ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Инсайды из мира разработки видеоигр:Dying Light 2 Stay Human

📬Сегодня мы продолжаем погружение во вселенную мира Dying Light, а именно знакомимся с историей ее создания.

🛠Dying Light 2 Stay Human разработана и опубликована все той-же компанией Techland. Команда намеревалась вызвать чувство потери и страха у игрока. Разработчики хотели показать страх того, что человечество находится на грани вымирания. Чтобы показать человеческую хрупкость, команда представила несколько слоёв города, в которых временные сооружения построены поверх руин старых зданий для размещения людей, в то время как постоянные сооружения и бетонная земля заняты огромными ордами зомби. При создании города команда использовала внутреннюю технологию CityBuilder, которая может собирать различные части здания, такие как выступы и окна, с минимальным участием дизайнеров уровней. Технология позволила команде быстро создать и изменить дизайн города. Команда также создала новый движок под названием C-Engine для запуска игры.

⚙️Разработчики хотели сделать больший акцент на повествовании по сравнению со своей предыдущей игрой. Команда обратилась к Крису Авеллону, чтобы помочь написать историю игры, которая развивается на основе действий игрока. Команда чувствовала, что они разработали открытый город, но хотели, чтобы повествование было на одном уровне. По словам Криса, игра была описана как «повествовательная песочница», в которой каждый выбор имеет «подлинные» последствия. После того, как игроки сделают определённый выбор, игровое пространство должно было измениться. История игры отличается более серьёзным тоном, по сравнению с первой частью. Чтобы сделать мир правдоподобным и аутентичным, команда также черпала вдохновение из реальных проблем и политических идеологий и была вынуждена отказаться от идей геймплея, которые считались слишком нереалистичными.

📜История фокусируется на новых, современных «тёмных веках европейской истории», что позволяет истории передавать такие темы, как предательство, неверность и интриги. Команда была уверена в игровом процессе игры, хотя и чувствовала, что им нужна дополнительная помощь при разработке повествования игры. Поэтому команда обратилась к Крису Авелонну, а также писателям, которые работали над «Ведьмаком 3: Дикая охота», игрой, которую широко хвалили за её написание и сюжет. Повествовательный дизайн также побуждает игроков заботиться о неигровых персонажах и побуждает игроков быть более чувствительными к их присутствию и потребностям.

🧟Зомби, вместо того чтобы быть главным врагом, как в прошлой игре, становятся второстепенными повествовательными персонажами, которые оказывают давление на других персонажей, чтобы вызвать интересную драму. В игре больше враждебных человеческих врагов по сравнению с первой игрой, так как команда была вдохновлена такими произведениями, как «Ходячие мертвецы» и «Игра престолов», в котором живые люди и нежить одинаково опасны. Команда разработала жизненный цикл для зомби в игре. Недавно укушенных зомби называют вирусными, которые, несмотря на то, что являются опасными врагами, всё ещё имеют человеческий характер. Затем они становятся Кусачими, которых описывают как «обычных зомби». Когда Кусачие подвергаются воздействию ультрафиолетового света в течение длительного периода времени, они превращаются в «дегенератов», которые являются вырождающимися зомби с отваливающейся от них плотью.

🧾По второй части игры видно, как разработчики хотели рассказать уже не историю о людях переживающих зомби апокалипсис, а о людях переживших его и стремящихся научится жить по новому в этом недружелюбном мире, что является очень грамотным и правильным решением с точки зрения ворлдбилдинга и погружения в мир игры.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘13❤10🔥7
🧙‍♂Рубрика Geek_Staff

Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill и сегодня мы немного отойдем от темы стандартных настолок и отправимся во вселенную Warhammer 40000, чтобы посмотреть на долгожданный анонс третьего легиона или же детей императора.

🎲 Вкратце о Warhammer:

Warhammer – это серия настольных варгеймов с миниатюрами, где игрокам предстоит собирать собственную армию, а затем сражаться между собой. Разнообразие фракций в игре поражает и каждая из них уникальна, имеет собственную тактику, правила и уникальное вооружение.

😈 Кто такие дети императора:

Дети императора являются третьим легионом адептус астартес, специально созданными супер солдатами для объединения человечества и уничтожения инопланетных рас, только во время ереси Хоруса они перешли на сторону Хоруса, и присягнули на верность принцу удовольствий – богу хаоса Слаанеш.

☠ Годы ожидания:

Спустя пару десятилетий с момента выпуска актуальных детей императора нам показали обновленные миниатюры и отдельную фракцию. Рассмотрим же релиз внимательнее.

