ANDERS CHILL
2.81K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
275 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Сравнение и эволюция : серия игр Deus Ex

Сегодня у нас на рассмотрении настоящий бриллиант в жанре Action/RPG . Надеюсь , что многие ещё помнят такую серию как Deus Ex ?
Манифест киберпанка, политических заговоров и интриг , антиутопии , свободной воли и индивидуальности . Начавшая свой путь ещё в 2000 году Американской студией Ion Storm , сейчас насчитывает 4 основные игры ( не включая дополнения к серии ) . Давайте же посмотрим , что было в серии особенного и как она менялась

1. Deus Ex (2000) — начало серии
Надо сразу же выделить , что Ion Storm была амбициозной и изобретательной студией , и за счет этого их игры так хорошо продавались . Студия создала нечто поразительное: гибрид RPG, immersive sim и шутера от первого лица. JC Denton был агентом в мире постмодерна, где каждая дверь могла быть открыта десятью способами: от обычного для всех взлома до перетаскивания ящиков и социального убеждения. Живой мир и постоянное ощущение , что разработчики всегда думали на шаг вперед, дразня игроков трудными ситуациями , при том побуждая игроков на неординарные решения .
Игра бросала вызов не только геймплейными механиками, но и моральными дилеммами: кому доверять? Где грань между террористом и борцом за свободу? Deus Ex заставляет вас чувствовать, что вы ошиблись , не до конца разобрались и ещё учитесь всему . Мир игры медленно погружается в хаос и все в руках простого игрока . Неудивительно , что игра была хорошо принята игроками и критиками , и даже получила несколько наград . Сейчас это классика , хотя присутствует критика за устаревшую графику , слабо проработанную стрельбу , средний стелс и отсталый ИИ ( стоит помнить , что первой игре уже 25 лет как никак )

2. Deus Ex: Invisible War (2003) — шаг в сторону
Вторая часть осталась верна первой игре , но имела свои изменения . Меньше свободы, больше консолей . А так все плюс минус такое же . IW стал жертвой компромиссов: упрощенные системы, менее выразительная история, но — по-прежнему разработчики затрагивали важные темы: религия , корпорации, биотехнологии . В целом , игра также получила высокие отзывы и задала тон для серии и поставила вопрос: "Что придёт после человека?"

3. Deus Ex: Human Revolution (2011) — возрождение

Возрождение франшизы от Eidos Montréal. Приквел оригинальной Deus Ex с новым протоганистом - Адамом Дженсеном . Безумно харизматичный и обаятельный персонаж . Игра по-прежнему предлагает игроку полную свободу в прохождении : от стелса до тотальной резни . Обновленная на то время графика с новым визуальным стилем . Глубокий лор и сюжет с неоднозначными выборами и решениями . HR сумела совместить философию оригинала с актуальностью:биомодификации( аугментация ) , контроль информации . Революционная игра в облике блокбастера , возродившая серию . Эта часть стала эталоном RPG/immersive sim-гибрида. До сих пор , ее вспоминают и любят

4. Deus Ex: Mankind Divided (2016)

Если HR был «золотым», то MD — стальной и холодный . Так можно максимально кратно охарактеризовать следующую игру . Игровой процесс — совершенен. Социальные дилеммы, дизайн уровней, механики — на высоте. Но самая большая проблема : сюжет — оборван, словно сериал после пилота. Несмотря на незаконченный сюжет, игра остаётся одной из самых глубоких в жанре, с мощной атмосферой и геймдизайном . Темы сегрегации , ксенофобии и трансгуманизма раскрыты ярко, но опять же история — не доведена до конца , а ощущается первой частью истории . Mankind Divided стал обещанием, которое ждали, но по итогу не получили

Пока что серия заморожена и надежд или новостей на продолжение нет. В большинстве , игра запомнилась своим разнообразием в геймплее и своих подходах . И выборах , которые имеют свою цену
❤31👍5💘4🔥2
📖 Первый святой миллениал: покровитель интернета и любитель PlayStation

При слове ”святой” многие представляют себе монахов Средневековья или мучеников первых веков христианства. На самом же деле святым можно стать и сегодня: в ближайшие месяцы Католическая церковь планирует канонизировать Карло Акутиса — подростка, который любил программирование и видеоигры (особенно Halo, Super Mario и Pokemon).

📌 Кто такой Карло Акутис?
- С 7 лет каждый день посещал церковь и помогал бездомным.
- Самостоятельно научился программировать и делал сайты о католических чудесах.
- Обожал видеоигры и интернет — теперь его называют “покровителем цифрового мира” (даже на иконах его изображают с ноутбуком или техникой).
- Умер в 15 лет от лейкемии, но до последнего дня оставался верующим и сильным духом.

📌Скандал с реликвиями
Недавно на аукционе попытались продать прядь волос Карло за $2200. Церковь возмутилась: даже если волосы ненастоящие, это оскорбление веры. Архиепископ заявил, что за этим может стоять “сатанинская жадность”.

