Здравствуйте, уважаемые дамы и господа!
Мы будем очень признательны, если вы ответите на вопросы в нескольких опросах.
1️⃣ Сколько постов в день вы хотите видеть?
1 - 88
👍👍👍👍👍👍👍👍 49%
2 - 54
👍👍👍👍👍 30%
3+ - 38
👍👍👍👍 21%
👥 180 человек уже проголосовало.
Мы будем очень признательны, если вы ответите на вопросы в нескольких опросах.
1️⃣ Сколько постов в день вы хотите видеть?
1 - 88
👍👍👍👍👍👍👍👍 49%
2 - 54
👍👍👍👍👍 30%
3+ - 38
👍👍👍👍 21%
👥 180 человек уже проголосовало.
2️⃣ Вам нравятся наши рубрики? Мы уделяем особое внимание таким рубрикам, как «Рекомендация дня», «Geek Staff», «Секреты и пасхалки в видеоиграх» и «Инсайды из мира разработки видеоигр».
Не слишком ли объёмны наши публикации? Хотя мы и стараемся максимально сжимать информацию, сохраняя при этом основные мысли и смысл.
Да, нравятся рубрики и объем постов приемлемый - 199
👍👍👍👍👍👍👍👍 88%
Да, нравятся рубрики, но посты хотелось бы короче - 24
👍👍 11%
Нет, не нравятся - 2
👍 1%
Свой вариант в чатике написал - 2
👍 1%
👥 227 человек уже проголосовало.
Не слишком ли объёмны наши публикации? Хотя мы и стараемся максимально сжимать информацию, сохраняя при этом основные мысли и смысл.
Да, нравятся рубрики и объем постов приемлемый - 199
👍👍👍👍👍👍👍👍 88%
Да, нравятся рубрики, но посты хотелось бы короче - 24
👍👍 11%
Нет, не нравятся - 2
👍 1%
Свой вариант в чатике написал - 2
👍 1%
👥 227 человек уже проголосовало.
Инсайды из мира разработки видеоигр: Quantum Break
📋 Многие из вас слышали о такой студие как Remedy Entertainment и их замечательных играх. Сегодня вы узнаете об истории разработки Quantum Break, а именно: как история Алана Вэйка повлиял на игру, почему по игре сняли сериал и что такое «Конец времени».
🔎 При чем тут Алан :
Первоначально у Remedy не было конкретных планов именно на Quantum Break — студия просто хотела продолжить историю Алана Уэйка, но издатели не хотели рисковать ради продолжения неочень успешной игры и студии пришлось менять планы. В руководстве Remedy приняли решение, что сиквел Alan Wake лучше оставить на некоторое время и сосредоточиться на совершенно новой игре, которая бы подходила под пожелания Microsoft.
🗞️ Запутанный сюжет :
Изначальная задумка игры строилась на трех элементах: геймплей, механика «Развилок», которая бы позволяла возвращаться в прошлое и менять будущее, и сюжет. В ранних набросках сценария предполагалось, что игрок сможет вносить свои изменения в течение времени, и Сэм Лэйк признавал, что в сценарии было много дыр и ему долгое время снились кошмары о том, как нужно заново переписывать сценарий из-за нелогичного парадокса.
📽️ Сериал по игре :
Наконец команда была готова приняться к итоговой игре, сюжет стал единым, а концепт путешествий во времени был утвержден и принят студией. Но у команды появилась новая проблема в лице издателя, Microsoft узнала что в игре будет всего одна концовка, а поддержку кинекта разработчики забраковали, издатель справедливо заметил, что по договору игра должна быть кинематографичной или технологичной, и тогда ради решения этого конфликта приняли идею о сьемке сериала. У сериала была простая идея, он повествует сюжет от лица злодеев истории и проливает свет на те вещи, которые не могли знать главные герои, как в будующем заявил Лейк, работа со сьемка была изнурительна, но очень полезна и интересна студи как новый опыт работы.
