ANDERS CHILL
2.81K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
275 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Хроники монстров: Prototype 💀🌆

"Меня зовут Алекс Мерсер. Я — причина всего этого. Они называют меня убийцей, монстром, террористом... Так и есть."

Алекс Мерсер начинал как ученый, но стал монстром — буквально. Его тело превратилось в оружие: он взбирается на небоскрёбы, регенерирует за секунды, поглощает людей, перенимая их облик и память. А ещё он не стесняется использовать огнестрельное оружие. От штурмовых винтовок до танков, от гранатомётов до вертолётов — его арсенал безграничен. А ведь всё началось с простой цели — вернуть то, что было утеряно, и раскрыть тайны, что скрывались за его трансформацией… Что ж, добро пожаловать на вершину пищевой цепочки.

Нью-Йорк в Prototype — это не просто фон для событий. Это жертва. Полотно, на котором Мерсер раскрывает свою истинную природу. Город поглощён паникой, на улицах — заражённые, военные стреляют на поражение, и среди всего этого хаоса последняя вера в людей разрушается до основания, как карточный домик.

Игра заканчивается среди руин, вопросы остаются: действительно ли этот мир заслуживает спасения? Может, лучше просто уничтожить всё и начать с нуля?

Ко второй части Мерсер полноценно становится главным антагонистом — логичный итог для того, кто начал с эгоизма и закончил геноцидом. Серия Prototype — хроника того, как один человек (в данном случае, уже не совсем человек) сжигает мир вокруг себя, не осознавая, что с каждым шагом разрушает не только город, но и собственную душу.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37👍5🔥2
📕Обзор манхвы "Незнакомцы из ада" (Taineun Jiokida)

Если долго смотреть в бездну — бездна начнёт смотреть в тебя. А эти стены... они уже давно смотрят на меня.


Южнокорейская манхва, написанная Ким Ён Хо. Стала настолько популярной, что по её сюжету в 2019 году вышла одноимённая дорама.

📝Описание:

Получив работу в сеульском офисе, молодой провинциал Юн Джон-у переезжает в столицу. Поскольку лишних денег особо нет, парень селится в дешёвой квартире с общими кухней и санузлом — в клетушке размером чуть больше шкафа и крохотным окном. Всё это можно было бы вытерпеть, если бы не подозрительные новые соседи: помешанный на порно извращенец, постоянно хихикающий дурачок, чрезмерно навязчивая хозяйка и мутный тип с немигающим взглядом. Единственным адекватным обитателем жуткой коммуналки кажется бандит средних лет, да и тот спит с ножом наготове и твердит, что местные хотят его прикончить.

📝Мнение:

Махва медленно, но верно погружает читателя в атмосферу безумия. На протяжении всего произведения тебя не отпускает ощущение ненадежности рассказчика - главный герой, попав в мрачную атмосферу обшарпанного хостела, сам начинает меняться не в лучшую сторону. Автор в манхве пытался передать самые худшие пороки общества через изображение помещений дома - отсутствие личного пространства, приватности, лицемерие и агрессия. Последние главы переворачивают всё с ног на голову. Конечно, в "Незнакомцах из ада" есть свои минусы, например, некоторые сцены нарочито гротескны, второстепенные персонажи слабо раскрыты, и повествование у манхвы слишком короткое для такого сюжета (всего 10 глав), но в любом случае, манхва достойная. Это тяжёлое, но захватывающее погружение в тьму человеческой психики.

И не забудьте после прочтения посмотреть дораму. Одна улыбка Им Си Вана чего только стоит.
❤‍🔥28❤7🔥6💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Overlord II

📬Сегодня мы заканчиваем наше погружение в мир серии игр Overlord, а именно погружаемся в историю второй части из серии.

💡После успеха Overlord (2007) и дополнения Raising Hell (2008) студия Triumph Studios и издатель Codemasters решили, что у серии есть потенциал для продолжения. Так началась работа над Overlord II — игрой, которая должна была стать больше, красивее и проработаннее во всех аспектах.

🛠️Разработка сиквела оказалась сложнее, чем первой части: команде нужно было расширить механики, улучшить графику и придумать новый, но знакомый мир. В этом тексте мы разберём, как создавался Overlord II, с какими трудностями столкнулись разработчики и как игра была встречена критиками и игроками.

💸После выхода Overlord игра продалась небольшим, но уверенным тиражом. Codemasters увидела в серии потенциал, а саму студию Triumph Studios признали талантливым разработчиком. Однако команда понимала, что простой «повтор» оригинала не сработает. Игроки уже знакомы с механикой управления прихвостнями, и чтобы удержать интерес, нужно было добавить что-то принципиально новое.

