Секреты и пасхалки в видеоиграх: Little Nightmares
📬Перед тем как окунуться в историю второй части, мы хотели бы показать вам некоторые пасхалки из первой игры серии Маленьких Кошмаров.
🖼️В самом начале игры, когда Шестая просыпается в огромном чемодане, игроки могут заметить на его крышке чёрно-белые фотографии, на одной из которых изображена нечёткая фигура. Точно такую же фотографию можно найти в вентиляции, ведущей в дом Обувного монстра, в секретной комнате с Номом, которого можно обнять. Этой неизвестной фигурой является Метрогном — персонаж из отменённой игры The City of Metronome, разрабатываемой Tarsier Studios. Специально для фотографий было использовано промо, на котором виден Метрогном, продающий зубы. Также игрушку Джека из коробки с головой Метрогнома можно найти в комнате Сторожа, где он хранит деревянные игрушки, на верхней полке под картиной на стене.
🎶В игровой комнате Тюрьмы можно найти и взять стоящую на тумбе музыкальную шкатулку, которая начнёт играть при каком-либо взаимодействии с ней. Мелодия, издаваемая ею, является переделанным саундтреком «Prison Toys», записанным композитором Тобиасом Лиля, который написал музыку ко всей игре.
🩻В секретной комнате со вторым Номом на ящиках слева можно заметить осциллограф, который использует протагонист в игре «Statik», выпущенной Tarsier Studios в 2017 году.
👁️Почти в самом начале главы Логово, когда Шестой надо будет подняться по лестнице в квартиру Сторожа, она может зайти в кабинет, через который можно попасть в секретную комнату. Для этого надо на одну из плиток поставить стул, после чего в шкафу откроется дверь. За ней Шестая увидит огромный глаз-камеру, с помощью которого можно осмотреть некоторые комнаты Чрева, нажав несколько раз на кнопку. После того как вы нажмёте на неё после осмотра Покоев Хозяйки, глаз закроется. Не выходите из комнаты и нажмите ещё раз, после чего вы увидите зеркало, с помощью которого Шестой предстоит победить Хозяйку.
📺По сюжету Шестой необходимо на уровне Логово отвлечь Сторожа с помощью телевизора. Всякий раз, когда вы нажимаете на кнопку, на экране будут появляться странные изображения, пока после помех не появится странная фигура, приближающаяся к спящему ребёнку.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Перед тем как окунуться в историю второй части, мы хотели бы показать вам некоторые пасхалки из первой игры серии Маленьких Кошмаров.
🖼️В самом начале игры, когда Шестая просыпается в огромном чемодане, игроки могут заметить на его крышке чёрно-белые фотографии, на одной из которых изображена нечёткая фигура. Точно такую же фотографию можно найти в вентиляции, ведущей в дом Обувного монстра, в секретной комнате с Номом, которого можно обнять. Этой неизвестной фигурой является Метрогном — персонаж из отменённой игры The City of Metronome, разрабатываемой Tarsier Studios. Специально для фотографий было использовано промо, на котором виден Метрогном, продающий зубы. Также игрушку Джека из коробки с головой Метрогнома можно найти в комнате Сторожа, где он хранит деревянные игрушки, на верхней полке под картиной на стене.
🎶В игровой комнате Тюрьмы можно найти и взять стоящую на тумбе музыкальную шкатулку, которая начнёт играть при каком-либо взаимодействии с ней. Мелодия, издаваемая ею, является переделанным саундтреком «Prison Toys», записанным композитором Тобиасом Лиля, который написал музыку ко всей игре.
🩻В секретной комнате со вторым Номом на ящиках слева можно заметить осциллограф, который использует протагонист в игре «Statik», выпущенной Tarsier Studios в 2017 году.
