ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
📖Hellhound
Псы являются частью мифов разных народов. Чаще всего, они предстают в негативном образе. Блуждающие и злые звери олицетворяющие силы тьмы, как правило приходящие по ночам. Их называют призраками, служителями Дьявола, оборотнями.

Баргест

Персонаж английского фольклора. Различные регионы, давали свои наименования Барестам, их называли «Псами из Ада», «Псами Тьмы». В Берни появление загадочного зверя, как и в прочих регионах вызывало страх, там жуткого паса называли «Демон Тидуорта». В основном, Баргест описывался как пес, с огромными когтями и острыми клыками. По преданиям, пес мог принимать облик барана, осла и кабана. Интересно, что в описании пса, обитающего рядом с Дарлингтоном, есть пугающий момент. Пес мог превращаться в человека.
По легенде, по ночам Баргесты охраняли могилы своих хозяев. Они также являлись вестниками беды. Псы часто преследовали путников. Не редко, нападали на людей. Появление псов на улице сопровождалось нескончаемым лаем, люди слышали, как Баргесты носятся по улицам в поисках жертвы. В дальнейшем страшными псами начали пугать непослушных детей.

Черные псы

На территории Британских островов, людей донимали черные псы. Псы были крупнее обычных и отличались огненными или красными глазами. Факты нападения неких животных, фиксировались в Великобритании на протяжении многих веков. Однако отыскать Черных псов, так и не смогли. По мифу, эти звери являются духами, посланными Дьяволом.

Фландрийский зверь

На территории Фландрии, обитал пес-призрак. Пугающий и загадочный монстр, днем представал в образе человека. Его черты было невозможно разобрать. Люди видели темную фигуру, которая отстраненно блуждала по улицам. По легенде, встреча с монстром, не приводила ни к чему хорошему. Люди становились слепыми и немыми, теряли слух. Появился Фландрийский зверь в средние века. Там, где появлялся зверь, пропадали дети.

Черный Шак

В Восточной Англии существует легенда о Черном Шаке. Он появлялся преимущественно в сельской местности, или недалеко от побережья. Шак связывался с убийствами, предвещал смерть. Его описывали как собаку крупного размера, с густой черной шерстью. Шак, обладал мощными и острыми клыками, глаза его были красного цвета.

Церковный Грим
В фольклоре скандинавов и англичан, присутствуют Гримы. Это духи, которые присматривают за благосостоянием церквей. В каждой церкви, свои Гримы. История возникновения такого мифа, печальна. В определенный период, при строительстве церквей, в некоторых частях Европы, было принято заживо хоронить черную собаку в северной части строившейся церкви. Считалось, что дух пса, будет охранять церковь от Дьявола.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘18👍6❤5❤‍🔥3🔥2
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Little Nightmares 2 

📬Сегодня мы заканчиваем знакомство со второй частью франшизы Little Nightmares, а именно знакомимся е ее пасхалками и отсылками.

🥫В холодильнике на кухне Охотника стоят две консервные банки, на этикетках которых изображены Повара-близнецы.

🍉На пляже около воды лежит наполовину зарытый арбуз. Это отсылка на секретную концовку в игре «ICO».

🖼️На рисунках наказанного Хулигана можно заметить нарисованных Сторожа, Нома и Чрево.

📜В некоторых местах Бледного Города, например, на стенах, можно заметить листовки с изображением Чрева.

🛳️Перед тем, как Моно и Шестая находят девочке дождевик, ребята проходят мимо напоминающего своим внешним видом лицо водостока, рядом с которым лежит бумажный кораблик. Как и в случае с красным шариком из Very Little Nightmares, этот водосток вместе с находящимся рядом жёлтым дождевиком и корабликом является отсылкой на фильм «Оно».

🔦В палате Больницы недалеко от того места, где Моно находит фонарик, на инвалидной коляске лежит осциллограф из игры «Statik».

📕В больничном в отделе с комнатами для Пациентов за дверью открытой камеры можно найти помещение, в котором была заперта Девочка с косичками из цифровых комиксов по мотивам игры.

📮В почтовом отделении Бледного Города в груде писем лежат фотографии Метрогнома.

📷В Бледном Городе, когда Моно скатывается по бельевой верёвке из почтового отделения в соседний дом через окно, можно выбраться наружу и по крыше подойти ко второму окну, в квартире которого стоят статуэтка и портрет Хозяйки, а также где на стене висят фотографии Гостевой зоны из Little Nightmares.

