Deep in the Dread (от англ. - "Глубоко погруженный в ужас").
Дата выхода: январь 2025 года.
Платформы: ПК.
Разработана: Fast X Play.
Жанр: приключения, хоррор.
Сюжет:
Группа библиотекарей, работающих в старом особняке Ховерфилд, решает потусоваться в ближайшем пабе. Одна из них отказывается и хочет остаться внутри. По мере развития истории она начинает замечать паранормальную активность в библиотеке.
Особенности игры:
●атмосферная среда и фотореалистичная графика в разрешении до 4k;
●богатая история, возможность подбирать заметки, через которые раскрывается дополнительная информация о лоре;
●решение головоломок для дополнения геймплея историей;
●возможность несколько раз возвращаться, чтобы выполнить некоторые задачи;
●голос игрока и взаимодействие с объектами;
●коллекция достижений и пасхалок.
Дата выхода: январь 2025 года.
Платформы: ПК.
Разработана: Fast X Play.
Жанр: приключения, хоррор.
Сюжет:
Группа библиотекарей, работающих в старом особняке Ховерфилд, решает потусоваться в ближайшем пабе. Одна из них отказывается и хочет остаться внутри. По мере развития истории она начинает замечать паранормальную активность в библиотеке.
Особенности игры:
●атмосферная среда и фотореалистичная графика в разрешении до 4k;
●богатая история, возможность подбирать заметки, через которые раскрывается дополнительная информация о лоре;
●решение головоломок для дополнения геймплея историей;
●возможность несколько раз возвращаться, чтобы выполнить некоторые задачи;
●голос игрока и взаимодействие с объектами;
●коллекция достижений и пасхалок.
❤30🔥7💘4👍3
Говард Филлипс Лавкрафт
Из глубин мироздания (From Beyond)
Рассказчик вспоминает своего друга учёного-экспериментатора Кроуфорда Тиллингаста. Когда-то они были близки, но Тиллингаст увлёкся изучением потустороннего и постепенно сошёл с ума. Герой приезжает в дом Тиллингаста по его настойчивому приглашению, чтобы стать свидетелем демонстрации необычного изобретения. Он поражён тем, как сильно изменился его друг – Кроуфорд невероятно постарел, дом выглядит заброшенным и пустым, электричество не работает, и нигде не видно слуг.
Тиллингаст показывает гостю странную машину, излучающую ультрафиолет. Включив машину, он показывает рассказчику ужасающий мир, существующий параллельно с нашим. В этом мире обитают жуткие, неописуемые сущности, которые не видны обычным зрением, но находятся рядом с людьми повсюду. Изобретатель, одержимый открытием, утверждает, что эти существа наблюдают за человеком и могут взаимодействовать с ним. Напуганный видениями герой выхватывает револьвер, но Кроуфорд предупреждает его не двигаться, иначе существа нападут. Зловещим шёпотом он рассказывает, что уже натравил чудовищ на пытавшихся остановить его слуг, и героя ждёт та же участь…
Интересные факты:
Рассказ был написан в 1920 году, но опубликован только спустя 14 лет в журнале «Fantasy Fan». Некоторые исследователи полагают, что вдохновением для написания могли послужить образ и опыты Николы Теслы, очень популярные в те годы.
По мотивам рассказа вышли фильмы «From Beyond» в 1986 году и «Banshee Chapter» в 2013 году.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Из глубин мироздания (From Beyond)
Рассказчик вспоминает своего друга учёного-экспериментатора Кроуфорда Тиллингаста. Когда-то они были близки, но Тиллингаст увлёкся изучением потустороннего и постепенно сошёл с ума. Герой приезжает в дом Тиллингаста по его настойчивому приглашению, чтобы стать свидетелем демонстрации необычного изобретения. Он поражён тем, как сильно изменился его друг – Кроуфорд невероятно постарел, дом выглядит заброшенным и пустым, электричество не работает, и нигде не видно слуг.
Тиллингаст показывает гостю странную машину, излучающую ультрафиолет. Включив машину, он показывает рассказчику ужасающий мир, существующий параллельно с нашим. В этом мире обитают жуткие, неописуемые сущности, которые не видны обычным зрением, но находятся рядом с людьми повсюду. Изобретатель, одержимый открытием, утверждает, что эти существа наблюдают за человеком и могут взаимодействовать с ним. Напуганный видениями герой выхватывает револьвер, но Кроуфорд предупреждает его не двигаться, иначе существа нападут. Зловещим шёпотом он рассказывает, что уже натравил чудовищ на пытавшихся остановить его слуг, и героя ждёт та же участь…
«Мне представилось, что я нахожусь в некоем огромном экзотическом храме давно умерших богов, некоем сплетенном из тумана строении с неисчислимыми колоннами черного камня, взлетающими от основания влажных плит к облачным высотам, что простираются за пределами моего видения. Картина эта некоторое время сохраняла отчетливость, но постепенно перешла в жуткое ощущение полного, абсолютного одиночества посреди бесконечного, невидимого и беззвучного пространства. Казалось, меня окружает одна пустота и больше ничего.»