👁️Почти в самом начале главы Логово, когда Шестой надо будет подняться по лестнице в квартиру Сторожа, она может зайти в кабинет, через который можно попасть в секретную комнату. Для этого надо на одну из плиток поставить стул, после чего в шкафу откроется дверь. За ней Шестая увидит огромный глаз-камеру, с помощью которого можно осмотреть некоторые комнаты Чрева, нажав несколько раз на кнопку. После того как вы нажмёте на неё после осмотра Покоев Хозяйки, глаз закроется. Не выходите из комнаты и нажмите ещё раз, после чего вы увидите зеркало, с помощью которого Шестой предстоит победить Хозяйку.
📺По сюжету Шестой необходимо на уровне Логово отвлечь Сторожа с помощью телевизора. Всякий раз, когда вы нажимаете на кнопку, на экране будут появляться странные изображения, пока после помех не появится странная фигура, приближающаяся к спящему ребёнку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥8❤3❤🔥3💘1
👽 Вышел тизер предстоящего сериала Alien: Earth. В последнее время у меня стойкое ощущение, что вселенная Чужих переживает свой ренессанс. Прошлогодний Ромул показал себя хорошо в финансовом плане, а если ещё и сериал выстрелит, то в ближайшие годы вселенная будет только расширяться. Правда, продолжении истории Чужой 4: Воскрешение мы навряд ли уже увидим.
https://www.youtube.com/watch?v=62scKoepHwg
https://www.youtube.com/watch?v=62scKoepHwg
❤20🔥7👍2
Обзор SCP-1093 - "Посетитель"
Введение:
SCP-1093, или "Посетитель", — это гуманоидная сущность, проявляющаяся в разных местах и общающаяся с людьми через написанные на стенах сообщения. Объект не проявляет агрессии, но его намерения и происхождение неизвестны, что вызывает беспокойство и необходимость постоянного наблюдения.
Описание:
SCP-1093 — это гуманоидная сущность, выглядящая как мужчина среднего роста, одетая в старую, изношенную одежду, типичную для начала-середины XX века. Его черты лица неясные и размытые, как будто находятся в постоянном движении, а глаза кажутся бездонными, черными провалами. Он проявляется внезапно, и так же внезапно исчезает, не оставляя следов.
• Внешний вид: Одежда SCP-1093, как правило, состоит из темных брюк, рубашки, пиджака и шляпы, выглядящих старыми и потертыми. Его кожа имеет бледный, болезненный оттенок. Черты лица размыты, словно находятся в постоянном движении, что затрудняет его идентификацию. Создается впечатление, что он наблюдает за миром через какую-то дымку. Он не издает никаких звуков, и, кажется, что он существует в какой-то другой плоскости реальности.
• Появление и исчезновение: SCP-1093 появляется внезапно в разных местах, как правило, в закрытых помещениях, особенно там, где есть стены. Он может появиться в темном углу, за шкафом, на лестничной клетке или в пустом коридоре. После нескольких минут (от 2 до 15) наблюдения за ним, объект внезапно исчезает, не оставляя никаких следов.
• Способ общения: SCP-1093 не общается голосом. Вместо этого он оставляет сообщения, написанные на стенах. Эти сообщения написаны в разных стилях, иногда неразборчивыми буквами, иногда аккуратным почерком. Текст написан непонятной субстанцией, похожей на угольную пыль, которая также исчезает после того как объект пропадает.
• Содержание сообщений: Содержание сообщений SCP-1093 может быть различным: от простых вопросов ("Где я?", "Кто вы?") до философских размышлений или каких-то непонятных предсказаний. Иногда он пишет странные фразы, не имеющие очевидного смысла. Язык сообщений всегда соответствует тому, на котором говорят люди в данной локации.
• Отсутствие физического воздействия: SCP-1093 не взаимодействует с физическим миром. Он не трогает предметы, не отвечает на вопросы и не оказывает никакого физического воздействия.
Аномальные свойства:
• Способность к перемещению: SCP-1093 способен перемещаться между разными локациями, игнорируя физические преграды.
• Нематериальность: Объект не взаимодействует с физическим миром, проходя сквозь стены и другие объекты.
• Коммуникация через текст: Его единственный способ общения — это написание сообщений на стенах.
• Непредсказуемость: Время и место проявления SCP-1093 абсолютно непредсказуемы.