📑 Конец конца :
Пытаясь уложиться в сроки, разработчикам пришлось пожертвовать игровым эпизодом "Конец времени" — от него отказались из-за сложности и нехватки ресурсов. По мнению Лэйка это ужасная потеря, ведь эпизод показывал, через что прошли герои и как их изменила жизнь в апокалипсисе. Была вырезана локация с фермой, пусковой шахтой, старым складом и целый вид врагов – Шифтеры, этот вид противников был полностью проработан и готов к релизу но все локации их обитания пришлось вырезать, и разработчики решили оставить в игре лишь упоминания и намеки на шифтероф.
🖊️ Вывод :
Создание игры оказалось одинаково тяжелым для студии и издателя: Microsoft хотели, чтобы Quantum Break была систем-селлером с прорывной графикой, уникальными сериальными вставками и оригинальными механиками. Remedy из всех сил пытались поспеть за требованиями, но конечный результат оказался далёк от ожиданий. Но несмотря на все невзгоды и относительный успех, команда Сэма Лэйка набила руку на этой игре и в последствии порадовала фанатов продолжением злоключений Алана и историей про бюро Контроля, об историях разработки которых мы вам однажды расскажем.
📋 Многие из вас слышали о такой студие как Remedy Entertainment и их замечательных играх. Сегодня вы узнаете об истории разработки Quantum Break, а именно: как история Алана Вэйка повлиял на игру, почему по игре сняли сериал и что такое «Конец времени».
🔎 При чем тут Алан :
Первоначально у Remedy не было конкретных планов именно на Quantum Break — студия просто хотела продолжить историю Алана Уэйка, но издатели не хотели рисковать ради продолжения неочень успешной игры и студии пришлось менять планы. В руководстве Remedy приняли решение, что сиквел Alan Wake лучше оставить на некоторое время и сосредоточиться на совершенно новой игре, которая бы подходила под пожелания Microsoft.
🗞️ Запутанный сюжет :
Изначальная задумка игры строилась на трех элементах: геймплей, механика «Развилок», которая бы позволяла возвращаться в прошлое и менять будущее, и сюжет. В ранних набросках сценария предполагалось, что игрок сможет вносить свои изменения в течение времени, и Сэм Лэйк признавал, что в сценарии было много дыр и ему долгое время снились кошмары о том, как нужно заново переписывать сценарий из-за нелогичного парадокса.
📽️ Сериал по игре :
Наконец команда была готова приняться к итоговой игре, сюжет стал единым, а концепт путешествий во времени был утвержден и принят студией. Но у команды появилась новая проблема в лице издателя, Microsoft узнала что в игре будет всего одна концовка, а поддержку кинекта разработчики забраковали, издатель справедливо заметил, что по договору игра должна быть кинематографичной или технологичной, и тогда ради решения этого конфликта приняли идею о сьемке сериала. У сериала была простая идея, он повествует сюжет от лица злодеев истории и проливает свет на те вещи, которые не могли знать главные герои, как в будующем заявил Лейк, работа со сьемка была изнурительна, но очень полезна и интересна студи как новый опыт работы.
📑 Конец конца :
Пытаясь уложиться в сроки, разработчикам пришлось пожертвовать игровым эпизодом "Конец времени" — от него отказались из-за сложности и нехватки ресурсов. По мнению Лэйка это ужасная потеря, ведь эпизод показывал, через что прошли герои и как их изменила жизнь в апокалипсисе. Была вырезана локация с фермой, пусковой шахтой, старым складом и целый вид врагов – Шифтеры, этот вид противников был полностью проработан и готов к релизу но все локации их обитания пришлось вырезать, и разработчики решили оставить в игре лишь упоминания и намеки на шифтероф.
