Мы ищем добровольных, активных и заинтересованных людей, которые хотят присоединиться к нашей команде и помочь в создании медиаресурса.
Требования к кандидатам:
* Возраст 16 лет и старше.
* Ответственно относиться к графику постинга
Чтобы попасть в команду заполните небольшую форму и мы свяжемся с вами .
Требования к кандидатам:
* Возраст 16 лет и старше.
* Ответственно относиться к графику постинга
Чтобы попасть в команду заполните небольшую форму и мы свяжемся с вами .
❤15💘3🔥1
🪐 Свежий трейлер Directive 8020. Игра выходит 2-ого октября. Ролику быть!
https://www.youtube.com/watch?v=4a_VXgNSfME
Нечто + Чужой? 🧐
https://www.youtube.com/watch?v=4a_VXgNSfME
YouTube
Directive 8020 - Story Reveal Trailer | PS5 Games
The brave astronauts of the Cassiopeia embark on a deadly mission to save humanity, but their ship is infected by an alien lifeform that perfectly imitates its prey. 🧑🚀
When friend could be foe, who do you trust?
Directive 8020 lands September 30th 2025.…
When friend could be foe, who do you trust?
Directive 8020 lands September 30th 2025.…
❤27🔥7💘3
🤡 Звёзды не сошлись, надеюсь, что теперь сойдутся завтра...
😕 Ролик готов, но приходится ждать всяких проверок. Впрочем, чтобы не оставлять вас сегодня без контента, публикую комикс-приквел к Alien: Isolation. В самом ролике я делаю на него обзор.
👉 Посмотреть комикс можно тут
👉 Скачать можно тут: https://drive.google.com/drive/folders/1G2QeIF3vpEDnVBxpjobUvhf-Qfwfq4zU?usp=drive_link
😕 Ролик готов, но приходится ждать всяких проверок. Впрочем, чтобы не оставлять вас сегодня без контента, публикую комикс-приквел к Alien: Isolation. В самом ролике я делаю на него обзор.
👉 Посмотреть комикс можно тут
👉 Скачать можно тут: https://drive.google.com/drive/folders/1G2QeIF3vpEDnVBxpjobUvhf-Qfwfq4zU?usp=drive_link
😢40👍10❤5
Релиз психологического инди-хоррора Lurking in Tenebris (от англ. - "Скрывающийся в Тенебрисе").
Жанр: психологический хоррор.
Релиз: 2025.
Разработана: Zombie2358.
Необычный по своей концепции психологический инди-хоррор не так давно стал доступен в Steam для всех пользователей. По сюжету нам предстоит участвовать в эксперименте с наркотическими веществами на заброшенном объекте в лесной полосе. Перед игроком ставят на первый взгляд простую задачу - пройти три лабиринта. Однако, данная задача усложняется из-за восприятия мира под ранее упомянутыми веществами. С каждой принято таблеткой, мир вокруг будет искажаться все сильнее и сильнее, а наши способности и восприятие мира ухудшается.
Важно отметить, что именно данная нотка "веществ" и делает эту игру уникальной в своём роде. Не смотря на слабую графику, что можно списать на инди проект, именно эта нотка беспомощности перед веществами и делает хоррор таким, какой он должен быть. Мы буквально ничего не можем сделать, пока наш мир и восприятие рушатся у нас на глазах, в попытках выйти из очередного лабиринта.
Среди особенностей можно выделить следующие:
●Динамичная обстановка: нужно привыкать к изменяющейся среде.
●Несколько концовок: исход зависит от выбора игрока.
●Система выживания и укрытий: нужно запоминать определённые укрытия и прятаться в случае опасности.
●Сложный геймплей: нужно ориентироваться в лабиринтах, не теряясь, а вещества наоборот нам будут в этом мешать
●Иммерсивный звуковой дизайн: нужно обращать внимание на окружающие звуки, которые указывают на опасность или её отсутствие.
●Психологическое напряжение: нужно быть готовым противостоять месту, где галлюцинации стирают грань между реальностью и страхом.
Рекомендую ознакомиться с данным проектом, так как, не смотря на то, что это только инди проект, разработанный только для платформы ПК, сделан он хорошо и заставляет игрока почувствовать страх перед чем-то неизвестным и прятаться в беспомощности перед "веществами".
P.S. Ролик выйдет в 18 по МСК
Жанр: психологический хоррор.
Релиз: 2025.
Разработана: Zombie2358.