• Отсутствие агрессии: SCP-1093 не проявляет агрессии и не предпринимает каких-либо действий, направленных на причинение вреда.
Условия содержания:
• Наблюдение и мониторинг: За SCP-1093 ведется постоянное наблюдение с помощью камер видеонаблюдения.
• Запись и анализ: Сообщения SCP-1093 регистрируются и анализируются.
• Свободная зона содержания: Объект не требует конкретных условий содержания, но помещения, где он появляется, должны регулярно проверяться.
Анализ и изучение:
• Природа объекта: Природа SCP-1093 остается неизвестной. Предполагается, что он может быть призраком, путешественником во времени или существом из другого измерения.
• Цели объекта: Цель проявлений SCP-1093 также неизвестна.
• Смысл сообщений: Смысл сообщений SCP-1093 часто является загадкой.
• Эксперименты: Эксперименты по взаимодействию с SCP-1093 не принесли значимых результатов. Объект не отвечает на вопросы, не реагирует на действия и не проявляет никакой другой активности, кроме внезапных проявлений и написания сообщений.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Введение:
SCP-1093, или "Посетитель", — это гуманоидная сущность, проявляющаяся в разных местах и общающаяся с людьми через написанные на стенах сообщения. Объект не проявляет агрессии, но его намерения и происхождение неизвестны, что вызывает беспокойство и необходимость постоянного наблюдения.
Описание:
SCP-1093 — это гуманоидная сущность, выглядящая как мужчина среднего роста, одетая в старую, изношенную одежду, типичную для начала-середины XX века. Его черты лица неясные и размытые, как будто находятся в постоянном движении, а глаза кажутся бездонными, черными провалами. Он проявляется внезапно, и так же внезапно исчезает, не оставляя следов.
• Внешний вид: Одежда SCP-1093, как правило, состоит из темных брюк, рубашки, пиджака и шляпы, выглядящих старыми и потертыми. Его кожа имеет бледный, болезненный оттенок. Черты лица размыты, словно находятся в постоянном движении, что затрудняет его идентификацию. Создается впечатление, что он наблюдает за миром через какую-то дымку. Он не издает никаких звуков, и, кажется, что он существует в какой-то другой плоскости реальности.
• Появление и исчезновение: SCP-1093 появляется внезапно в разных местах, как правило, в закрытых помещениях, особенно там, где есть стены. Он может появиться в темном углу, за шкафом, на лестничной клетке или в пустом коридоре. После нескольких минут (от 2 до 15) наблюдения за ним, объект внезапно исчезает, не оставляя никаких следов.
• Способ общения: SCP-1093 не общается голосом. Вместо этого он оставляет сообщения, написанные на стенах. Эти сообщения написаны в разных стилях, иногда неразборчивыми буквами, иногда аккуратным почерком. Текст написан непонятной субстанцией, похожей на угольную пыль, которая также исчезает после того как объект пропадает.
• Содержание сообщений: Содержание сообщений SCP-1093 может быть различным: от простых вопросов ("Где я?", "Кто вы?") до философских размышлений или каких-то непонятных предсказаний. Иногда он пишет странные фразы, не имеющие очевидного смысла. Язык сообщений всегда соответствует тому, на котором говорят люди в данной локации.
• Отсутствие физического воздействия: SCP-1093 не взаимодействует с физическим миром. Он не трогает предметы, не отвечает на вопросы и не оказывает никакого физического воздействия.
Аномальные свойства:
• Способность к перемещению: SCP-1093 способен перемещаться между разными локациями, игнорируя физические преграды.
• Нематериальность: Объект не взаимодействует с физическим миром, проходя сквозь стены и другие объекты.
• Коммуникация через текст: Его единственный способ общения — это написание сообщений на стенах.
• Непредсказуемость: Время и место проявления SCP-1093 абсолютно непредсказуемы.
• Отсутствие агрессии: SCP-1093 не проявляет агрессии и не предпринимает каких-либо действий, направленных на причинение вреда.