Интересные факты:
Рассказ был написан в 1920 году, но опубликован только спустя 14 лет в журнале «Fantasy Fan». Некоторые исследователи полагают, что вдохновением для написания могли послужить образ и опыты Николы Теслы, очень популярные в те годы.
По мотивам рассказа вышли фильмы «From Beyond» в 1986 году и «Banshee Chapter» в 2013 году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🔥8👍2💘2
Я недавно закончил киномарафон по вселенной «Чужих». Посидев в этом фандоме, я понял, что мнения людей насчёт фильмов сильно расходятся, и мне стало интересно, а какая у вас любимая часть серии?
Anonymous Poll
46%
Чужой (1979)
35%
Чужие (1989)
10%
Чужой 3 (1992)
7%
Чужой 4: Воскрешение (1997)
10%
Прометей (2012)
9%
Чужой: Завет (2017)
15%
Чужой: Ромул (2024)
29%
Ничего не смотрел
🔥15❤2
Инсайды из мира разработки видеоигр:Little Nightmares
📬Вспоминая об инди хоррорах кто-то назовет одну из современных лоу-поле игр, кто-то вспомнит классику как Outlastи ему подобные, а другие вспомнят Little Nightmares, о которой мы сегодня и поговорим.
⚙️Первую Little Nightmares студия Tarsier анонсировала в 2014 году, хотя концепцию игры начала прорабатывать вообще в 2004. Именно тогда студия стартовала свою работу и первое время сотрудничала с Sony, создавая в основном различные DLC для линейки LittleBigPlanet, а затем помогала Media Molecule с разработкой Tearaway Unfolded. Рождением тайтла можно считать одну из джем-сессий, во время которой арт-директор студии нарисовал несколько концепт-артов с тощим персонажем в желтом дождевике, а главный концепт-художник дополнил картину странными существами, которыми в итоге заполнится мир Little Nightmares.
🌃Тогда же Tarsier работала над другой мрачной приключенческой игрой The City of Metronome, трейлер которой даже крутили на E3 2005. К сожалению, позже проект был отменен, хотя именно благодаря ему студия начала сотрудничать с Sony и Media Molecule. Впрочем, фанаты до сих пор мучают разработчиков вопросами насчет дальнейшей судьбы тайтла. Действия The City of Metronome развивались в городе, где похищали детей, высасывали из них души, и отправляли работать. Местный протагонист должен был раскрыть тайны корпорации, стоящие за всем эти процессом. Геймплей игры в первую очередь был сосредоточен вокруг сбора различных звуков и использования их в своих целях.
⚒️Очевидно, что фундамент Little Nightmares был заложен еще в The City of Metronome, также рассказывающей небольшую историю о попытках ребенка сбежать из мира, наполненного монстрами. И хотя концовка оригинальной игры остаётся неясной, разработчики сознательно делали так, чтобы каждый игрок мог трактовать концовку и все происходящее в игре по-своему. В итоге в игровом сообществе тут же зародились десятки теорий.
🛠️Tarsier хотели сделать мир игры максимально живым, чтобы игрок мог буквально почувствовать его через геймпад, благо команда получили достаточно подобного опыта, работая на серией LittleBigPlanet. Шестая серьезно уступает в размере практически каждому элементу сеттинга Чрева, однако в этом заключается конкретная идея разработчиков. По их словам, художники таким образом хотели передать то, каким мир человек видит в детстве. В качестве основных тем на начальной стадии разработки были выбраны еда, жадность, и общество потребления. Все же с течением времени студия захотела исследовать тему детских страхов. Создатели игры решили попробовать передать неожиданное ощущение опасности в знакомом месте, или, например, сомнения в намерениях того или иного человека.
🎞️По словам разработчиков, главными источниками вдохновения для Little Nightmares стали фильм «Город потерянных детей» от французских режиссеров Марка Каро и Жан-Пьера Жене, и мультфильмы японской студии Studio Ghibli, известной такими аниме-фильмами, как «Унесенные призраками» и «Ходячий замок».
