Инсайды из мира разработки видеоигр: Bastion
📬Просматривая старые ролики на канале, вы можете наткнуться на видео об игре Bastion, игра эта выбрана не случайно, ведь является эталоном хорошего повествования, геймплея и визуала в инди игре. Но мы также не может не отметить историю ее создания, о которой мы проворим прямо сейчас.
⚙️Разработка Bastion началась в 2009 году, когда небольшая команда энтузиастов из семи человек основала независимую студию Supergiant Games в Сан-Хосе, Калифорния. Команда работала буквально из дома одного из их сотрудников - Амира Рао, который превратил гостиную в импровизированный офис. Их целью было создать игру с сильным повествованием, уникальным визуальным стилем и запоминающимся музыкальным сопровождением.
Bastion задумывалась как экшен-RPG с изометрическим видом, но её главным отличием стал динамический рассказчик, комментирующий действия игрока в реальном времени. Эта идея возникла во время экспериментов с нарративом: Касавин и Рао хотели избежать статичных диалогов и кат-сцен, сделав повествование частью игрового процесса. Грег Касавин потратил много времени на проработку истории, которая раскрывается через комментарии рассказчика. В результате был создан персонаж Рукса (Rucks), старого выжившего, чей голос наполняет мир эмоциями и глубиной. Для озвучки пригласили Логана Каннингема (Logan Cunningham), который записал диалоги в импровизированной домашней студии. Глубокий, бархатный голос Каннингема идеально подошёл для создания атмосферы загадочности и меланхолии.
🖌Заслуги художников и саунд дизайнеров также уделялось большое внимание. Художница Джен Зи вдохновлялась японской анимацией и работами Studio Ghibli, создавая яркие, акварельные пейзажи. Даррен Корб разработал уникальный саундтрек в стиле “акустического электро-фолка” (Acoustic Frontier Trip-Hop), смешав восточные мотивы, гитарные риффы и электронные звуки. Песня “Build That Wall” стала особенно популярной и получила множество наград.
🔧После двух лет разработки Bastion была впервые показана на PAX East 2011, где получила восторженные отзывы. Вскоре игра стала частью программы Xbox Live Arcade Summer of Arcade, что дало ей широкую аудиторию. Bastion стала первой игрой Supergiant Games, но сразу же закрепила за студией репутацию мастеров повествовательных игр. Этот успех позволил команде создать такие проекты, как Transistor, Pyre и Hades.
🧾Благодаря уникальному стилю, инновационному нарративу и потрясающему саундтреку Bastion остаётся одной из самых значимых инди-игр своего времени, породивших не мало других качественных инди.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Просматривая старые ролики на канале, вы можете наткнуться на видео об игре Bastion, игра эта выбрана не случайно, ведь является эталоном хорошего повествования, геймплея и визуала в инди игре. Но мы также не может не отметить историю ее создания, о которой мы проворим прямо сейчас.
⚙️Разработка Bastion началась в 2009 году, когда небольшая команда энтузиастов из семи человек основала независимую студию Supergiant Games в Сан-Хосе, Калифорния. Команда работала буквально из дома одного из их сотрудников - Амира Рао, который превратил гостиную в импровизированный офис. Их целью было создать игру с сильным повествованием, уникальным визуальным стилем и запоминающимся музыкальным сопровождением.
Bastion задумывалась как экшен-RPG с изометрическим видом, но её главным отличием стал динамический рассказчик, комментирующий действия игрока в реальном времени. Эта идея возникла во время экспериментов с нарративом: Касавин и Рао хотели избежать статичных диалогов и кат-сцен, сделав повествование частью игрового процесса. Грег Касавин потратил много времени на проработку истории, которая раскрывается через комментарии рассказчика. В результате был создан персонаж Рукса (Rucks), старого выжившего, чей голос наполняет мир эмоциями и глубиной. Для озвучки пригласили Логана Каннингема (Logan Cunningham), который записал диалоги в импровизированной домашней студии. Глубокий, бархатный голос Каннингема идеально подошёл для создания атмосферы загадочности и меланхолии.
🖌Заслуги художников и саунд дизайнеров также уделялось большое внимание. Художница Джен Зи вдохновлялась японской анимацией и работами Studio Ghibli, создавая яркие, акварельные пейзажи. Даррен Корб разработал уникальный саундтрек в стиле “акустического электро-фолка” (Acoustic Frontier Trip-Hop), смешав восточные мотивы, гитарные риффы и электронные звуки. Песня “Build That Wall” стала особенно популярной и получила множество наград.
