🦑 Заметные игры по Мифам Ктулху, которые вышли/выйдут в этом году:
1️⃣ Chorus of Carcosa. Игра повествует о скульпторе, который оказался заперт полном тайн здании. Главный источник вдохновения сборник рассказов "Король в жёлтом".
2️⃣ ASYLUM — духовный наследник культовой классики Scratches, действие которого разворачивается в огромной психиатрической больнице.
3️⃣ The Mound: Omen of Cthulhu. Отправьтесь на поиски сокровищ в компании до четырех исследователей. Эти проклятые джунгли полны опасностей, а местные чудовища искажают реальность.
4️⃣ The Sinking City 2 продолжает сюжет первой части. Посетите затопленный город Аркхэм и сразитесь с невероятными монстрами, превосходящими воображение человечества.
5️⃣ Stygian: Outer Gods. В этой survival horror игре с ролевыми элементами вам предстоит поставить на кон и жизнь и рассудок ведь каждая пуля, каждый ваш шаг могут стать последними.
1️⃣ Chorus of Carcosa. Игра повествует о скульпторе, который оказался заперт полном тайн здании. Главный источник вдохновения сборник рассказов "Король в жёлтом".
2️⃣ ASYLUM — духовный наследник культовой классики Scratches, действие которого разворачивается в огромной психиатрической больнице.
3️⃣ The Mound: Omen of Cthulhu. Отправьтесь на поиски сокровищ в компании до четырех исследователей. Эти проклятые джунгли полны опасностей, а местные чудовища искажают реальность.
4️⃣ The Sinking City 2 продолжает сюжет первой части. Посетите затопленный город Аркхэм и сразитесь с невероятными монстрами, превосходящими воображение человечества.
5️⃣ Stygian: Outer Gods. В этой survival horror игре с ролевыми элементами вам предстоит поставить на кон и жизнь и рассудок ведь каждая пуля, каждый ваш шаг могут стать последними.
Добавляйте в ваш список желаемого в STEAM! О какой игре хотите увидеть от меня ролик?
🔥33❤9🥰4💘4
Хроники монстров: Overlord 😈👑
Помните фильм “Гремлины” с шустрыми, злобными, но чертовски забавными созданиями? А теперь представьте, что у вас в распоряжении целая армия таких…
Добро пожаловать в Overlord – серию игр, где вы не спасаете мир, а завоевываете его! Когда-то “светлые” герои разгромили цитадель Тьмы и буквально разобрали главного героя на части. Но, к счастью, преданные последователи не забыли своего повелителя – откопали, сдули пыль и с нетерпением ждут приказов. А раз так, пора вернуть себе власть и снова навести ужас на этот мир!
Ваши главные союзники – бесноватые приспешники, которые носятся по полю битвы, ломают все, что видят, и готовы с радостью пожертвовать собой ради величия своего господина. Четыре вида миньонов помогают адаптироваться к любой ситуации: коричневые хороши в рукопашной, красные швыряются огненными шарами, зеленые устраивают засады, а синие не тонут в воде и могут воскрешать павших товарищей.
Но кем станете вы? Безжалостным тираном, сжигающим деревни и обращающим людей в рабов? Или чуть более… сдержанным завоевателем? Хотя, если честно, первый вариант куда веселее! В этом мире правят пороки, а среди противников вам встретятся алчные гномы, ленивые эльфы, прожорливые хоббиты и прочие “добрые” существа, которым давно пора напомнить, кто здесь главный.
Overlord – пародия на классическое фэнтези, где добро и зло меняются местами. Отличный визуальный стиль, харизматичные помощники и бессмертный юмор делают игру актуальной даже спустя годы.
Помните фильм “Гремлины” с шустрыми, злобными, но чертовски забавными созданиями? А теперь представьте, что у вас в распоряжении целая армия таких…
Добро пожаловать в Overlord – серию игр, где вы не спасаете мир, а завоевываете его! Когда-то “светлые” герои разгромили цитадель Тьмы и буквально разобрали главного героя на части. Но, к счастью, преданные последователи не забыли своего повелителя – откопали, сдули пыль и с нетерпением ждут приказов. А раз так, пора вернуть себе власть и снова навести ужас на этот мир!