🔎В 2014 у игры еще не было издателя, а сам проект назывался «Hunger» и готовился выйти только на PS4. Позже название было изменено в том числе для того, чтобы потенциальные игроки, вбивая в поисковике «hunger game», не натыкались на практически одноименную серию фильмов. За неимением издателя, разработчикам пришлось искать финансирование в самых разных местах, и в итоге создание прототипа Little Nightmares спонсировала программа Creative Europe и выставка Nordic Game, представители которых остались впечатлены наработками Tarsier. Полученное демо в свою очередь помогло привлечь внимание больших игроков индустрии, и один из них, а именно компания Bandai Namco, стал в итоге издателем тайтла. После этого среди анонсированных платформ появились PC и Xbox One.
🧾Little Nightmares в законченном виде добралась до игроков 28 апреле 2017 года. Критики остались в восторге от атмосферы игры и чувства стиля разработчиков. Продажи и отзывы игры сулили ей скорейшее продолжение, о котором мы поговорим в следующий раз.
📱 YouTube|📱 Буст канала|📱 Boosty|📱 Чат |📱 Dis
📬Вспоминая об инди хоррорах кто-то назовет одну из современных лоу-поле игр, кто-то вспомнит классику как Outlastи ему подобные, а другие вспомнят Little Nightmares, о которой мы сегодня и поговорим.
⚙️Первую Little Nightmares студия Tarsier анонсировала в 2014 году, хотя концепцию игры начала прорабатывать вообще в 2004. Именно тогда студия стартовала свою работу и первое время сотрудничала с Sony, создавая в основном различные DLC для линейки LittleBigPlanet, а затем помогала Media Molecule с разработкой Tearaway Unfolded. Рождением тайтла можно считать одну из джем-сессий, во время которой арт-директор студии нарисовал несколько концепт-артов с тощим персонажем в желтом дождевике, а главный концепт-художник дополнил картину странными существами, которыми в итоге заполнится мир Little Nightmares.
🌃Тогда же Tarsier работала над другой мрачной приключенческой игрой The City of Metronome, трейлер которой даже крутили на E3 2005. К сожалению, позже проект был отменен, хотя именно благодаря ему студия начала сотрудничать с Sony и Media Molecule. Впрочем, фанаты до сих пор мучают разработчиков вопросами насчет дальнейшей судьбы тайтла. Действия The City of Metronome развивались в городе, где похищали детей, высасывали из них души, и отправляли работать. Местный протагонист должен был раскрыть тайны корпорации, стоящие за всем эти процессом. Геймплей игры в первую очередь был сосредоточен вокруг сбора различных звуков и использования их в своих целях.
⚒️Очевидно, что фундамент Little Nightmares был заложен еще в The City of Metronome, также рассказывающей небольшую историю о попытках ребенка сбежать из мира, наполненного монстрами. И хотя концовка оригинальной игры остаётся неясной, разработчики сознательно делали так, чтобы каждый игрок мог трактовать концовку и все происходящее в игре по-своему. В итоге в игровом сообществе тут же зародились десятки теорий.
🛠️Tarsier хотели сделать мир игры максимально живым, чтобы игрок мог буквально почувствовать его через геймпад, благо команда получили достаточно подобного опыта, работая на серией LittleBigPlanet. Шестая серьезно уступает в размере практически каждому элементу сеттинга Чрева, однако в этом заключается конкретная идея разработчиков. По их словам, художники таким образом хотели передать то, каким мир человек видит в детстве. В качестве основных тем на начальной стадии разработки были выбраны еда, жадность, и общество потребления. Все же с течением времени студия захотела исследовать тему детских страхов. Создатели игры решили попробовать передать неожиданное ощущение опасности в знакомом месте, или, например, сомнения в намерениях того или иного человека.
🎞️По словам разработчиков, главными источниками вдохновения для Little Nightmares стали фильм «Город потерянных детей» от французских режиссеров Марка Каро и Жан-Пьера Жене, и мультфильмы японской студии Studio Ghibli, известной такими аниме-фильмами, как «Унесенные призраками» и «Ходячий замок».
🔎В 2014 у игры еще не было издателя, а сам проект назывался «Hunger» и готовился выйти только на PS4. Позже название было изменено в том числе для того, чтобы потенциальные игроки, вбивая в поисковике «hunger game», не натыкались на практически одноименную серию фильмов. За неимением издателя, разработчикам пришлось искать финансирование в самых разных местах, и в итоге создание прототипа Little Nightmares спонсировала программа Creative Europe и выставка Nordic Game, представители которых остались впечатлены наработками Tarsier. Полученное демо в свою очередь помогло привлечь внимание больших игроков индустрии, и один из них, а именно компания Bandai Namco, стал в итоге издателем тайтла. После этого среди анонсированных платформ появились PC и Xbox One.
