Хроники монстров: Carrion 👾🍖
У всех монстров из прошлых постов были свои причины творить хаос (да, даже у акулы из Maneater. Там, между прочим, настоящая драма). Carrion же просто швыряет вас в бездну и ласково шепчет: жри. Здесь нет попыток понять людей или стать частью их мира: вы не хотите отомстить, спасти цивилизацию или быть хорошим мальчиком, не хотите вписаться в общество, вы лишь хотите вписать его в себя — буквально.
В этой игре вы превращаетесь в кошмар для бедных ученых, которые служат для героя (если это можно назвать героем) источником полезного биоматериала. Поедая их, монстр не только насыщается, но и становится сильнее. Стены? Барьеры? Пустяки! Новые способности позволят уничтожить всё и всех на своём пути. Причем максимально разнообразно.
Сражения в Carrion остаются напряженными на протяжении всей кампании благодаря умелому сочетанию разных типов врагов и ограничений на ваши действия. Пригодятся новые навыки и в решении загадок. Жонглируя различными мутациями, можно то увеличиваться в размерах, то уменьшаться, а иногда даже превращаться в кучку юрких червей. Очаровательно же!
Если вам когда-то хотелось почувствовать себя чем-то на грани между Лавкрафтовским ужасом и кусочком фарша, то Carrion — идеальный вариант.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
У всех монстров из прошлых постов были свои причины творить хаос (да, даже у акулы из Maneater. Там, между прочим, настоящая драма). Carrion же просто швыряет вас в бездну и ласково шепчет: жри. Здесь нет попыток понять людей или стать частью их мира: вы не хотите отомстить, спасти цивилизацию или быть хорошим мальчиком, не хотите вписаться в общество, вы лишь хотите вписать его в себя — буквально.
В этой игре вы превращаетесь в кошмар для бедных ученых, которые служат для героя (если это можно назвать героем) источником полезного биоматериала. Поедая их, монстр не только насыщается, но и становится сильнее. Стены? Барьеры? Пустяки! Новые способности позволят уничтожить всё и всех на своём пути. Причем максимально разнообразно.
Сражения в Carrion остаются напряженными на протяжении всей кампании благодаря умелому сочетанию разных типов врагов и ограничений на ваши действия. Пригодятся новые навыки и в решении загадок. Жонглируя различными мутациями, можно то увеличиваться в размерах, то уменьшаться, а иногда даже превращаться в кучку юрких червей. Очаровательно же!
Если вам когда-то хотелось почувствовать себя чем-то на грани между Лавкрафтовским ужасом и кусочком фарша, то Carrion — идеальный вариант.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥12🥰5
Однажды в зоопарке появилась табличка: "Самое опасное животное на земле", а под ней было повешанно зеркало.
🖋UrbanSpook
Девятисерийный аналоговый сериал ужасов, в центре которого расследование нескольких жестоких убийств, совершенных, как в конечном итоге выясняется, дуэтом серийных убийц.
Сериал представлен в виде коллекции записей, которые, по утверждению создателя, он нашел в своем жилом комплексе. «Я только что начал переводить видеокассеты VHS в цифровую форму и нашел кучу кассет в подвале моего жилого комплекса, это было на одной из них». Убийцы оставляют после себя картины, изображающие их ужасные преступления, калечат тела своих жертв гротескными и варварскими способами. Одна картина - одно убийство. Маньяки кажется ничего не боятся, моральных ориентиров у них нет, от слова совсем. Они не гнушатся убийствами женщин, детей, младенцев, мужчин, беременных. Не важно что станет их "искусством". Этот аналоговый хоррор прекрасно передает то, что было бы, если человек перестанет быть социальным, пропадут такие важные качества как сопереживание, жалость, доброта и другие положительные эмоции, которые являются, сдерживающими, факторами нашего насилия.