Условия содержания:
• Наблюдение и мониторинг: За SCP-1093 ведется постоянное наблюдение с помощью камер видеонаблюдения.
• Запись и анализ: Сообщения SCP-1093 регистрируются и анализируются.
• Свободная зона содержания: Объект не требует конкретных условий содержания, но помещения, где он появляется, должны регулярно проверяться.
Анализ и изучение:
• Природа объекта: Природа SCP-1093 остается неизвестной. Предполагается, что он может быть призраком, путешественником во времени или существом из другого измерения.
• Цели объекта: Цель проявлений SCP-1093 также неизвестна.
• Смысл сообщений: Смысл сообщений SCP-1093 часто является загадкой.
• Эксперименты: Эксперименты по взаимодействию с SCP-1093 не принесли значимых результатов. Объект не отвечает на вопросы, не реагирует на действия и не проявляет никакой другой активности, кроме внезапных проявлений и написания сообщений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥21🔥7❤3💘1
Говард Филлипс Лавкрафт Алхимик (The Alchemist)
Молодой граф Антуан, последний представитель древнего рода, живёт в уединённом замке, окружённом мрачными лесами. Некогда знатный род сильно обеднел, неприступный замок разрушается уже несколько веков, и ныне лишь одна из башен пригодна для жилья, в остальные же давно никто не заходит. Антуан вырос в замке один, воспитываемый старым слугой Пьером. Пьер всегда неохотно рассказывал юноше историю его рода, но на 21 день рождения вручил ему старинную летопись. В ней говорилось о далёком предке Антуана, графе Анри, по ложному обвинению убившем местного алхимика, пользовавшегося дурной репутацией. В ответ сын алхимика убил Анри, и проклял их род, предсказав, что никто из мужчин не переживёт 32х лет.
Антуан твёрдо решает покончить с проклятьем, и начинает изучать оккультные книги, найденные им в библиотеке замка. Но все его поиски оказываются тщетны, нигде нет упоминаний о столь сильном и странном проклятии. Всё ближе подходит роковой возраст, умирает старый верный Пьер, и в поисках хоть каких-то подсказок Антуан начинает исследовать замок.
Однажды, проникнув в полуразрушенное крыло, которое никто не посещал уже более 400 лет, он находит люк в полу, и жуткий тайный лаз. Пройдя по коридору Антуан останавливается у массивной деревянной двери, которую не удаётся открыть. Но как только он решает вернуться назад, дверь распахивается, и перед изумлённым графом предстаёт невообразимо древний старец…
Интересные факты:
Это один из ранних рассказов Лавкрафта, написанный им в 17 лет под впечатлением от творчества Эдгара По и европейской мифологии
Рок-группа Blue Öyster Cult посвятила рассказу песню The Alchemist.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Молодой граф Антуан, последний представитель древнего рода, живёт в уединённом замке, окружённом мрачными лесами. Некогда знатный род сильно обеднел, неприступный замок разрушается уже несколько веков, и ныне лишь одна из башен пригодна для жилья, в остальные же давно никто не заходит. Антуан вырос в замке один, воспитываемый старым слугой Пьером. Пьер всегда неохотно рассказывал юноше историю его рода, но на 21 день рождения вручил ему старинную летопись. В ней говорилось о далёком предке Антуана, графе Анри, по ложному обвинению убившем местного алхимика, пользовавшегося дурной репутацией. В ответ сын алхимика убил Анри, и проклял их род, предсказав, что никто из мужчин не переживёт 32х лет.
Антуан твёрдо решает покончить с проклятьем, и начинает изучать оккультные книги, найденные им в библиотеке замка. Но все его поиски оказываются тщетны, нигде нет упоминаний о столь сильном и странном проклятии. Всё ближе подходит роковой возраст, умирает старый верный Пьер, и в поисках хоть каких-то подсказок Антуан начинает исследовать замок.