Ваши главные союзники – бесноватые приспешники, которые носятся по полю битвы, ломают все, что видят, и готовы с радостью пожертвовать собой ради величия своего господина. Четыре вида миньонов помогают адаптироваться к любой ситуации: коричневые хороши в рукопашной, красные швыряются огненными шарами, зеленые устраивают засады, а синие не тонут в воде и могут воскрешать павших товарищей.
Но кем станете вы? Безжалостным тираном, сжигающим деревни и обращающим людей в рабов? Или чуть более… сдержанным завоевателем? Хотя, если честно, первый вариант куда веселее! В этом мире правят пороки, а среди противников вам встретятся алчные гномы, ленивые эльфы, прожорливые хоббиты и прочие “добрые” существа, которым давно пора напомнить, кто здесь главный.
Overlord – пародия на классическое фэнтези, где добро и зло меняются местами. Отличный визуальный стиль, харизматичные помощники и бессмертный юмор делают игру актуальной даже спустя годы.
❤32🔥11💘8❤🔥1
Помните ли вы о браузерных играх? Многие из нас в своё время посещали сайты с категориями "игры для девочек" и "игры для мальчиков". Сегодня я хочу рассказать об одном из таких проектов — цифровом хорроре "Игры Лейси".
Гардероб Лейси
Игра начинается как милая задумка: мы помогаем Лейси подобрать наряд для разных мероприятий, выбирая подходящие сочетания причёски, верха, штанов и обуви. Из текста на стартовом экране мы узнаем, что у девушки выдался насыщенный день: пикник, поход по магазинам и, наконец, свидание.
Однако уже с самого начала мы замечаем, что Лейси выглядит как-то странно: её глаза кажутся пустыми, а на лице видны следы усталости — не то мешки под глазами, не то синяки. Но это можно списать на особенности рисовки.
Когда образ готов, мы отправляемся на уютную поляну, где уже расстелен плед и всё готово для пикника. Всё было бы очаровательно, если бы не странное, даже пугающее лицо, виднеющееся в кустах позади девушки, будто наблюдающее за ней. Перед тем как экран темнеет, мы видим надпись "I love you Lacy", словно кто-то шепчет эти слова.
Идём дальше. Когда мы собираем Лейси в супермаркет, раздаётся звонок. Неприятный голос с придыханием сообщает, как сильно он любит Лейси. Когда незнакомец кладёт трубку, мы продолжаем одевать Лейси, но вместо саундтрека слышим хриплое дыхание, а лицо воздыхателя мы видим в окне Лейси.
На локации супермаркета героиня внезапно пропадает, и мы видим надпись "please help", что также навивает тревожность. Внезапно экран гаснет, и появляется надпись: "ОН ХОЧЕТ УБИТЬ МЕНЯ".
Несмотря на все события, Лейси не хочет отступать, ведь у неё впереди свидание с парнем. Мы наряжаем её под непрекращающиеся стуки в дверь. Когда мы всё же открываем её, на пороге нас ждёт подарок. На экране появляется коробка, содержимое которой заблюрено и сильно напоминает внутренности. Когда Лейси забирает подарок, снова звонит телефон. В трубке мы слышим знакомый голос, который спрашивает, понравился ли Лейси спонтанный сюрприз. Затем происходит нечто странное: сначала незнакомец просит, а потом уже требует, переходя на крик, чтоб Лейси открыла ему дверь. Всё резко прерывается, а мы продолжаем готовить Лейси к свиданию, даже несмотря на появившуюся надпись: "Пожалуйста, не выпускайте меня на улицу".
Когда всё готово, Лейси вместо обычного поздравления, как бы безнадежно говорит: "Что ты наделал?" Экран гаснет, и мы слышим истошные крики нашей героини, вместе с тяжёлым дыханием её преследователя. Следующей серией кадров появляются один за другим изображения расчленённого тела Лейси под чавкающий звук разрезаемой плоти. Крупным планом появляется лицо маньяка, а эпилогом звучит его монолог: "Я съел её останки и теперь мы навсегда вместе, люблю тебя, Лейси".