Сериал следует формату аналогового ужаса, и создатели заявили, что при создании сериала они черпали вдохновение из ужасов «слэшеров» 80-х и «пыточного порно» 2000-х. Создатели также утверждают, что первый эпизод должен был стать отдельной историей, но успех побудил их разработать сериал. Сериал нацелен на создание жуткой и тревожной атмосферы с помощью саундтрека и включения картин.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
🖋UrbanSpook
Девятисерийный аналоговый сериал ужасов, в центре которого расследование нескольких жестоких убийств, совершенных, как в конечном итоге выясняется, дуэтом серийных убийц.
Сериал представлен в виде коллекции записей, которые, по утверждению создателя, он нашел в своем жилом комплексе. «Я только что начал переводить видеокассеты VHS в цифровую форму и нашел кучу кассет в подвале моего жилого комплекса, это было на одной из них». Убийцы оставляют после себя картины, изображающие их ужасные преступления, калечат тела своих жертв гротескными и варварскими способами. Одна картина - одно убийство. Маньяки кажется ничего не боятся, моральных ориентиров у них нет, от слова совсем. Они не гнушатся убийствами женщин, детей, младенцев, мужчин, беременных. Не важно что станет их "искусством". Этот аналоговый хоррор прекрасно передает то, что было бы, если человек перестанет быть социальным, пропадут такие важные качества как сопереживание, жалость, доброта и другие положительные эмоции, которые являются, сдерживающими, факторами нашего насилия.
Сериал следует формату аналогового ужаса, и создатели заявили, что при создании сериала они черпали вдохновение из ужасов «слэшеров» 80-х и «пыточного порно» 2000-х. Создатели также утверждают, что первый эпизод должен был стать отдельной историей, но успех побудил их разработать сериал. Сериал нацелен на создание жуткой и тревожной атмосферы с помощью саундтрека и включения картин.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27👍6🔥5👎1💘1
💀 Коллектив NoData вчера выпустил русскоязычный дубляж видеоигры Manhunt! Пример озвучки/перевода можете посмотреть в трейлере ниже. Если интересно, то ссылка на скачивание дубляжа есть в их телеграмм-канале. Там же все подробности. Если что не реклама, просто хочется поддержать проект ребят.
P.S. Создатель проекта рекомендует для игры сборку Updated classic. Она улучшает базовую игру и привносит контент из версий для PS2 и XBox.
P.S. Создатель проекта рекомендует для игры сборку Updated classic. Она улучшает базовую игру и привносит контент из версий для PS2 и XBox.
❤23🔥6💘3👍2
🎶 Музыка из игры "Martha Is Dead": Погружение в атмосферу ужаса и мистики 🎶
Саундтреки можно прослушать в комментариях
Игра "Martha Is Dead", разработанная Lka, — это не просто интерактивный триллер с уникальным сюжетом, но и музыкальный шедевр, который создает незабываемую атмосферу страха и загадки. Музыку к игре написали талантливые композиторы : Luca Balboni , Giorgio Al e Salvatore,Femina Ridens которые смогли уловить суть и эмоциональную насыщенность сюжета.
Luca Balboni и Giorgio Al e Salvatoreв своих интервью делились, что музыка была вдохновлена собственными переживаниями, связанными с потерей и идентичностью. Они стремилисб передать эти чувства через звуковое сопровождение
Чтобы передать атмосферу итальянского села, композиторы использовали народные мелодии и звуковые эффекты природы такие как шорох листьев, звук воды и пение птиц, чтобы усилить ощущение погружения, создавая тем самым уникальное ощущение места и времени.
Так же они сознательно использовали диссонансные аккорды и необычные инструментальные сочетания, чтобы создать тревожную атмосферу. Это решение помогло поддерживать напряженность на протяжении всей игры.
Femina Ridens — это итальянская музыкальная группа, работающая в жанрах экспериментальной и психоделической музыки. Они известны своим уникальным стилем, который прекрасно подходит для создания звукового оформления в видеоиграх, особенно в таких мрачных и психологически насыщенных проектах, как "Martha Is Dead".
Группа выделяется сочетанием различных музыкальных жанров, от прогрессивного рока до электронной музыки. Их эклектичный подход позволяет им легко адаптироваться и создавать разнообразные музыкальные настроения.