Необычный по своей концепции психологический инди-хоррор не так давно стал доступен в Steam для всех пользователей. По сюжету нам предстоит участвовать в эксперименте с наркотическими веществами на заброшенном объекте в лесной полосе. Перед игроком ставят на первый взгляд простую задачу - пройти три лабиринта. Однако, данная задача усложняется из-за восприятия мира под ранее упомянутыми веществами. С каждой принято таблеткой, мир вокруг будет искажаться все сильнее и сильнее, а наши способности и восприятие мира ухудшается.
Важно отметить, что именно данная нотка "веществ" и делает эту игру уникальной в своём роде. Не смотря на слабую графику, что можно списать на инди проект, именно эта нотка беспомощности перед веществами и делает хоррор таким, какой он должен быть. Мы буквально ничего не можем сделать, пока наш мир и восприятие рушатся у нас на глазах, в попытках выйти из очередного лабиринта.
Среди особенностей можно выделить следующие:
●Динамичная обстановка: нужно привыкать к изменяющейся среде.
●Несколько концовок: исход зависит от выбора игрока.
●Система выживания и укрытий: нужно запоминать определённые укрытия и прятаться в случае опасности.
●Сложный геймплей: нужно ориентироваться в лабиринтах, не теряясь, а вещества наоборот нам будут в этом мешать
●Иммерсивный звуковой дизайн: нужно обращать внимание на окружающие звуки, которые указывают на опасность или её отсутствие.
●Психологическое напряжение: нужно быть готовым противостоять месту, где галлюцинации стирают грань между реальностью и страхом.
Рекомендую ознакомиться с данным проектом, так как, не смотря на то, что это только инди проект, разработанный только для платформы ПК, сделан он хорошо и заставляет игрока почувствовать страх перед чем-то неизвестным и прятаться в беспомощности перед "веществами".
P.S. Ролик выйдет в 18 по МСК
❤37🔥6💘4👍1
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
👽 В поисках пропавшей матери героиня оказывается в изоляции на разваливающейся космической станции, где её поджидает Чужой. В данном видеоролике мы разберём сюжет, комикс и детали разработки игры Alien: Isolation
👉 https://youtu.be/ex1MM6urmqw
👽 В поисках пропавшей матери героиня оказывается в изоляции на разваливающейся космической станции, где её поджидает Чужой. В данном видеоролике мы разберём сюжет, комикс и детали разработки игры Alien: Isolation
👉 https://youtu.be/ex1MM6urmqw
❤46❤🔥15🔥8👍4👏2💘2
ANDERS CHILL pinned «🔥 НОВОЕ ВИДЕО! 👽 В поисках пропавшей матери героиня оказывается в изоляции на разваливающейся космической станции, где её поджидает Чужой. В данном видеоролике мы разберём сюжет, комикс и детали разработки игры Alien: Isolation 👉 https://youtu.be/ex1MM6urmqw»
Читаю комментарии под роликом, и вы не представляете, насколько мне приятно видеть людей, которые на меня подписаны уже не первый год. YouTube помечает таких специальной медалькой, а многих я узнаю даже по никнеймам. Очень переживал, что из-за долгого отсутствия многие знакомые мне люди исчезнут из комментариев.
Спасибо за то, что смотрите! Если только собираетесь ознакомиться с роликом, то попрошу оставить мне контент на прочтение. 🤓
Спасибо за то, что смотрите! Если только собираетесь ознакомиться с роликом, то попрошу оставить мне контент на прочтение. 🤓
❤78🔥10❤🔥6🫡2💘2
Как же у людей горит, когда они встречают противоположное мнение. В комментариях к Alien: Isolation часть людей оказалась недовольна тем, что мне понравился Ромул. В последних роликах я стал чаще делиться собственным мнением касательно пройденной игры/просмотренного фильма. Мне кажется, что так интереснее, и я могу сподвигнуть вас ознакомиться лично с тем или иным произведением. Но, как показывает этот ролик, людям интересно слышать лишь подтверждение своих выводов и даже не попытаться понять альтернативное мнение.
📱 Чат для общения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤84😢23❤🔥8🔥5💔1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Bastion
📬Просматривая старые ролики на канале, вы можете наткнуться на видео об игре Bastion, игра эта выбрана не случайно, ведь является эталоном хорошего повествования, геймплея и визуала в инди игре. Но мы также не может не отметить историю ее создания, о которой мы проворим прямо сейчас.
⚙️Разработка Bastion началась в 2009 году, когда небольшая команда энтузиастов из семи человек основала независимую студию Supergiant Games в Сан-Хосе, Калифорния. Команда работала буквально из дома одного из их сотрудников - Амира Рао, который превратил гостиную в импровизированный офис. Их целью было создать игру с сильным повествованием, уникальным визуальным стилем и запоминающимся музыкальным сопровождением.
