🕹Погружение в мир VR-игр: Narcosis
Narcosis - приключенческая хоррор-игра, разработанная и выпущенная студией Honor Code в 2017 году.
Действия игры разворачиваются глубоко под океаном. Игрок попадает в ловушку, и ему нужно попытаться вернуться на поверхность, прежде чем кислород в высокотехнологичном костюме для дайвинга закончится. Все это подкрепляется стрессом героя, который усиливается за счет мысли о нахождении на дне океана, что расходует кислород еще быстрее. И это еще не всё! Ваш собственный ум начнет разрушаться и работать против вас, еще больше усугубляя страхи.
В игре хорошо реализована система физики. Игрок ходит в скафандре, весом 500 кг, и эта тяжесть реально ощущается в движениях и перемещении.
Сама игра нетороплива, а противников буквально несколько видов, под которых надо выбирать определённую тактику. В кого-то необходимо стрелять из ракетницы, кого-то ранить ножом, а от кого-то придётся прятаться по углам.
Игра определённо стоит внимания, особенно для фанатов игры S.O.M.A. А если у вас нет VR-гарнитуры, то не стоит расстраиваться - играть можно в неё и на компьютере.
Narcosis - приключенческая хоррор-игра, разработанная и выпущенная студией Honor Code в 2017 году.
Действия игры разворачиваются глубоко под океаном. Игрок попадает в ловушку, и ему нужно попытаться вернуться на поверхность, прежде чем кислород в высокотехнологичном костюме для дайвинга закончится. Все это подкрепляется стрессом героя, который усиливается за счет мысли о нахождении на дне океана, что расходует кислород еще быстрее. И это еще не всё! Ваш собственный ум начнет разрушаться и работать против вас, еще больше усугубляя страхи.
В игре хорошо реализована система физики. Игрок ходит в скафандре, весом 500 кг, и эта тяжесть реально ощущается в движениях и перемещении.
Сама игра нетороплива, а противников буквально несколько видов, под которых надо выбирать определённую тактику. В кого-то необходимо стрелять из ракетницы, кого-то ранить ножом, а от кого-то придётся прятаться по углам.
Интересный факт:
Саундтрек к игре написан Акирой Ямаокой, японским композитором, получивший наибольшую известность за работу над звуковым сопровождением и саунд-дизайном в серии игр «Silent Hill», а также в одноимённой киноадаптации культовой серии. Это тот случай, когда вы будете помнить о все том ужасе игры даже после того, как сняли гарнитуру.
Игра определённо стоит внимания, особенно для фанатов игры S.O.M.A. А если у вас нет VR-гарнитуры, то не стоит расстраиваться - играть можно в неё и на компьютере.
👍20🔥8💘6❤1
🖌Банши — фигура ирландского фольклора, девушка, которая, согласно поверьям, является возле дома обречённого на смерть человека и своими характерными стонами и рыданиями оповещает, что час его кончины близок. Заколдованный лес из Артуровской легенды был населен прелестными феями-банши. Одна из них, по имени "Жена", волшебница-искусительница, описанная английским поэтом-романтиком Джоном Китсом, была банши, которая завлекала смертных странствующих рыцарей, вселяя в них безрассудную страсть, а потом оставляла их, лишенных воли к жизни, бродить по холмам "в угрюмом одиночестве и без смысла".
Облик банши
Что касается описания внешнего вида банши, то тут мнения диаметрально противоположны. Одно остаётся неизменным — женский образ. Существует некий романтический образ банши, в основном в рассказах для детей, что это молодая прекрасная женщина с длинными белокурыми или золотыми волосами в длинном белом плаще с капюшоном. Банши описывают также как маленькую старушку, но опять же с длинными волосами, белыми или седыми. Вообще длинные волосы — это такая же отличительная черта банши, как и её крик. Реже встречается описание чёрных или тёмных волос банши, также как и тёмных или цветных одежд, так как совершенно очевидно, что в сумерках или темноте, времени, когда появляется банши, её проще увидеть именно в белом плаще и с белыми, часто седыми, волосами, что также подтверждает легенду о банши-старухе. Что касается головного убора, то он упоминается крайне редко, так как он был бы неуместен ввиду длинных развевающихся волос. Так как плащ банши в основном доходит до пят, обувь также упоминается крайне редко. Некоторые носители традиции считают, что она ходит босой.
