🎮Рекомендация дня: Supernormal (от англ. - "Сверхъестественное" ).
Жанр: хоррор.
Релиз: 2024.
Разработчик: Hitori de Productions.
1️⃣Сюжет:
В управление игрока попадает детектив Уайетт, которому поступает запрос - раскрыть дело об исчезновении дочери Масато Сакамото.
Играя за детектива, нам предстоит исследовать дом, в котором обитает нечто сверхъестественное и с помощью него - раскрыть все тайны исчезновения Софии, дочери Масато Сакамото.
2️⃣Персонажи:
●Детектив Уайетт - главный герой; получает поручение - расследовать дело пропажи дочери Сакамото.
●София Сакамото - пропавшая девочка 14-ти лет; в игре есть возможность с ней контактировать через микрофон; также помогает в расследовании и поиске истины в деле.
●Масато Сакамото - отец Софии, является заказчиком и хозяином дома. По мере раскрытия дела Софии, главный герой узнает больше тайн о жизни Сакамото.
3️⃣Геймплей:
● Исслежование: вам предстоит искать улики, взаимодействия через микрофон (либо же скриптами) с призраком.
● Выживание: в некоторые моменты София, можно сказать, свирепеет, на что намекает шкала звука на интерфейсе. В эти моменты игрок должен издавать минимум шума, а также игнорировать провокации Софии. Также её можно прогнать, при игре с микрофоном, фразой "Go away!" (от англ. - уходи; прочь). Важно отметить, что даже без момента яростного настроения Софии, если игрок будет её провоцировать - она среагирует моментально.
● Нелинейность: в игре есть несколько концовок, которые зависят от нескольких факторов: улики, провокации Софии и тд.
4️⃣Атмосфера:
Ближайшая аналогия, при первом взгляде, у большинства будет - Phasmafobia. Но в своей сути это абсолютно разные проекты, соприкасающиеся лишь темой паранормальной активности. Да, справедливо заметить, что и Phasmafobia, и Supernormal имеют возможность голосового интерактива, но подход к реализации этой задумки абсолютно разный. Если Phasmafobia пытается распознать слова, сказанные в микрофон, то в Supernormal есть ряд записаных команд и, исходя из сходства со сказнным, главный герой дублируется эту фразу. По описанию, разница небольшая, но на геймплей она координально влияет, если учесть, что Phasmafobia - кооперативный проект, а Supernormal - сольный.
В нашем случае игра ближе к нашумевшей в свое время демо версии P. T., как по атмосфере, так и по геймплею в большей степени.
Итог:
Крайне рекомендую к ознакомлению с данным инди-проектом. Безусловно, по хронометражу он многим хоррорам в схожей тематике будет уступать, однако от игры, в частности при игре с микрофоном, можно получить максимум удовольствия и эмоций. Также отдельный плюс - детализация. Как ранее было сказано, игра является инди-проектом и степень детализации объектов на локации поражает, тем более, что по заявлению разработчика, игра будет выдавать хорошую картинку и на слабых ПК.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Жанр: хоррор.
Релиз: 2024.
Разработчик: Hitori de Productions.
1️⃣Сюжет:
В управление игрока попадает детектив Уайетт, которому поступает запрос - раскрыть дело об исчезновении дочери Масато Сакамото.
Играя за детектива, нам предстоит исследовать дом, в котором обитает нечто сверхъестественное и с помощью него - раскрыть все тайны исчезновения Софии, дочери Масато Сакамото.
2️⃣Персонажи:
●Детектив Уайетт - главный герой; получает поручение - расследовать дело пропажи дочери Сакамото.
●София Сакамото - пропавшая девочка 14-ти лет; в игре есть возможность с ней контактировать через микрофон; также помогает в расследовании и поиске истины в деле.
●Масато Сакамото - отец Софии, является заказчиком и хозяином дома. По мере раскрытия дела Софии, главный герой узнает больше тайн о жизни Сакамото.
3️⃣Геймплей:
● Исслежование: вам предстоит искать улики, взаимодействия через микрофон (либо же скриптами) с призраком.
● Выживание: в некоторые моменты София, можно сказать, свирепеет, на что намекает шкала звука на интерфейсе. В эти моменты игрок должен издавать минимум шума, а также игнорировать провокации Софии. Также её можно прогнать, при игре с микрофоном, фразой "Go away!" (от англ. - уходи; прочь). Важно отметить, что даже без момента яростного настроения Софии, если игрок будет её провоцировать - она среагирует моментально.