🎯Поэтому ключевыми задачами Overlord II стали:
1. Сделать мир более открытым и нелинейным.
2. Добавить масштабные сражения — не просто маленькие битвы, а настоящие войны.
3. Развить механику прихвостней — дать им новые способности и улучшенный ИИ.
4. Прокачать графику — так как игра разрабатывалась уже не для PS2, а для мощных ПК, Xbox 360 и PS3.

🏛️Если первая часть пародировала классическое фэнтези в духе «Властелина колец», то Overlord II решил взять за основу античную эпоху, а именно — Древний Рим. Главным антагонистом истории стала Империя, вдохновлённая историей Рима. Такой сеттинг позволил разработчикам ввести масштабные битвы и осады, которых не было в первой части. Сам Оверлорд тоже изменился:
в первой части игрок начинал сразу взрослым злодеем, в Overlord II мы видим его ребёнком в начале игры, игрок проходит путь от изгнанника до абсолютного владыки. Сюжет стал более кинематографичный, с большим числом роликов и диалогов.

⚒️Одно из главных улучшений в Overlord II - усовершенствованная система прихвостней. Разработчики полностью переделали ИИ, сделав его более естественным. Также добавились новые виды прихвостней, но общая система осталась знакомой. Игрок мог создавать настоящие армии прихвостней, а не просто отправлять их в бой.

🏰Одним из главных нововведений стали большие сражения. В первой игре битвы были локальными – Оверлорд с прихвостнями просто штурмовал лагеря врагов. В Overlord II появились: осады крепостей – игрок мог штурмовать врагов вместе с армией, сражения с сотнями солдат Империи, использование осадных орудий и других механизмов. Такой масштаб потребовал глубокой переработки движка, чтобы консоли могли выдерживать большое количество врагов и эффектов.

⚙️Главная сложность разработки игры заключалась в оптимизации. Overlord II стала намного более масштабной, и движок иногда не справлялся с обработкой сотен врагов и объектов. Особенно тяжело было портировать игру на PlayStation 3 – эта версия имела наихудшую оптимизацию, что привело к падению FPS в некоторых сценах.

🏆Overlord II вышел 23 июня 2009 года и получил в целом положительные отзывы:
Хвалили: улучшенную графику и дизайн мира, масштабные битвы и новые механики, чёрный юмор и пародию на Древний Рим. Критиковали: иногда медленную прокачку Оверлорда, оптимизацию на PS3, местами странное управление. Игра не стала мегахитом, но сохранила фанатскую базу, которая ждала продолжения.

🏚️К сожалению, Codemasters в 2010-х потеряла интерес к серии, и полноценного Overlord III так и не было. В 2015 году вышел спин-офф Overlord: Fellowship of Evil, но он не понравился фанатам.
Сегодня Overlord II остаётся лучшей частью серии, а фанаты мечтают о полноценном ремастере или третьей части.

🧾Разработка Overlord II показала, как можно развить успешную концепцию и сделать сиквел более масштабным. Triumph Studios удалось создать яркую, пародийную RPG, которая до сих пор выглядит оригинально и свежо.
❤27🔥7💘2👍1
🔥 Дорогие зрители! В этом месяце будет целых два ролика.

1️⃣ 10 апреля (ориентировочно) ТОТАЛЬНЫЙ разбор всех игр Evil Dead из нулевых.

2️⃣ 27 апреля последний выпуск киномарафона по игре, которую анонсирую немного позже. После марафон перейдёт в состояние рубрики, к которой я буду периодически возвращаться.

Параллельно я продолжаю проходить игры, о которых хочу рассказать этим летом.
🔥62❤10💘5❤‍🔥4👍1
📖Боги́нка — проклятая мать из славянских кошмаров

Она родила троих. И троих же задушила.

Тихо, без криков, без слез — маленькие тельца закопала под крыльцом, будто и не было ничего.

Но земля не приняла их.

И тогда явились к ней три змеи. Холодные, скользкие, с глазами-щелочками. Овили ее, впились в грудь и стали жадно тянуть молоко, которое уже некому было дарить.

И она сломалась.

Сбежала на край деревни, в полуразвалившуюся избушку, где стены шептали, а пол скрипел проклятиями. Три дня и три ночи вой её разрывал тишину — такой протяжный, такой безумный, что вековые сосны содрогались, а волки, что не боялись даже богов, льнули к земле, поджимая хвосты. Выглядела она теперь как сама Смерть — горбатая, с волосами-паутиной, с пальцами-когтями. В деревне зашептались: "Богинка. Богинка родилась". Но самое страшное было впереди.