🧾Little Nightmares в законченном виде добралась до игроков 28 апреле 2017 года. Критики остались в восторге от атмосферы игры и чувства стиля разработчиков. Продажи и отзывы игры сулили ей скорейшее продолжение, о котором мы поговорим в следующий раз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥5💘4
📖Эль-Кукуй – мистический персонаж латиноамериканского фольклора. Считается, что он перекочевал на американский континент вместе с испанскими конкистадорами. Эль-Кукуй - сборное название для ночных монстров, хотя среди них выделяют как мужские, так и женские особи. Внешность Эль-Кукуя в разных странах описывают по-разному. Если в одних странах его описывают как невысокого роста монстра с горящими красным светом глазами, длинными зубами острыми как кинжалы и покрытого клочковатой шерстью, то в других странах его описывают как бесформенную, зыбкую фигуру более похожую на призрака. В некоторых странах его описывают как дракона, а в Бразилии как женщину-аллигатора, однако все описания сходятся в том, что на него очень страшно смотреть. Согласно поверьям, Эль-Кукуй приходит по ночам к непослушным детям, проникает в дом, прячется в шкафу или под кроватью и, улучив момент, уносит детей в своё логово, чтобы съесть их. А съесть их он может одним глотком.
❗В Испании и странах Латинской Америки родители поют колыбельную и рассказывают своим детям страшные истории об Эль Кукуе, чтобы отучить детей от плохого поведения и непослушания. Если дети не будут слушаться своих родителей и будут вести себя плохо, то Эль Кукуй придёт к ним, заберёт и съест их.
Пугает больше всего не то, как выглядит Кукуй, а то, что он может сделать. Он похищает и съедает детей. Коко может сразу проглотить ребёнка, не оставив и следа, а может, будучи призраком, вселиться в него и увести туда, откуда нет возврата.
Самая старая из известных колыбельных об Эль Кукуе появилась ещё в XVII веке, но до сих пор сохранила свой первоначальный смысл:
В других колыбельных название Кукуй или Коко/Кока может меняться. Чаще его называют Бугименом.
Во время португальской и испанской колонизации Латинской Америки легенда об Эль Кукуе была распространена в таких странах, как Мексика, Аргентина и Чили. Эль Кукуй появляется с наступлением темноты. Он следит за непослушными детьми, сидя на крыше домов. Потом он прячется в шкафу или под кроватью. Он может принимать форму любой тени. Он тихо наблюдает за детьми из своего укрытия, чтобы в подходящий момент наброситься на ребёнка. Считается, что Эль Кукуй является своего рода противоположностью Ангела-хранителя, и старается не спасти, а погубить детей. В Португалии у него даже сохранилось такое зловеще название, как “Папай негро” – Черный пожиратель. Многие считают его настоящим дьяволом.
🖌️В литературе и искусстве:
В последней главе романа Дон Кихот Мигель де Сервантес изображает Эль Кукуя как пугало.
🖌️В современной культуре:
1️⃣В романе «Вор Полуночи» главный противник Эль Кукуй — психотическое, властолюбивое пугало в виде мёртвого ребёнка.
2️⃣В 2013 показана серия 3-го сезона телесериала Гримм под названием «Эль Кукуй», где главный антагонист является Кукуем из испанской легенды. При этом он представлен как существо, убивающее негодяев по просьбам и мольбам людей, ими обиженных.
3️⃣El Cucuy — прозвище Тони Фергюсона, одного из известных бойцов MMA, выступающих под эгидой UFC.
4️⃣В романе Стивена Кинга «Чужак» (The Outsider, 2018) Эль Куко называют главного антагониста — монстра в человеческом облике, который жестоко убивает детей.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
❗В Испании и странах Латинской Америки родители поют колыбельную и рассказывают своим детям страшные истории об Эль Кукуе, чтобы отучить детей от плохого поведения и непослушания. Если дети не будут слушаться своих родителей и будут вести себя плохо, то Эль Кукуй придёт к ним, заберёт и съест их.
Пугает больше всего не то, как выглядит Кукуй, а то, что он может сделать. Он похищает и съедает детей. Коко может сразу проглотить ребёнка, не оставив и следа, а может, будучи призраком, вселиться в него и увести туда, откуда нет возврата.
Самая старая из известных колыбельных об Эль Кукуе появилась ещё в XVII веке, но до сих пор сохранила свой первоначальный смысл:
Duérmete niño, duérmete ya…
Que viene el Coco y te comerá.
"Спи, дитя, спи…
Иначе Кукуй придет и съест тебя"В других колыбельных название Кукуй или Коко/Кока может меняться. Чаще его называют Бугименом.