🔧После двух лет разработки Bastion была впервые показана на PAX East 2011, где получила восторженные отзывы. Вскоре игра стала частью программы Xbox Live Arcade Summer of Arcade, что дало ей широкую аудиторию. Bastion стала первой игрой Supergiant Games, но сразу же закрепила за студией репутацию мастеров повествовательных игр. Этот успех позволил команде создать такие проекты, как Transistor, Pyre и Hades.
🧾Благодаря уникальному стилю, инновационному нарративу и потрясающему саундтреку Bastion остаётся одной из самых значимых инди-игр своего времени, породивших не мало других качественных инди.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍6❤🔥4🔥3💘2
📝По легенде, виртуальная «красная комната» возникала в жизни молодых людей после того, как они начинали искать о ней информацию.
🔴 Так, распространена история о мальчике-жертве, который был страстным любителем сидеть в интернете и проводил на сайтах все свободное время. Обычно он погружался в виртуальный мир сразу после возвращения из школы. Впрочем, в этом не было ничего необычного, потому что его одноклассники поступали аналогичным образом.
Потом в школе ребята часто обсуждали то, что случалось с ними в Сети. Так вот, одноклассник героя рассказал ему о странном явлении — «красной комнате», которая находит страстных любителей интернета и заставляет их совершать самоубийство, выкрасив стены комнаты собственной кровью.
Эта история так впечатлила парня, что он весь день только об этом и думал. Вернувшись же домой, он тотчас включил компьютер и принялся искать информацию о «красной комнате».
Спустя некоторое время на экране его монитора появилось красное окно с изображением двери и надписью:
Когда парень впопыхах его закрыл, оно всплыло вновь и незнакомый детский голос повторил вопрос вслух:
После этого экран компьютера резко потемнел и на нем возник список из имен, написанных красными буквами. Вглядевшись в него, парень заметил в самом конце два знакомых имени: свое и одноклассника — того самого, который рассказал ему о красной комнате.
Что произошло с героем легенды далее — остается загадкой, однако на следующий день он был обнаружен в своей комнате мертвым.
🩸 В результате расследования выяснилось, что парень совершил самоубийство, перед этим выкрасив стены комнаты в красный цвет собственной кровью…
И таких случаев «самоубийств», как гласит легенда, произошло в Японии немало…
🖌Легенда о реальной красной комнате
Встретиться с красной комнатой можно и за пределами виртуальной реальности. Этому посвящена еще одна легенда.
Такая комната обычно располагается на последнем — закрытом для посещения из-за ремонта — этаже учебного заведения и… исполняет желания. Для того, чтобы воплотить их в жизнь, нужно посетить закрытый этаж, отыскать красную комнату, которая снаружи ничем не отличается от других помещений, войти в нее и выполнить ряд действий.
Так, надо встретиться с мистическим двойником того, кто очень дорог, произнести вслух свое желание и заключить с комнатой пари. После этого посетителю комнаты предстоит выполнить задание, которое лишь на вид кажется простым. В результате человек получает желаемое (если обыгрывает комнату) или умирает (в случае поражения). В последнем случае смерть происходит в течение десяти минут и может быть самой разной: от несчастного случая до самоубийства.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
🔴 Так, распространена история о мальчике-жертве, который был страстным любителем сидеть в интернете и проводил на сайтах все свободное время. Обычно он погружался в виртуальный мир сразу после возвращения из школы. Впрочем, в этом не было ничего необычного, потому что его одноклассники поступали аналогичным образом.
Потом в школе ребята часто обсуждали то, что случалось с ними в Сети. Так вот, одноклассник героя рассказал ему о странном явлении — «красной комнате», которая находит страстных любителей интернета и заставляет их совершать самоубийство, выкрасив стены комнаты собственной кровью.
Эта история так впечатлила парня, что он весь день только об этом и думал. Вернувшись же домой, он тотчас включил компьютер и принялся искать информацию о «красной комнате».
Спустя некоторое время на экране его монитора появилось красное окно с изображением двери и надписью:
Ты хочешь попасть в красную комнату?
Когда парень впопыхах его закрыл, оно всплыло вновь и незнакомый детский голос повторил вопрос вслух:
Ты хочешь попасть в красную комнату?
После этого экран компьютера резко потемнел и на нем возник список из имен, написанных красными буквами. Вглядевшись в него, парень заметил в самом конце два знакомых имени: свое и одноклассника — того самого, который рассказал ему о красной комнате.
