Спонтанное появление: SCP-1386 способен появляться в различных местах, как правило, там, где есть скопление людей, особенно детей. Он игнорирует физические законы, и может пропадать и появляться за считанные мгновения, даже в закрытых помещениях или вдали от дорог.
• Навязчивое желание: Когда SCP-1386 находится в пределах видимости, люди (особенно дети) испытывают сильное, неконтролируемое желание купить его мороженое. Это желание возрастает по мере приближения к фургону и может перерасти в одержимость.
• Аномальное мороженое: Все образцы мороженого внутри SCP-1386 вызывают сильную зависимость. Употребление даже небольшого количества мороженого приводит к тому, что человек становится одержим желанием получить еще, забывая про еду, сон и другие потребности.
• Негативные последствия: Длительное употребление мороженого из SCP-1386 приводит к крайнему истощению, галлюцинациям, психозам и, в конечном итоге, к смерти. Тела жертв, как правило, обнаруживаются в непосредственной близости от фургона, в состоянии крайнего истощения и с остатками мороженого на лицах и одежде.
• Невосприимчивость к воздействиям: SCP-1386, аномальное мороженое, а также люди, находящиеся под воздействием мороженого, невосприимчивы к попыткам оказать им медицинскую помощь или воздействовать на них силовыми методами.
• Невозможность уничтожения: Попытки уничтожить SCP-1386 не увенчались успехом. Фургончик, после уничтожения, восстанавливается через некоторое время в другом месте.
Условия содержания:
• Мониторинг: За SCP-1386 ведется постоянное наблюдение с помощью дистанционных устройств.
• Сдерживание: При появлении SCP-1386 в населенных районах проводятся мероприятия по эвакуации гражданских лиц и отвлечению внимания от объекта.
• Запрет на приближение: Персоналу Фонда категорически запрещено приближаться к SCP-1386, за исключением случаев, когда это необходимо для осуществления операций по сдерживанию.
• Устранение жертв: Обнаруженные жертвы воздействия SCP-1386 подлежат ликвидации.
Анализ и изучение:
• Природа объекта: Природа SCP-1386 остается неизвестной. Неизвестно, является ли он разумным существом, результатом какого-либо аномального воздействия или просто аномалией в чистом виде.
• Цель существования: Цель существования SCP-1386 также неизвестна. Фонд предполагает, что он распространяется с целью вербовки новых жертв и расширения области своего воздействия.
• Механизм работы: Механизм работы его аномальных свойств до конца не изучен, хотя предполагается, что он как-то связан с воздействием на психику человека.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥11❤🔥3💘3
🎮Рекомендация дня: Observer (от англ. "Наблюдатель").
Дата выхода: 2017.
Разработчик: Bloober Team SA.
Жанр: психологический хоррор.
1️⃣Сюжет:
Сюжет разворачивается в 2084 году в городе Кракове. События несут антиутопический характер - по сюжету в середине XXI века мир был поражён нанофагом, получившим название "цифровая чума", в результате которой тысячи людей погибли, а выжившие стали зависимы от запрещённых веществ и виртуальной реальности. Примерно в это же время появляется новая каста детективов - наблюдатели. Они способны напрямую подключатся к экзокортексу человека. Данную касту предпочитают обходить стороной и не с проста - они буквально способны показать всему миру не только какие-то небольшие факты из жизни человека, а всю его жизнь, в том числе и страхи. Личная жизнь буквально перешла из личной в достояние общественности. За одного такого детектива нам и предстоит играть - Дениель Лазарски.
Однажды протоганист получает звонок от пропавшего несколько лет назад сына, Адама. Он не успевает задать и крупицы вопросов, как связь обрывается. Здесь и начинается игра - нам предстоит выяснить, куда пропал сын, что этому предшествовало и к чему это ведёт.
2️⃣Персонажи:
●Дениель Лазарски - полицейский-комиссар, протоганист. Имеет особую технологию, позволяющую проникать в сознание подозреваемых.
●Адам Лазарски - сын главного героя, пропал несколько лет. Известно, что был связан с каким-то таинственным кудьтом "Obscura". Загадка исчезновение Адама является основной задачей детектива.
●Также в игре встречаются второстепенные персонажи, к которым можно отнести Консьержа Януса, культ "Obscura", жертвы и свидетели преступлений.