Потому что она начала красть детей.

Прямо из колыбелей, пока матери не видели.

Иногда возвращала — но это уже был не тот ребенок: глаза у него были слишком темные, а на спине, под рубашонкой, прощупывались три маленьких бугорка… Иногда находили маленькие синие трупики у болота — с ртами, полными тины, и с животиками, вздутыми от черной воды. А иногда дети просто исчезали — будто их и не было.


📖Кто такая Богинка?

Боги́нка — женский демонологический персонаж, известный в Малопольше, южной Мазовии, в районах польско-украинского и польско-словацкого пограничья (Орава, Спиш). Одна из центральных функций богинок — это подмена детей, особенно некрещеных, внебрачных, оставленных без присмотра в каком-либо месте. Забрав ребенка, они убивали его, превращали его в нечистого духа или использовали как прислугу.

У словаков считалась злым духом леса с атрибутами духов природы. В поверьях Оравы, Спиша и особенно Замагурья богинка описывалась как злое уродливое существо c высокой нескладной фигурой, непропорционально большой головой, вздутым животом, кривыми ногами, чёрными зубами, большими грудями, которые закидывались назад через плечо.

По преданиям западных славян, Богинками становились:

Девушки, убившие своих младенцев — особенно внебрачных.
Умершие при родах — их души не находили покоя.
Самоубийцы и клятвопреступницы — те, кто нарушил священный закон жизни.

Говорят, что если ребёнок внезапно замолкает и пристально смотрит в темноту, широко раскрыв глаза — это Богинка стоит в углу.
🤝23❤13❤‍🔥7💘3🔥1
Сравнение и эволюция : киноадаптации комиксов Хеллбой

Хеллбой — один из самых недооцененных героев комиксов , созданный Майком Миньолой. Сегодня хотелось бы разобраться , что из себя представляют все фильмы о адском герое

👹 «Хеллбой : Герой из пекла » (2004)
Настоящее чудо и удача , что адаптацией Хеллбоя занимался маэстро Гильермо Дель Торо . Гильермо , на тот момент и сейчас , известен как гений готического фэнтези . Его дизайны , атмосфера . Невероятная картинка, сильная атмосфера, феноменальный дизайн и харизматичный Рон Перлман в роли главного героя . Дель Торо решил за основу первого фильма взять сюжет одного из комиксов — «Хеллбой: Семя разрушения» . Любовь к первоисточнику ощущается как в мелких деталях фильмах , так и в персонажах . Сам Хеллбой получился таким же харизматичным и обаятельным , как свой прототип из комиксов . Может , первый фильм не сыскал самых высоких оценок , но до сих пор приятно пересматривать

💥 «Хеллбой 2: Золотая армия»
Сиквелом также занимался Гильермо с Майком Миньолой , создателем оригинального комикса . Теперь весь фокус был на фольклоре и сказках , из за чего фильм стал таковым артхаусным темным фэнтези . Фильм стал еще более визуально богатым , мрачным и неизвестным . Учитывая , что фильмом Дель Торо занимался , после успеха „Лабиринта Фавна” , повествование крутится вокруг старых божеств , мифологии , и сказочных существ . Гильермо планировал снять трилогию про похождения Хеллбоя , но этого так и не случилось .

👿 «Хеллбой» (2019) – перезапуск
После того как третья часть дель Торо не состоялась, студия решила полностью перезапустить серию . Нил Маршалл , известный в основном по фильмам ”Спуск” и “Судный День” , стал новым режиссером . А новым Хеллбоем стал - Дэвид Харбор , Хоппер из “Очень Странных Дел”. Перезапуск всей дилогии . Несмотря на все амбиции и явный потенциал , фильм просто не смог преуспеть во всем . Хаотичный сюжет, в котором мешаются разные истории из комиксов. Если в фильмах Дель Торо , спецэффекты были умеренно использованы , то здесь настоящий переизбыток спецэффектов . И уже та же “магия” дилогии была потеряна .

Настоятельно рекомендуем всем посмотреть фильмы о Хеллбое или хотя бы попробовать почитать комиксы . Хеллбой ощущается глотком свежего воздуха и таким является . Очаровывая своих фанатов и поклонников своим миром и персонажами . Да и истории по своему необычные
🔥35👍7❤2
Студия Paintbucket Games релизнула игру The Darkest Files.
В ней бы будем в роли прокурора раскапывать старые послевоенные дела.
Как я понял по описанию там частично на реальных событиях основана часть сюжета. Внимания игра определенно заслуживает🧐
❤25🔥6💘3