🖊️ Вывод :
Создание игры оказалось одинаково тяжелым для студии и издателя: Microsoft хотели, чтобы Quantum Break была систем-селлером с прорывной графикой, уникальными сериальными вставками и оригинальными механиками. Remedy из всех сил пытались поспеть за требованиями, но конечный результат оказался далёк от ожиданий. Но несмотря на все невзгоды и относительный успех, команда Сэма Лэйка набила руку на этой игре и в последствии порадовала фанатов продолжением злоключений Алана и историей про бюро Контроля, об историях разработки которых мы вам однажды расскажем.
👍41❤13👏3💘1
💥 Рекомендация дня: «Призраки: Чужая жизнь».
🇲🇾 Малайзийский фильм ужасов рассказывает о двух сёстрах, которые воссоединяются после того, как одну из них выписывают из психбольницы. Затем они решают посетить семейное поместье и раскрыть тайну смерти их матери.
🤔 Откровенно говоря, первая половина ленты показалась скучной, но после как по щелчку начинается действие. Из плюсов хочу выделить атмосферу, сюжетные повороты и нагнетающее аудио сопровождение в моменты проявления сверхъестественного. Из минусов отмечу лишь каменные лица актёрского состава.
👉 Если вам по душе получать рекомендации о фильмах, то дайте об этом знать в комментариях! Тогда я продолжу писать такие посты.
🇲🇾 Малайзийский фильм ужасов рассказывает о двух сёстрах, которые воссоединяются после того, как одну из них выписывают из психбольницы. Затем они решают посетить семейное поместье и раскрыть тайну смерти их матери.
🤔 Откровенно говоря, первая половина ленты показалась скучной, но после как по щелчку начинается действие. Из плюсов хочу выделить атмосферу, сюжетные повороты и нагнетающее аудио сопровождение в моменты проявления сверхъестественного. Из минусов отмечу лишь каменные лица актёрского состава.
👉 Если вам по душе получать рекомендации о фильмах, то дайте об этом знать в комментариях! Тогда я продолжу писать такие посты.
👍52❤12💘3👏1
💥 Новое оформление!
Уже долгое время я раздумываю над визуальным ребрендингом. Первым шагом на пути к нему стало новое оформление для всех моих социальных сетей! Сможете угадать в комментариях всех изображённых на арте персонажей? Буду также рад почитать ваше мнение касательно такого обновления.
Ссылка на автора работы — https://www.artstation.com/alpendraw
Уже долгое время я раздумываю над визуальным ребрендингом. Первым шагом на пути к нему стало новое оформление для всех моих социальных сетей! Сможете угадать в комментариях всех изображённых на арте персонажей? Буду также рад почитать ваше мнение касательно такого обновления.
Ссылка на автора работы — https://www.artstation.com/alpendraw
1❤80👍8💘6👏1
🧙🏻♂️Рубрика Geek staff
"Иногда люди поступают неправильно ради правильных вещей"
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill. Сегодня мы расскажем вам об игре "Tainted Grail: The Fall of Avalon" или же "Оскверненный Грааль: Падение Авалона".
Игра представляет собой кооперативное приключение в открытом мире умирающего Авалона, из легенд о короле Артуре.
Цель героев игры не отличается благородством, они просто хотят выжить в разлагающиеся и опасном мире, где смертью поджидает на каждом шагу.
Уникальными особенностями игры являются открытый генерируемый рандомно мир и уникальная боевая система, построенная на выставлении цепочки из различных действий.
Игра предлагает сочную мрачную атмосферу с интересным и нелинейным сюжетом, из-за чего каждая партия запомниться на долгое время, а благодаря рандомной генерации мира партии не будут похожи друг на друга.
"Иногда люди поступают неправильно ради правильных вещей"
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill. Сегодня мы расскажем вам об игре "Tainted Grail: The Fall of Avalon" или же "Оскверненный Грааль: Падение Авалона".
Игра представляет собой кооперативное приключение в открытом мире умирающего Авалона, из легенд о короле Артуре.