В своих разговорах они отмечают, что музыка, например, композиция «M'ama o non M'ama», была вдохновлена внутренними переживаниями главных персонажей, исследующими такие темы, как любовь и страх. Это добавляет каждому треку особую эмоциональную нагрузку.
Femina Ridens стремились создать звуковые текстуры, которые идеально вписывались бы в мрачный визуальный стиль игры. Их цель заключалась в том, чтобы вызвать у игрока сильное чувство тревоги и напряжения.
Они также подчеркивают, насколько важно было работать вместе с другими композиторами и разработчиками, чтобы музыкальная составляющая органично вписывалась в сюжет и эмоции, которые они хотели передать.
Саундтрек к "Martha Is Dead" является неотъемлемой частью игрового опыта. Он создаёт уникальное ощущение страха и волнения, делая игру поистине захватывающим приключением.
Саундтреки можно прослушать в комментариях
Игра "Martha Is Dead", разработанная Lka, — это не просто интерактивный триллер с уникальным сюжетом, но и музыкальный шедевр, который создает незабываемую атмосферу страха и загадки. Музыку к игре написали талантливые композиторы : Luca Balboni , Giorgio Al e Salvatore,Femina Ridens которые смогли уловить суть и эмоциональную насыщенность сюжета.
Luca Balboni и Giorgio Al e Salvatoreв своих интервью делились, что музыка была вдохновлена собственными переживаниями, связанными с потерей и идентичностью. Они стремилисб передать эти чувства через звуковое сопровождение
Чтобы передать атмосферу итальянского села, композиторы использовали народные мелодии и звуковые эффекты природы такие как шорох листьев, звук воды и пение птиц, чтобы усилить ощущение погружения, создавая тем самым уникальное ощущение места и времени.
Так же они сознательно использовали диссонансные аккорды и необычные инструментальные сочетания, чтобы создать тревожную атмосферу. Это решение помогло поддерживать напряженность на протяжении всей игры.
Femina Ridens — это итальянская музыкальная группа, работающая в жанрах экспериментальной и психоделической музыки. Они известны своим уникальным стилем, который прекрасно подходит для создания звукового оформления в видеоиграх, особенно в таких мрачных и психологически насыщенных проектах, как "Martha Is Dead".
Группа выделяется сочетанием различных музыкальных жанров, от прогрессивного рока до электронной музыки. Их эклектичный подход позволяет им легко адаптироваться и создавать разнообразные музыкальные настроения.
В своих разговорах они отмечают, что музыка, например, композиция «M'ama o non M'ama», была вдохновлена внутренними переживаниями главных персонажей, исследующими такие темы, как любовь и страх. Это добавляет каждому треку особую эмоциональную нагрузку.
Femina Ridens стремились создать звуковые текстуры, которые идеально вписывались бы в мрачный визуальный стиль игры. Их цель заключалась в том, чтобы вызвать у игрока сильное чувство тревоги и напряжения.
Они также подчеркивают, насколько важно было работать вместе с другими композиторами и разработчиками, чтобы музыкальная составляющая органично вписывалась в сюжет и эмоции, которые они хотели передать.
Саундтрек к "Martha Is Dead" является неотъемлемой частью игрового опыта. Он создаёт уникальное ощущение страха и волнения, делая игру поистине захватывающим приключением.
❤23🔥8👍7💘2
Инсайды из мира разработки видеоигр: Oxenfree
📬В сегодняшнем выпуске инсайдов из мира разработки видеоигр мы бы хотели вам напомнить про одну из пройденных на канале игр, а именно Oxenfree. Приготовитесь освежить свои воспоминания об игре, или вовсе пересмотреть видео после прочтения этого поста, ну а мы начнем рассказ с самого начала с истории двух мечтающих братьев.