Bastion задумывалась как экшен-RPG с изометрическим видом, но её главным отличием стал динамический рассказчик, комментирующий действия игрока в реальном времени. Эта идея возникла во время экспериментов с нарративом: Касавин и Рао хотели избежать статичных диалогов и кат-сцен, сделав повествование частью игрового процесса. Грег Касавин потратил много времени на проработку истории, которая раскрывается через комментарии рассказчика. В результате был создан персонаж Рукса (Rucks), старого выжившего, чей голос наполняет мир эмоциями и глубиной. Для озвучки пригласили Логана Каннингема (Logan Cunningham), который записал диалоги в импровизированной домашней студии. Глубокий, бархатный голос Каннингема идеально подошёл для создания атмосферы загадочности и меланхолии.
🖌Заслуги художников и саунд дизайнеров также уделялось большое внимание. Художница Джен Зи вдохновлялась японской анимацией и работами Studio Ghibli, создавая яркие, акварельные пейзажи. Даррен Корб разработал уникальный саундтрек в стиле “акустического электро-фолка” (Acoustic Frontier Trip-Hop), смешав восточные мотивы, гитарные риффы и электронные звуки. Песня “Build That Wall” стала особенно популярной и получила множество наград.
🔧После двух лет разработки Bastion была впервые показана на PAX East 2011, где получила восторженные отзывы. Вскоре игра стала частью программы Xbox Live Arcade Summer of Arcade, что дало ей широкую аудиторию. Bastion стала первой игрой Supergiant Games, но сразу же закрепила за студией репутацию мастеров повествовательных игр. Этот успех позволил команде создать такие проекты, как Transistor, Pyre и Hades.
🧾Благодаря уникальному стилю, инновационному нарративу и потрясающему саундтреку Bastion остаётся одной из самых значимых инди-игр своего времени, породивших не мало других качественных инди.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Просматривая старые ролики на канале, вы можете наткнуться на видео об игре Bastion, игра эта выбрана не случайно, ведь является эталоном хорошего повествования, геймплея и визуала в инди игре. Но мы также не может не отметить историю ее создания, о которой мы проворим прямо сейчас.
⚙️Разработка Bastion началась в 2009 году, когда небольшая команда энтузиастов из семи человек основала независимую студию Supergiant Games в Сан-Хосе, Калифорния. Команда работала буквально из дома одного из их сотрудников - Амира Рао, который превратил гостиную в импровизированный офис. Их целью было создать игру с сильным повествованием, уникальным визуальным стилем и запоминающимся музыкальным сопровождением.
Bastion задумывалась как экшен-RPG с изометрическим видом, но её главным отличием стал динамический рассказчик, комментирующий действия игрока в реальном времени. Эта идея возникла во время экспериментов с нарративом: Касавин и Рао хотели избежать статичных диалогов и кат-сцен, сделав повествование частью игрового процесса. Грег Касавин потратил много времени на проработку истории, которая раскрывается через комментарии рассказчика. В результате был создан персонаж Рукса (Rucks), старого выжившего, чей голос наполняет мир эмоциями и глубиной. Для озвучки пригласили Логана Каннингема (Logan Cunningham), который записал диалоги в импровизированной домашней студии. Глубокий, бархатный голос Каннингема идеально подошёл для создания атмосферы загадочности и меланхолии.
🖌Заслуги художников и саунд дизайнеров также уделялось большое внимание. Художница Джен Зи вдохновлялась японской анимацией и работами Studio Ghibli, создавая яркие, акварельные пейзажи. Даррен Корб разработал уникальный саундтрек в стиле “акустического электро-фолка” (Acoustic Frontier Trip-Hop), смешав восточные мотивы, гитарные риффы и электронные звуки. Песня “Build That Wall” стала особенно популярной и получила множество наград.
🔧После двух лет разработки Bastion была впервые показана на PAX East 2011, где получила восторженные отзывы. Вскоре игра стала частью программы Xbox Live Arcade Summer of Arcade, что дало ей широкую аудиторию. Bastion стала первой игрой Supergiant Games, но сразу же закрепила за студией репутацию мастеров повествовательных игр. Этот успех позволил команде создать такие проекты, как Transistor, Pyre и Hades.
🧾Благодаря уникальному стилю, инновационному нарративу и потрясающему саундтреку Bastion остаётся одной из самых значимых инди-игр своего времени, породивших не мало других качественных инди.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍6❤🔥4🔥3💘2
📝По легенде, виртуальная «красная комната» возникала в жизни молодых людей после того, как они начинали искать о ней информацию.
🔴 Так, распространена история о мальчике-жертве, который был страстным любителем сидеть в интернете и проводил на сайтах все свободное время. Обычно он погружался в виртуальный мир сразу после возвращения из школы. Впрочем, в этом не было ничего необычного, потому что его одноклассники поступали аналогичным образом.
