ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
🕯 Сегодня, на 78-м году жизни, не стало мастера сюрреализма, создателя телесериала «Твин Пикс» и просто удивительного человека с уникальным взглядом на мир — Дэвида Линча.

💔 Покойся с миром, легенда...
🫡87💔23❤4😱2😢1💘1
🎮Рекомендация дня: Observer (от англ. "Наблюдатель").

Дата выхода: 2017.
Разработчик: Bloober Team SA.
Жанр: психологический хоррор.

1️⃣Сюжет:

Сюжет разворачивается в 2084 году в городе Кракове. События несут антиутопический характер - по сюжету в середине XXI века мир был поражён нанофагом, получившим название "цифровая чума", в результате которой тысячи людей погибли, а выжившие стали зависимы от запрещённых веществ и виртуальной реальности. Примерно в это же время появляется новая каста детективов - наблюдатели. Они способны напрямую подключатся к экзокортексу человека. Данную касту предпочитают обходить стороной и не с проста - они буквально способны показать всему миру не только какие-то небольшие факты из жизни человека, а всю его жизнь, в том числе и страхи. Личная жизнь буквально перешла из личной в достояние общественности. За одного такого детектива нам и предстоит играть - Дениель Лазарски.
Однажды протоганист получает звонок от пропавшего несколько лет назад сына, Адама. Он не успевает задать и крупицы вопросов, как связь обрывается. Здесь и начинается игра - нам предстоит выяснить, куда пропал сын, что этому предшествовало и к чему это ведёт.

2️⃣Персонажи:

●Дениель Лазарски - полицейский-комиссар, протоганист. Имеет особую технологию, позволяющую проникать в сознание подозреваемых.
●Адам Лазарски - сын главного героя, пропал несколько лет. Известно, что был связан с каким-то таинственным кудьтом "Obscura". Загадка исчезновение Адама является основной задачей детектива.
●Также в игре встречаются второстепенные персонажи, к которым можно отнести Консьержа Януса, культ "Obscura", жертвы и свидетели преступлений.


3️⃣Геймплей:

●Симулятор ходьбы: основная часть геймплея отведена классическом симулятору ходьбы - ходи, смотри, слушай.
●Исследование: в игре предстоит исследовать места преступлений, а также опрашивать свидетелей и жертв.
●Линейный сюжет: в данной игре нет ответвлений от хода историй. Да, если быть точным, то имеется две концовки, но они, грубо говоря, зависят от финального диалога. В одном случае спасение мира, в другом заточение.

4️⃣Атмосфера:

Данная игра своего рода амаж на Cyberpunk. Грубо говоря, это скорее история про низшие сословия, которые не способны повлиять на все происходящее вокруг и единственное, что способно принести им хоть какие-то эмоции - другая реальность, вызванная технологиями или же веществами. Игра погружает нас в пучину гетто, района, в наполненного тоской, муками и серыми тонами. Игрок сквозь экран буквально способен ощутить бренность существования людей в этом районе.

Итог:

Игра "Observer" не претендует на звезды с неба, имеет простой, в некотором роде, сюжет и два ответвления в концовках. Однако, при всём этом мы получаем дофаминовую бомбу, пока проходим по этой линии сюжета. В нем нет сокрально философского подтекста, однако даже так она остаётся в голове с множеством вопросов. И пока ты распутываешь их ты все больше и больше задумываешься: так какой же выбор в конце правильный? Можно ли верить сознанию человека, а не самому человеку? Эта игра во многом напомнила "Soma". Обе игры невзрачно начались, но именно в самом конце они выстреливают и оставляют кучу мыслей для рассуждения.


📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥11❤4💘2
Говард Филлипс Лавкрафт, Август Дерлет
Наследство Пибоди (The Peabody Heritage)


Главного героя, последнего из рода Пибоди, с детства интересовали семейные предания о древнем доме своего прадеда, Эзафа Пибоди, который никогда не посещал никто из семейства, но и продавать его отказывались, утверждая, что «когда-нибудь один его потомков обретёт наследство в полной мере». После смерти родителей он решает переехать в фамильную усадьбу и отреставрировать её. Исследуя склеп, где были похоронены его предки, Пибоди обнаруживает, что Эзаф был похоронен лицом вниз, как, по легендам, хоронили колдунов. Он переворачивает останки, и присматривает место для себя, но с этого момента начинают происходить странные события – по ночам героя мучают кошмары, он слышит в доме звуки шагов и детский плач. Вскоре занимающийся реставрацией архитектор обнаруживает потайную комнату неестественной формы, на полу которой начертаны неведомые символы, а на стенах – множество оккультных книг. Содержание книг кажется ему смутно знакомым, но по мере их изучения творящиеся вокруг события приобретают всё более кошмарный оборот – в соседних домах пропадают дети, рабочие находят в доме кости, а герою снятся жуткие сны о ночных шабашах…

"Стало быть, вот оно – наследство Пибоди. Старый дом, парк и окружающий лес – все это было лишь поверхностной, материальной стороной того, что скрывалось за причудливо искаженным стенами тайной комнаты, за ночными кошмарами, за походом через топь и дьявольским шабашем в лесной чаще – того, что было отныне скреплено моей подписью на страницах Черной Книги… Интересно, найдется ли кто-нибудь, кто после моей смерти – если я буду погребен тем же способом, что и все колдуны, – придет, чтобы перевернуть в гробу мои останки?"