3️⃣Геймплей:
●Симулятор ходьбы: основная часть геймплея отведена классическом симулятору ходьбы - ходи, смотри, слушай.
●Исследование: в игре предстоит исследовать места преступлений, а также опрашивать свидетелей и жертв.
●Линейный сюжет: в данной игре нет ответвлений от хода историй. Да, если быть точным, то имеется две концовки, но они, грубо говоря, зависят от финального диалога. В одном случае спасение мира, в другом заточение.
4️⃣Атмосфера:
Данная игра своего рода амаж на Cyberpunk. Грубо говоря, это скорее история про низшие сословия, которые не способны повлиять на все происходящее вокруг и единственное, что способно принести им хоть какие-то эмоции - другая реальность, вызванная технологиями или же веществами. Игра погружает нас в пучину гетто, района, в наполненного тоской, муками и серыми тонами. Игрок сквозь экран буквально способен ощутить бренность существования людей в этом районе.
Итог:
Игра "Observer" не претендует на звезды с неба, имеет простой, в некотором роде, сюжет и два ответвления в концовках. Однако, при всём этом мы получаем дофаминовую бомбу, пока проходим по этой линии сюжета. В нем нет сокрально философского подтекста, однако даже так она остаётся в голове с множеством вопросов. И пока ты распутываешь их ты все больше и больше задумываешься: так какой же выбор в конце правильный? Можно ли верить сознанию человека, а не самому человеку? Эта игра во многом напомнила "Soma". Обе игры невзрачно начались, но именно в самом конце они выстреливают и оставляют кучу мыслей для рассуждения.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Дата выхода: 2017.
Разработчик: Bloober Team SA.
Жанр: психологический хоррор.
1️⃣Сюжет:
Сюжет разворачивается в 2084 году в городе Кракове. События несут антиутопический характер - по сюжету в середине XXI века мир был поражён нанофагом, получившим название "цифровая чума", в результате которой тысячи людей погибли, а выжившие стали зависимы от запрещённых веществ и виртуальной реальности. Примерно в это же время появляется новая каста детективов - наблюдатели. Они способны напрямую подключатся к экзокортексу человека. Данную касту предпочитают обходить стороной и не с проста - они буквально способны показать всему миру не только какие-то небольшие факты из жизни человека, а всю его жизнь, в том числе и страхи. Личная жизнь буквально перешла из личной в достояние общественности. За одного такого детектива нам и предстоит играть - Дениель Лазарски.
Однажды протоганист получает звонок от пропавшего несколько лет назад сына, Адама. Он не успевает задать и крупицы вопросов, как связь обрывается. Здесь и начинается игра - нам предстоит выяснить, куда пропал сын, что этому предшествовало и к чему это ведёт.
2️⃣Персонажи:
●Дениель Лазарски - полицейский-комиссар, протоганист. Имеет особую технологию, позволяющую проникать в сознание подозреваемых.
●Адам Лазарски - сын главного героя, пропал несколько лет. Известно, что был связан с каким-то таинственным кудьтом "Obscura". Загадка исчезновение Адама является основной задачей детектива.
●Также в игре встречаются второстепенные персонажи, к которым можно отнести Консьержа Януса, культ "Obscura", жертвы и свидетели преступлений.
3️⃣Геймплей:
●Симулятор ходьбы: основная часть геймплея отведена классическом симулятору ходьбы - ходи, смотри, слушай.
●Исследование: в игре предстоит исследовать места преступлений, а также опрашивать свидетелей и жертв.
●Линейный сюжет: в данной игре нет ответвлений от хода историй. Да, если быть точным, то имеется две концовки, но они, грубо говоря, зависят от финального диалога. В одном случае спасение мира, в другом заточение.
4️⃣Атмосфера:
Данная игра своего рода амаж на Cyberpunk. Грубо говоря, это скорее история про низшие сословия, которые не способны повлиять на все происходящее вокруг и единственное, что способно принести им хоть какие-то эмоции - другая реальность, вызванная технологиями или же веществами. Игра погружает нас в пучину гетто, района, в наполненного тоской, муками и серыми тонами. Игрок сквозь экран буквально способен ощутить бренность существования людей в этом районе.