Так же подразделяют банши на следующие виды:
Фэйри
Весьма распространено мнение, что банши нечто вроде фэйри (fairy), такое объяснение встречается в некоторых литературных произведениях XIX и начала XX веков. Однако в настоящих народных преданиях о банши такое отождествление дается очень редко. В ирландской народной традиции фэйри — существа общественные, живут сообществами и ведут образ жизни, схожий с человеческим. Тогда как возвещающая о смерти банши — существо одинокое и все её отношения с человеческими существами определяются её связью со смертью.
Призрак
Большее распространение имеют следующие версии: банши не что иное, как призрак (дух) женщины-плакальщицы, так как оплакивание и рыдание одна из её характерных черт. Некоторые ирландцы верят, что если плакальщица не выполняла свои обязанности подобающим образом, то и после смерти она продолжает оплакивать умирающих.
Покровительница рода
Одним из центральных аспектов легенд и преданий о банши является представление о том, что банши — это дух-покровитель той семьи, которую она оповещает о смерти, то есть между ними есть наследственная связь, это может быть также прародительница семьи.
❗️В популярной культуре
*Персонаж банши присутствует в сериале Lost Girl.
*Демон банши присутствует в сериале Зачарованные. Он обладает способностью превращать в других банши ведьм, которые чувствуют сильную эмоциональную боль.
*Банши присутствует в сериале Волчонок.
*Банши присутствует в сериале Supernatural, где ее крик сводит с ума людей, после чего она выпивает мозг жертвы.
*Существо Банши присутствует в серии книг Анджея Сапковского "Ведьмак".
*Чудовище Банши появляется в игре "Ведьмак 3: Дикая Охота".
*Банши является боевой единицей в игре Warcraft 3
*Банши присутствует в игре Dying light 2
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Облик банши
Что касается описания внешнего вида банши, то тут мнения диаметрально противоположны. Одно остаётся неизменным — женский образ. Существует некий романтический образ банши, в основном в рассказах для детей, что это молодая прекрасная женщина с длинными белокурыми или золотыми волосами в длинном белом плаще с капюшоном. Банши описывают также как маленькую старушку, но опять же с длинными волосами, белыми или седыми. Вообще длинные волосы — это такая же отличительная черта банши, как и её крик. Реже встречается описание чёрных или тёмных волос банши, также как и тёмных или цветных одежд, так как совершенно очевидно, что в сумерках или темноте, времени, когда появляется банши, её проще увидеть именно в белом плаще и с белыми, часто седыми, волосами, что также подтверждает легенду о банши-старухе. Что касается головного убора, то он упоминается крайне редко, так как он был бы неуместен ввиду длинных развевающихся волос. Так как плащ банши в основном доходит до пят, обувь также упоминается крайне редко. Некоторые носители традиции считают, что она ходит босой.
Так же подразделяют банши на следующие виды:
Фэйри
Весьма распространено мнение, что банши нечто вроде фэйри (fairy), такое объяснение встречается в некоторых литературных произведениях XIX и начала XX веков. Однако в настоящих народных преданиях о банши такое отождествление дается очень редко. В ирландской народной традиции фэйри — существа общественные, живут сообществами и ведут образ жизни, схожий с человеческим. Тогда как возвещающая о смерти банши — существо одинокое и все её отношения с человеческими существами определяются её связью со смертью.
Призрак
Большее распространение имеют следующие версии: банши не что иное, как призрак (дух) женщины-плакальщицы, так как оплакивание и рыдание одна из её характерных черт. Некоторые ирландцы верят, что если плакальщица не выполняла свои обязанности подобающим образом, то и после смерти она продолжает оплакивать умирающих.