● Нелинейность: в игре есть несколько концовок, которые зависят от нескольких факторов: улики, провокации Софии и тд.
4️⃣Атмосфера:
Ближайшая аналогия, при первом взгляде, у большинства будет - Phasmafobia. Но в своей сути это абсолютно разные проекты, соприкасающиеся лишь темой паранормальной активности. Да, справедливо заметить, что и Phasmafobia, и Supernormal имеют возможность голосового интерактива, но подход к реализации этой задумки абсолютно разный. Если Phasmafobia пытается распознать слова, сказанные в микрофон, то в Supernormal есть ряд записаных команд и, исходя из сходства со сказнным, главный герой дублируется эту фразу. По описанию, разница небольшая, но на геймплей она координально влияет, если учесть, что Phasmafobia - кооперативный проект, а Supernormal - сольный.
В нашем случае игра ближе к нашумевшей в свое время демо версии P. T., как по атмосфере, так и по геймплею в большей степени.
Итог:
Крайне рекомендую к ознакомлению с данным инди-проектом. Безусловно, по хронометражу он многим хоррорам в схожей тематике будет уступать, однако от игры, в частности при игре с микрофоном, можно получить максимум удовольствия и эмоций. Также отдельный плюс - детализация. Как ранее было сказано, игра является инди-проектом и степень детализации объектов на локации поражает, тем более, что по заявлению разработчика, игра будет выдавать хорошую картинку и на слабых ПК.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥7💘3👍2
Говард Филлипс Лавкрафт
Тень над Иннсмутом (The Shadow over Innsmouth)
Главный герой, молодой студент Роберт Олмстед путешествует на поездах и автобусах по Новой Англии, изучая историю своей семьи. На автовокзале Ньюберипорта он узнаёт, что самый дешёвый способ добраться до Аркхема – автобус через маленький городок Иннсмут. Но все местные старательно отговаривают его от этого маршрута, ведь об Иннсмуте и живущих там давно ходят странные слухи. Этот некогда процветающий порт из-за эпидемии пришёл в упадок, и практически изолирован от окружающего мира. Его жители обладают странной пугающей внешностью, и немигающими выпученными глазами.
Заинтригованный этими рассказами, Роберт отправляется в Иннсмут, хотя даже вид старого автобуса, и его водителя вызывают у него отвращение. Прибыв в город, он обнаруживает его сильно заброшенным, на улицах мало людей, а в воздухе стоит рыбная вонь. В магазине явно неместный юноша-продавец, рассказывает, что в Иннсмуте очень не любят приезжих, а в городе отсутствуют какие-либо религиозные организации, кроме «Тайного ордена Дагона», служители коего поклоняются неизвестным богам. Также местные не любят рассказывать про историю города, и только старый Зэддок Аллен готов поделиться байками за глоток виски.
Прогулка по Иннсмуту оставляет гнетущее впечатление, и Роберт хочет покинуть его как можно скорее, но встречает Зэддока, и любопытство героя перевешивает. За бутылку старый пьяница рассказывает ему ужасающую историю: когда-то капитан Обед Марш ради процветания угасающего города заключил сделку с существами, известными как Глубоководные — разумными чудовищами, обитающими в океане, и теперь жители приносят им жертвы, и помогают в их нечистых ритуалах. Внезапно прервав свой рассказ, старик в ужасе смотрит на пугающую скалу в море – знаменитый Риф Дьявола. Он советует Роберту как можно быстрее убираться прочь из города, ведь теперь парень знает слишком много. По дороге Олмстед замечает много подозрительных личностей, и сам хочет уехать, но автобус в Аркхем ломается, и теперь ему придётся провести ночь в этом жутком, негостеприимном, и полном опасностей городе…
Интересные факты:
Имя главного героя ни разу не упоминается в повести, и встречается только в примечаниях автора.
Это единственное произведение, напечатанное при жизни автора отдельной книгой, и ставшее одним из самых известных в «Мифах Ктулху»
По мотивам повести в 2001 году вышел испанский фильм «Дагон», а в 2005 игра «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth»
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Тень над Иннсмутом (The Shadow over Innsmouth)
Главный герой, молодой студент Роберт Олмстед путешествует на поездах и автобусах по Новой Англии, изучая историю своей семьи. На автовокзале Ньюберипорта он узнаёт, что самый дешёвый способ добраться до Аркхема – автобус через маленький городок Иннсмут. Но все местные старательно отговаривают его от этого маршрута, ведь об Иннсмуте и живущих там давно ходят странные слухи. Этот некогда процветающий порт из-за эпидемии пришёл в упадок, и практически изолирован от окружающего мира. Его жители обладают странной пугающей внешностью, и немигающими выпученными глазами.