Итог:
Игра "Observer" не претендует на звезды с неба, имеет простой, в некотором роде, сюжет и два ответвления в концовках. Однако, при всём этом мы получаем дофаминовую бомбу, пока проходим по этой линии сюжета. В нем нет сокрально философского подтекста, однако даже так она остаётся в голове с множеством вопросов. И пока ты распутываешь их ты все больше и больше задумываешься: так какой же выбор в конце правильный? Можно ли верить сознанию человека, а не самому человеку? Эта игра во многом напомнила "Soma". Обе игры невзрачно начались, но именно в самом конце они выстреливают и оставляют кучу мыслей для рассуждения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥11❤4💘2
Говард Филлипс Лавкрафт, Август Дерлет
Наследство Пибоди (The Peabody Heritage)
Главного героя, последнего из рода Пибоди, с детства интересовали семейные предания о древнем доме своего прадеда, Эзафа Пибоди, который никогда не посещал никто из семейства, но и продавать его отказывались, утверждая, что «когда-нибудь один его потомков обретёт наследство в полной мере». После смерти родителей он решает переехать в фамильную усадьбу и отреставрировать её. Исследуя склеп, где были похоронены его предки, Пибоди обнаруживает, что Эзаф был похоронен лицом вниз, как, по легендам, хоронили колдунов. Он переворачивает останки, и присматривает место для себя, но с этого момента начинают происходить странные события – по ночам героя мучают кошмары, он слышит в доме звуки шагов и детский плач. Вскоре занимающийся реставрацией архитектор обнаруживает потайную комнату неестественной формы, на полу которой начертаны неведомые символы, а на стенах – множество оккультных книг. Содержание книг кажется ему смутно знакомым, но по мере их изучения творящиеся вокруг события приобретают всё более кошмарный оборот – в соседних домах пропадают дети, рабочие находят в доме кости, а герою снятся жуткие сны о ночных шабашах…
Интересные факты:
Рассказ был дописан Августом Дерлетом по черновикам Лавкрафта, и содержит упоминания семей, книг, и существ из многих других рассказов.
Впервые рассказ был опубликован в журнале «Saturn» в 1957 году, и впоследствии вошел в сборник «Единственный наследник»
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Наследство Пибоди (The Peabody Heritage)
Главного героя, последнего из рода Пибоди, с детства интересовали семейные предания о древнем доме своего прадеда, Эзафа Пибоди, который никогда не посещал никто из семейства, но и продавать его отказывались, утверждая, что «когда-нибудь один его потомков обретёт наследство в полной мере». После смерти родителей он решает переехать в фамильную усадьбу и отреставрировать её. Исследуя склеп, где были похоронены его предки, Пибоди обнаруживает, что Эзаф был похоронен лицом вниз, как, по легендам, хоронили колдунов. Он переворачивает останки, и присматривает место для себя, но с этого момента начинают происходить странные события – по ночам героя мучают кошмары, он слышит в доме звуки шагов и детский плач. Вскоре занимающийся реставрацией архитектор обнаруживает потайную комнату неестественной формы, на полу которой начертаны неведомые символы, а на стенах – множество оккультных книг. Содержание книг кажется ему смутно знакомым, но по мере их изучения творящиеся вокруг события приобретают всё более кошмарный оборот – в соседних домах пропадают дети, рабочие находят в доме кости, а герою снятся жуткие сны о ночных шабашах…
"Стало быть, вот оно – наследство Пибоди. Старый дом, парк и окружающий лес – все это было лишь поверхностной, материальной стороной того, что скрывалось за причудливо искаженным стенами тайной комнаты, за ночными кошмарами, за походом через топь и дьявольским шабашем в лесной чаще – того, что было отныне скреплено моей подписью на страницах Черной Книги… Интересно, найдется ли кто-нибудь, кто после моей смерти – если я буду погребен тем же способом, что и все колдуны, – придет, чтобы перевернуть в гробу мои останки?"
Интересные факты:
Рассказ был дописан Августом Дерлетом по черновикам Лавкрафта, и содержит упоминания семей, книг, и существ из многих других рассказов.
Впервые рассказ был опубликован в журнале «Saturn» в 1957 году, и впоследствии вошел в сборник «Единственный наследник»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25❤🔥8👍2🔥2🆒2
Доброго времени суток👋
Пожалуйста, проголосуйте за рубрики, которые вам наиболее интересны.⌨️
Пожалуйста, проголосуйте за рубрики, которые вам наиболее интересны.