Во время португальской и испанской колонизации Латинской Америки легенда об Эль Кукуе была распространена в таких странах, как Мексика, Аргентина и Чили. Эль Кукуй появляется с наступлением темноты. Он следит за непослушными детьми, сидя на крыше домов. Потом он прячется в шкафу или под кроватью. Он может принимать форму любой тени. Он тихо наблюдает за детьми из своего укрытия, чтобы в подходящий момент наброситься на ребёнка. Считается, что Эль Кукуй является своего рода противоположностью Ангела-хранителя, и старается не спасти, а погубить детей. В Португалии у него даже сохранилось такое зловеще название, как “Папай негро” – Черный пожиратель. Многие считают его настоящим дьяволом.
🖌️В литературе и искусстве:
В последней главе романа Дон Кихот Мигель де Сервантес изображает Эль Кукуя как пугало.
Ещё немного
и был бы пугалом кокосовым,
жить в мире в таких условиях,
которые приписывают свои правила, нельзя,
уж лучше умереть здравомыслящим🖌️В современной культуре:
1️⃣В романе «Вор Полуночи» главный противник Эль Кукуй — психотическое, властолюбивое пугало в виде мёртвого ребёнка.
2️⃣В 2013 показана серия 3-го сезона телесериала Гримм под названием «Эль Кукуй», где главный антагонист является Кукуем из испанской легенды. При этом он представлен как существо, убивающее негодяев по просьбам и мольбам людей, ими обиженных.
3️⃣El Cucuy — прозвище Тони Фергюсона, одного из известных бойцов MMA, выступающих под эгидой UFC.
4️⃣В романе Стивена Кинга «Чужак» (The Outsider, 2018) Эль Куко называют главного антагониста — монстра в человеческом облике, который жестоко убивает детей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37❤7👍4💘3
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Little Nightmares
📬Перед тем как окунуться в историю второй части, мы хотели бы показать вам некоторые пасхалки из первой игры серии Маленьких Кошмаров.
🖼️В самом начале игры, когда Шестая просыпается в огромном чемодане, игроки могут заметить на его крышке чёрно-белые фотографии, на одной из которых изображена нечёткая фигура. Точно такую же фотографию можно найти в вентиляции, ведущей в дом Обувного монстра, в секретной комнате с Номом, которого можно обнять. Этой неизвестной фигурой является Метрогном — персонаж из отменённой игры The City of Metronome, разрабатываемой Tarsier Studios. Специально для фотографий было использовано промо, на котором виден Метрогном, продающий зубы. Также игрушку Джека из коробки с головой Метрогнома можно найти в комнате Сторожа, где он хранит деревянные игрушки, на верхней полке под картиной на стене.
🎶В игровой комнате Тюрьмы можно найти и взять стоящую на тумбе музыкальную шкатулку, которая начнёт играть при каком-либо взаимодействии с ней. Мелодия, издаваемая ею, является переделанным саундтреком «Prison Toys», записанным композитором Тобиасом Лиля, который написал музыку ко всей игре.
🩻В секретной комнате со вторым Номом на ящиках слева можно заметить осциллограф, который использует протагонист в игре «Statik», выпущенной Tarsier Studios в 2017 году.
👁️Почти в самом начале главы Логово, когда Шестой надо будет подняться по лестнице в квартиру Сторожа, она может зайти в кабинет, через который можно попасть в секретную комнату. Для этого надо на одну из плиток поставить стул, после чего в шкафу откроется дверь. За ней Шестая увидит огромный глаз-камеру, с помощью которого можно осмотреть некоторые комнаты Чрева, нажав несколько раз на кнопку. После того как вы нажмёте на неё после осмотра Покоев Хозяйки, глаз закроется. Не выходите из комнаты и нажмите ещё раз, после чего вы увидите зеркало, с помощью которого Шестой предстоит победить Хозяйку.
📺По сюжету Шестой необходимо на уровне Логово отвлечь Сторожа с помощью телевизора. Всякий раз, когда вы нажимаете на кнопку, на экране будут появляться странные изображения, пока после помех не появится странная фигура, приближающаяся к спящему ребёнку.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Перед тем как окунуться в историю второй части, мы хотели бы показать вам некоторые пасхалки из первой игры серии Маленьких Кошмаров.
🖼️В самом начале игры, когда Шестая просыпается в огромном чемодане, игроки могут заметить на его крышке чёрно-белые фотографии, на одной из которых изображена нечёткая фигура. Точно такую же фотографию можно найти в вентиляции, ведущей в дом Обувного монстра, в секретной комнате с Номом, которого можно обнять. Этой неизвестной фигурой является Метрогном — персонаж из отменённой игры The City of Metronome, разрабатываемой Tarsier Studios. Специально для фотографий было использовано промо, на котором виден Метрогном, продающий зубы. Также игрушку Джека из коробки с головой Метрогнома можно найти в комнате Сторожа, где он хранит деревянные игрушки, на верхней полке под картиной на стене.