Однажды, проникнув в полуразрушенное крыло, которое никто не посещал уже более 400 лет, он находит люк в полу, и жуткий тайный лаз. Пройдя по коридору Антуан останавливается у массивной деревянной двери, которую не удаётся открыть. Но как только он решает вернуться назад, дверь распахивается, и перед изумлённым графом предстаёт невообразимо древний старец…
«В готической арке дверного проема стоял человек в темном платье средневекового фасона и маленькой шапочке. Его длинные густые волосы и борода были иссиня-черного цвета, лоб казался ненормально большим, впалые щеки покрывала сеть морщин, а кисти длинных рук, узловатые и клешнеобразные, имели мертвенно-бледный, мраморный оттенок, какого я ни разу не видел у людей. Иссохшее тело незнакомца было как-то странно скособочено, при этом почти теряясь в складках его просторного облачения. Но более всего меня поразили его глаза: два провала бездонной черноты, исполненные дикой злобы и ненависти. И эти глаза пристально смотрели на меня, словно намереваясь растерзать в клочья мою душу..»
Интересные факты:
Это один из ранних рассказов Лавкрафта, написанный им в 17 лет под впечатлением от творчества Эдгара По и европейской мифологии
Рок-группа Blue Öyster Cult посвятила рассказу песню The Alchemist.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥5💘1
📕Обзор манги "Пост-невротическое радио" (Kouishou Rajio)
Манга автора Масааки Накаяма в жанре ужасов, написанная в 2010 году.
📝Описание:
Девушку тянут за волосы невидимые руки демонов, посланные обозлившимся на людей Огуши-сама, и буквально засасывают в сиденье поезда; кудри вшивают в тряпичную куклу, чтобы та обрела жизнь и устроила настоящий фолк-хоррор для небольшой деревушки; изодранные пакли погибшего солдата доставляют к алтарю божества, чтобы оно помогло усопшему найти путь в мир духов. Символический порядок и гармония между стихией и человеком нарушены. Божества, вытесненные новыми городскими ландшафтами, начинают мстить и уволакивать людей за волосы.
📝Мнение:
В шести томах, включающих сто и одну небольшую хоррор-открытку, все истории связаны лишь одной сюжетной скрепой: историями о волосах и божестве-покровителе путников Огуши-сама, принимающим в дар локоны взамен на помощь в пути по заболоченным топям и лесам. Интересный вид повествования: автор преподносит нам истории в виде радиостанций с помехами, сюжет меняется от станции к станции, и порой возвращает нас уже к знакомым персонажам. Отсюда и название произведения. Сам Накаяма никак не комментировал выбранную форму повествования, но, предположительно, сам феномен радио, вынесенный в название, намекает на утверждение многих ученых начала — середины ХХ века, вроде Ланделла де Мора, Константина Раудива и Томаса Эдисона, о том, что радио служит медиумом между мирами покойников и живых. Работа интересная, необычная и местами действительно пугающая.
Вы лучше тоже подстригите волосы. На всякий случай.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Не надо плакать, тебе теперь станет намного лучше. Только ты должна всегда обрезать волосы
до определённой длины. Иначе будет хуже.
Манга автора Масааки Накаяма в жанре ужасов, написанная в 2010 году.
📝Описание:
Девушку тянут за волосы невидимые руки демонов, посланные обозлившимся на людей Огуши-сама, и буквально засасывают в сиденье поезда; кудри вшивают в тряпичную куклу, чтобы та обрела жизнь и устроила настоящий фолк-хоррор для небольшой деревушки; изодранные пакли погибшего солдата доставляют к алтарю божества, чтобы оно помогло усопшему найти путь в мир духов. Символический порядок и гармония между стихией и человеком нарушены. Божества, вытесненные новыми городскими ландшафтами, начинают мстить и уволакивать людей за волосы.