Покровительница рода
Одним из центральных аспектов легенд и преданий о банши является представление о том, что банши — это дух-покровитель той семьи, которую она оповещает о смерти, то есть между ними есть наследственная связь, это может быть также прародительница семьи.
❗️В популярной культуре
*Персонаж банши присутствует в сериале Lost Girl.
*Демон банши присутствует в сериале Зачарованные. Он обладает способностью превращать в других банши ведьм, которые чувствуют сильную эмоциональную боль.
*Банши присутствует в сериале Волчонок.
*Банши присутствует в сериале Supernatural, где ее крик сводит с ума людей, после чего она выпивает мозг жертвы.
*Существо Банши присутствует в серии книг Анджея Сапковского "Ведьмак".
*Чудовище Банши появляется в игре "Ведьмак 3: Дикая Охота".
*Банши является боевой единицей в игре Warcraft 3
*Банши присутствует в игре Dying light 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37👍6❤🔥5❤2💘2
Инсайды из мира разработки видеоигр:Singularity
📬Когда-то давно мы рассказывали вам об секретах и пасхалках в научно-фантастическом шутере Singularity, но не рассказали о самой игре. Сегодня мы исправим эту несправедливость, приготовитесь услышать историю разработки игры Singularity.
⚒️Разработка Singularity началась в 2007 году в стенах Raven Software, известной по таким играм, как Hexen, Heretic и Soldier of Fortune. Студия, будучи дочерним подразделением Activision, в тот момент активно работала над различными проектами, включая Wolfenstein (2009). Основной идеей Singularity стало создание научно-фантастического шутера с элементами манипуляции временем. Разработчики вдохновлялись такими играми, как Half-Life 2 и BioShock, а также фильмами о временных парадоксах, включая Назад в будущее и Остров проклятых.
⚙️Основой игры стал движок Unreal Engine 3, который на тот момент активно использовался для создания шутеро. Однако, в отличие от множества других игр на этом движке, Singularity включала уникальные механики, связанные с изменением времени и физики объектов. Одной из главных особенностей стало использование устройства управления временем (ТМВ – Технология Манипуляции Временем), которое позволяло игроку: старить и омолаживать объекты, например, превращать врагов в прах или восстанавливать разрушенные конструкции, останавливать пули и манипулировать окружающей средой, перемещаться во времени, создавая временные разломы.
🕰️В течение первых лет разработки Singularity пережила множество изменений. Изначально игра задумывалась как открытый мир, где игрок мог свободно перемещаться между разными временными периодами. Однако из-за технических ограничений от этой идеи отказались, сделав игру более линейной и кинематографичной. Разработчики изначально также планировали более сложную систему выбора, где решения игрока кардинально влияли бы на сюжет. Однако из-за нехватки времени и ресурсов механика была упрощена до трёх концовок.
📠Хотя Singularity разрабатывалась как один из ключевых проектов Raven Software, её судьба оказалась непростой. В 2009 году издатель Activision начал фокусироваться на серии Call of Duty, и многие ресурсы Raven Software были перераспределены на помощь в разработке DLC для Call of Duty. В результате: бюджет Singularity был сокращён, что привело к урезанию некоторых механик, время на тестирование и полировку игры было ограничено. маркетинг оказался крайне слабым, и многие игроки просто не знали о выходе игры. Несмотря на эти трудности, разработчики сумели довести проект до релиза.
🗓️Игра вышла 29 июня 2010 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Отзывы критиков были в целом положительными, геймплей хвалили за сочетание стрельбы, временных манипуляций и головоломок. Атмосфера и визуальный стиль получили высокие оценки, особенно за внимание к деталям. Сюжет и концовки вызвали интерес, хотя некоторые критиковали предсказуемость истории.
📉Однако из-за слабого маркетинга и конкуренции с более крупными проектами, такими как Call of Duty: Black Ops и BioShock 2, игра провалилась в продажах. За первый год было продано менее 400 000 копий, что стало разочарованием для Activision.