🧳В одной из многих комнат Чёрной Башни, в которой Моно находит Монстра Шестую, на стене висит портрет Шестой, поедающей Нома, отсылающей на события в будущем. В этой же комнате можно заметить, что Шестая сидит на раздавленном чемодане, подобно той сцене, в которой она просыпается на нём в начале игры Little Nightmares.

🚪В секретной концовке, к которой можно открыть доступ, если найти все Хаотичные останки, около кресел справа и слева лежат маска кабуки, которую носили некоторые посещавшие Чрево Гости, и статуэтка Хозяйки.

🧾Смотря на все эти пасхалки, видно как разработчики создают связи между играми, не только путем знакомых нам героев и стиля игры, но и путем нарративного дизайна.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17💘7🔥6👍2
Говард Филлипс Лавкрафт
Неименуемое (The Unnamable)


Главный герой, писатель Картер, вместе со своим другом Мэнтоном сидя на старом аркхемском кладбище ведут беседу о потустороннем. Картер, увлечённый мистическими и ужасающими историями, рассказывает другу о существе, настолько ужасном, что его нельзя описать словами — оно "неименуемое". Скептик Мэнтон поначалу насмехается над подобными рассказами, считая их неподтверждёнными суевериями. Картер приводит в пример историю некоего старика, который, согласно преданиям, призвал некое существо, жившее у него на чердаке. Существо охотилось по окрестным лесам и полям, оставляя на жертвах следы когтей и копыт, и даже предок Картера лично видел его.
Люди обходили дом старика стороной, а когда он умер просто отнесли тело в склеп. Всю ночь после этого из склепа слышались голоса, а на утро священника в его доме нашли разорванным на части. С тех пор дом старика всё больше приходил в запустение, и проходившие мимо утверждали, что видели странное существо в окнах чердака. Единственный юноша, решившийся проникнуть в заброшенный дом, выбежал оттуда, оглашая округу ужасными криками, и вскоре сошёл с ума.

За разговорами друзья не замечают, как наступает ночь, туман сгущается, и странная атмосфера кладбища становится всё более зловещей. Мэнтон просит показать ему пользующийся дурной славой дом старика, на что Картер указывает ему на заброшенный дом возле кладбища, откуда они слышат пугающие звуки, совсем не похожие на человеческие…

«Некоторый налет театральности, с которым я произнес последнюю фразу, подействовал на моего приятеля куда сильнее, чем я мог ожидать: судорожно отпрянув от меня, он издал оглушительный вопль, сопровождаемый таким призвуком, словно он освобождался от удушья, ибо вопль этот вместил в себя все накопившееся и сдерживаемое дотоле напряжение. Да, надо было слышать этот крик! Но самое ужасное заключалось в том, что на него последовал ответ! Не успело стихнуть эхо, как из кромешной тьмы донесся скрип, и я догадался, что открылось одно из решетчатых окон в этом проклятом старом доме неподалеку от нас. Более того, поскольку все рамы, кроме одной, давным давно выпали, я понял, что скрип этот издает кошмарная пустая рама пресловутого чердачного окна.»

Интересные факты:

По мнению исследователей рассказ базируется на городской легенде Салема, кладбище практически идентично повторяет салемское кладбище на Чартер-стрит. Прообразом собеседника главного героя стал друг Лавкрафта, Моррис Уинтерс Мо, также педагог.

По мотивам рассказа снято несколько одноимённых фильмов в 1988, 1993, и 2011 годах.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥10💘3❤‍🔥2🥰1
🕹Погружение в мир VR-игр: Paranormal activity: The lost soul

Многим знаком фильм "Паранормальное явление", который для истинных ценителей является эталоном хоррор-фильмов. Сюжет фильма может вызвать множество споров, но игровой проект был многими признан как один из лучших VR-хорроров.

Сюжет разворачивается в той же вселенной, что и фильм, и действия происходят в безобидном загородном доме, в котором скрывается потенциально ужасная тайна. С помощью VR-гарнитуры вы сразу же погрузитесь в атмосферу невзрачного домика, а чтобы еще больше усилить это погружение, типичный HUD был удален, и игра не дает вам никаких направлений.