📌Как становятся святыми?
1.Сначала нужно стать блаженным: проверяют труды (если есть), добродетели и определяют посмертные чудеса (для мучеников чудеса не обязательны).
2.Папа и кардиналы принимают решение о канонизации.

Таким образом, Карло станет первым святым, когда-либо игравшим в видеоигры и первым святым из поколения людей, чьи детство и юность пришлись на 1990–2000-е годы.
❤31👍8🔥8👎1
🕹Погружение в мир VR-игр: Don't Knock Twice

Don't Knock Twice — это психологический хоррор в виртуальной реальности.

Игра разработана студией Wales Interactive (известной по другим хоррорам, например, The Bunker и Maid of Sker). Релиз состоялся 9 марта 2017 года для PC (Oculus Rift, HTC Vive), а позже игра вышла и на PlayStation VR.

Сюжет вращается вокруг городской легенды о ведьме, которая живёт в проклятом доме. Если постучать в её дверь дважды, она утащит вас в потусторонний мир. Игрок берёт на себя роль матери, пытающейся спасти свою дочь от древнего проклятия.

Игроку нужно изучать мрачный дом, находить ключи, разгадывать загадки и избегать встречи с ведьмой. VR-механики позволяют открывать двери, брать предметы и даже стучать — но ровно один раз (иначе последует наказание). Игра делает упор на звуковой дизайн и внезапные скримеры, а VR-режим усиливает эффект присутствия.

Интересный факт:

Фильм Don't Knock Twice и игра создавались параллельно, но разработчики Wales Interactive тесно сотрудничали с кинокомандой, чтобы сохранить общую атмосферу. Любопытно, что в игре есть отсылки к фильму, а некоторые локации воссозданы с высокой точностью.


Don't Knock Twice отлично передаёт жуткую атмосферу и заставляет по-настоящему нервничать.
❤21🔥6🥰4💘2
Говард Филлипс Лавкрафт
Тварь на пороге (The Thing on the Doorstep)


Эдвард Дерби из Аркхема с детства был умным и одарённым, но физически слабым и болезненным. Родители всячески опекали его, обучая мальчика дома, и ограничивая контакты с миром. Единственным другом Эдварда всегда оставался Дэниел Аптон, к которому он порой заходил в гости, всегда используя условный сигнал – три звонка в дверь, и после паузы, ещё два. Друзья интересовались искусством и оккультизмом, а Эдвард ещё в юности стал известен как поэт и писатель.
Повзрослев, он закончил Мискатоникский университет, где и познакомился с Асенат Уэйт. Об этой девушке, родом из Иннсмута, ещё во время учёбы ходили странные слухи. Асенат и её покойного отца Эфраима считали колдунами, а сама девушка не раз демонстрировала однокурсникам гипнотические способности. Многие подозревали, что именно в этом была причина того, что Дерби влюбился в Асенат практически с первого взгляда. Уже через несколько месяцев они поженились, и переехали в старый, выбранный Асенат дом, куда девушка перевезла свою иннсмутскую лабораторию, и трёх странной внешности слуг, помогавших ещё её отцу.
После свадьбы Эдвард неузнаваемо меняется. Он становится замкнутым, окружающие начинают замечать резкие перепады настроения. Всегда боявшийся автомобилей, теперь Дерби уверенно чувствует себя за рулём, и часто совершает долгие одиночные поездки. Однажды Дэниел получает телеграмму, в которой его просят срочно приехать в отдалённый город. Прибыв туда, он находит Эдварда в неадекватном состоянии, бормочущего о жутких тварях и чудовищных ритуалах, которые Асенат заставляет его проходить. По пути домой он рассказывает, что жена контролирует его тело с помощью оккультных заклинаний, и боится, что однажды она поглотит и его душу. Но внезапно возле Аркхема его поведение полностью меняется, Эдвард словно приходит в норму, извиняется за своё поведение, объясняя его нервным срывом, связанным с загруженностью работой, и стремится как можно быстрее вернуться домой, оставив Аптона в полном недоумении. Но через два месяца Дерби вновь приходит к своему другу, повторяя свой рассказ о контроле над телом и сознанием, и добавляя что Асенат покинула его, так как он сумел полностью от неё защититься, и намерен подать на развод и начать жизнь заново. Эдвард увольняет иннсмутских слуг и переезжает в дом родителей, но его поведение продолжает становиться всё более странным, он не может спать, и постоянно боится, что Асенат вновь получит власть над ним. Дэниел после консультации с врачами помещает Дерби в Аркхемскую лечебницу, где Эдвард идёт на поправку. Но однажды ночью он слышит знакомый стук в дверь - три звонка, и после паузы ещё два…

«Идиоты! Неужели они в самом деле предполагали, что эти звероподобные уродцы могли не обратить внимания на столь характерный почерк? И все же, несмотря на весь свой омерзительный облик, разве были способны эти люди совершить все то, что впоследствии произошло? Как они могли не подметить всех тех перемен, которые претерпело тело Эдварда? Что же до меня самого, то теперь я верю абсолютно во все, о чем рассказывал мне Эдвард. Да, сейчас я твердо знаю, что существуют кошмары и по другую сторону жизни, причем мы подчас даже не догадываемся об их существовании, и когда-то, один-единственный раз в жизни злобные человеческие призывы и мольбы могут воззвать к этому ужасу, и он посетит наш мир.»