Гардероб Лейси
Игра начинается как милая задумка: мы помогаем Лейси подобрать наряд для разных мероприятий, выбирая подходящие сочетания причёски, верха, штанов и обуви. Из текста на стартовом экране мы узнаем, что у девушки выдался насыщенный день: пикник, поход по магазинам и, наконец, свидание.
Однако уже с самого начала мы замечаем, что Лейси выглядит как-то странно: её глаза кажутся пустыми, а на лице видны следы усталости — не то мешки под глазами, не то синяки. Но это можно списать на особенности рисовки.
Когда образ готов, мы отправляемся на уютную поляну, где уже расстелен плед и всё готово для пикника. Всё было бы очаровательно, если бы не странное, даже пугающее лицо, виднеющееся в кустах позади девушки, будто наблюдающее за ней. Перед тем как экран темнеет, мы видим надпись "I love you Lacy", словно кто-то шепчет эти слова.
Идём дальше. Когда мы собираем Лейси в супермаркет, раздаётся звонок. Неприятный голос с придыханием сообщает, как сильно он любит Лейси. Когда незнакомец кладёт трубку, мы продолжаем одевать Лейси, но вместо саундтрека слышим хриплое дыхание, а лицо воздыхателя мы видим в окне Лейси.
На локации супермаркета героиня внезапно пропадает, и мы видим надпись "please help", что также навивает тревожность. Внезапно экран гаснет, и появляется надпись: "ОН ХОЧЕТ УБИТЬ МЕНЯ".
Несмотря на все события, Лейси не хочет отступать, ведь у неё впереди свидание с парнем. Мы наряжаем её под непрекращающиеся стуки в дверь. Когда мы всё же открываем её, на пороге нас ждёт подарок. На экране появляется коробка, содержимое которой заблюрено и сильно напоминает внутренности. Когда Лейси забирает подарок, снова звонит телефон. В трубке мы слышим знакомый голос, который спрашивает, понравился ли Лейси спонтанный сюрприз. Затем происходит нечто странное: сначала незнакомец просит, а потом уже требует, переходя на крик, чтоб Лейси открыла ему дверь. Всё резко прерывается, а мы продолжаем готовить Лейси к свиданию, даже несмотря на появившуюся надпись: "Пожалуйста, не выпускайте меня на улицу".
Когда всё готово, Лейси вместо обычного поздравления, как бы безнадежно говорит: "Что ты наделал?" Экран гаснет, и мы слышим истошные крики нашей героини, вместе с тяжёлым дыханием её преследователя. Следующей серией кадров появляются один за другим изображения расчленённого тела Лейси под чавкающий звук разрезаемой плоти. Крупным планом появляется лицо маньяка, а эпилогом звучит его монолог: "Я съел её останки и теперь мы навсегда вместе, люблю тебя, Лейси".
❤39🔥10💘6❤🔥2
🕹Погружение в мир VR-игр: Dreadhalls
Dreadhalls — хоррор-игра для VR, разработанная испанской студией White Door Games (основатели: Алехандро Ариса и Хуан Карлос Перес), вышедшая в 2015 году. Данные разработчики уже знакомы нам по разбору игры Cosmodread.
Игра до сих пор считается эталоном психологического хоррора в VR, несмотря на простую графику.
Будучи оснащенным лишь лампой, вы будете перемещаться по извилистым коридорам лабиринта, надеясь не столкнуться с ужасами, которые скрываются внутри. Стелс — единственный инструмент в вашем распоряжении и единственный способ избежать существ, жаждущих плоти и крови.
Паника еще больше усиливается за счет звуковых сигналов, которые предупреждают игрока о приближающихся монстрах и заставляют его сердце биться еще быстрее.
Стоит упомянуть, что у игры динамический ИИ врагов: они реагируют на свет, шум и ваши действия. Например, если бежать, они услышат и пойдут на звук. А каждое прохождение игры становится уникальным, ведь подземелья генерируются случайно.
Многие игроки признаются, что не могут пройти игру до конца из-за паники.