🕰В 2014 году двоюродные братья Шон Кранкел и Адам Хайнс основали Night School Studio. До этого Хайнс работал в Telltale Games над такими проектами, как The Wolf Among Us, а Кранкел сотрудничал с будущими членами Night School в Disney. Они стремились создать игру с уникальным способом повествования, позволяющим игрокам свободно перемещаться, общаться и исследовать ветвящийся сюжет без использования кат-сцен.
🌠Кранкел и Хайнс черпали вдохновение из произведений, сочетающих элементы сверхъестественного и приключенческого жанров. Они стремились создать атмосферу, напоминающую фильмы Стивена Спилберга, где взаимодействие с паранормальными существами вызывает волнение и интерес. При создании персонажей и сюжета разработчики вдохновлялись фильмом Останься со мной и сериалом Freaks and Geeks, особенно персонажем Линдси Уир, что отразилось в главной героине Алекс.
⚙️Игра была разработана с использованием движка Unity, Adobe Photoshop и Autodesk Maya. Художник Хизер Гросс создала визуальный стиль игры, вдохновляясь собственным детством; одежда Алекс основана на ее собственных нарядах. Команда стремилась показать на экране нескольких персонажей, диалоговые облака и исследуемые локации одновременно, что повлияло на выбор 2D-перспективы и удаленности камеры. Гросс разработала фоновые изображения с эффектом параллакса, где темные, органические элементы окружения контрастировали с яркими, геометрическими сверхъестественными элементами.
🎶Композитор и звуковой дизайнер Эндрю Рорманн, известный под псевдонимом scntfc, создал аудиосопровождение для Oxenfree. Разработчики хотели, чтобы музыка сочетала аналоговые и цифровые элементы, создавая ностальгическое, но не привязанное к конкретному времени звучание. Рорманн использовал как цифровые технологии, так и аналоговые устройства, такие как старые кассетные магнитофоны и катушечные магнитофоны, для достижения желаемого эффекта. Радиоприемник коротковолнового диапазона, используемый Алекс в игре, был создан путем записи звуков через радиоприемник времен Второй мировой войны. Большая часть музыки была написана для передачи определенного настроения, а не для конкретных сцен, причем около 90% композиций в финальной версии игры остались неизменными с момента их первоначальной демозаписи.
🏆Oxenfree была выпущена 15 января 2016 года и получила положительные отзывы за инновационную систему диалогов, атмосферу и глубокий сюжет. Игра была номинирована на несколько наград и признана одной из лучших инди-игр года.
🧾Oxenfree стала значимым проектом для Night School Studio, продемонстрировав их способность создавать инновационные и эмоционально насыщенные игры, что укрепило их позицию в индустрии видеоигр, и позволило им разработать вторую часть, о которой мы обязательно еще поговорим.
📬В сегодняшнем выпуске инсайдов из мира разработки видеоигр мы бы хотели вам напомнить про одну из пройденных на канале игр, а именно Oxenfree. Приготовитесь освежить свои воспоминания об игре, или вовсе пересмотреть видео после прочтения этого поста, ну а мы начнем рассказ с самого начала с истории двух мечтающих братьев.
🕰В 2014 году двоюродные братья Шон Кранкел и Адам Хайнс основали Night School Studio. До этого Хайнс работал в Telltale Games над такими проектами, как The Wolf Among Us, а Кранкел сотрудничал с будущими членами Night School в Disney. Они стремились создать игру с уникальным способом повествования, позволяющим игрокам свободно перемещаться, общаться и исследовать ветвящийся сюжет без использования кат-сцен.
🌠Кранкел и Хайнс черпали вдохновение из произведений, сочетающих элементы сверхъестественного и приключенческого жанров. Они стремились создать атмосферу, напоминающую фильмы Стивена Спилберга, где взаимодействие с паранормальными существами вызывает волнение и интерес. При создании персонажей и сюжета разработчики вдохновлялись фильмом Останься со мной и сериалом Freaks and Geeks, особенно персонажем Линдси Уир, что отразилось в главной героине Алекс.