Заинтригованный этими рассказами, Роберт отправляется в Иннсмут, хотя даже вид старого автобуса, и его водителя вызывают у него отвращение. Прибыв в город, он обнаруживает его сильно заброшенным, на улицах мало людей, а в воздухе стоит рыбная вонь. В магазине явно неместный юноша-продавец, рассказывает, что в Иннсмуте очень не любят приезжих, а в городе отсутствуют какие-либо религиозные организации, кроме «Тайного ордена Дагона», служители коего поклоняются неизвестным богам. Также местные не любят рассказывать про историю города, и только старый Зэддок Аллен готов поделиться байками за глоток виски.
Прогулка по Иннсмуту оставляет гнетущее впечатление, и Роберт хочет покинуть его как можно скорее, но встречает Зэддока, и любопытство героя перевешивает. За бутылку старый пьяница рассказывает ему ужасающую историю: когда-то капитан Обед Марш ради процветания угасающего города заключил сделку с существами, известными как Глубоководные — разумными чудовищами, обитающими в океане, и теперь жители приносят им жертвы, и помогают в их нечистых ритуалах. Внезапно прервав свой рассказ, старик в ужасе смотрит на пугающую скалу в море – знаменитый Риф Дьявола. Он советует Роберту как можно быстрее убираться прочь из города, ведь теперь парень знает слишком много. По дороге Олмстед замечает много подозрительных личностей, и сам хочет уехать, но автобус в Аркхем ломается, и теперь ему придётся провести ночь в этом жутком, негостеприимном, и полном опасностей городе…
«Я не увидел вдали ничего стоящего внимания. Только волны прилива да пятно зыби на воде в стороне от растянутых в линию бурунов. Вдруг Зеддок тряхнул меня, и я, обернувшись, увидел таяние этого замороженного ужасом лица в хаосе судорожно подергивающихся зрачков и бормочущих десен. Наконец к нему вернулся дар речи, но теперь он заговорил дрожащим шепотом: «Прочь отсюда! Они видят нас, прочь отсюда, если жить хочешь! Ждать больше нечего — они знают теперь... Беги быстрее из этого... из этого города...»
Интересные факты:
Имя главного героя ни разу не упоминается в повести, и встречается только в примечаниях автора.
Это единственное произведение, напечатанное при жизни автора отдельной книгой, и ставшее одним из самых известных в «Мифах Ктулху»
По мотивам повести в 2001 году вышел испанский фильм «Дагон», а в 2005 игра «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥11💘4👍2❤🔥1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Firewatch
⚙️Все мы однажды мечтали оказаться где-нибудь в уединенном от людей месте и желательно на природе, так вот мы точно знаем, в какой игре эта идея может воплотиться в реальность. Приготовьесь узнать историю разработки игры Firewatch.
🛠️Разработка Firewatch началась в 2013 году, когда небольшая независимая студия Campo Santo была основана в Сан-Франциско. Её основатели — Шон Ванаман и Джейк Родкин — ранее работали в Telltale Games над эпизодической игрой The Walking Dead, которая получила множество наград за повествование.
📖Цель Campo Santo заключалась в создании игры с сильным повествованием, которая бы сочетала кинематографичный стиль и интерактивное исследование. Они хотели предложить глубокую личную историю, в которой игрок испытывал бы не страх или экшен, а более тонкие эмоции — одиночество, ответственность, ностальгию и тайну.
🏕️Команда решила, что игра будет разворачиваться в дикой природе, где главный герой — смотритель пожарной вышки — общается с единственным человеком по радио. Эта идея родилась из реальных событий: в 1988 году в Йеллоустонском национальном парке произошёл крупнейший пожар в истории США, а роль смотрителей вышек была жизненно важной.
🏞️Для воссоздания природы Вайоминга команда вдохновлялась национальными парками США. Визуальный стиль игры был сильно основан на работах Оли Мосса, который предложил яркую цветовую палитру и минималистичный дизайн, напоминающий старые туристические плакаты.