📝Мнение:
В шести томах, включающих сто и одну небольшую хоррор-открытку, все истории связаны лишь одной сюжетной скрепой: историями о волосах и божестве-покровителе путников Огуши-сама, принимающим в дар локоны взамен на помощь в пути по заболоченным топям и лесам. Интересный вид повествования: автор преподносит нам истории в виде радиостанций с помехами, сюжет меняется от станции к станции, и порой возвращает нас уже к знакомым персонажам. Отсюда и название произведения. Сам Накаяма никак не комментировал выбранную форму повествования, но, предположительно, сам феномен радио, вынесенный в название, намекает на утверждение многих ученых начала — середины ХХ века, вроде Ланделла де Мора, Константина Раудива и Томаса Эдисона, о том, что радио служит медиумом между мирами покойников и живых. Работа интересная, необычная и местами действительно пугающая.
Вы лучше тоже подстригите волосы. На всякий случай.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥6💘2
🧙♂ Рубрика Geek_staff 👾
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill, и сегодня мы отправляемся во вселенную чужих, чтобы пережить события второго фильма франшизы в игре
Aliens: Another Glorious Day in the Corps.
Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это кооперативная хардкорная настольная игра по мотивам культового фильма Джеймса Кэмерона "Aliens" (1986), где вам предстоит взять на себя роль морпехов из фильма, чтобы сражаться с ордами ксеноморфов.
🎲Геймплей:
Игроки берут на себя роли известных персонажей из фильма, таких как Рипли, Хикс, Хадсон, Васкес и др.
У каждого героя свои способности и уникальное вооружение, что влияет на тактику в бою и стиль игры.
Игрокам придется исследовать карту и открывать новые зоны корабля, чтобы выполнить миссию, но в этом деле вам будут мешать всем знакомые ксеноморфы.Ксеноморфы появляются волнами, что создает постоянное давление. Игрокам придется выбрать — сражаться, бежать или пожертвовать ресурсами, но учтите,что боеприпасы и ресурсы в игре сильно ограничены, из-за чего данный выбор будет непростым.
👽 Дополнения:
Get Away From Her, You B***h!: Расширяет игру новыми героями, миссиями и техникой, включая силовой погрузчик Рипли.
Ultimate Badasses: Добавляет новые миниатюры персонажей, больше оружия и новых врагов.
🌚 Кому подойдёт игра:
Игра прямо создана для фанатов "Чужих", любителям хардкорных кооперативных игр с акцентом на атмосферу она тоже очень понравится, но в ней не простые правила, из-за чего новичкам может понадобиться время для освоения.
🔤 Итог:
Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это напряженная и атмосферная игра, которая идеально передает дух легенды кинематографа.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill, и сегодня мы отправляемся во вселенную чужих, чтобы пережить события второго фильма франшизы в игре
Aliens: Another Glorious Day in the Corps.
Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это кооперативная хардкорная настольная игра по мотивам культового фильма Джеймса Кэмерона "Aliens" (1986), где вам предстоит взять на себя роль морпехов из фильма, чтобы сражаться с ордами ксеноморфов.
🎲Геймплей:
Игроки берут на себя роли известных персонажей из фильма, таких как Рипли, Хикс, Хадсон, Васкес и др.
У каждого героя свои способности и уникальное вооружение, что влияет на тактику в бою и стиль игры.
Игрокам придется исследовать карту и открывать новые зоны корабля, чтобы выполнить миссию, но в этом деле вам будут мешать всем знакомые ксеноморфы.Ксеноморфы появляются волнами, что создает постоянное давление. Игрокам придется выбрать — сражаться, бежать или пожертвовать ресурсами, но учтите,что боеприпасы и ресурсы в игре сильно ограничены, из-за чего данный выбор будет непростым.
Get Away From Her, You B***h!: Расширяет игру новыми героями, миссиями и техникой, включая силовой погрузчик Рипли.
Ultimate Badasses: Добавляет новые миниатюры персонажей, больше оружия и новых врагов.
Игра прямо создана для фанатов "Чужих", любителям хардкорных кооперативных игр с акцентом на атмосферу она тоже очень понравится, но в ней не простые правила, из-за чего новичкам может понадобиться время для освоения.
Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это напряженная и атмосферная игра, которая идеально передает дух легенды кинематографа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23🔥7💘4👍2
Инсайды из мира разработки видеоигр:The Forgotten City
📬Пару лет назад небольшая австралийская студия Modern Storyteller выпустила свою дебютную игру — The Forgotten City, видео о которой вы можете найти на канале. В видео мы немного поговорили и о разработке этой игры, сегодня же предлагаем вам углубиться в процесс производства поподробнее.
🔎Первоначально игра являлась модом на основе TES V: Skyrim, авторство мода принадлежит энтузиасту Нику Пирсу, которому для его создания приходилось тратить примерно по десять свободных часов в неделю на протяжении трёх лет (2012 — 2015). Интерес Ника к программированию появился намного раньше начала разработки The Forgotten City. С играми он был знаком с раннего детства, и даже умудрился «склепать парочку практически неиграбельных поделок» на старом компьютере IBM 8086. В 2011 году он начал работать юристом в крупной технологической компании Мельбурна, но эта работа показалась ему довольно скучной. Примерно в это же время у Ника появилось явное желание создать собственную глобальную модификацию, когда он впервые сыграл в Fallout: New Vegas.
⚙️В 2012 году Пирс начал самостоятельно осваивать Creation Kit. Тогда он создал лишь небольшой коридор из древних руин, который и стал фундаментом для будущей The Forgotten City. Спустя три года работы «Забытый Город» превратился из небольшого коридора в огромное подземное поселение с нелинейной историей, повествующей об античных людях, связанных неким «Золотым Правилом», при нарушении которого жертвы превращаются в золотые статуи. Цель главного героя состоит в расследовании этого загадочного феномена и спасении невинных от столь страшной участи.
📖Сценарий модификации насчитывал боле 35 000 слов, и всё это подчёркивалось полноценной озвучкой и музыкальным сопровождением. На сайте Nexus The Forgotten City скачали более трёх миллионов раз, а Пирс даже удостоился премии на National Writers Guild Award 2016.
⚒️Воодушевлённый отзывами фанатов, Пирс начал собирать команду. Так и была сформирована студия Modern Storyteller, в которую вошли программист Алекс Госс и художник Джон Эйр. Помимо этого Пирс также активно сотрудничал с начинающими актёрами озвучки, композиторами и даже с профессиональными аниматорами из BioWare и Obsidian. В этот момент он и принял решение бросить работу юристом и сконцентрироваться на своей игре. Если не считать временных сотрудников, то по большому сёту студия состояла всего из трёх разработчиков, включая самого Пирса. Дабы не ударить лицом в грязь при создании их первой игры, вся команда трудилась в поте лица по 80 часов в неделю на протяжении четырёх с половиной лет.
🛠️Переход на полноценный рабочий режим позволил Пирсу и его друзьям переделать The Forgotten City с нуля на движке Unreal Engine 4, а также попутно подкорректировать чуть ли не каждый игровой аспект. Понятное дело, такой интенсивный цикл производства был довольно напряжённым, а на успех этой игры делались большие ставки, что только повышало стресс.
🖌️Во время разработки команда поставила перед собой цель улучшить в The Forgotten City всё, что только можно. Переход с Creation Kit на Unreal Engine 4 и найм штатного художника привёл к значительному обновлению визуального ряда, в то время как сотрудничество с композиторами и актёрами озвучки обеспечило аналогичное повышение общего качества звука. Сюжет Пирса также претерпел серьёзные изменения в процессе перехода от мода к игре, но синопсис игры остался неизменным.
📜Пирс утверждает, что его опыт в юриспруденции позволил подкорректировать историю и точнее показать роль закона в формировании общества.
"Люди — неисправимые нарушители законов, хоть это утверждение справедливо для одних в большей степени, чем для других. Даже самым разумным людям сложно всё время следовать правилам, установленным другими. Нередко они даже нарушают свои собственные правила…" - Ник Пирс.
🧾Игра как с точки зрения геймплея, сюжета и разработки получилась достойной и вдохновляющей, и мы надеемся увидеть в будущем много новых игр от студии Modern Storyteller.