📹После провала Singularity издатель практически свернул производство новых оригинальных IP от Raven Software. Студию перепрофилировали на поддержку серии Call of Duty, и с 2010 года она занималась только работой над многопользовательскими режимами и DLC для CoD. Тем не менее, игра со временем обрела культовый статус, особенно среди фанатов научной фантастики. Некоторые её идеи, включая манипуляции со временем, позже вдохновили разработчиков Titanfall 2 и Quantum Break.
🧾Singularity – один из тех проектов, которые могли бы стать крупной франшизой, но оказались жертвой внутренней политики издателя и нехватки финансирования. Тем не менее, игра по-прежнему ценится за уникальный геймплей, атмосферу и стиль, оставаясь важной частью истории жанра шутеров от первого лица.
📬Когда-то давно мы рассказывали вам об секретах и пасхалках в научно-фантастическом шутере Singularity, но не рассказали о самой игре. Сегодня мы исправим эту несправедливость, приготовитесь услышать историю разработки игры Singularity.
⚒️Разработка Singularity началась в 2007 году в стенах Raven Software, известной по таким играм, как Hexen, Heretic и Soldier of Fortune. Студия, будучи дочерним подразделением Activision, в тот момент активно работала над различными проектами, включая Wolfenstein (2009). Основной идеей Singularity стало создание научно-фантастического шутера с элементами манипуляции временем. Разработчики вдохновлялись такими играми, как Half-Life 2 и BioShock, а также фильмами о временных парадоксах, включая Назад в будущее и Остров проклятых.
⚙️Основой игры стал движок Unreal Engine 3, который на тот момент активно использовался для создания шутеро. Однако, в отличие от множества других игр на этом движке, Singularity включала уникальные механики, связанные с изменением времени и физики объектов. Одной из главных особенностей стало использование устройства управления временем (ТМВ – Технология Манипуляции Временем), которое позволяло игроку: старить и омолаживать объекты, например, превращать врагов в прах или восстанавливать разрушенные конструкции, останавливать пули и манипулировать окружающей средой, перемещаться во времени, создавая временные разломы.
🕰️В течение первых лет разработки Singularity пережила множество изменений. Изначально игра задумывалась как открытый мир, где игрок мог свободно перемещаться между разными временными периодами. Однако из-за технических ограничений от этой идеи отказались, сделав игру более линейной и кинематографичной. Разработчики изначально также планировали более сложную систему выбора, где решения игрока кардинально влияли бы на сюжет. Однако из-за нехватки времени и ресурсов механика была упрощена до трёх концовок.
📠Хотя Singularity разрабатывалась как один из ключевых проектов Raven Software, её судьба оказалась непростой. В 2009 году издатель Activision начал фокусироваться на серии Call of Duty, и многие ресурсы Raven Software были перераспределены на помощь в разработке DLC для Call of Duty. В результате: бюджет Singularity был сокращён, что привело к урезанию некоторых механик, время на тестирование и полировку игры было ограничено. маркетинг оказался крайне слабым, и многие игроки просто не знали о выходе игры. Несмотря на эти трудности, разработчики сумели довести проект до релиза.
🗓️Игра вышла 29 июня 2010 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Отзывы критиков были в целом положительными, геймплей хвалили за сочетание стрельбы, временных манипуляций и головоломок. Атмосфера и визуальный стиль получили высокие оценки, особенно за внимание к деталям. Сюжет и концовки вызвали интерес, хотя некоторые критиковали предсказуемость истории.
📉Однако из-за слабого маркетинга и конкуренции с более крупными проектами, такими как Call of Duty: Black Ops и BioShock 2, игра провалилась в продажах. За первый год было продано менее 400 000 копий, что стало разочарованием для Activision.
📹После провала Singularity издатель практически свернул производство новых оригинальных IP от Raven Software. Студию перепрофилировали на поддержку серии Call of Duty, и с 2010 года она занималась только работой над многопользовательскими режимами и DLC для CoD. Тем не менее, игра со временем обрела культовый статус, особенно среди фанатов научной фантастики. Некоторые её идеи, включая манипуляции со временем, позже вдохновили разработчиков Titanfall 2 и Quantum Break.