Одна из самых страшных VR-игр, отлично передает чувство изоляции и паники. Простая графика только усиливает жуткую атмосферу.
YouTube |📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Dreadhalls — хоррор-игра для VR, разработанная испанской студией White Door Games (основатели: Алехандро Ариса и Хуан Карлос Перес), вышедшая в 2015 году. Данные разработчики уже знакомы нам по разбору игры Cosmodread.
Игра до сих пор считается эталоном психологического хоррора в VR, несмотря на простую графику.
Будучи оснащенным лишь лампой, вы будете перемещаться по извилистым коридорам лабиринта, надеясь не столкнуться с ужасами, которые скрываются внутри. Стелс — единственный инструмент в вашем распоряжении и единственный способ избежать существ, жаждущих плоти и крови.
Паника еще больше усиливается за счет звуковых сигналов, которые предупреждают игрока о приближающихся монстрах и заставляют его сердце биться еще быстрее.
Стоит упомянуть, что у игры динамический ИИ врагов: они реагируют на свет, шум и ваши действия. Например, если бежать, они услышат и пойдут на звук. А каждое прохождение игры становится уникальным, ведь подземелья генерируются случайно.
Интересный факт: Изначально Dreadhalls был частью демо-версии для Oculus Rift DK1, но стал настолько популярен, что превратился в полноценную игру.
Многие игроки признаются, что не могут пройти игру до конца из-за паники.
Одна из самых страшных VR-игр, отлично передает чувство изоляции и паники. Простая графика только усиливает жуткую атмосферу.
YouTube |
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥9👍3💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр:Overlord
📬Возвращаясь к теме игры Overlord, мы бы хотели рассказать вам об истории разработки этой поистине уникальной игры.
⚙️Triumph Studios — голландская студия, основанная в 1997 году, известная по серии Age of Wonders. Однако после выпуска третьей части этой пошаговой стратегии разработчики захотели сделать нечто новое — игру с прямым управлением, большим открытым миром и элементами тактического командования.
💡Идея Overlord родилась из желания смешать комедию и мрачное фэнтези. Вдохновением для игры стали такие произведения, как: «Властелин колец» (особенно образ Саурона и его приспешников), Fable (система морального выбора), Dungeon Keeper (управление злыми существами), Pikmin (механика контроля над подчинёнными). Разработчики хотели создать мир, в котором зло не выглядит отталкивающим, а наоборот, вызывает симпатию и даже смех. Так появился концепт тёмного властелина, управляющего армией сумасшедших прихвостней.
💸Triumph Studios начинала разработку без поддержки крупного издателя. Первые прототипы создавались на собственном движке, который изначально использовался для игр серии Age of Wonders. Однако вскоре стало понятно, что студии нужен партнёр с финансированием. В 2005 году команда заключила контракт с британской компанией Codemasters, которая заинтересовалась оригинальной концепцией. Codemasters поставила перед разработчиками задачу — сделать игру доступной для широкой аудитории, включая консольных игроков. Это означало, что Overlord должна выйти не только на PC, но и на Xbox 360, позже и на PlayStation 3.
🕹️Одной из главных фишек Overlord стала механика управления прихвостнями. Разработчики хотели, чтобы они были не просто войсками, а живыми существами с индивидуальностью. В отличие от традиционных RTS, где юниты действуют безлико, прихвостни в Overlord: крадут шлемы и оружие врагов (улучшаются в бою),взаимодействуют с окружением (ломают двери, таскают сокровища, катаются на волках), проявляют характер (комментируют происходящее, радуются разрушению). Для этого пришлось разработать сложный ИИ, чтобы прихвостни двигались естественно и создавали ощущение «живого хаоса». Над их анимацией работали лучшие специалисты Triumph Studios, вдохновляясь поведением персонажей из мультфильмов DreamWorks и Disney.
😈Другой важной особенностью Overlord стала система морального выбора. Игрок мог быть разным типом злодея: хитрым и расчётливым или жестоким и разрушительным. Этот выбор влиял на сюжет и отношения с NPC, но всегда оставался в ироничном ключе — разработчики хотели, чтобы зло было «смешным, а не отталкивающим».