Потом в школе ребята часто обсуждали то, что случалось с ними в Сети. Так вот, одноклассник героя рассказал ему о странном явлении — «красной комнате», которая находит страстных любителей интернета и заставляет их совершать самоубийство, выкрасив стены комнаты собственной кровью.
Эта история так впечатлила парня, что он весь день только об этом и думал. Вернувшись же домой, он тотчас включил компьютер и принялся искать информацию о «красной комнате».
Спустя некоторое время на экране его монитора появилось красное окно с изображением двери и надписью:
Когда парень впопыхах его закрыл, оно всплыло вновь и незнакомый детский голос повторил вопрос вслух:
После этого экран компьютера резко потемнел и на нем возник список из имен, написанных красными буквами. Вглядевшись в него, парень заметил в самом конце два знакомых имени: свое и одноклассника — того самого, который рассказал ему о красной комнате.
Что произошло с героем легенды далее — остается загадкой, однако на следующий день он был обнаружен в своей комнате мертвым.
🩸 В результате расследования выяснилось, что парень совершил самоубийство, перед этим выкрасив стены комнаты в красный цвет собственной кровью…
И таких случаев «самоубийств», как гласит легенда, произошло в Японии немало…
🖌Легенда о реальной красной комнате
Встретиться с красной комнатой можно и за пределами виртуальной реальности. Этому посвящена еще одна легенда.
Такая комната обычно располагается на последнем — закрытом для посещения из-за ремонта — этаже учебного заведения и… исполняет желания. Для того, чтобы воплотить их в жизнь, нужно посетить закрытый этаж, отыскать красную комнату, которая снаружи ничем не отличается от других помещений, войти в нее и выполнить ряд действий.
Так, надо встретиться с мистическим двойником того, кто очень дорог, произнести вслух свое желание и заключить с комнатой пари. После этого посетителю комнаты предстоит выполнить задание, которое лишь на вид кажется простым. В результате человек получает желаемое (если обыгрывает комнату) или умирает (в случае поражения). В последнем случае смерть происходит в течение десяти минут и может быть самой разной: от несчастного случая до самоубийства.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
🔴 Так, распространена история о мальчике-жертве, который был страстным любителем сидеть в интернете и проводил на сайтах все свободное время. Обычно он погружался в виртуальный мир сразу после возвращения из школы. Впрочем, в этом не было ничего необычного, потому что его одноклассники поступали аналогичным образом.
Потом в школе ребята часто обсуждали то, что случалось с ними в Сети. Так вот, одноклассник героя рассказал ему о странном явлении — «красной комнате», которая находит страстных любителей интернета и заставляет их совершать самоубийство, выкрасив стены комнаты собственной кровью.
Эта история так впечатлила парня, что он весь день только об этом и думал. Вернувшись же домой, он тотчас включил компьютер и принялся искать информацию о «красной комнате».
Спустя некоторое время на экране его монитора появилось красное окно с изображением двери и надписью:
Ты хочешь попасть в красную комнату?
Когда парень впопыхах его закрыл, оно всплыло вновь и незнакомый детский голос повторил вопрос вслух:
Ты хочешь попасть в красную комнату?
После этого экран компьютера резко потемнел и на нем возник список из имен, написанных красными буквами. Вглядевшись в него, парень заметил в самом конце два знакомых имени: свое и одноклассника — того самого, который рассказал ему о красной комнате.
Что произошло с героем легенды далее — остается загадкой, однако на следующий день он был обнаружен в своей комнате мертвым.
🩸 В результате расследования выяснилось, что парень совершил самоубийство, перед этим выкрасив стены комнаты в красный цвет собственной кровью…
И таких случаев «самоубийств», как гласит легенда, произошло в Японии немало…
🖌Легенда о реальной красной комнате
Встретиться с красной комнатой можно и за пределами виртуальной реальности. Этому посвящена еще одна легенда.
Такая комната обычно располагается на последнем — закрытом для посещения из-за ремонта — этаже учебного заведения и… исполняет желания. Для того, чтобы воплотить их в жизнь, нужно посетить закрытый этаж, отыскать красную комнату, которая снаружи ничем не отличается от других помещений, войти в нее и выполнить ряд действий.
Так, надо встретиться с мистическим двойником того, кто очень дорог, произнести вслух свое желание и заключить с комнатой пари. После этого посетителю комнаты предстоит выполнить задание, которое лишь на вид кажется простым. В результате человек получает желаемое (если обыгрывает комнату) или умирает (в случае поражения). В последнем случае смерть происходит в течение десяти минут и может быть самой разной: от несчастного случая до самоубийства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤10💘5🔥1