💀 Нам показали:

Люция, бессмертного чемпиона Слаанеш с его знаменитой плетью.

Нового лорда-какофониста, с его огромной звуковой колонкой на спине.

Стандартного лорда Слаанеш.

Новых легионеров, они имеют два вида закачки, а именно стрелковый и рукопашный.

Новый юнит, а именно безупречные клинки, особые чемпионы Слаанеш, заточенные под рукопашный бой.

Новых нойз маринов, со своим звуковым оружием.

Ещё показали книгу про примарха легиона Фулгрима.

Также показали армибокс, в который будут входить по два отряда нойзов и легионеров, а также лорд Слаанеш.

Надеюсь релиз вам понравился, а может кто-то так и начнет играть в Warhammer, и они могут стать его первой армией.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25🔥8💘4
💀 Сценарий для ролика по Alien: Isolation на финишной прямой. Осталось дописать концовку и провести редактирование. Мне в комментариях также писали об игре Alien: Blackout — прямой сиквел Isolation. Загвоздка в том, что эта игра предназначена для мобильных устройств.

👉 Слышали об этой игре? Если кто в теме, напишите в комментарии насколько проект интересен и заслуживает ли вообще внимания. Возможно, и по Alien: Blackout хотите в будущем увидеть выпуск?
❤54😍8👍6🔥1
Deep in the Dread (от англ. - "Глубоко погруженный в ужас").

Дата выхода: январь 2025 года.
Платформы: ПК.
Разработана: Fast X Play.
Жанр: приключения, хоррор.

Сюжет:

Группа библиотекарей, работающих в старом особняке Ховерфилд, решает потусоваться в ближайшем пабе. Одна из них отказывается и хочет остаться внутри. По мере развития истории она начинает замечать паранормальную активность в библиотеке.

Особенности игры:

●атмосферная среда и фотореалистичная графика в разрешении до 4k;
●богатая история, возможность подбирать заметки, через которые раскрывается дополнительная информация о лоре;
●решение головоломок для дополнения геймплея историей;
●возможность несколько раз возвращаться, чтобы выполнить некоторые задачи;
●голос игрока и взаимодействие с объектами;
●коллекция достижений и пасхалок.
❤30🔥7💘4👍3
Говард Филлипс Лавкрафт
Из глубин мироздания (From Beyond)


Рассказчик вспоминает своего друга учёного-экспериментатора Кроуфорда Тиллингаста. Когда-то они были близки, но Тиллингаст увлёкся изучением потустороннего и постепенно сошёл с ума. Герой приезжает в дом Тиллингаста по его настойчивому приглашению, чтобы стать свидетелем демонстрации необычного изобретения. Он поражён тем, как сильно изменился его друг – Кроуфорд невероятно постарел, дом выглядит заброшенным и пустым, электричество не работает, и нигде не видно слуг.
Тиллингаст показывает гостю странную машину, излучающую ультрафиолет. Включив машину, он показывает рассказчику ужасающий мир, существующий параллельно с нашим. В этом мире обитают жуткие, неописуемые сущности, которые не видны обычным зрением, но находятся рядом с людьми повсюду. Изобретатель, одержимый открытием, утверждает, что эти существа наблюдают за человеком и могут взаимодействовать с ним. Напуганный видениями герой выхватывает револьвер, но Кроуфорд предупреждает его не двигаться, иначе существа нападут. Зловещим шёпотом он рассказывает, что уже натравил чудовищ на пытавшихся остановить его слуг, и героя ждёт та же участь…

«Мне представилось, что я нахожусь в некоем огромном экзотическом храме давно умерших богов, некоем сплетенном из тумана строении с неисчислимыми колоннами черного камня, взлетающими от основания влажных плит к облачным высотам, что простираются за пределами моего видения. Картина эта некоторое время сохраняла отчетливость, но постепенно перешла в жуткое ощущение полного, абсолютного одиночества посреди бесконечного, невидимого и беззвучного пространства. Казалось, меня окружает одна пустота и больше ничего.»

Интересные факты:
Рассказ был написан в 1920 году, но опубликован только спустя 14 лет в журнале «Fantasy Fan». Некоторые исследователи полагают, что вдохновением для написания могли послужить образ и опыты Николы Теслы, очень популярные в те годы.