Интересные факты:
Критики отметили в рассказе намного большую зависимость сюжета от действий героя, в отличии от многих других произведений Лавкрафта. Также это единственный рассказ, в котором к качестве полноценного персонажа фигурирует женщина.

События рассказа происходят после событий «Тени над Иннсмутом», упоминается также рейд федералов на Иннсмут.
🔥25❤6👍5❤‍🔥2
Цитаты и отсылки : разбор цитат из игр в тематике “киберпанк”

Раз уж затронули поджанр “киберпанка” в играх , то и сегодня у нас будут цитаты из разных игр в этой тематике . Киберпанк — это не только про неоновые улицы и импланты , но и грани техно-пессимизма, размышления о свободе, идентичности и смысле в мире, где человек становится машиной . Достаточно занимательные темы для рассмотрения

🤖“I never asked for this. They say they saved me, but I'm not sure saved is the right word.”
(«Я никогда не просил об этом. Они говорят, что спасли меня, но я не уверен, что спас — это правильное слово».)
— Adam Jensen, Deus Ex: Human Revolution

Слова Адама Дженсена о внутреннем конфликте человека, которому навязали “спасение”. И одновременно — квинтэссенция этического кризиса будущего, где технологии переписывают саму природу человека. Дженсен не просил ни усилений, ни имплантов, ни второго шанса. Тело, напичканное имплантами, и сознание, разрывающееся между долгом и страхом потерять остатки человечности. Его “спасение” — это новое рабство, где он навсегда связан с технологиями, которые он не выбирал

🏙"You know, this is what everyone’s always wanted. To be remembered. To leave something behind when you die. But I... I just wanted to be myself." ( ”Знаешь, это то, чего все всегда хотели. Чтобы тебя помнили. Чтобы ты оставил что-то после себя, когда умрешь. Но я... Я просто хотел быть собой.”)
— Johnny Silverhand , Cyberpunk 2077

Трагедия Джонни Сильверхенда, и в то же время — идеальное отражение одной из главных идей Cyberpunk 2077 . Люди в мире Cyberpunk 2077 живут быстро и умирают рано. Корпорации расширяются , технологии усовершенствуются , улицы и сам город поглощают индивидуальностей . На этом фоне желание “быть запомненным” — почти акт отчаяния. Джонни говорит о людях, стремящихся оставить след в истории, чтобы доказать, что они существовали. В этом мире память — валюта бессмертия

🌅”Завтра никогда не наступает. Просыпаешься — и снова сегодня. Я проверял”
Даниэль Лазарски , Observer

Бесконечные погружения в чужие кошмары, в собственные травмы и в разрушающийся город . Мир , где ничего не меняется . Мир не движется вперёд, он гниёт здесь и сейчас. «Завтра» — это символ надежды. Это то, куда мы проецируем мечты, перемены, рост, спасение. Но для Лазарски «завтра» — обман. Всё, что у него есть — это вечное “сегодня”, наполненное страхом, паранойей, страданиями и одиночеством

🪓"Freedom can’t be given. It must be taken."
(«Свободу нельзя подарить. Её нужно отвоевать.»)

Человек свободен по своей сути, но эту свободу нужно осознать и взять на себя ответственность за выбор. Никто не может дать свободу извне, потому что тогда это уже не свобода, а зависимость.
Свобода здесь — это акт воли, а не подарок.

Киберпанк предлагает огромное пространство для размышлений и рассуждений . Концепции , мораль , идеи , цитаты делают этот поджанр таким особенным
❤22🔥10👍3
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
«Зловещие мертвецы» — культовая трилогия фильмов ужасов. Мало кто знает, но в нулевые выходили игры, продолжающие её историю. В данном разборе я проведу для вас экскурсию по Hail to the King, A Fistful of Boomstick и Regeneration.

👉 https://www.youtube.com/watch?v=1vIfZZXyKzM
🔥43❤7🤯4👍2
ANDERS CHILL pinned «🔥 НОВОЕ ВИДЕО! «Зловещие мертвецы» — культовая трилогия фильмов ужасов. Мало кто знает, но в нулевые выходили игры, продолжающие её историю. В данном разборе я проведу для вас экскурсию по Hail to the King, A Fistful of Boomstick и Regeneration. 👉 https…»
Превью без текста по Evil Dead для вашего рабочего стола! Ниже в оригинальном разрешении.
❤36🔥7🍌5