Что произошло с героем легенды далее — остается загадкой, однако на следующий день он был обнаружен в своей комнате мертвым.
🩸 В результате расследования выяснилось, что парень совершил самоубийство, перед этим выкрасив стены комнаты в красный цвет собственной кровью…
И таких случаев «самоубийств», как гласит легенда, произошло в Японии немало…
🖌Легенда о реальной красной комнате
Встретиться с красной комнатой можно и за пределами виртуальной реальности. Этому посвящена еще одна легенда.
Такая комната обычно располагается на последнем — закрытом для посещения из-за ремонта — этаже учебного заведения и… исполняет желания. Для того, чтобы воплотить их в жизнь, нужно посетить закрытый этаж, отыскать красную комнату, которая снаружи ничем не отличается от других помещений, войти в нее и выполнить ряд действий.
Так, надо встретиться с мистическим двойником того, кто очень дорог, произнести вслух свое желание и заключить с комнатой пари. После этого посетителю комнаты предстоит выполнить задание, которое лишь на вид кажется простым. В результате человек получает желаемое (если обыгрывает комнату) или умирает (в случае поражения). В последнем случае смерть происходит в течение десяти минут и может быть самой разной: от несчастного случая до самоубийства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤10💘5🔥1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: BioShock Infinite
📬Многие считают, что пасхалки это исключительно детали отсылающие на что либо напрямую, но на самом деле отсылки могут быть не в виде упоминаний и физических объектов, отсылающих к другим вещам,это могут быть и метафоры или даже аллюзии на события или вещи, как например дирижабль «Длань Пророка», который является большой аллюзией на саму суть Bioshock.
🪁«Длань Пророка» — это массивный боевой дирижабль, принадлежащий Закари Хейлу Комстоку, лидеру небесного города Колумбии. Корабль служит персональным флагманом пророка, символизируя его власть и божественное предназначение его идеалов.
💨Дирижабль сочетает в себе викторианский стиль и индустриальную эстетику, отражая общую визуальную концепцию Колумбии. Основные элементы судна, это гигантские паровые двигатели и пропеллеры, обеспечивающие движение, золотые и белые детали, символизирующие религиозность Комстока, витражи и орнаменты, напоминающие храмы.
🏰«Длань Пророка» — не просто транспорт, а летающая крепость: платформы с турелями и десантными войсками, обеспечивающие защиту, автоматоны «Вашингтон», стреляющие из пулемётов, лёгкие дирижабли сопровождения, поддерживающие атаку.
📜Игрок сталкивается с дирижаблем в кульминации игры, участвуя в финальной битве, но до этого мы также видели дирижабль во время нашей первой личной встречи с пророком. «Длань Пророка» символизирует высшую власть Комстока, а её падение знаменует конец его режима.
🛩️Также стоит подметить структуру корабля, а именно его 4 палубы. На первой расположены вещи которые дозволено видеть простым людям и посетителям, создавая вид благоприятности и дружелюбия по отношению к посетителям. На втором ярусе располагаются военные, склады оружия и устройства десантирования Патриотов, тоесть военная мощь и ее составляющие. Третий ярус полностью технический и представляет все те машины, держащие дирижабль целым и исправным. Ну и на четвертом этаже находиться кабинет и святилище самого Комстока, как бы возвышающееся над всеми остальными ярусами корабля, стоит так же отметить балкон, с которого прекрасно виден весь мир, находящийся ниже дирижабля, как бы подчеркивая замыслы пророка и его великие планы.
🧾Многие люди недолюбливают третью часть серии за ее якобы отхождение от канонов и истории Восторга, но прочитав этот пост, вы бы могли сказать, что Infinite является все тем же биошоком, просто в другом сеттинге и времени, что очень хорошо просматривается на примере дирижабля Длань Пророка.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Многие считают, что пасхалки это исключительно детали отсылающие на что либо напрямую, но на самом деле отсылки могут быть не в виде упоминаний и физических объектов, отсылающих к другим вещам,это могут быть и метафоры или даже аллюзии на события или вещи, как например дирижабль «Длань Пророка», который является большой аллюзией на саму суть Bioshock.
🪁«Длань Пророка» — это массивный боевой дирижабль, принадлежащий Закари Хейлу Комстоку, лидеру небесного города Колумбии. Корабль служит персональным флагманом пророка, символизируя его власть и божественное предназначение его идеалов.