⚙️Игра была разработана с использованием движка Unity, Adobe Photoshop и Autodesk Maya. Художник Хизер Гросс создала визуальный стиль игры, вдохновляясь собственным детством; одежда Алекс основана на ее собственных нарядах. Команда стремилась показать на экране нескольких персонажей, диалоговые облака и исследуемые локации одновременно, что повлияло на выбор 2D-перспективы и удаленности камеры. Гросс разработала фоновые изображения с эффектом параллакса, где темные, органические элементы окружения контрастировали с яркими, геометрическими сверхъестественными элементами.
🎶Композитор и звуковой дизайнер Эндрю Рорманн, известный под псевдонимом scntfc, создал аудиосопровождение для Oxenfree. Разработчики хотели, чтобы музыка сочетала аналоговые и цифровые элементы, создавая ностальгическое, но не привязанное к конкретному времени звучание. Рорманн использовал как цифровые технологии, так и аналоговые устройства, такие как старые кассетные магнитофоны и катушечные магнитофоны, для достижения желаемого эффекта. Радиоприемник коротковолнового диапазона, используемый Алекс в игре, был создан путем записи звуков через радиоприемник времен Второй мировой войны. Большая часть музыки была написана для передачи определенного настроения, а не для конкретных сцен, причем около 90% композиций в финальной версии игры остались неизменными с момента их первоначальной демозаписи.
🏆Oxenfree была выпущена 15 января 2016 года и получила положительные отзывы за инновационную систему диалогов, атмосферу и глубокий сюжет. Игра была номинирована на несколько наград и признана одной из лучших инди-игр года.
🧾Oxenfree стала значимым проектом для Night School Studio, продемонстрировав их способность создавать инновационные и эмоционально насыщенные игры, что укрепило их позицию в индустрии видеоигр, и позволило им разработать вторую часть, о которой мы обязательно еще поговорим.
❤23❤🔥5💘4🔥3👍1
Сравнение и эволюция : серия Manhunt
🔪 Всех с четвергом
Сегодня разберём одну из самых скандальных серий игр — Manhunt от небезызвестных Rockstar Games. Если GTA обвиняли в поощрении преступности, то Manhunt пошла ещё дальше, став настоящим воплощением жестокости в играх. Несмотря на это, она обрела условный культовый статус и оставила неизгладимый след в индустрии.
🎬Manhunt (2003) — „Тебе действительно нравится причинять людям боль , не так ли ?”
Концепция:
Первый Manhunt лишь отдает Survival Horror, его главная цель — не напугать игрока, а дать ему прочувствовать роль жертвы и палача.
Сюжет:
А теперь представьте :Карцер Сити , “Готэм ,но без темного рыцаря“ , где уровень коррупции и бандитизма превысил все возможные рамки. Режиссер Старквэзер начинает съемки кровавого реалити шоу , в котором главная роль отведена нашему главному персонажу , Джеймсу Кэшу. Убийца , прежде приговоренный к смертной казни, получает „второй шанс” и теперь должен проходить специально подготовленные полосы испытаний , попутно в самой жестокой манере(желательно) убивать местных бандитов и головорезов , насильников , садистов , психопатов и наемников
✅У игры есть уникальный визуальный стиль проявляющийся в разных аспектах , как окружении , так и казнях
✅ Уникальная стелс-механика — чем тише, тем жестче добивание.Звук хруста костей , стоны жертвы , предсмертные попытки ухватиться за жизнь
✅ Детально проработанные противники с разными стилями охоты и диалогами.
✅ Атмосфера тотального безумия и жестокости, которая погружает игрока в происходящее.
Кровавый и дерзкий эксперимент Rockstar оказался шокирующим и уникальным, но вызвал волну запретов и негодования.
💀 Manhunt 2 (2007) — „А ты знаешь, что такое безумие?”
Концепция:
Вторая часть сделала упор на психологический хоррор и разложение человеческого сознания.
Сюжет:
Главный герой — Дэниел Лэмб, приходит в себя в психбольнице без воспоминаний. Теперь ему предстоит выяснить, кем он был и почему оказался здесь.