🌳Чтобы сделать окружение более правдоподобным, разработчики наняли консультанта по дикой природе. Они также провели исследовательские поездки по лесам Вайоминга, записывая звуки природы и изучая поведение смотрителей пожарных вышек.
⚙️Разработка игры заняла около двух с половиной лет. Игра была выпущена 9 февраля 2016 года. Firewatch получила положительные отзывы за свою историю, диалоги, атмосферу и визуальный стиль. Игроки и критики высоко оценили уникальный подход к повествованию и проработку мира игры. После успеха Firewatch студия Campo Santo начала разработку новой игры — In the Valley of Gods, но в 2018 году её команда была приобретена Valve. В результате проект был заморожен, а разработчики перешли на работу над Half-Life: Alyx и другими проектами компании.
🧾Несмотря на все прошедшее с момента выхода игры время, Firewatch остаётся одной из самых значимых инди-игр десятилетия, доказав, что игровое повествование может быть таким же глубоким, как и в кино.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
⚙️Все мы однажды мечтали оказаться где-нибудь в уединенном от людей месте и желательно на природе, так вот мы точно знаем, в какой игре эта идея может воплотиться в реальность. Приготовьесь узнать историю разработки игры Firewatch.
🛠️Разработка Firewatch началась в 2013 году, когда небольшая независимая студия Campo Santo была основана в Сан-Франциско. Её основатели — Шон Ванаман и Джейк Родкин — ранее работали в Telltale Games над эпизодической игрой The Walking Dead, которая получила множество наград за повествование.
📖Цель Campo Santo заключалась в создании игры с сильным повествованием, которая бы сочетала кинематографичный стиль и интерактивное исследование. Они хотели предложить глубокую личную историю, в которой игрок испытывал бы не страх или экшен, а более тонкие эмоции — одиночество, ответственность, ностальгию и тайну.
🏕️Команда решила, что игра будет разворачиваться в дикой природе, где главный герой — смотритель пожарной вышки — общается с единственным человеком по радио. Эта идея родилась из реальных событий: в 1988 году в Йеллоустонском национальном парке произошёл крупнейший пожар в истории США, а роль смотрителей вышек была жизненно важной.
🏞️Для воссоздания природы Вайоминга команда вдохновлялась национальными парками США. Визуальный стиль игры был сильно основан на работах Оли Мосса, который предложил яркую цветовую палитру и минималистичный дизайн, напоминающий старые туристические плакаты.
🌳Чтобы сделать окружение более правдоподобным, разработчики наняли консультанта по дикой природе. Они также провели исследовательские поездки по лесам Вайоминга, записывая звуки природы и изучая поведение смотрителей пожарных вышек.
⚙️Разработка игры заняла около двух с половиной лет. Игра была выпущена 9 февраля 2016 года. Firewatch получила положительные отзывы за свою историю, диалоги, атмосферу и визуальный стиль. Игроки и критики высоко оценили уникальный подход к повествованию и проработку мира игры. После успеха Firewatch студия Campo Santo начала разработку новой игры — In the Valley of Gods, но в 2018 году её команда была приобретена Valve. В результате проект был заморожен, а разработчики перешли на работу над Half-Life: Alyx и другими проектами компании.
🧾Несмотря на все прошедшее с момента выхода игры время, Firewatch остаётся одной из самых значимых инди-игр десятилетия, доказав, что игровое повествование может быть таким же глубоким, как и в кино.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤34🔥6💘3👍1
SCP-3008 - "Совершенно обычный, классический IKEA": Обзор
Забудьте о комфортной покупке мебели и уютных домашних интерьерах. SCP-3008 - это IKEA, но в кошмарной версии, где бесконечный лабиринт и пугающие обитатели превращают обыденный магазин в адское место выживания.
Суть Аномалии:
SCP-3008 - это не просто магазин, это ловушка. Бесконечная, беспросветная IKEA, где надежда умирает медленно и мучительно.
• Бесконечная Пустота: Внутри SCP-3008 нет границ, нет конца. Это зияющая пустота, замаскированная под знакомые коридоры и выставочные залы. Пространство растягивается до бесконечности, поглощая тех, кто осмелился войти, в бессмысленном блуждании. Чувство клаустрофобии и агорафобии сливаются в единый, парализующий страх.