🧾Singularity – один из тех проектов, которые могли бы стать крупной франшизой, но оказались жертвой внутренней политики издателя и нехватки финансирования. Тем не менее, игра по-прежнему ценится за уникальный геймплей, атмосферу и стиль, оставаясь важной частью истории жанра шутеров от первого лица.
❤27🔥8💘3
Секреты и пасхалки в видеоиграх: The Outlast Trials.
📬Активно следящие за жизнью канала знаю, как сильно мы все любим игру The Outlast Trials, поэтому сегодня предлагаем вам ознакомиться с секретами и пасхалками это игры.
🪿Филлис Футтерман или Матушка Гусберри (ориг. Mother Gooseberry) — антагонист игры The Outlast Trials, бывшая ведущая детской телепрограммы «Час с Матушкой Гусберри», одна из экс-попов и главный актив на объекте Синьяла, в корпорации Меркофф. Имя матушки Гусберри, предположительно, является отсылкой на Матушку Гусыню. На английском языке слово «gooseberry» означает «крыжовник» (дословно: гусиная ягода). Иногда можно заметить, как Гусберри поёт песню про прогулку среди крыжовника. Исходя из слов Гусберри можно предположить, что её отец скончался из-за одновременного употребления бензедрина и алкогольного напитка Джин.Похоже, что Матушка Гусберри была вдохновлена настоящим убийцей Эдом Гейном, который был известен своим пристрастием к шитью одежды из человеческой кожи. Кроме того, её склонность к таксидермии (процесс создания чучел) и, в частности, её гусиная тематика напоминают характеристики, которыми обладает Норман Бейтс из фильма ужасов «Психо» 1960 года.
🦽В главной комнате, если внимательно присмотреться, то вы можете увидеть знакомый силуэт из первой части.
📃В одном из многочисленных разбросанных тут и там документов есть отсылка на нашу любимую и всеми известную лечебницу.
📞Во время финальной катстены в квартире, после ответа на звонок герой слышит из телефона слова: spider - eyed - lamb. То-же самое могла произнести Марта из второй части игры.
📻В игре можно встретить радиоприемник с которым можно взаимодействовать. При правильном действие там можно услышать непонятный звук.
На Реддите расшифровали данный звук, что оказалось просто зацикленное слово - Терапия.
🧾Серия Outlast славится своими секретами и пасхалками, являющимися одновременно и средством раскрытием лора вселенной и просто интересными упоминаниями иных событий.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Активно следящие за жизнью канала знаю, как сильно мы все любим игру The Outlast Trials, поэтому сегодня предлагаем вам ознакомиться с секретами и пасхалками это игры.
🪿Филлис Футтерман или Матушка Гусберри (ориг. Mother Gooseberry) — антагонист игры The Outlast Trials, бывшая ведущая детской телепрограммы «Час с Матушкой Гусберри», одна из экс-попов и главный актив на объекте Синьяла, в корпорации Меркофф. Имя матушки Гусберри, предположительно, является отсылкой на Матушку Гусыню. На английском языке слово «gooseberry» означает «крыжовник» (дословно: гусиная ягода). Иногда можно заметить, как Гусберри поёт песню про прогулку среди крыжовника. Исходя из слов Гусберри можно предположить, что её отец скончался из-за одновременного употребления бензедрина и алкогольного напитка Джин.Похоже, что Матушка Гусберри была вдохновлена настоящим убийцей Эдом Гейном, который был известен своим пристрастием к шитью одежды из человеческой кожи. Кроме того, её склонность к таксидермии (процесс создания чучел) и, в частности, её гусиная тематика напоминают характеристики, которыми обладает Норман Бейтс из фильма ужасов «Психо» 1960 года.
🦽В главной комнате, если внимательно присмотреться, то вы можете увидеть знакомый силуэт из первой части.
📃В одном из многочисленных разбросанных тут и там документов есть отсылка на нашу любимую и всеми известную лечебницу.
📞Во время финальной катстены в квартире, после ответа на звонок герой слышит из телефона слова: spider - eyed - lamb. То-же самое могла произнести Марта из второй части игры.