Anonymous Poll
62%
Секреты и пасхалки в видеоиграх
46%
Книги
30%
Рекомендация дня
35%
Комиксы, манги, манхвы
20%
Geek_Staff
44%
Инсайды из мира разработки видеоигр
53%
Городские легенды/Интернет легенды
22%
Цитаты и отсылки
23%
Фигурки/Крипипаста
40%
Релизы\обновления игр
💘19
Сколько постов в день вы хотели бы видеть? На данный момент у нас 2-3 поста в день.
Anonymous Poll
14%
1
17%
2
54%
2-3
3%
3
12%
4+
👍13
В память о Дэвиде Линче: Краткая биография и избранная фильмография.
Биография с интересными деталями:
• Ранние годы и "странности": Дэвид Кит Линч родился 20 января 1946 года в Монтане, США. Его детство прошло в разъездах из-за работы отца, ученого-исследователя. Уже в детстве он отличался странностями: его интересовали заброшенные места, текстуры и звук, а не типичные детские игры. Он часто рисовал кошмары, которые его мучали, уже тогда проявляя свой уникальный стиль.
• Художественный путь: Линч начал свой путь в искусстве как художник, но вскоре увлекся кино, считая его более динамичной и выразительной формой искусства. Он учился в Пенсильванской академии изящных искусств, где экспериментировал с анимацией и короткометражками. Его короткометражные фильмы тех лет полны сюрреализма и мрачной атмосферы, предвосхищая его будущий стиль.
• Промышленный рабочий и "Голова-ластик": Перед тем как стать известным режиссером, Линч работал на фабрике по производству принтеров. Эта работа с машинами и механизмами, а также мрачная индустриальная атмосфера, оказала значительное влияние на его эстетику и нашла отражение в его первом полнометражном фильме "Голова-ластик".
• Медитации и трансцендентальное: Линч является сторонником трансцендентальной медитации, которую считает важным источником своего творческого вдохновения. Он даже основал собственный благотворительный фонд, занимающийся распространением этой практики.
• Музыка и фотография: Линч не ограничивал себя кинематографом. Он также являлся композитором (писал музыку к своим фильмам) и занимался фотографией. Его музыка и фотографии, так же как и фильмы, полны мрачной красоты и сюрреалистичных образов. Он любил экспериментировать со звуком и создавать атмосферу, которая дополняет визуальный ряд.
• Нелюбовь к объяснениям: Дэвид Линч известен своим нежеланием объяснять смысл своих фильмов. Он считает, что искусство должно вызывать эмоции и ощущения, а не давать ответы. Он предпочитает, чтобы зрители сами интерпретировали его произведения.
Избранная фильмография:
• Голова-ластик (1977): Его первый полнометражный фильм, черно-белый сюрреалистический хоррор, который погружает зрителя в мир индустриальных кошмаров и странной любви. Фильм стал культовым и до сих пор вызывает споры и восхищение своей необычностью.
• Человек-слон (1980): Биографическая драма о жизни Джозефа Меррика, человека с физическими уродствами, основанная на реальных событиях. Фильм отличается гуманизмом и тонким психологизмом, при этом оставаясь верным стилю Линча, с его вниманием к деталям и мрачной красоте.
• Синий бархат (1986): Психологический триллер, в котором Линч исследует темную сторону человеческой натуры. Фильм отличается яркими визуальными образами и сложной психологической динамикой, ставший одним из самых известных в его карьере.
• Твин Пикс (1990-1991, 2017): Культовый телесериал о расследовании убийства школьницы в маленьком городке. Сериал выделяется сюрреалистической атмосферой, странными персонажами и запутанным сюжетом. "Твин Пикс" оказал огромное влияние на развитие жанра и стал образцом для подражания.
• Малхолланд Драйв (2001): Психологический триллер с элементами нуара, который исследует темную сторону Голливуда и мира сновидений. Фильм отличается сложным и многослойным сюжетом, нелинейным повествованием и гипнотической атмосферой.
• Внутренняя империя (2006): Экспериментальный фильм, снятый на цифровую камеру, который погружает зрителя в мир галлюцинаций и распадающейся реальности. Фильм выделяется своей дезориентирующей структурой и мрачной атмосферой.