Геймплей:

Геймплей Paranormal activity: The lost soul основан на исследовании. Чем больше вы открываете, тем больше узнаете о призрачном прошлом дома. Благодаря исследованиям он становится все более активным, а затем и вовсе наполнится привидениями. Чтобы выжить, игрок должен полагаться только на фонарик и стелс.

Интересный факт:

Игры по фильмам выходят крайне редко, и даже если выходят, то не часто от них ждёшь какого-то хорошего результата. О «Paranormal Activity: The Lost Soul» можно сказать, что разработчики постарались сделать похожую обстановку (например, расставленные повсюду камеры), но главное – они довольно точно сумели воссоздать атмосферу кинофраншизы и пригласили игроков заглянуть в глаза страху.


Как аттракцион, наподобие Комнаты страха, «Paranormal Activity» удалась на все сто. Однако, стоит быть готовым к тому, что игра достаточно короткая - полное прохождение займёт в общем от двух до четырёх часов.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥6💘5
Фанаты: мы хотим новую Alice: Madness Returns
Новая Alice: Madness Returns дома:


А если серьёзно то обидно, что официально серия игр про Алису мертва. Насколько мне известно один безумный фанат в одиночку пытается сделать третью частью из утёкших в сеть наработок Американ Макги.

А пока довольствуемся коллаборацией с RAID: Shadow Legends 😟

https://www.youtube.com/watch?v=bgVbUYZsZXc
💘25❤7🔥7🤔1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Call of the Sea

📬Вы когда-нибудь задумывались над историями Лавкрафта не как об ужасах, а как об приключенческих рассказах полных духа первооткрывательства и древних тайн? Мы точно знаем, кто посмотрел на эти истории именно под этим взглядом, приготовьтесь узнать историю разработки игры Call of the Sea.

⚙️Разработка Call of the Sea началась в 2018 году, когда небольшая испанская студия Out of the Blue решила создать свою первую игру. Основатели студии имели опыт работы в крупных компаниях, таких как Tequila Works и Blizzard. Они хотели сделать приключенческую игру с глубоким сюжетом, вдохновленную классическими произведениями Лавкрафта, но без типичных элементов ужаса.

📖Основная идея заключалась в том, чтобы создать атмосферное повествовательное приключение, где игрок исследует загадочный остров, разгадывает головоломки и погружается в эмоциональную историю главной героини.

📜Хотя Call of the Sea черпает вдохновение из мифов Лавкрафта, разработчики намеренно отказались от привычного хоррора. Вместо пугающих монстров и темных культов они сосредоточились на теме открытий, чудес и трансформации. В свою очередь дизайн острова и окружающего мира вдохновлялся не только произведениями Лавкрафта, но и романами Жюля Верна, приключенческими фильмами 1930-х годов и живописью художников-сюрреалистов.

🕹Студия Out of the Blue выбрала Unreal Engine 4 в качестве движка. Это позволило им создать детализированное окружение с красивым освещением и проработанной анимацией. Команда работала небольшим составом (около 12 человек), поэтому важной задачей было оптимизировать процесс разработки. Вместо огромных локаций они создали несколько детализированных областей, наполненных интерактивными элементами и загадками.

🛠Одной из главных задач было создание логичных и увлекательных головоломок. Разработчики вдохновлялись такими играми, как Myst и The Witness, но хотели сделать головоломки более органичными и связанными с сюжетом. Каждая загадка в игре имеет символическое значение и отражает развитие персонажа. Например, разгадывая тайны острова, Нора постепенно принимает свою истинную природу и раскрывает тайну своей болезни. Особое внимание уделялось созданию атмосферы. Композитор Эдуардо Де ла Иглесия написал саундтрек, вдохновленный классической приключенческой музыкой и мистическими мотивами.

🗓Разработка игры шла по плану, но в 2020 году началась пандемия COVID-19, что заставило команду перейти на удалённую работу. Несмотря на это, студии удалось завершить проект без серьёзных задержек. Проект оказался успешным для дебютной работы Out of the Blue и помог студии зарекомендовать себя в индустрии. Сейчас они работают над новой игрой в похожем жанре.

🧾Call of the Sea – это пример того, как небольшая студия может создать атмосферное и запоминающееся приключение, вдохновленное классической литературой, но с уникальным взглядом на жанр.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🔥8💘4👍1