📻В игре можно встретить радиоприемник с которым можно взаимодействовать. При правильном действие там можно услышать непонятный звук.
На Реддите расшифровали данный звук, что оказалось просто зацикленное слово - Терапия.
🧾Серия Outlast славится своими секретами и пасхалками, являющимися одновременно и средством раскрытием лора вселенной и просто интересными упоминаниями иных событий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥8👍4💘3
Говард Филлипс Лавкрафт
Музыка Эриха Занна (The Music of Erich Zann)
Молодой студент в поисках комнаты для съёма находит улицу d’Auseil. Узкая и крутая улица резко поднимается в гору, и заканчивается высокой каменной стеной. Там он и находит дешёвую комнату на верхнем этаже полуразрушенного дома. Но в первую же ночь героя будят необыкновенные, поражающие воображение звуки музыки, доносящиеся с чердака. Вскоре он узнаёт, что в мансарде живёт Эрих Занн — немой старик, виртуозно играющий на виоле. Студент восхищён музыкой Занна, и стремится с ним познакомится. Старик поначалу ведёт себя крайне нервно и недружелюбно, но в итоге смягчается, и приглашает юношу в свою комнату.
Мансарда выглядит очень запущенно, по углам висит паутина, а единственное окно плотно занавешено. Эрих начинает играть, и хотя музыка в его исполнении прекрасна, герой понимает, что это совсем не те мелодии, которые он слышал по ночам. Он просит старика сыграть что-то из ночных мелодий, и предлагает открыть окно, из которого должен открываться прекрасный вид на город, но от подобных слов музыкант неожиданно приходит в крайнее раздражение, и прогоняет гостя.
Но герой, слишком очарованный музыкой, продолжает по ночам подниматься к двери Занна, чтобы послушать необычные мелодии.
Однажды ночью он слышит полный ужаса крик старика, и спешит к нему на помощь. Музыкант, дрожа от страха, постоянно бросает взгляд на закрытое окно, и просит гостя подождать, пока он изложит письменно все свои переживания. Но от окна доносятся неведомые звуки, заставляющие старика в панике бросить письмо, и неистово начать играть. Чем яростнее звучит музыка, тем сильнее завывает ветер и гремит шторм за окном. Но стоит отбросить от окна грязные шторы, как студенту престаёт немыслимое зрелище…
Лавкрафт считал этот рассказ одним из лучших своих творческих достижений, поскольку повествование ведётся полунамёками и оставляет простор для фантазии.
Название d’Auseil не является французским словом, по одной из версий оно появилось из «au seuil», означающего «на пороге».
Впоследствии многие группы и музыканты выпускали произведения с названием «The Music of Erich Zann”.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Музыка Эриха Занна (The Music of Erich Zann)
Молодой студент в поисках комнаты для съёма находит улицу d’Auseil. Узкая и крутая улица резко поднимается в гору, и заканчивается высокой каменной стеной. Там он и находит дешёвую комнату на верхнем этаже полуразрушенного дома. Но в первую же ночь героя будят необыкновенные, поражающие воображение звуки музыки, доносящиеся с чердака. Вскоре он узнаёт, что в мансарде живёт Эрих Занн — немой старик, виртуозно играющий на виоле. Студент восхищён музыкой Занна, и стремится с ним познакомится. Старик поначалу ведёт себя крайне нервно и недружелюбно, но в итоге смягчается, и приглашает юношу в свою комнату.
Мансарда выглядит очень запущенно, по углам висит паутина, а единственное окно плотно занавешено. Эрих начинает играть, и хотя музыка в его исполнении прекрасна, герой понимает, что это совсем не те мелодии, которые он слышал по ночам. Он просит старика сыграть что-то из ночных мелодий, и предлагает открыть окно, из которого должен открываться прекрасный вид на город, но от подобных слов музыкант неожиданно приходит в крайнее раздражение, и прогоняет гостя.
Но герой, слишком очарованный музыкой, продолжает по ночам подниматься к двери Занна, чтобы послушать необычные мелодии.