✅ Казни стали ещё более жестокими и эффектными , даже были добавлены QTE-элементы, заставляющие игрока «участвовать» в убийствах
✅ Враги стали умнее, а уровни — теснее, что усложнило стелс.
✅ Локации по-прежнему жуткие, но по разнообразию врагов игра уступает первой части.
❌ Разработка выдалась долгой и из-за смены команд , игра получилась неким миксом. Некоторые аспекты ухудшились, потенциально сильные стороны не достигли совершенства и игрока стала разочарованием для большинства игроков
Серия Manhunt осталась в прошлом, а Rockstar сосредоточились на GTA и Red Dead Redemption . Но в обе части можно до сих пор поиграть , оценить самим и сформировать собственное мнение о серии.
🔪 Всех с четвергом
Сегодня разберём одну из самых скандальных серий игр — Manhunt от небезызвестных Rockstar Games. Если GTA обвиняли в поощрении преступности, то Manhunt пошла ещё дальше, став настоящим воплощением жестокости в играх. Несмотря на это, она обрела условный культовый статус и оставила неизгладимый след в индустрии.
🎬Manhunt (2003) — „Тебе действительно нравится причинять людям боль , не так ли ?”
Концепция:
Первый Manhunt лишь отдает Survival Horror, его главная цель — не напугать игрока, а дать ему прочувствовать роль жертвы и палача.
Сюжет:
А теперь представьте :Карцер Сити , “Готэм ,но без темного рыцаря“ , где уровень коррупции и бандитизма превысил все возможные рамки. Режиссер Старквэзер начинает съемки кровавого реалити шоу , в котором главная роль отведена нашему главному персонажу , Джеймсу Кэшу. Убийца , прежде приговоренный к смертной казни, получает „второй шанс” и теперь должен проходить специально подготовленные полосы испытаний , попутно в самой жестокой манере(желательно) убивать местных бандитов и головорезов , насильников , садистов , психопатов и наемников
✅У игры есть уникальный визуальный стиль проявляющийся в разных аспектах , как окружении , так и казнях
✅ Уникальная стелс-механика — чем тише, тем жестче добивание.Звук хруста костей , стоны жертвы , предсмертные попытки ухватиться за жизнь
✅ Детально проработанные противники с разными стилями охоты и диалогами.
✅ Атмосфера тотального безумия и жестокости, которая погружает игрока в происходящее.
Кровавый и дерзкий эксперимент Rockstar оказался шокирующим и уникальным, но вызвал волну запретов и негодования.
💀 Manhunt 2 (2007) — „А ты знаешь, что такое безумие?”
Концепция:
Вторая часть сделала упор на психологический хоррор и разложение человеческого сознания.
Сюжет:
Главный герой — Дэниел Лэмб, приходит в себя в психбольнице без воспоминаний. Теперь ему предстоит выяснить, кем он был и почему оказался здесь.
✅ Казни стали ещё более жестокими и эффектными , даже были добавлены QTE-элементы, заставляющие игрока «участвовать» в убийствах
✅ Враги стали умнее, а уровни — теснее, что усложнило стелс.
✅ Локации по-прежнему жуткие, но по разнообразию врагов игра уступает первой части.
❌ Разработка выдалась долгой и из-за смены команд , игра получилась неким миксом. Некоторые аспекты ухудшились, потенциально сильные стороны не достигли совершенства и игрока стала разочарованием для большинства игроков
Серия Manhunt осталась в прошлом, а Rockstar сосредоточились на GTA и Red Dead Redemption . Но в обе части можно до сих пор поиграть , оценить самим и сформировать собственное мнение о серии.
❤31🔥8👍2💘1
Легенда об автобусе №7: призрак Лондона
Лондон полон загадок, но одна из самых жутких — история о призрачном автобусе №7, который десятилетиями появлялся на перекрёстке Сент-Марк-роуд и Кембридж-Гарденс.
Всё началось в 1934 году — водитель легкового автомобиля внезапно увидел перед собой двухэтажный автобус, в панике свернул в сторону и врезался в столб… Автобус тут же исчез. Конечно, это можно было бы списать на нелепые попытки незадачливого шофера оправдать свою безалаберность и невнимательность, но о двухэтажном автобусе рассказывали даже свидетели ДТП.