Интересные факты:
Рассказ был дописан Августом Дерлетом по черновикам Лавкрафта, и содержит упоминания семей, книг, и существ из многих других рассказов.

Впервые рассказ был опубликован в журнале «Saturn» в 1957 году, и впоследствии вошел в сборник «Единственный наследник»

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25❤‍🔥8👍2🔥2🆒2
Сколько постов в день вы хотели бы видеть? На данный момент у нас 2-3 поста в день.
Anonymous Poll
14%
1
17%
2
54%
2-3
3%
3
12%
4+
👍13
В память о Дэвиде Линче: Краткая биография и избранная фильмография.

Биография с интересными деталями:

•  Ранние годы и "странности": Дэвид Кит Линч родился 20 января 1946 года в Монтане, США. Его детство прошло в разъездах из-за работы отца, ученого-исследователя. Уже в детстве он отличался странностями: его интересовали заброшенные места, текстуры и звук, а не типичные детские игры. Он часто рисовал кошмары, которые его мучали, уже тогда проявляя свой уникальный стиль.

•  Художественный путь: Линч начал свой путь в искусстве как художник, но вскоре увлекся кино, считая его более динамичной и выразительной формой искусства. Он учился в Пенсильванской академии изящных искусств, где экспериментировал с анимацией и короткометражками. Его короткометражные фильмы тех лет полны сюрреализма и мрачной атмосферы, предвосхищая его будущий стиль.

•  Промышленный рабочий и "Голова-ластик": Перед тем как стать известным режиссером, Линч работал на фабрике по производству принтеров. Эта работа с машинами и механизмами, а также мрачная индустриальная атмосфера, оказала значительное влияние на его эстетику и нашла отражение в его первом полнометражном фильме "Голова-ластик".

•  Медитации и трансцендентальное: Линч является сторонником трансцендентальной медитации, которую считает важным источником своего творческого вдохновения. Он даже основал собственный благотворительный фонд, занимающийся распространением этой практики.

•  Музыка и фотография: Линч не ограничивал себя кинематографом. Он также являлся композитором (писал музыку к своим фильмам) и занимался фотографией. Его музыка и фотографии, так же как и фильмы, полны мрачной красоты и сюрреалистичных образов. Он любил экспериментировать со звуком и создавать атмосферу, которая дополняет визуальный ряд.

•  Нелюбовь к объяснениям: Дэвид Линч известен своим нежеланием объяснять смысл своих фильмов. Он считает, что искусство должно вызывать эмоции и ощущения, а не давать ответы. Он предпочитает, чтобы зрители сами интерпретировали его произведения.

Избранная фильмография:

•  Голова-ластик (1977): Его первый полнометражный фильм, черно-белый сюрреалистический хоррор, который погружает зрителя в мир индустриальных кошмаров и странной любви. Фильм стал культовым и до сих пор вызывает споры и восхищение своей необычностью.

•  Человек-слон (1980): Биографическая драма о жизни Джозефа Меррика, человека с физическими уродствами, основанная на реальных событиях. Фильм отличается гуманизмом и тонким психологизмом, при этом оставаясь верным стилю Линча, с его вниманием к деталям и мрачной красоте.

•  Синий бархат (1986): Психологический триллер, в котором Линч исследует темную сторону человеческой натуры. Фильм отличается яркими визуальными образами и сложной психологической динамикой, ставший одним из самых известных в его карьере.

•  Твин Пикс (1990-1991, 2017): Культовый телесериал о расследовании убийства школьницы в маленьком городке. Сериал выделяется сюрреалистической атмосферой, странными персонажами и запутанным сюжетом. "Твин Пикс" оказал огромное влияние на развитие жанра и стал образцом для подражания.

•  Малхолланд Драйв (2001): Психологический триллер с элементами нуара, который исследует темную сторону Голливуда и мира сновидений. Фильм отличается сложным и многослойным сюжетом, нелинейным повествованием и гипнотической атмосферой.

•  Внутренняя империя (2006): Экспериментальный фильм, снятый на цифровую камеру, который погружает зрителя в мир галлюцинаций и распадающейся реальности. Фильм выделяется своей дезориентирующей структурой и мрачной атмосферой.

Завершение:

Дэвид Линч - это не просто режиссер, это настоящий художник, создающий уникальные и запоминающиеся миры. Его фильмы не похожи ни на что другое, они наполнены сюрреализмом, мрачной красотой, странными персонажами и сложными психологическими мотивами. Он не боится экспериментировать и провоцировать, задавая зрителям вопросы, а не давая ответы. Дэвид Линч оставил огромный след в мировом кинематографе.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38😢13❤9❤‍🔥3👍2💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр:Dying Light

📬Неотъемлемой частью поп-культуры человечества являются зомби, а когда речь заходит об играх  про зомби, то сразу вспоминается игра Dying Light от польской студии Techland. Сегодня вы узнаете историю ее разработки.

