ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
278 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!

💥 Герою предстоит во второй раз пройти через ад, чтобы попытаться спасти своих близких и обрести давно утраченное счастье. Из этого ролика вы узнаете полную историю The Evil Within 2. начиная сюжетом игры заканчивая пасхалками, деталями разработки проекта и комиксами по вселенной.
https://youtu.be/zxYbf0-Vwvc?si=--M_pIk94glhY45b
1❤‍🔥75🔥15❤9🥰1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: BioShock

📖Совсем недавно мы рассказывали вам об истории разработки такой замечательной игры как BioShock Infinite и о том, как разработчики, делая казалось бы сильно отличающуюся от первых частей игру, смогли соединить сюжет с помощью двух сюжетных дополнений, и сегодня, не отходя далеко от темы, мы хотим вам поведать об одной распространенной теории из вселенной игры, а именно теории о том, что в самой первой игре можно услышать крик соловья из финала Infinit.

🧩Находясь в локации Форт Веселый вы сможете услышать этот на первый взгляд не непонятный, но такой знакомый фанатам звук. Крик Соловья, перенесенного сюда Элизабет и умирающего в муках на дне океана. Выходит, пока герой разбирался с Фитцпатриком в Форте Веселый, где-то в Восторге Элизабет убила Соловья и спасала Букера. Согласно интернет теории, сюжет двух игр хоть и не пересекается напрямую в первой части, но указывает на одновременное существование параллельных миров игр.

📌Можно задаться справедливым вопросом: Левин действительно задумал всю историю с Колумбией, Элизабет и Соловьем еще во время создания первого BioShock или он банально вырезал звуки из первой игры и вставил в последнюю? Если вы читали наш пост о разработке игры то вы знаете, что Левин и не думал о продолжении Bioshock, так что второй вариант будет ближе к правде, ибо, как разобрались программисты, звуки Соловья звучат не только в момент смерти Фитцпатрика, но и после ее, да и вообще по всей локации, а это значит, что крик Соловья был всего лишь жутким звуковым сопровождением в Форте Веселый.

🔍Несмотря на такой неинтересный финал истории хочется отметить, что эта теория хоть и является ложной, но имеет под собой четкие, а главное не противоречащие сюжету игр аргументы, и как заявляли разработчики игры, если бы они знали, что будут делать продолжение они обязательно сделали бы что то похожее.
1❤43🔥10👍7👏1💘1
Превью (Без текста).png
3.2 MB
⚡️Превью к разбору The Evil Within 2 без текста. Возможно захотите на рабочий стол поставить.
1❤51🤩9🔥5👍1👏1
🚂 Рекомендация дня: The Final Station (2016)

Год: 2059
Расположение: Дистопийный мир, борющийся с вторжением.

1️⃣ Предисловие:
The Final Station — это инди-игра в жанре Shoot’em Up, созданная российскими разработчиками Андреем Румаком и Олегом Сергеевым. Изданная компанией Tiny Build, игра черпает вдохновение из произведений братьев Стругацких, создавая уникальную атмосферу постапокалиптической истории с элементами хоррора.

2️⃣ Сюжет:
Действие игры происходит в 2059 году, спустя 106 лет после «первого посещения» — события, когда таинственные существа попытались захватить Землю. Человечество отразило эту угрозу, но с тех пор готовилось к «второму пришествию».

Главный герой, Эдвард Джонс, машинист поезда, возвращается к работе после отпуска. Его задача — доставить экспериментальный поезд «Белус 07» в город Вельстрим, что может помочь людям выжить в предстоящем вторжении. Враги — таинственные существа, выпускающие газ, превращающий людей в монстров, покрытых черной субстанцией. Эдвард должен проделать опасный путь через зараженные и разрушенные города.

3️⃣ Геймплей:
Геймплей игры разделен на две основные части: управление поездом и исследование станций.

Поезд:
Во время путешествия на поезде игрок перевозит пассажиров, которых встречает на станциях, затронутых вирусом. Пассажиры стремятся убежать в более безопасные города, и игрок должен обеспечивать их безопасность и здоровье во время поездки. За успешную перевозку пассажиров игрок получает деньги и ресурсы, которые можно использовать для создания патронов и аптечек.

Станции:
Станции делятся на два типа: безопасные и зараженные. На безопасных станциях можно пополнить запасы, приобретая еду, аптечки и улучшения для оружия. На зараженных станциях игрок должен сражаться с черными зомби, собирать ресурсы и спасать новых пассажиров. Оружие ограничено пистолетом, дробовиком и автоматом, что заставляет экономить боеприпасы и стратегически подходить к боям.