• Они следят за тобой: Невинные "работники" IKEA превратились в кошмарные фигуры с искаженными телами и пустыми глазами. Они бродят по бесконечным коридорам, их нечленораздельные крики разносятся эхом в ночной тишине. И особенно, если ты произнесешь роковую фразу: "Магазин закрыт, пожалуйста, покиньте здание", они придут за тобой. С их приходом приходит неизбежная и мучительная смерть.
• Бесполезный Хлам: Мебель IKEA, бесконечно падающая с потолка, становится не спасением, а проклятием. Она заваливает проходы, затрудняет передвижение и превращается в надгробные камни для тех, кто не смог выжить. Бесконечные полки и столы - это насмешка над надеждой на обустройство нормальной жизни.
• Искаженная Реальность: Внутри SCP-3008 время и пространство теряют смысл. Кажется, что магазин постоянно меняется, перестраивается, словно живой организм, играющий с разумом своих пленников. Границы между сном и явью размываются, и жертва уже не знает, что реально, а что - порождение безумия.
• Нет Спасения: Вход в SCP-3008 легок, но выход - это призрак надежды, который маячит вдали, но никогда не приближается. Даже если кому-то удастся найти выход, его психика навсегда останется искалеченной, а воспоминания об ужасах IKEA будут преследовать его до конца жизни.
Жуткие Аспекты:
• Паранойя: Неизвестно, кто или что управляет SCP-3008. Это может быть разумная сущность, играющая с людьми, или просто случайная аномалия, создающая ад на земле.
• Каннибализм: Отчаяние и голод толкают выживших на самые страшные поступки. Сообщения о каннибализме и жестоких расправах над "работниками" вселяют ужас и отвращение.
• Потеря Разума: Длительное пребывание в SCP-3008 разрушает психику. Люди сходят с ума, создают собственные культы и начинают видеть вещи, которых нет.
• Звуки: Скрежет, шепот, нечленораздельные крики и эхо пустых коридоров создают атмосферу непрекращающегося кошмара.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Забудьте о комфортной покупке мебели и уютных домашних интерьерах. SCP-3008 - это IKEA, но в кошмарной версии, где бесконечный лабиринт и пугающие обитатели превращают обыденный магазин в адское место выживания.
Суть Аномалии:
SCP-3008 - это не просто магазин, это ловушка. Бесконечная, беспросветная IKEA, где надежда умирает медленно и мучительно.
• Бесконечная Пустота: Внутри SCP-3008 нет границ, нет конца. Это зияющая пустота, замаскированная под знакомые коридоры и выставочные залы. Пространство растягивается до бесконечности, поглощая тех, кто осмелился войти, в бессмысленном блуждании. Чувство клаустрофобии и агорафобии сливаются в единый, парализующий страх.
• Они следят за тобой: Невинные "работники" IKEA превратились в кошмарные фигуры с искаженными телами и пустыми глазами. Они бродят по бесконечным коридорам, их нечленораздельные крики разносятся эхом в ночной тишине. И особенно, если ты произнесешь роковую фразу: "Магазин закрыт, пожалуйста, покиньте здание", они придут за тобой. С их приходом приходит неизбежная и мучительная смерть.
• Бесполезный Хлам: Мебель IKEA, бесконечно падающая с потолка, становится не спасением, а проклятием. Она заваливает проходы, затрудняет передвижение и превращается в надгробные камни для тех, кто не смог выжить. Бесконечные полки и столы - это насмешка над надеждой на обустройство нормальной жизни.
• Искаженная Реальность: Внутри SCP-3008 время и пространство теряют смысл. Кажется, что магазин постоянно меняется, перестраивается, словно живой организм, играющий с разумом своих пленников. Границы между сном и явью размываются, и жертва уже не знает, что реально, а что - порождение безумия.
• Нет Спасения: Вход в SCP-3008 легок, но выход - это призрак надежды, который маячит вдали, но никогда не приближается. Даже если кому-то удастся найти выход, его психика навсегда останется искалеченной, а воспоминания об ужасах IKEA будут преследовать его до конца жизни.
Жуткие Аспекты:
• Паранойя: Неизвестно, кто или что управляет SCP-3008. Это может быть разумная сущность, играющая с людьми, или просто случайная аномалия, создающая ад на земле.
• Каннибализм: Отчаяние и голод толкают выживших на самые страшные поступки. Сообщения о каннибализме и жестоких расправах над "работниками" вселяют ужас и отвращение.