Цель героев игры не отличается благородством, они просто хотят выжить в разлагающиеся и опасном мире, где смертью поджидает на каждом шагу.
Уникальными особенностями игры являются открытый генерируемый рандомно мир и уникальная боевая система, построенная на выставлении цепочки из различных действий.
Игра предлагает сочную мрачную атмосферу с интересным и нелинейным сюжетом, из-за чего каждая партия запомниться на долгое время, а благодаря рандомной генерации мира партии не будут похожи друг на друга.
1❤36👍8👏1💘1
🎨 Рекомендация дня: My Memory of Us (2018).
Год: Неопределенное время
Расположение: Город, вдохновленный Варшавой во время Второй мировой войны.
1️⃣ Сюжет: My Memory of Us — это трогательная и эмоциональная история о дружбе двух детей, мальчика и девочки, которые оказываются в жестоком мире, разделенном войной и репрессиями. Сюжет игры вдохновлен событиями Второй мировой войны, а также преследованиями, которым подвергались евреи в этот период. История подается через призму воспоминаний пожилого рассказчика, и его голос сопровождает игроков на протяжении всей игры.
2️⃣ Геймплей: Игра представляет собой 2D-платформер с элементами головоломок. Игроки управляют двумя персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями: девочка может бегать быстрее, а мальчик — ходить незаметно. Чтобы преодолеть препятствия и продвинуться по сюжету, игрокам нужно координировать действия обоих персонажей, используя их навыки и взаимодействуя с окружением.
3️⃣ Темы и символизм: My Memory of Us использует визуальные метафоры и символику, чтобы рассказать о тяжелых временах войны. Враги в игре изображены как бездушные роботы, а красный цвет используется для обозначения сегрегации и опасности. Игра затрагивает темы дружбы, солидарности и сопротивления перед лицом несправедливости, и это делает её глубоко эмоциональной и значимой.
4️⃣ Атмосфера и визуальный стиль: Игра обладает уникальным визуальным стилем, выполненным в монохромной палитре с акцентами красного цвета. Художественный дизайн вдохновлен иллюстрациями и анимацией середины 20-го века, что придает игре особую атмосферу сказки с оттенком трагедии. Музыкальное сопровождение, созданное известным композитором Патриком Дойлом, усиливает эмоциональное воздействие истории.
5️⃣ Заключение: My Memory of Us — это не просто игра, а трогательный памятник детской дружбе, которая противостоит ужасам войны. Если вам интересны истории с глубоким смыслом, повествующие о человечности в темные времена, эта игра станет для вас особым и незабываемым опытом.
Год: Неопределенное время
Расположение: Город, вдохновленный Варшавой во время Второй мировой войны.
1️⃣ Сюжет: My Memory of Us — это трогательная и эмоциональная история о дружбе двух детей, мальчика и девочки, которые оказываются в жестоком мире, разделенном войной и репрессиями. Сюжет игры вдохновлен событиями Второй мировой войны, а также преследованиями, которым подвергались евреи в этот период. История подается через призму воспоминаний пожилого рассказчика, и его голос сопровождает игроков на протяжении всей игры.
2️⃣ Геймплей: Игра представляет собой 2D-платформер с элементами головоломок. Игроки управляют двумя персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями: девочка может бегать быстрее, а мальчик — ходить незаметно. Чтобы преодолеть препятствия и продвинуться по сюжету, игрокам нужно координировать действия обоих персонажей, используя их навыки и взаимодействуя с окружением.
3️⃣ Темы и символизм: My Memory of Us использует визуальные метафоры и символику, чтобы рассказать о тяжелых временах войны. Враги в игре изображены как бездушные роботы, а красный цвет используется для обозначения сегрегации и опасности. Игра затрагивает темы дружбы, солидарности и сопротивления перед лицом несправедливости, и это делает её глубоко эмоциональной и значимой.