По мотивам рассказа вышли фильмы «From Beyond» в 1986 году и «Banshee Chapter» в 2013 году.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🔥8👍2💘2
Я недавно закончил киномарафон по вселенной «Чужих». Посидев в этом фандоме, я понял, что мнения людей насчёт фильмов сильно расходятся, и мне стало интересно, а какая у вас любимая часть серии?
Anonymous Poll
46%
Чужой (1979)
35%
Чужие (1989)
10%
Чужой 3 (1992)
7%
Чужой 4: Воскрешение (1997)
10%
Прометей (2012)
9%
Чужой: Завет (2017)
15%
Чужой: Ромул (2024)
29%
Ничего не смотрел
🔥15❤2
Инсайды из мира разработки видеоигр:Little Nightmares

📬Вспоминая об инди хоррорах кто-то назовет одну из современных лоу-поле игр, кто-то вспомнит классику как Outlastи ему подобные, а другие вспомнят Little Nightmares, о которой мы сегодня и поговорим.

⚙️Первую Little Nightmares студия Tarsier анонсировала в 2014 году, хотя концепцию игры начала прорабатывать вообще в 2004. Именно тогда студия стартовала свою работу и первое время сотрудничала с Sony, создавая в основном различные DLC для линейки LittleBigPlanet, а затем помогала Media Molecule с разработкой Tearaway Unfolded. Рождением тайтла можно считать одну из джем-сессий, во время которой арт-директор студии нарисовал несколько концепт-артов с тощим персонажем в желтом дождевике, а главный концепт-художник дополнил картину странными существами, которыми в итоге заполнится мир Little Nightmares.

🌃Тогда же Tarsier работала над другой мрачной приключенческой игрой The City of Metronome, трейлер которой даже крутили на E3 2005. К сожалению, позже проект был отменен, хотя именно благодаря ему студия начала сотрудничать с Sony и Media Molecule. Впрочем, фанаты до сих пор мучают разработчиков вопросами насчет дальнейшей судьбы тайтла. Действия The City of Metronome развивались в городе, где похищали детей, высасывали из них души, и отправляли работать. Местный протагонист должен был раскрыть тайны корпорации, стоящие за всем эти процессом. Геймплей игры в первую очередь был сосредоточен вокруг сбора различных звуков и использования их в своих целях.

⚒️Очевидно, что фундамент Little Nightmares был заложен еще в The City of Metronome, также рассказывающей небольшую историю о попытках ребенка сбежать из мира, наполненного монстрами. И хотя концовка оригинальной игры остаётся неясной, разработчики сознательно делали так, чтобы каждый игрок мог трактовать концовку и все происходящее в игре по-своему. В итоге в игровом сообществе тут же зародились десятки теорий.

🛠️Tarsier хотели сделать мир игры максимально живым, чтобы игрок мог буквально почувствовать его через геймпад, благо команда получили достаточно подобного опыта, работая на серией LittleBigPlanet. Шестая серьезно уступает в размере практически каждому элементу сеттинга Чрева, однако в этом заключается конкретная идея разработчиков. По их словам, художники таким образом хотели передать то, каким мир человек видит в детстве. В качестве основных тем на начальной стадии разработки были выбраны еда, жадность, и общество потребления. Все же с течением времени студия захотела исследовать тему детских страхов. Создатели игры решили попробовать передать неожиданное ощущение опасности в знакомом месте, или, например, сомнения в намерениях того или иного человека.

🎞️По словам разработчиков, главными источниками вдохновения для Little Nightmares стали фильм «Город потерянных детей» от французских режиссеров Марка Каро и Жан-Пьера Жене, и мультфильмы японской студии Studio Ghibli, известной такими аниме-фильмами, как «Унесенные призраками» и «Ходячий замок».

🔎В 2014 у игры еще не было издателя, а сам проект назывался «Hunger» и готовился выйти только на PS4. Позже название было изменено в том числе для того, чтобы потенциальные игроки, вбивая в поисковике «hunger game», не натыкались на практически одноименную серию фильмов. За неимением издателя, разработчикам пришлось искать финансирование в самых разных местах, и в итоге создание прототипа Little Nightmares спонсировала программа Creative Europe и выставка Nordic Game, представители которых остались впечатлены наработками Tarsier. Полученное демо в свою очередь помогло привлечь внимание больших игроков индустрии, и один из них, а именно компания Bandai Namco, стал в итоге издателем тайтла. После этого среди анонсированных платформ появились PC и Xbox One.

🧾Little Nightmares в законченном виде добралась до игроков 28 апреле 2017 года. Критики остались в восторге от атмосферы игры и чувства стиля разработчиков. Продажи и отзывы игры сулили ей скорейшее продолжение, о котором мы поговорим в следующий раз.

📱YouTube|📱Буст канала|📱 Boosty|📱 Чат |📱 Dis
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥5💘4