🗓️Создание Overlord заняло около трёх лет и на пути разработчиков были такие трудности как: оптимизация для Xbox 360 — приходилось адаптировать управление для геймпада, что было новым вызовом для Triumph Studios, приходилось балансировать поведение прихвостней, чтобы они не застревали в окружении, моральная система — разработчики долго обсуждали, насколько «злым» должен быть игрок, чтобы не терять связь с персонажем.
🏆Релиз состоялся 26 июня 2007 года на PC и Xbox 360. Позже, в 2008 году, игра была портирована на PlayStation 3 (издание Overlord: Raising Hell). Игра получила хорошие отзывы — средний балл на Metacritic составил 81/100. Особенно хвалили: оригинальный сеттинг, механику управления прихвостнями, юмор и сатиру на классическое фэнтези.
Критика же касалась в основном управления (особенно на консолях) и некоторых однообразных заданий.
🧾Несмотря на то, что Overlord не стала мейнстрим-хитом, она обрела культовый статус среди поклонников юмористических RPG и необычных механик, что позволило команде приняться за продолжения серии в виде длс и второй части серии, о которых м поговорим в следующий раз.
📬Возвращаясь к теме игры Overlord, мы бы хотели рассказать вам об истории разработки этой поистине уникальной игры.
⚙️Triumph Studios — голландская студия, основанная в 1997 году, известная по серии Age of Wonders. Однако после выпуска третьей части этой пошаговой стратегии разработчики захотели сделать нечто новое — игру с прямым управлением, большим открытым миром и элементами тактического командования.
💡Идея Overlord родилась из желания смешать комедию и мрачное фэнтези. Вдохновением для игры стали такие произведения, как: «Властелин колец» (особенно образ Саурона и его приспешников), Fable (система морального выбора), Dungeon Keeper (управление злыми существами), Pikmin (механика контроля над подчинёнными). Разработчики хотели создать мир, в котором зло не выглядит отталкивающим, а наоборот, вызывает симпатию и даже смех. Так появился концепт тёмного властелина, управляющего армией сумасшедших прихвостней.
💸Triumph Studios начинала разработку без поддержки крупного издателя. Первые прототипы создавались на собственном движке, который изначально использовался для игр серии Age of Wonders. Однако вскоре стало понятно, что студии нужен партнёр с финансированием. В 2005 году команда заключила контракт с британской компанией Codemasters, которая заинтересовалась оригинальной концепцией. Codemasters поставила перед разработчиками задачу — сделать игру доступной для широкой аудитории, включая консольных игроков. Это означало, что Overlord должна выйти не только на PC, но и на Xbox 360, позже и на PlayStation 3.
🕹️Одной из главных фишек Overlord стала механика управления прихвостнями. Разработчики хотели, чтобы они были не просто войсками, а живыми существами с индивидуальностью. В отличие от традиционных RTS, где юниты действуют безлико, прихвостни в Overlord: крадут шлемы и оружие врагов (улучшаются в бою),взаимодействуют с окружением (ломают двери, таскают сокровища, катаются на волках), проявляют характер (комментируют происходящее, радуются разрушению). Для этого пришлось разработать сложный ИИ, чтобы прихвостни двигались естественно и создавали ощущение «живого хаоса». Над их анимацией работали лучшие специалисты Triumph Studios, вдохновляясь поведением персонажей из мультфильмов DreamWorks и Disney.
😈Другой важной особенностью Overlord стала система морального выбора. Игрок мог быть разным типом злодея: хитрым и расчётливым или жестоким и разрушительным. Этот выбор влиял на сюжет и отношения с NPC, но всегда оставался в ироничном ключе — разработчики хотели, чтобы зло было «смешным, а не отталкивающим».
🗓️Создание Overlord заняло около трёх лет и на пути разработчиков были такие трудности как: оптимизация для Xbox 360 — приходилось адаптировать управление для геймпада, что было новым вызовом для Triumph Studios, приходилось балансировать поведение прихвостней, чтобы они не застревали в окружении, моральная система — разработчики долго обсуждали, насколько «злым» должен быть игрок, чтобы не терять связь с персонажем.