🎶В игровой комнате Тюрьмы можно найти и взять стоящую на тумбе музыкальную шкатулку, которая начнёт играть при каком-либо взаимодействии с ней. Мелодия, издаваемая ею, является переделанным саундтреком «Prison Toys», записанным композитором Тобиасом Лиля, который написал музыку ко всей игре.
🩻В секретной комнате со вторым Номом на ящиках слева можно заметить осциллограф, который использует протагонист в игре «Statik», выпущенной Tarsier Studios в 2017 году.
👁️Почти в самом начале главы Логово, когда Шестой надо будет подняться по лестнице в квартиру Сторожа, она может зайти в кабинет, через который можно попасть в секретную комнату. Для этого надо на одну из плиток поставить стул, после чего в шкафу откроется дверь. За ней Шестая увидит огромный глаз-камеру, с помощью которого можно осмотреть некоторые комнаты Чрева, нажав несколько раз на кнопку. После того как вы нажмёте на неё после осмотра Покоев Хозяйки, глаз закроется. Не выходите из комнаты и нажмите ещё раз, после чего вы увидите зеркало, с помощью которого Шестой предстоит победить Хозяйку.
📺По сюжету Шестой необходимо на уровне Логово отвлечь Сторожа с помощью телевизора. Всякий раз, когда вы нажимаете на кнопку, на экране будут появляться странные изображения, пока после помех не появится странная фигура, приближающаяся к спящему ребёнку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥8❤3❤🔥3💘1
👽 Вышел тизер предстоящего сериала Alien: Earth. В последнее время у меня стойкое ощущение, что вселенная Чужих переживает свой ренессанс. Прошлогодний Ромул показал себя хорошо в финансовом плане, а если ещё и сериал выстрелит, то в ближайшие годы вселенная будет только расширяться. Правда, продолжении истории Чужой 4: Воскрешение мы навряд ли уже увидим.
https://www.youtube.com/watch?v=62scKoepHwg
https://www.youtube.com/watch?v=62scKoepHwg
❤20🔥7👍2
Обзор SCP-1093 - "Посетитель"
Введение:
SCP-1093, или "Посетитель", — это гуманоидная сущность, проявляющаяся в разных местах и общающаяся с людьми через написанные на стенах сообщения. Объект не проявляет агрессии, но его намерения и происхождение неизвестны, что вызывает беспокойство и необходимость постоянного наблюдения.
Описание:
SCP-1093 — это гуманоидная сущность, выглядящая как мужчина среднего роста, одетая в старую, изношенную одежду, типичную для начала-середины XX века. Его черты лица неясные и размытые, как будто находятся в постоянном движении, а глаза кажутся бездонными, черными провалами. Он проявляется внезапно, и так же внезапно исчезает, не оставляя следов.
• Внешний вид: Одежда SCP-1093, как правило, состоит из темных брюк, рубашки, пиджака и шляпы, выглядящих старыми и потертыми. Его кожа имеет бледный, болезненный оттенок. Черты лица размыты, словно находятся в постоянном движении, что затрудняет его идентификацию. Создается впечатление, что он наблюдает за миром через какую-то дымку. Он не издает никаких звуков, и, кажется, что он существует в какой-то другой плоскости реальности.
• Появление и исчезновение: SCP-1093 появляется внезапно в разных местах, как правило, в закрытых помещениях, особенно там, где есть стены. Он может появиться в темном углу, за шкафом, на лестничной клетке или в пустом коридоре. После нескольких минут (от 2 до 15) наблюдения за ним, объект внезапно исчезает, не оставляя никаких следов.
• Способ общения: SCP-1093 не общается голосом. Вместо этого он оставляет сообщения, написанные на стенах. Эти сообщения написаны в разных стилях, иногда неразборчивыми буквами, иногда аккуратным почерком. Текст написан непонятной субстанцией, похожей на угольную пыль, которая также исчезает после того как объект пропадает.
• Содержание сообщений: Содержание сообщений SCP-1093 может быть различным: от простых вопросов ("Где я?", "Кто вы?") до философских размышлений или каких-то непонятных предсказаний. Иногда он пишет странные фразы, не имеющие очевидного смысла. Язык сообщений всегда соответствует тому, на котором говорят люди в данной локации.
• Отсутствие физического воздействия: SCP-1093 не взаимодействует с физическим миром. Он не трогает предметы, не отвечает на вопросы и не оказывает никакого физического воздействия.
Аномальные свойства:
• Способность к перемещению: SCP-1093 способен перемещаться между разными локациями, игнорируя физические преграды.