4️⃣ Вывод:
The Final Station — это отличное приключение по умирающему миру, которое не лишено своих недостатков, но обладает своей атмосферой и лором. Менеджмент поезда поначалу может показаться странным и запутанным, но когда вы наконец вникаете в него, приближается Последняя станция. Игра длится ровно столько, сколько нужно, не успевая надоесть.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с этой игрой.

P.S. Помимо комментариев, можно присоединиться к чатику для общения, выражения критики и предложений. 🫶
❤30🔥13❤‍🔥2
Здравствуйте, уважаемые дамы и господа!
Мы будем очень признательны, если вы ответите на вопросы в нескольких опросах.
1️⃣ Сколько постов в день вы хотите видеть?

1 - 88
👍👍👍👍👍👍👍👍 49%
2 - 54
👍👍👍👍👍 30%
3+ - 38
👍👍👍👍 21%
👥 180 человек уже проголосовало.
2️⃣ Вам нравятся наши рубрики? Мы уделяем особое внимание таким рубрикам, как «Рекомендация дня», «Geek Staff», «Секреты и пасхалки в видеоиграх» и «Инсайды из мира разработки видеоигр».

Не слишком ли объёмны наши публикации? Хотя мы и стараемся максимально сжимать информацию, сохраняя при этом основные мысли и смысл.

Да, нравятся рубрики и объем постов приемлемый - 199
👍👍👍👍👍👍👍👍 88%
Да, нравятся рубрики, но посты хотелось бы короче - 24
👍👍 11%
Нет, не нравятся - 2
👍 1%
Свой вариант в чатике написал - 2
👍 1%
👥 227 человек уже проголосовало.
Инсайды из мира разработки видеоигр: Quantum Break

📋 Многие из вас слышали о такой студие как Remedy Entertainment и их замечательных играх. Сегодня вы узнаете об истории разработки Quantum Break, а именно: как история Алана Вэйка повлиял на игру, почему по игре сняли сериал и что такое «Конец времени».

🔎 При чем тут Алан :
Первоначально у Remedy не было конкретных планов именно на Quantum Break — студия просто хотела продолжить историю Алана Уэйка, но издатели не хотели рисковать ради продолжения неочень успешной игры и студии пришлось менять планы. В руководстве Remedy приняли решение, что сиквел Alan Wake лучше оставить на некоторое время и сосредоточиться на совершенно новой игре, которая бы подходила под пожелания Microsoft.

🗞️ Запутанный сюжет :
Изначальная задумка игры строилась на трех элементах: геймплей, механика «Развилок», которая бы позволяла возвращаться в прошлое и менять будущее, и сюжет. В ранних набросках сценария предполагалось, что игрок сможет вносить свои изменения в течение времени, и Сэм Лэйк признавал, что в сценарии было много дыр и ему долгое время снились кошмары о том, как нужно заново переписывать сценарий из-за нелогичного парадокса.

📽️ Сериал по игре :
Наконец команда была готова приняться к итоговой игре, сюжет стал единым, а концепт путешествий во времени был утвержден и принят студией. Но у команды появилась новая проблема в лице издателя, Microsoft узнала что в игре будет всего одна концовка, а поддержку кинекта разработчики забраковали, издатель справедливо заметил, что по договору игра должна быть кинематографичной или технологичной, и тогда ради решения этого конфликта приняли идею о сьемке сериала. У сериала была простая идея, он повествует сюжет от лица злодеев истории и проливает свет на те вещи, которые не могли знать главные герои, как в будующем заявил Лейк, работа со сьемка была изнурительна, но очень полезна и интересна студи как новый опыт работы.

📑 Конец конца :
Пытаясь уложиться в сроки, разработчикам пришлось пожертвовать игровым эпизодом "Конец времени" — от него отказались из-за сложности и нехватки ресурсов. По мнению Лэйка это ужасная потеря, ведь эпизод показывал, через что прошли герои и как их изменила жизнь в апокалипсисе. Была вырезана локация с фермой, пусковой шахтой, старым складом и целый вид врагов – Шифтеры, этот вид противников был полностью проработан и готов к релизу но все локации их обитания пришлось вырезать, и разработчики решили оставить в игре лишь упоминания и намеки на шифтероф.