💨Дирижабль сочетает в себе викторианский стиль и индустриальную эстетику, отражая общую визуальную концепцию Колумбии. Основные элементы судна, это гигантские паровые двигатели и пропеллеры, обеспечивающие движение, золотые и белые детали, символизирующие религиозность Комстока, витражи и орнаменты, напоминающие храмы.
🏰«Длань Пророка» — не просто транспорт, а летающая крепость: платформы с турелями и десантными войсками, обеспечивающие защиту, автоматоны «Вашингтон», стреляющие из пулемётов, лёгкие дирижабли сопровождения, поддерживающие атаку.
📜Игрок сталкивается с дирижаблем в кульминации игры, участвуя в финальной битве, но до этого мы также видели дирижабль во время нашей первой личной встречи с пророком. «Длань Пророка» символизирует высшую власть Комстока, а её падение знаменует конец его режима.
🛩️Также стоит подметить структуру корабля, а именно его 4 палубы. На первой расположены вещи которые дозволено видеть простым людям и посетителям, создавая вид благоприятности и дружелюбия по отношению к посетителям. На втором ярусе располагаются военные, склады оружия и устройства десантирования Патриотов, тоесть военная мощь и ее составляющие. Третий ярус полностью технический и представляет все те машины, держащие дирижабль целым и исправным. Ну и на четвертом этаже находиться кабинет и святилище самого Комстока, как бы возвышающееся над всеми остальными ярусами корабля, стоит так же отметить балкон, с которого прекрасно виден весь мир, находящийся ниже дирижабля, как бы подчеркивая замыслы пророка и его великие планы.
🧾Многие люди недолюбливают третью часть серии за ее якобы отхождение от канонов и истории Восторга, но прочитав этот пост, вы бы могли сказать, что Infinite является все тем же биошоком, просто в другом сеттинге и времени, что очень хорошо просматривается на примере дирижабля Длань Пророка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31❤7👏4💘3
SCP-682. Даже само упоминание этого обозначения вызывает ледяной ужас в сердцах сотрудников Фонда. Не "Живучая рептилия", нет. Это неправильное, успокаивающее название для того, что на самом деле представляет собой воплощение чистейшего, всепоглощающего хаоса.
Представьте себе существо, которое не просто выживает, а издевается над смертью. Кислота? Она лишь замедляет его бесконечную регенерацию, оставляя после себя лишь шипящий след из разъедаемой плоти, которая мгновенно восстанавливается, словно кошмарный, живой пазл. Огонь? Он становится его пищей, пламя – его мантия. Ядерный взрыв? Просто неприятная заминка. Даже нарушение законов физики, искажения реальности – всё это лишь временные неудобства для его неумолимого стремления к уничтожению.
Его разум – это бездна, наполненная чистой, неконтролируемой ненавистью. Не просто враждебность, нет. Это нечто за гранью человеческого понимания, абсолютная, всеобъемлющая ненависть к существованию, к жизни как таковой. Он не желает подчиняться, не ищет мира – он хочет стереть всё.
Он наблюдает. Он ждёт. И каждый неудачный эксперимент по его уничтожению – только укрепляет его. Его адаптация – это не эволюция, а ужасающий, неотвратимый рост мощи, который превращает каждую неудачу Фонда в новый, более совершенный кошмар.
Камера содержания – это не тюрьма, а лишь временное препятствие, которое он рано или поздно преодолеет. Это лишь вопрос времени, пока он не прорвётся, оставляя за собой горы трупов и невообразимый ужас, который будет преследовать человечество до самого конца. И не надейтесь на спасение. Когда он придёт, никакой молитвы, никакого оружия не сможет остановить его. SCP-682 – это не просто угроза, это приговор. Он – предвестник Апокалипсиса, и каждый день его существования – это лишь отсрочка неизбежного конца.
📱 YouTube | 📱 Буст канала | 📱 Поддержать создание роликов | 📱 Чат для общения | 📱 Discord
Представьте себе существо, которое не просто выживает, а издевается над смертью. Кислота? Она лишь замедляет его бесконечную регенерацию, оставляя после себя лишь шипящий след из разъедаемой плоти, которая мгновенно восстанавливается, словно кошмарный, живой пазл. Огонь? Он становится его пищей, пламя – его мантия. Ядерный взрыв? Просто неприятная заминка. Даже нарушение законов физики, искажения реальности – всё это лишь временные неудобства для его неумолимого стремления к уничтожению.
Его разум – это бездна, наполненная чистой, неконтролируемой ненавистью. Не просто враждебность, нет. Это нечто за гранью человеческого понимания, абсолютная, всеобъемлющая ненависть к существованию, к жизни как таковой. Он не желает подчиняться, не ищет мира – он хочет стереть всё.