• Потеря Разума: Длительное пребывание в SCP-3008 разрушает психику. Люди сходят с ума, создают собственные культы и начинают видеть вещи, которых нет.
• Звуки: Скрежет, шепот, нечленораздельные крики и эхо пустых коридоров создают атмосферу непрекращающегося кошмара.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥9👍5🤣2💘2
Секреты и пасхалки в видеоиграх:Penumbra: Overture и Black Plague
📬Как многим известно, серию игр Penumbra разрабатывали создатели Amnesia: The Dark Descent, благодаря чему на сегодняшний день она является одной из самых страшных игр. И сегодня мы разберем пасхалки в обоих частях серии в виде игр с заголовками Overtune и Black Plague.
Начнем с пасхалок в Penumbra: Overture:
🔧В четвертой главе, допрыгав к оледеневшей руке с монтировкой, можно заметить, что на ней выцарапано имя “Гордон”. Это является очередной пасхалкой к серии игр Half Life.
🦑Самой явной отсылкой в данной игре является сама атмосфера. Считается, что она буквально пропитана духом книг Говарда Филлипса Лавкрафта, творчеством которого и вдохновлялись создатели игры. Практически все пасхалки так или иначе связаны с ним.
В начале игры на корабле находятся две интересных банки с консервами. С установленным русификатором они называются как “Дядя Ктулху. Суп с кальмарами”. Интересный факт – имя отца главного героя Говард, а имя самого героя Филипп.
Далее пасхалки из Penumbra:Black Plague
🎬Имя одного из персонажей — Кларенс. Роль персонажа для сюжета своей историй, а также имя совпадает с фильмом “Эта прекрасная жизнь”, который вышел в 1946 году.
🕹️В одном из компьютеров, в научном крыле А, можно найти файл Schmup.exe. Данный файл защищен паролем “xor451”. Открыв данный файл, мы можем поиграть в интересную 2D игрушку.
📖Продолжая тему Говарда Филлипса Лавкрафта, отсылок к которому в первой части было предостаточно, можно упомянуть и то, что в библиотеке находятся две интересные книги: “Некрономикон” и “Хребты безумия”. Последняя была написана самим автором, а первая часто фигурирует в его произведениях.
🧾По пасхалкам в этих играх мы можем понять, чем вдохновлялись разработчики в процессе создания игры и это всегда приятно, когда люди искренне ценят и уважают своих вдохновителей и их труды.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Как многим известно, серию игр Penumbra разрабатывали создатели Amnesia: The Dark Descent, благодаря чему на сегодняшний день она является одной из самых страшных игр. И сегодня мы разберем пасхалки в обоих частях серии в виде игр с заголовками Overtune и Black Plague.
Начнем с пасхалок в Penumbra: Overture:
🔧В четвертой главе, допрыгав к оледеневшей руке с монтировкой, можно заметить, что на ней выцарапано имя “Гордон”. Это является очередной пасхалкой к серии игр Half Life.
🦑Самой явной отсылкой в данной игре является сама атмосфера. Считается, что она буквально пропитана духом книг Говарда Филлипса Лавкрафта, творчеством которого и вдохновлялись создатели игры. Практически все пасхалки так или иначе связаны с ним.
В начале игры на корабле находятся две интересных банки с консервами. С установленным русификатором они называются как “Дядя Ктулху. Суп с кальмарами”. Интересный факт – имя отца главного героя Говард, а имя самого героя Филипп.
Далее пасхалки из Penumbra:Black Plague
🎬Имя одного из персонажей — Кларенс. Роль персонажа для сюжета своей историй, а также имя совпадает с фильмом “Эта прекрасная жизнь”, который вышел в 1946 году.
🕹️В одном из компьютеров, в научном крыле А, можно найти файл Schmup.exe. Данный файл защищен паролем “xor451”. Открыв данный файл, мы можем поиграть в интересную 2D игрушку.
📖Продолжая тему Говарда Филлипса Лавкрафта, отсылок к которому в первой части было предостаточно, можно упомянуть и то, что в библиотеке находятся две интересные книги: “Некрономикон” и “Хребты безумия”. Последняя была написана самим автором, а первая часто фигурирует в его произведениях.
🧾По пасхалкам в этих играх мы можем понять, чем вдохновлялись разработчики в процессе создания игры и это всегда приятно, когда люди искренне ценят и уважают своих вдохновителей и их труды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥9👍4💘3❤🔥1