И продолжают рассказывать до сих пор.
С того момента аварии на этом перекрёстке стали происходить с пугающей частотой. Очевидцы утверждали, что видели красный даблдекер без водителя и пассажиров, который появлялся ровно в 1:15 ночи и исчезал бесследно. Один из видевших его рассказывал:
“Я видел этот автобус в ноябре 1967-го, когда еще был подростком. Шел с друзьями на запад, когда мы заметили его. Он был припаркован там, где не должен был быть. Не на остановке. Не у обочины. Просто... стоял, будто ждал кого-то. Нам стало не по себе, но мы молча прошли мимо. Спустя пару минут я попытался разрядить обстановку и пошутил: “Давайте прокатимся на этом автобусе”. Мы развернулись. Его не было. Ни звука мотора. Ни следов шин. Только пустая улица, безмолвная и темная. Только 20 лет спустя, когда я вновь приехал в Лондон из Канады, я услышал по радио легенду об этом призрачном автобусе”.
Перекрёсток, на котором чаще всего видели автобус-призрак, уже считался аварийно-опасным. Но после множества странных ДТП городские власти решили расширить дорогу и улучшить освещение. После этого автобус больше не появлялся, а аварий стало меньше. Некоторые считают, что призрачный водитель просто пытался предупредить людей об опасности и, когда его “послание” было услышано, он наконец обрёл покой.
За последние тридцать лет сообщений о призрачном автобусе №7 не поступало. Видимо, он наконец добрался до конечной... или перешел на более прибыльный маршрут. Ведь, похоже, именно он стал прообразом “Ночного рыцаря” из Гарри Поттера.
Лондон полон загадок, но одна из самых жутких — история о призрачном автобусе №7, который десятилетиями появлялся на перекрёстке Сент-Марк-роуд и Кембридж-Гарденс.
Всё началось в 1934 году — водитель легкового автомобиля внезапно увидел перед собой двухэтажный автобус, в панике свернул в сторону и врезался в столб… Автобус тут же исчез. Конечно, это можно было бы списать на нелепые попытки незадачливого шофера оправдать свою безалаберность и невнимательность, но о двухэтажном автобусе рассказывали даже свидетели ДТП.
И продолжают рассказывать до сих пор.
С того момента аварии на этом перекрёстке стали происходить с пугающей частотой. Очевидцы утверждали, что видели красный даблдекер без водителя и пассажиров, который появлялся ровно в 1:15 ночи и исчезал бесследно. Один из видевших его рассказывал:
“Я видел этот автобус в ноябре 1967-го, когда еще был подростком. Шел с друзьями на запад, когда мы заметили его. Он был припаркован там, где не должен был быть. Не на остановке. Не у обочины. Просто... стоял, будто ждал кого-то. Нам стало не по себе, но мы молча прошли мимо. Спустя пару минут я попытался разрядить обстановку и пошутил: “Давайте прокатимся на этом автобусе”. Мы развернулись. Его не было. Ни звука мотора. Ни следов шин. Только пустая улица, безмолвная и темная. Только 20 лет спустя, когда я вновь приехал в Лондон из Канады, я услышал по радио легенду об этом призрачном автобусе”.
Перекрёсток, на котором чаще всего видели автобус-призрак, уже считался аварийно-опасным. Но после множества странных ДТП городские власти решили расширить дорогу и улучшить освещение. После этого автобус больше не появлялся, а аварий стало меньше. Некоторые считают, что призрачный водитель просто пытался предупредить людей об опасности и, когда его “послание” было услышано, он наконец обрёл покой.
За последние тридцать лет сообщений о призрачном автобусе №7 не поступало. Видимо, он наконец добрался до конечной... или перешел на более прибыльный маршрут. Ведь, похоже, именно он стал прообразом “Ночного рыцаря” из Гарри Поттера.
❤27🔥9👍7❤🔥2👎1💘1