Он наблюдает. Он ждёт. И каждый неудачный эксперимент по его уничтожению – только укрепляет его. Его адаптация – это не эволюция, а ужасающий, неотвратимый рост мощи, который превращает каждую неудачу Фонда в новый, более совершенный кошмар.
Камера содержания – это не тюрьма, а лишь временное препятствие, которое он рано или поздно преодолеет. Это лишь вопрос времени, пока он не прорвётся, оставляя за собой горы трупов и невообразимый ужас, который будет преследовать человечество до самого конца. И не надейтесь на спасение. Когда он придёт, никакой молитвы, никакого оружия не сможет остановить его. SCP-682 – это не просто угроза, это приговор. Он – предвестник Апокалипсиса, и каждый день его существования – это лишь отсрочка неизбежного конца.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23🔥11💘5
Говард Филлипс Лавкрафт, Август Дерлет
Иннсмутская глина (Innsmouth Clay)
Главный герой вспоминает своего друга, талантливого скульптора Джеффри Кори. Кори, недавно вернувшись из Парижа, снял коттедж на берегу, недалеко от Иннсмута. Не смотря на дальнее родство с известным в округе семейством Марш, скульптор никогда не стремился сблизится с ними, всецело посвятив себя творчеству. Вскоре он узнаёт о недавней активности федеральной полиции, арестовавшей многих в Иннсмуте, и даже об участии в этой операции военных кораблей, которые, по слухам, атаковали одиноко высящийся в океане Риф Дьявола. После этих событий Джеффри находит на берегу странную голубую глину, и решает сделать из неё статую «морской богини».
Приехав в гости к своему другу, главный герой находит статую странно отталкивающей и непохожей на человека. Кори жалуется, что с момента работы над этой статуей он стал плохо спать, его посещают странные сновидения, в которых он видит подводные города, и слышит странный зов. Он не может вспомнить сам процесс работы над скульптурой, подозревая, что страдает приступами лунатизма.
Друзья отправляются в Иннсмут, где Джеффри хочет найти информацию о семействе Марш, считая своё состояние следствием некоей родовой болезни, передающейся из поколения в поколение. Но в городе никто не хочет делиться с ними информацией, лишь старый пьяница Сет Эйкинс с неохотой рассказывает им историю о капитане Обеде Марше, но увидев причудливые рубцы на шее Кори, которые были у него с детства, убегает в ужасе.
Удивлённый такой реакцией Джеффри тем не менее продолжает работу над скульптурой, но его сны становятся всё страннее, письма всё сумбурнее, его всё больше тянет к океану. Рассказчик беспокоится о душевном состоянии своего друга, но прибыв в город обнаруживает, что Кори пропал без вести, как и статуя морской богини…
Интересные факты:
Рассказ был дописан Дерлетом на основе черновиков Лавкрафта как продолжение повести «Тень над Иннсмутом». В этих произведениях очень заметна разница в стиле авторов.
Впервые рассказ был напечатан в 1971 году в сборнике «Тёмные твари» издательства Arkhem House.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Иннсмутская глина (Innsmouth Clay)
Главный герой вспоминает своего друга, талантливого скульптора Джеффри Кори. Кори, недавно вернувшись из Парижа, снял коттедж на берегу, недалеко от Иннсмута. Не смотря на дальнее родство с известным в округе семейством Марш, скульптор никогда не стремился сблизится с ними, всецело посвятив себя творчеству. Вскоре он узнаёт о недавней активности федеральной полиции, арестовавшей многих в Иннсмуте, и даже об участии в этой операции военных кораблей, которые, по слухам, атаковали одиноко высящийся в океане Риф Дьявола. После этих событий Джеффри находит на берегу странную голубую глину, и решает сделать из неё статую «морской богини».
Приехав в гости к своему другу, главный герой находит статую странно отталкивающей и непохожей на человека. Кори жалуется, что с момента работы над этой статуей он стал плохо спать, его посещают странные сновидения, в которых он видит подводные города, и слышит странный зов. Он не может вспомнить сам процесс работы над скульптурой, подозревая, что страдает приступами лунатизма.
Друзья отправляются в Иннсмут, где Джеффри хочет найти информацию о семействе Марш, считая своё состояние следствием некоей родовой болезни, передающейся из поколения в поколение. Но в городе никто не хочет делиться с ними информацией, лишь старый пьяница Сет Эйкинс с неохотой рассказывает им историю о капитане Обеде Марше, но увидев причудливые рубцы на шее Кори, которые были у него с детства, убегает в ужасе.