• Нематериальность: Объект не взаимодействует с физическим миром, проходя сквозь стены и другие объекты.
• Коммуникация через текст: Его единственный способ общения — это написание сообщений на стенах.
• Непредсказуемость: Время и место проявления SCP-1093 абсолютно непредсказуемы.
• Отсутствие агрессии: SCP-1093 не проявляет агрессии и не предпринимает каких-либо действий, направленных на причинение вреда.
Условия содержания:
• Наблюдение и мониторинг: За SCP-1093 ведется постоянное наблюдение с помощью камер видеонаблюдения.
• Запись и анализ: Сообщения SCP-1093 регистрируются и анализируются.
• Свободная зона содержания: Объект не требует конкретных условий содержания, но помещения, где он появляется, должны регулярно проверяться.
Анализ и изучение:
• Природа объекта: Природа SCP-1093 остается неизвестной. Предполагается, что он может быть призраком, путешественником во времени или существом из другого измерения.
• Цели объекта: Цель проявлений SCP-1093 также неизвестна.
• Смысл сообщений: Смысл сообщений SCP-1093 часто является загадкой.
• Эксперименты: Эксперименты по взаимодействию с SCP-1093 не принесли значимых результатов. Объект не отвечает на вопросы, не реагирует на действия и не проявляет никакой другой активности, кроме внезапных проявлений и написания сообщений.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Введение:
SCP-1093, или "Посетитель", — это гуманоидная сущность, проявляющаяся в разных местах и общающаяся с людьми через написанные на стенах сообщения. Объект не проявляет агрессии, но его намерения и происхождение неизвестны, что вызывает беспокойство и необходимость постоянного наблюдения.
Описание:
SCP-1093 — это гуманоидная сущность, выглядящая как мужчина среднего роста, одетая в старую, изношенную одежду, типичную для начала-середины XX века. Его черты лица неясные и размытые, как будто находятся в постоянном движении, а глаза кажутся бездонными, черными провалами. Он проявляется внезапно, и так же внезапно исчезает, не оставляя следов.
• Внешний вид: Одежда SCP-1093, как правило, состоит из темных брюк, рубашки, пиджака и шляпы, выглядящих старыми и потертыми. Его кожа имеет бледный, болезненный оттенок. Черты лица размыты, словно находятся в постоянном движении, что затрудняет его идентификацию. Создается впечатление, что он наблюдает за миром через какую-то дымку. Он не издает никаких звуков, и, кажется, что он существует в какой-то другой плоскости реальности.
• Появление и исчезновение: SCP-1093 появляется внезапно в разных местах, как правило, в закрытых помещениях, особенно там, где есть стены. Он может появиться в темном углу, за шкафом, на лестничной клетке или в пустом коридоре. После нескольких минут (от 2 до 15) наблюдения за ним, объект внезапно исчезает, не оставляя никаких следов.
• Способ общения: SCP-1093 не общается голосом. Вместо этого он оставляет сообщения, написанные на стенах. Эти сообщения написаны в разных стилях, иногда неразборчивыми буквами, иногда аккуратным почерком. Текст написан непонятной субстанцией, похожей на угольную пыль, которая также исчезает после того как объект пропадает.
• Содержание сообщений: Содержание сообщений SCP-1093 может быть различным: от простых вопросов ("Где я?", "Кто вы?") до философских размышлений или каких-то непонятных предсказаний. Иногда он пишет странные фразы, не имеющие очевидного смысла. Язык сообщений всегда соответствует тому, на котором говорят люди в данной локации.
• Отсутствие физического воздействия: SCP-1093 не взаимодействует с физическим миром. Он не трогает предметы, не отвечает на вопросы и не оказывает никакого физического воздействия.
Аномальные свойства:
• Способность к перемещению: SCP-1093 способен перемещаться между разными локациями, игнорируя физические преграды.
• Нематериальность: Объект не взаимодействует с физическим миром, проходя сквозь стены и другие объекты.
• Коммуникация через текст: Его единственный способ общения — это написание сообщений на стенах.
• Непредсказуемость: Время и место проявления SCP-1093 абсолютно непредсказуемы.
• Отсутствие агрессии: SCP-1093 не проявляет агрессии и не предпринимает каких-либо действий, направленных на причинение вреда.
Условия содержания:
• Наблюдение и мониторинг: За SCP-1093 ведется постоянное наблюдение с помощью камер видеонаблюдения.
• Запись и анализ: Сообщения SCP-1093 регистрируются и анализируются.
• Свободная зона содержания: Объект не требует конкретных условий содержания, но помещения, где он появляется, должны регулярно проверяться.
Анализ и изучение:
• Природа объекта: Природа SCP-1093 остается неизвестной. Предполагается, что он может быть призраком, путешественником во времени или существом из другого измерения.