Завершение:
Дэвид Линч - это не просто режиссер, это настоящий художник, создающий уникальные и запоминающиеся миры. Его фильмы не похожи ни на что другое, они наполнены сюрреализмом, мрачной красотой, странными персонажами и сложными психологическими мотивами. Он не боится экспериментировать и провоцировать, задавая зрителям вопросы, а не давая ответы. Дэвид Линч оставил огромный след в мировом кинематографе.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Биография с интересными деталями:
• Ранние годы и "странности": Дэвид Кит Линч родился 20 января 1946 года в Монтане, США. Его детство прошло в разъездах из-за работы отца, ученого-исследователя. Уже в детстве он отличался странностями: его интересовали заброшенные места, текстуры и звук, а не типичные детские игры. Он часто рисовал кошмары, которые его мучали, уже тогда проявляя свой уникальный стиль.
• Художественный путь: Линч начал свой путь в искусстве как художник, но вскоре увлекся кино, считая его более динамичной и выразительной формой искусства. Он учился в Пенсильванской академии изящных искусств, где экспериментировал с анимацией и короткометражками. Его короткометражные фильмы тех лет полны сюрреализма и мрачной атмосферы, предвосхищая его будущий стиль.
• Промышленный рабочий и "Голова-ластик": Перед тем как стать известным режиссером, Линч работал на фабрике по производству принтеров. Эта работа с машинами и механизмами, а также мрачная индустриальная атмосфера, оказала значительное влияние на его эстетику и нашла отражение в его первом полнометражном фильме "Голова-ластик".
• Медитации и трансцендентальное: Линч является сторонником трансцендентальной медитации, которую считает важным источником своего творческого вдохновения. Он даже основал собственный благотворительный фонд, занимающийся распространением этой практики.
• Музыка и фотография: Линч не ограничивал себя кинематографом. Он также являлся композитором (писал музыку к своим фильмам) и занимался фотографией. Его музыка и фотографии, так же как и фильмы, полны мрачной красоты и сюрреалистичных образов. Он любил экспериментировать со звуком и создавать атмосферу, которая дополняет визуальный ряд.
• Нелюбовь к объяснениям: Дэвид Линч известен своим нежеланием объяснять смысл своих фильмов. Он считает, что искусство должно вызывать эмоции и ощущения, а не давать ответы. Он предпочитает, чтобы зрители сами интерпретировали его произведения.
Избранная фильмография:
• Голова-ластик (1977): Его первый полнометражный фильм, черно-белый сюрреалистический хоррор, который погружает зрителя в мир индустриальных кошмаров и странной любви. Фильм стал культовым и до сих пор вызывает споры и восхищение своей необычностью.
• Человек-слон (1980): Биографическая драма о жизни Джозефа Меррика, человека с физическими уродствами, основанная на реальных событиях. Фильм отличается гуманизмом и тонким психологизмом, при этом оставаясь верным стилю Линча, с его вниманием к деталям и мрачной красоте.
• Синий бархат (1986): Психологический триллер, в котором Линч исследует темную сторону человеческой натуры. Фильм отличается яркими визуальными образами и сложной психологической динамикой, ставший одним из самых известных в его карьере.
• Твин Пикс (1990-1991, 2017): Культовый телесериал о расследовании убийства школьницы в маленьком городке. Сериал выделяется сюрреалистической атмосферой, странными персонажами и запутанным сюжетом. "Твин Пикс" оказал огромное влияние на развитие жанра и стал образцом для подражания.
• Малхолланд Драйв (2001): Психологический триллер с элементами нуара, который исследует темную сторону Голливуда и мира сновидений. Фильм отличается сложным и многослойным сюжетом, нелинейным повествованием и гипнотической атмосферой.
• Внутренняя империя (2006): Экспериментальный фильм, снятый на цифровую камеру, который погружает зрителя в мир галлюцинаций и распадающейся реальности. Фильм выделяется своей дезориентирующей структурой и мрачной атмосферой.
Завершение:
Дэвид Линч - это не просто режиссер, это настоящий художник, создающий уникальные и запоминающиеся миры. Его фильмы не похожи ни на что другое, они наполнены сюрреализмом, мрачной красотой, странными персонажами и сложными психологическими мотивами. Он не боится экспериментировать и провоцировать, задавая зрителям вопросы, а не давая ответы. Дэвид Линч оставил огромный след в мировом кинематографе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38😢13❤9❤🔥3👍2💘1