Удивлённый такой реакцией Джеффри тем не менее продолжает работу над скульптурой, но его сны становятся всё страннее, письма всё сумбурнее, его всё больше тянет к океану. Рассказчик беспокоится о душевном состоянии своего друга, но прибыв в город обнаруживает, что Кори пропал без вести, как и статуя морской богини…
«Едва я подплыл к рифу, как по воде неожиданно пошли волны, словно кто-то поднимался из глубины на поверхность. Я замер, с удовольствием предвкушая появление дельфинов. Однако то были не дельфины. Из-под воды всплыли какие-то неведомые морские существа, каких я ни разу в жизни не видел. При свете вечерней зари в волнах мелькали чудища, похожие и на рыб, и на людей…»
Интересные факты:
Рассказ был дописан Дерлетом на основе черновиков Лавкрафта как продолжение повести «Тень над Иннсмутом». В этих произведениях очень заметна разница в стиле авторов.
Впервые рассказ был напечатан в 1971 году в сборнике «Тёмные твари» издательства Arkhem House.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥10💘6❤🔥1
Хроники монстров: Maneater 🌊💀
Вы когда-нибудь мечтали стать акулой из Челюстей? Наблюдать, как люди в панике разбегаются при одном вашем появлении? А что, если однажды вы действительно ощутите этот голод? Заиграет зловещая музыка. Холод вонзится под кожу, пальцы превратятся в плавники. Всего несколько нот — и вы перестанете быть человеком. Нет, теперь вы не просто чудовище, теперь вы — катастрофа. Вы — главный герой игры Maneater.
Maneater — не просто «симулятор акулы». Это история становления хтонического монстра, существа, которое с каждым уровнем становится всё менее похожим на реальное. Биолюминесценция, костяные доспехи, электрические разряды — нечто из ночных кошмаров.
Но самое крутое — подача. Всё в игре происходит в формате псевдодокументалки с ехидным диктором (В оригинале это голос Криса Парнелла!), который комментирует кровавое восхождение игрока с такой же интонацией, как если бы рассказывал про милых ленивцев на Discovery. Только здесь вместо ленивцев — откушенные конечности, перевёрнутые катера и визжащие туристы.
Геймплей? Да, вы будете много есть. Рыб, отдыхающих у воды, других акул, браконьеров — всем найдётся место в вашем рационе. Но и мир здесь не просто декорация. Под водой полно тайн — затонувшие руины, «клады» мафиози, алтари Ктулху, намёки на нечто большее.
Устали убегать от монстров и хотите стать ими? Пора запускать Maneater! А если этого окажется мало — не переживайте, впереди ещё много постов с главными героями, которые точно переманят вас на тёмную сторону.
Вы когда-нибудь мечтали стать акулой из Челюстей? Наблюдать, как люди в панике разбегаются при одном вашем появлении? А что, если однажды вы действительно ощутите этот голод? Заиграет зловещая музыка. Холод вонзится под кожу, пальцы превратятся в плавники. Всего несколько нот — и вы перестанете быть человеком. Нет, теперь вы не просто чудовище, теперь вы — катастрофа. Вы — главный герой игры Maneater.
Maneater — не просто «симулятор акулы». Это история становления хтонического монстра, существа, которое с каждым уровнем становится всё менее похожим на реальное. Биолюминесценция, костяные доспехи, электрические разряды — нечто из ночных кошмаров.
Но самое крутое — подача. Всё в игре происходит в формате псевдодокументалки с ехидным диктором (В оригинале это голос Криса Парнелла!), который комментирует кровавое восхождение игрока с такой же интонацией, как если бы рассказывал про милых ленивцев на Discovery. Только здесь вместо ленивцев — откушенные конечности, перевёрнутые катера и визжащие туристы.
Геймплей? Да, вы будете много есть. Рыб, отдыхающих у воды, других акул, браконьеров — всем найдётся место в вашем рационе. Но и мир здесь не просто декорация. Под водой полно тайн — затонувшие руины, «клады» мафиози, алтари Ктулху, намёки на нечто большее.
Устали убегать от монстров и хотите стать ими? Пора запускать Maneater! А если этого окажется мало — не переживайте, впереди ещё много постов с главными героями, которые точно переманят вас на тёмную сторону.
❤24💘8🔥4❤🔥1👍1