📱 YouTube | 📱 Буст |📱 Boosty |📱 Чат | 📱 Discord
📬Пару лет назад небольшая австралийская студия Modern Storyteller выпустила свою дебютную игру — The Forgotten City, видео о которой вы можете найти на канале. В видео мы немного поговорили и о разработке этой игры, сегодня же предлагаем вам углубиться в процесс производства поподробнее.
🔎Первоначально игра являлась модом на основе TES V: Skyrim, авторство мода принадлежит энтузиасту Нику Пирсу, которому для его создания приходилось тратить примерно по десять свободных часов в неделю на протяжении трёх лет (2012 — 2015). Интерес Ника к программированию появился намного раньше начала разработки The Forgotten City. С играми он был знаком с раннего детства, и даже умудрился «склепать парочку практически неиграбельных поделок» на старом компьютере IBM 8086. В 2011 году он начал работать юристом в крупной технологической компании Мельбурна, но эта работа показалась ему довольно скучной. Примерно в это же время у Ника появилось явное желание создать собственную глобальную модификацию, когда он впервые сыграл в Fallout: New Vegas.
⚙️В 2012 году Пирс начал самостоятельно осваивать Creation Kit. Тогда он создал лишь небольшой коридор из древних руин, который и стал фундаментом для будущей The Forgotten City. Спустя три года работы «Забытый Город» превратился из небольшого коридора в огромное подземное поселение с нелинейной историей, повествующей об античных людях, связанных неким «Золотым Правилом», при нарушении которого жертвы превращаются в золотые статуи. Цель главного героя состоит в расследовании этого загадочного феномена и спасении невинных от столь страшной участи.
📖Сценарий модификации насчитывал боле 35 000 слов, и всё это подчёркивалось полноценной озвучкой и музыкальным сопровождением. На сайте Nexus The Forgotten City скачали более трёх миллионов раз, а Пирс даже удостоился премии на National Writers Guild Award 2016.
⚒️Воодушевлённый отзывами фанатов, Пирс начал собирать команду. Так и была сформирована студия Modern Storyteller, в которую вошли программист Алекс Госс и художник Джон Эйр. Помимо этого Пирс также активно сотрудничал с начинающими актёрами озвучки, композиторами и даже с профессиональными аниматорами из BioWare и Obsidian. В этот момент он и принял решение бросить работу юристом и сконцентрироваться на своей игре. Если не считать временных сотрудников, то по большому сёту студия состояла всего из трёх разработчиков, включая самого Пирса. Дабы не ударить лицом в грязь при создании их первой игры, вся команда трудилась в поте лица по 80 часов в неделю на протяжении четырёх с половиной лет.
🛠️Переход на полноценный рабочий режим позволил Пирсу и его друзьям переделать The Forgotten City с нуля на движке Unreal Engine 4, а также попутно подкорректировать чуть ли не каждый игровой аспект. Понятное дело, такой интенсивный цикл производства был довольно напряжённым, а на успех этой игры делались большие ставки, что только повышало стресс.
🖌️Во время разработки команда поставила перед собой цель улучшить в The Forgotten City всё, что только можно. Переход с Creation Kit на Unreal Engine 4 и найм штатного художника привёл к значительному обновлению визуального ряда, в то время как сотрудничество с композиторами и актёрами озвучки обеспечило аналогичное повышение общего качества звука. Сюжет Пирса также претерпел серьёзные изменения в процессе перехода от мода к игре, но синопсис игры остался неизменным.
📜Пирс утверждает, что его опыт в юриспруденции позволил подкорректировать историю и точнее показать роль закона в формировании общества.
"Люди — неисправимые нарушители законов, хоть это утверждение справедливо для одних в большей степени, чем для других. Даже самым разумным людям сложно всё время следовать правилам, установленным другими. Нередко они даже нарушают свои собственные правила…" - Ник Пирс.
🧾Игра как с точки зрения геймплея, сюжета и разработки получилась достойной и вдохновляющей, и мы надеемся увидеть в будущем много новых игр от студии Modern Storyteller.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥4💘4❤🔥1