Однажды ночью он слышит полный ужаса крик старика, и спешит к нему на помощь. Музыкант, дрожа от страха, постоянно бросает взгляд на закрытое окно, и просит гостя подождать, пока он изложит письменно все свои переживания. Но от окна доносятся неведомые звуки, заставляющие старика в панике бросить письмо, и неистово начать играть. Чем яростнее звучит музыка, тем сильнее завывает ветер и гремит шторм за окном. Но стоит отбросить от окна грязные шторы, как студенту престаёт немыслимое зрелище…
«Я глянул вниз из окна самой высокой мансарды под завывание ветра и потрескивание мигающих свечей и не увидел внизу города, приветливых огней на знакомых улицах. Передо мной была кромешная тьма бескрайнего невообразимого пространства, тьма, исполненная движения и музыки, не имеющего ничего общего с земным. И пока я стоял, в ужасе глядя вниз, ветер задул обе свечи в старой мансарде, и я остался один в страшной непроницаемой тьме; впереди – хаос, позади – безумный дьявольский хохот виолы.»Интересные факты:
Лавкрафт считал этот рассказ одним из лучших своих творческих достижений, поскольку повествование ведётся полунамёками и оставляет простор для фантазии.
Название d’Auseil не является французским словом, по одной из версий оно появилось из «au seuil», означающего «на пороге».
Впоследствии многие группы и музыканты выпускали произведения с названием «The Music of Erich Zann”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26🔥13❤3❤🔥1👏1💘1
📕Обзор манги "Изнанка" (Ibitsu)
Манга, написанная автором Хоруто Рё, в 2009 году.
📝Описание:
Однажды, поздно ночью, парень, возвращаясь домой, обнаружил пугающую девушку-лоли, сидящую посреди мусорных мешков. "Эй... У тебя есть... младшая сестра?" - неожиданно спросила незнакомка. Растерявшись, главный герой сбивчиво ответил, что сестра у него есть, после чего поторопился вернуться к себе в квартиру. Когда он выглянул в окно, девушка уже исчезла. Кто эта странная особа, и почему она вызывает у него такое плохое предчувствие?
📝Мнение:
«Изнанка» с самого своего начала является страшной и напрягающей историей. Автору удаётся мастерски создавать напряжённую атмосферу, играя на страхах читателя. Графика манги подчёркивает её мрачный тон, а сюжет держит в напряжении до самого конца. Однако некоторые моменты могут показаться предсказуемыми, а концовка — неоднозначной. Изнанка — это хороший выбор для любителей психологических ужасов, но не для тех, кто ищет глубокую проработку персонажей или сложный сюжет.
А тебе нужна младшая сестрёнка?
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Ужас, о котором ходят слухи, блуждает где-то рядом. Конечно, ты не поймёшь этого, пока не столкнешься с ним лицом к лицу.
Манга, написанная автором Хоруто Рё, в 2009 году.
📝Описание:
Однажды, поздно ночью, парень, возвращаясь домой, обнаружил пугающую девушку-лоли, сидящую посреди мусорных мешков. "Эй... У тебя есть... младшая сестра?" - неожиданно спросила незнакомка. Растерявшись, главный герой сбивчиво ответил, что сестра у него есть, после чего поторопился вернуться к себе в квартиру. Когда он выглянул в окно, девушка уже исчезла. Кто эта странная особа, и почему она вызывает у него такое плохое предчувствие?
📝Мнение:
«Изнанка» с самого своего начала является страшной и напрягающей историей. Автору удаётся мастерски создавать напряжённую атмосферу, играя на страхах читателя. Графика манги подчёркивает её мрачный тон, а сюжет держит в напряжении до самого конца. Однако некоторые моменты могут показаться предсказуемыми, а концовка — неоднозначной. Изнанка — это хороший выбор для любителей психологических ужасов, но не для тех, кто ищет глубокую проработку персонажей или сложный сюжет.
А тебе нужна младшая сестрёнка?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤🔥9❤3🔥1