🖊️ Вывод :
Создание игры оказалось одинаково тяжелым для студии и издателя: Microsoft хотели, чтобы Quantum Break была систем-селлером с прорывной графикой, уникальными сериальными вставками и оригинальными механиками. Remedy из всех сил пытались поспеть за требованиями, но конечный результат оказался далёк от ожиданий. Но несмотря на все невзгоды и относительный успех, команда Сэма Лэйка набила руку на этой игре и в последствии порадовала фанатов продолжением злоключений Алана и историей про бюро Контроля, об историях разработки которых мы вам однажды расскажем.
👍41❤13👏3💘1
💥 Рекомендация дня: «Призраки: Чужая жизнь».
 
🇲🇾 Малайзийский фильм ужасов рассказывает о двух сёстрах, которые воссоединяются после того, как одну из них выписывают из психбольницы. Затем они решают посетить семейное поместье и раскрыть тайну смерти их матери.

🤔 Откровенно говоря, первая половина ленты показалась скучной, но после как по щелчку начинается действие. Из плюсов хочу выделить атмосферу, сюжетные повороты и нагнетающее аудио сопровождение в моменты проявления сверхъестественного. Из минусов отмечу лишь каменные лица актёрского состава.
 
👉 Если вам по душе получать рекомендации о фильмах, то дайте об этом знать в комментариях! Тогда я продолжу писать такие посты.
👍52❤12💘3👏1
💥 Новое оформление!

Уже долгое время я раздумываю над визуальным ребрендингом. Первым шагом на пути к нему стало новое оформление для всех моих социальных сетей! Сможете угадать в комментариях всех изображённых на арте персонажей? Буду также рад почитать ваше мнение касательно такого обновления.

Ссылка на автора работы — https://www.artstation.com/alpendraw
1❤80👍8💘6👏1
🧙🏻‍♂️Рубрика Geek staff

"Иногда люди поступают неправильно ради правильных вещей"

Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill. Сегодня мы расскажем вам об игре "Tainted Grail: The Fall of Avalon" или же "Оскверненный Грааль: Падение Авалона".

Игра представляет собой кооперативное приключение в открытом мире умирающего Авалона, из легенд о короле Артуре.

Цель героев игры не отличается благородством, они просто хотят выжить в разлагающиеся и опасном мире, где смертью поджидает на каждом шагу.
Уникальными особенностями игры являются открытый генерируемый рандомно мир и уникальная боевая система, построенная на выставлении цепочки из различных действий.

Игра предлагает сочную мрачную атмосферу с интересным и нелинейным сюжетом, из-за чего каждая партия запомниться на долгое время, а благодаря рандомной генерации мира партии не будут похожи друг на друга.
1❤36👍8👏1💘1
🎨 Рекомендация дня: My Memory of Us (2018).

Год: Неопределенное время
Расположение: Город, вдохновленный Варшавой во время Второй мировой войны.

1️⃣ Сюжет: My Memory of Us — это трогательная и эмоциональная история о дружбе двух детей, мальчика и девочки, которые оказываются в жестоком мире, разделенном войной и репрессиями. Сюжет игры вдохновлен событиями Второй мировой войны, а также преследованиями, которым подвергались евреи в этот период. История подается через призму воспоминаний пожилого рассказчика, и его голос сопровождает игроков на протяжении всей игры.

2️⃣ Геймплей: Игра представляет собой 2D-платформер с элементами головоломок. Игроки управляют двумя персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями: девочка может бегать быстрее, а мальчик — ходить незаметно. Чтобы преодолеть препятствия и продвинуться по сюжету, игрокам нужно координировать действия обоих персонажей, используя их навыки и взаимодействуя с окружением.

3️⃣ Темы и символизм: My Memory of Us использует визуальные метафоры и символику, чтобы рассказать о тяжелых временах войны. Враги в игре изображены как бездушные роботы, а красный цвет используется для обозначения сегрегации и опасности. Игра затрагивает темы дружбы, солидарности и сопротивления перед лицом несправедливости, и это делает её глубоко эмоциональной и значимой.

4️⃣ Атмосфера и визуальный стиль: Игра обладает уникальным визуальным стилем, выполненным в монохромной палитре с акцентами красного цвета. Художественный дизайн вдохновлен иллюстрациями и анимацией середины 20-го века, что придает игре особую атмосферу сказки с оттенком трагедии. Музыкальное сопровождение, созданное известным композитором Патриком Дойлом, усиливает эмоциональное воздействие истории.

5️⃣ Заключение: My Memory of Us — это не просто игра, а трогательный памятник детской дружбе, которая противостоит ужасам войны. Если вам интересны истории с глубоким смыслом, повествующие о человечности в темные времена, эта игра станет для вас особым и незабываемым опытом.
68❤44🔥14💘6👍1👏1