• Цели объекта: Цель проявлений SCP-1093 также неизвестна.
• Смысл сообщений: Смысл сообщений SCP-1093 часто является загадкой.
• Эксперименты: Эксперименты по взаимодействию с SCP-1093 не принесли значимых результатов. Объект не отвечает на вопросы, не реагирует на действия и не проявляет никакой другой активности, кроме внезапных проявлений и написания сообщений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥21🔥7❤3💘1
Говард Филлипс Лавкрафт Алхимик (The Alchemist)
Молодой граф Антуан, последний представитель древнего рода, живёт в уединённом замке, окружённом мрачными лесами. Некогда знатный род сильно обеднел, неприступный замок разрушается уже несколько веков, и ныне лишь одна из башен пригодна для жилья, в остальные же давно никто не заходит. Антуан вырос в замке один, воспитываемый старым слугой Пьером. Пьер всегда неохотно рассказывал юноше историю его рода, но на 21 день рождения вручил ему старинную летопись. В ней говорилось о далёком предке Антуана, графе Анри, по ложному обвинению убившем местного алхимика, пользовавшегося дурной репутацией. В ответ сын алхимика убил Анри, и проклял их род, предсказав, что никто из мужчин не переживёт 32х лет.
Антуан твёрдо решает покончить с проклятьем, и начинает изучать оккультные книги, найденные им в библиотеке замка. Но все его поиски оказываются тщетны, нигде нет упоминаний о столь сильном и странном проклятии. Всё ближе подходит роковой возраст, умирает старый верный Пьер, и в поисках хоть каких-то подсказок Антуан начинает исследовать замок.
Однажды, проникнув в полуразрушенное крыло, которое никто не посещал уже более 400 лет, он находит люк в полу, и жуткий тайный лаз. Пройдя по коридору Антуан останавливается у массивной деревянной двери, которую не удаётся открыть. Но как только он решает вернуться назад, дверь распахивается, и перед изумлённым графом предстаёт невообразимо древний старец…
Интересные факты:
Это один из ранних рассказов Лавкрафта, написанный им в 17 лет под впечатлением от творчества Эдгара По и европейской мифологии
Рок-группа Blue Öyster Cult посвятила рассказу песню The Alchemist.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Молодой граф Антуан, последний представитель древнего рода, живёт в уединённом замке, окружённом мрачными лесами. Некогда знатный род сильно обеднел, неприступный замок разрушается уже несколько веков, и ныне лишь одна из башен пригодна для жилья, в остальные же давно никто не заходит. Антуан вырос в замке один, воспитываемый старым слугой Пьером. Пьер всегда неохотно рассказывал юноше историю его рода, но на 21 день рождения вручил ему старинную летопись. В ней говорилось о далёком предке Антуана, графе Анри, по ложному обвинению убившем местного алхимика, пользовавшегося дурной репутацией. В ответ сын алхимика убил Анри, и проклял их род, предсказав, что никто из мужчин не переживёт 32х лет.
Антуан твёрдо решает покончить с проклятьем, и начинает изучать оккультные книги, найденные им в библиотеке замка. Но все его поиски оказываются тщетны, нигде нет упоминаний о столь сильном и странном проклятии. Всё ближе подходит роковой возраст, умирает старый верный Пьер, и в поисках хоть каких-то подсказок Антуан начинает исследовать замок.
Однажды, проникнув в полуразрушенное крыло, которое никто не посещал уже более 400 лет, он находит люк в полу, и жуткий тайный лаз. Пройдя по коридору Антуан останавливается у массивной деревянной двери, которую не удаётся открыть. Но как только он решает вернуться назад, дверь распахивается, и перед изумлённым графом предстаёт невообразимо древний старец…
«В готической арке дверного проема стоял человек в темном платье средневекового фасона и маленькой шапочке. Его длинные густые волосы и борода были иссиня-черного цвета, лоб казался ненормально большим, впалые щеки покрывала сеть морщин, а кисти длинных рук, узловатые и клешнеобразные, имели мертвенно-бледный, мраморный оттенок, какого я ни разу не видел у людей. Иссохшее тело незнакомца было как-то странно скособочено, при этом почти теряясь в складках его просторного облачения. Но более всего меня поразили его глаза: два провала бездонной черноты, исполненные дикой злобы и ненависти. И эти глаза пристально смотрели на меня, словно намереваясь растерзать в клочья мою душу..»
Интересные факты:
Это один из ранних рассказов Лавкрафта, написанный им в 17 лет под впечатлением от творчества Эдгара По и европейской мифологии
Рок-группа Blue Öyster Cult посвятила рассказу песню The Alchemist.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥5💘1