🏆Релиз состоялся 26 июня 2007 года на PC и Xbox 360. Позже, в 2008 году, игра была портирована на PlayStation 3 (издание Overlord: Raising Hell). Игра получила хорошие отзывы — средний балл на Metacritic составил 81/100. Особенно хвалили: оригинальный сеттинг, механику управления прихвостнями, юмор и сатиру на классическое фэнтези.
Критика же касалась в основном управления (особенно на консолях) и некоторых однообразных заданий.
🧾Несмотря на то, что Overlord не стала мейнстрим-хитом, она обрела культовый статус среди поклонников юмористических RPG и необычных механик, что позволило команде приняться за продолжения серии в виде длс и второй части серии, о которых м поговорим в следующий раз.
❤22🔥12💘4
🎧Музыка всегда играла важную роль в создании атмосферы в игровой индустрии, и жанр хоррор не является исключением. Звуковые композиции способны погрузить игрока в мир тревоги, ужасов и неизведанных кошмаров. Безусловно, именно благодаря тщательно подобранным мелодиям, которые гармонично дополняют визуальный ряд, игровые моменты становятся поистине незабываемыми. Погрузитесь в мрачные звуки, которые с первых аккордов захватят вас.
1. "Amnesia: The Dark Descent" — Микко Тармиа
- Эта музыка отлично передает чувство беспокойства и разрушенности. Композитор использовал абстрактные звуки и минимализм, чтобы создать ощущение постоянного напряжения и неуверенности.
2. Akira Yamaoka - Theme of Laura (ost Silent Hill 2)
- Звуковая дорожка этой игры считается классикой. Меланхоличные и тревожные звуки вместе с атмосферными звуковыми эффектами создают глубокую эмоцию и чувство дезориентации, что идеально подходит для сюжета игры.
3. "Dead Space" — Джейсон Грейвс
- Музыка, наполненная жестокими звуками и атмосферными мелодиями, создает непрекращающееся чувство опасности и напряженности на каждом шаге в интергалактических ужасах.
4. "SOMA" — Микко Тармиа
- Композитор снова показывает своё мастерство, создавая атмосферную, навевающую тревогу музыку, которая касается тем существования и философии. Каждая композиция усиливает чувства одиночества и страха.
5. "The Evil Within" — Масаши Табаки
- Этот саундтрек полон мрачных мелодий, создающих чувство тревоги и безысходности во время путешествия по кошмарному миру.
Эти произведения отличает не только их музыкальное качество, но и мастерство композиторов в создании уникальных звуков, которые остаются в памяти и вызывают сильные эмоции. Все они раскрывают различные аспекты страха — от постоянно поджидающей опасности до глубокой эмоциональной нагрузки, что делает их незаменимыми для создания пугающей атмосферы в играх.
Послушать можно в комментариях
1. "Amnesia: The Dark Descent" — Микко Тармиа
- Эта музыка отлично передает чувство беспокойства и разрушенности. Композитор использовал абстрактные звуки и минимализм, чтобы создать ощущение постоянного напряжения и неуверенности.
2. Akira Yamaoka - Theme of Laura (ost Silent Hill 2)
- Звуковая дорожка этой игры считается классикой. Меланхоличные и тревожные звуки вместе с атмосферными звуковыми эффектами создают глубокую эмоцию и чувство дезориентации, что идеально подходит для сюжета игры.
3. "Dead Space" — Джейсон Грейвс
- Музыка, наполненная жестокими звуками и атмосферными мелодиями, создает непрекращающееся чувство опасности и напряженности на каждом шаге в интергалактических ужасах.
4. "SOMA" — Микко Тармиа
- Композитор снова показывает своё мастерство, создавая атмосферную, навевающую тревогу музыку, которая касается тем существования и философии. Каждая композиция усиливает чувства одиночества и страха.
5. "The Evil Within" — Масаши Табаки
- Этот саундтрек полон мрачных мелодий, создающих чувство тревоги и безысходности во время путешествия по кошмарному миру.