🛠️Разработка Dying Light началась в начале 2012 года основной командой Techland, которая разработала Dead Island в 2011 году. В отчётах утверждается, что Dying Light изначально был продолжением Dead Island, но позже сотрудники из Techland подтвердили, что игра «является оригинальной с самого начала», и что команда хотела бы создать «нечто большее и лучшее», не имеющее отношения к каким-либо существующим IP. Директор Techland Адриан Цишевски также ответил, что между студией и издателем Dead Island — Deep Silver существует большая разница в творческом подходе, и они считали себя «не в очень хорошем деловом положении» с Dead Island. Поэтому Techland решила расстаться с издателем Deep Silver и начать разработку нового IP. Цишевски также показал, что разработка новой игры может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут свободно вносить элементы, изначально запланированные для Dead Island, такие как новые типы врагов, бой, навыки и цикл день-ночь, который не был реализован из-за ограниченного размера команды и времени, из-за нового проекта.

⚙️Techland пообещала, что Dying Light будет лучшего качества, чем Dead Island, из-за его сложного игрового процесса, обширной истории, а также более серьёзного и зрелого тона. Команда разработчиков также сочла Dying Light возможностью «доказать людям, что мы создали игру AAA». Warner Bros. пошла на встречу разработчикам и предоставила им полный творческий контроль. В качестве сценариста игры Techland пригласила Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comics. Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума», а также «Сердце тьмы». Несмотря на то, что Харран — вымышленный город, жизнь в него вдохнула Джулиан Арендт, дизайнер уровней и квалифицированный дизайнер. Вдохновением для дизайна большинства зданий послужили такие города как Мумбай и Стамбул, а для Старой части города вдохновением послужил Вроцлав (Польша), где расположен офис Techland.

🤾В качестве консультанта по паркуру пригласили Девида Белля, чтобы убедиться основана ли анимация паркура на реальности. Паркур — это главная часть игры, так считали разработчики, и отмечали, что геймплей будет существенно скучным, если не позволить игроку взбираться на препятствия окружающей среды или здания. Так как игра представляет собой выживание, разработчики посчитали что шанс на спасение у игрока должен быть, было разрешено убегать от погони. Команда пыталась воссоздать систему из игры Mirror’s Edge. По ходу разработки, команда обнаружила, что анимация ведёт себя не корректно, и если один дизайнер меняет расположение зацепа (предмета, за который хватается игрок), то это приводило к изменению всех таких зацепов. Поэтому один из программистов создал систему которая в автоматическом режиме сканировала все объекты, куда мог взобраться игрок и подбирала подходящую анимацию. Так как игрок теперь мог подойти к цели с разных сторон, анимация стала сбоить, и это подтвердили тестировщики. Это привело к серьёзным изменениям в анимации, и студии пришлось отказаться от части сюжетных и побочных квестов, переписав их заново.

🕰️23 мая 2013 года было объявлено о новом проекте Dying Light, анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира. 

🧾Истории разработки других игр студии Techland также интересны и мы еще точно вернемся к этой студии и ее проектам.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤13💘6🔥3
🕹Погружение в мир VR-игр: Transference

Представьте себе квест, который переносит вас в глубины больного разума - как в виртуальной реальности, так и на традиционных платформах.

В Transference привычный игровой процесс – когда нужно исследовать окружающее пространство от первого лица – переходит в леденящее душу новое измерение. Вам предстоит участие в эксперименте: вы окажетесь в цифровой симуляции, созданной больным разумом ученого с использованием воспоминаний членов его семьи.

Мир Transference построен с использованием воспоминаний учёного Рэймонда Хэйза, его жены Кэтрин и сына Бенджамина. Вам предстоит постоянно перемещаться между воспоминаниями персонажей, чтобы собрать все фрагменты воедино и раскрыть тайну этой семьи. Ищите зацепки и решайте головоломки, чтобы докопаться до правды.

Играя от первого лица, вы узнаете загадочную историю семьи, которую помнят стены этого дома. Правила RPG здесь не работают. Вам предстоит оказаться внутри эксперимента Рэймонда и самостоятельно расшифровать значение увиденного.

Интересный факт:

Многие знакомы с таким человеком, как Элайджа Вуд. Помимо того, что он отличный актёр (который, к тому же никогда не стареет), он ещё оказался неравнодушен к видеоиграм. Элайджа соосновал студию Spectravision, которая как раз таки и занялась разработкой хоррора, который у нас сегодня на разборе.

Transference подарит вам неподдельные эмоции вне зависимости от платформы. Но именно использование виртуальной реальности обеспечит полное погружение и максимум возможностей для интерактива.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥12👍5