4️⃣ Атмосфера и визуальный стиль: Игра обладает уникальным визуальным стилем, выполненным в монохромной палитре с акцентами красного цвета. Художественный дизайн вдохновлен иллюстрациями и анимацией середины 20-го века, что придает игре особую атмосферу сказки с оттенком трагедии. Музыкальное сопровождение, созданное известным композитором Патриком Дойлом, усиливает эмоциональное воздействие истории.
5️⃣ Заключение: My Memory of Us — это не просто игра, а трогательный памятник детской дружбе, которая противостоит ужасам войны. Если вам интересны истории с глубоким смыслом, повествующие о человечности в темные времена, эта игра станет для вас особым и незабываемым опытом.
68❤44🔥14💘6👍1👏1
🧙🏻♂️Рубрика Geek staff
Приветствуем вас, дорогие подписчики канала Anders_Chill!
Сегодня мы хотим рассказать вам об увлекательной настольной игре под названием «Ужас в восточном экспрессе». Это кооперативный приключенческий детектив, в котором вам предстоит не только сражаться с монстрами, но и раскрыть заговор культистов, проникших в поезд.
Одной из особенностей игры является система допроса подозреваемых пассажиров, которая поможет вам выявить и обезвредить древних культистов. Для победы вам нужно не только защитить поезд от монстров и доехать до пункта назначения, но и успешно раскрыть заговор.
«Ужас в восточном экспрессе» — это нелёгкое испытание, но эмоции, которые вы получите от игры, оставят яркие впечатления и не оставят вас равнодушными.
Выход игры запланирован на 2025 год, но вы уже сейчас можете опробовать её онлайн или в виде настольной версии.
Приветствуем вас, дорогие подписчики канала Anders_Chill!
Сегодня мы хотим рассказать вам об увлекательной настольной игре под названием «Ужас в восточном экспрессе». Это кооперативный приключенческий детектив, в котором вам предстоит не только сражаться с монстрами, но и раскрыть заговор культистов, проникших в поезд.
Одной из особенностей игры является система допроса подозреваемых пассажиров, которая поможет вам выявить и обезвредить древних культистов. Для победы вам нужно не только защитить поезд от монстров и доехать до пункта назначения, но и успешно раскрыть заговор.
«Ужас в восточном экспрессе» — это нелёгкое испытание, но эмоции, которые вы получите от игры, оставят яркие впечатления и не оставят вас равнодушными.
Выход игры запланирован на 2025 год, но вы уже сейчас можете опробовать её онлайн или в виде настольной версии.
❤30🔥6👏3👍2💘1
Вот это настоящий кошмар: человек (Аккаунт разработчика в X) создаёт игру о спелеологах-экстремалах, которые исследуют узкие подземные пещеры.
Его вдохновила жуткая история Джона Джонса. В 2009 году 26-летний американец отправился исследовать пещеру Nutty Putty. Но по ошибке свернул не в тот туннель и оказался в смертельной ловушке.
Джон застрял в узком проходе шириной 24 сантиметра, оказавшись вниз головой под углом 70 градусов (на второй картинке). Его напарники вызвали спасателей с верёвками и блоками, но вытащить его не удалось. Спустя 28 часов он умер.
Тело парня не смогли извлечь даже после его смерти, поэтому пещеру пришлось законсервировать, залив её бетоном.
Его вдохновила жуткая история Джона Джонса. В 2009 году 26-летний американец отправился исследовать пещеру Nutty Putty. Но по ошибке свернул не в тот туннель и оказался в смертельной ловушке.
Джон застрял в узком проходе шириной 24 сантиметра, оказавшись вниз головой под углом 70 градусов (на второй картинке). Его напарники вызвали спасателей с верёвками и блоками, но вытащить его не удалось. Спустя 28 часов он умер.
Тело парня не смогли извлечь даже после его смерти, поэтому пещеру пришлось законсервировать, залив её бетоном.
😱47❤7😢6 2💘1