Эти произведения отличает не только их музыкальное качество, но и мастерство композиторов в создании уникальных звуков, которые остаются в памяти и вызывают сильные эмоции. Все они раскрывают различные аспекты страха — от постоянно поджидающей опасности до глубокой эмоциональной нагрузки, что делает их незаменимыми для создания пугающей атмосферы в играх.
Послушать можно в комментариях
🔥30❤5👍3💘1
📖 Человеколось (Мортвӧрмӧс)
Доводилось ли вам слышать о человеколосе? Нет, это вовсе не результат жуткого эксперимента, а персонаж из старинных приданий. У пермского создания человеческий облик, а сверху – голова лося с огромным каплевидным глазом.
🗝 Кто он? Где он бродит?
Пермский звериный стиль – название для стиля археологических находок из Верхнего Прикамья. Он отличается изображением животных и их частей, а также сложными композициями с несколькими животными. В культуре коми-пермяков этот стиль связывают с таинственным народом «чудь» и их мифологией. Древние люди верили, что человеколось – посредник между людьми и небесными богами. Он мог путешествовать между мирами, неся знания и защиту. Иногда его даже изображали с крыльями, превращая в существо, живущее сразу в двух измерениях – земном и небесном.
🌓 Черная метка или божественное послание?
Верхнекамье, Чердынь, Коми-Пермяцкий округ – именно здесь находили пластины с изображениями человеколося и других чудских богов. Несмотря на то, что пермский звериный стиль изучают уже более 100 лет, он остается одной из самых больших загадок России. Одна из причин заключается в том, что многие артефакты были утрачены. Местные жители, жившие в этих краях после мастеров, часто избавлялись от найденных предметов. Считали их слишком зловещими.
Но когда чье-то невежество в последний раз останавливало археологов? Например, благодаря находкам, относящимся к этому стилю, стало известно, что на территории Прикамья очень рано зародилась металлургия. Причем формочки находили преимущественно в женских захоронениях (считается, что древними металлургами сегодняшнего Пермского края были именно женщины).
🎮 Человеколось в современности
Сюжеты о человеколосе легли в основу игры The Mooseman от пермской студии «Мортёшка». Игроку предлагают отправиться в путешествие по трём слоям мироздания и встретиться с ключевыми персонажами коми-пермяцкой мифологии.
Доводилось ли вам слышать о человеколосе? Нет, это вовсе не результат жуткого эксперимента, а персонаж из старинных приданий. У пермского создания человеческий облик, а сверху – голова лося с огромным каплевидным глазом.
🗝 Кто он? Где он бродит?
Пермский звериный стиль – название для стиля археологических находок из Верхнего Прикамья. Он отличается изображением животных и их частей, а также сложными композициями с несколькими животными. В культуре коми-пермяков этот стиль связывают с таинственным народом «чудь» и их мифологией. Древние люди верили, что человеколось – посредник между людьми и небесными богами. Он мог путешествовать между мирами, неся знания и защиту. Иногда его даже изображали с крыльями, превращая в существо, живущее сразу в двух измерениях – земном и небесном.
🌓 Черная метка или божественное послание?
Верхнекамье, Чердынь, Коми-Пермяцкий округ – именно здесь находили пластины с изображениями человеколося и других чудских богов. Несмотря на то, что пермский звериный стиль изучают уже более 100 лет, он остается одной из самых больших загадок России. Одна из причин заключается в том, что многие артефакты были утрачены. Местные жители, жившие в этих краях после мастеров, часто избавлялись от найденных предметов. Считали их слишком зловещими.
Но когда чье-то невежество в последний раз останавливало археологов? Например, благодаря находкам, относящимся к этому стилю, стало известно, что на территории Прикамья очень рано зародилась металлургия. Причем формочки находили преимущественно в женских захоронениях (считается, что древними металлургами сегодняшнего Пермского края были именно женщины).
🎮 Человеколось в современности
Сюжеты о человеколосе легли в основу игры The Mooseman от пермской студии «Мортёшка». Игроку предлагают отправиться в путешествие по трём слоям мироздания и встретиться с ключевыми персонажами коми-пермяцкой мифологии.
🔥26❤9👍3💘2