ANDERS CHILL
2.81K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
275 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Цитаты и отсылки : разбор цитат из игр в тематике “киберпанк”

Раз уж затронули поджанр “киберпанка” в играх , то и сегодня у нас будут цитаты из разных игр в этой тематике . Киберпанк — это не только про неоновые улицы и импланты , но и грани техно-пессимизма, размышления о свободе, идентичности и смысле в мире, где человек становится машиной . Достаточно занимательные темы для рассмотрения

🤖“I never asked for this. They say they saved me, but I'm not sure saved is the right word.”
(«Я никогда не просил об этом. Они говорят, что спасли меня, но я не уверен, что спас — это правильное слово».)
— Adam Jensen, Deus Ex: Human Revolution

Слова Адама Дженсена о внутреннем конфликте человека, которому навязали “спасение”. И одновременно — квинтэссенция этического кризиса будущего, где технологии переписывают саму природу человека. Дженсен не просил ни усилений, ни имплантов, ни второго шанса. Тело, напичканное имплантами, и сознание, разрывающееся между долгом и страхом потерять остатки человечности. Его “спасение” — это новое рабство, где он навсегда связан с технологиями, которые он не выбирал

🏙"You know, this is what everyone’s always wanted. To be remembered. To leave something behind when you die. But I... I just wanted to be myself." ( ”Знаешь, это то, чего все всегда хотели. Чтобы тебя помнили. Чтобы ты оставил что-то после себя, когда умрешь. Но я... Я просто хотел быть собой.”)
— Johnny Silverhand , Cyberpunk 2077

Трагедия Джонни Сильверхенда, и в то же время — идеальное отражение одной из главных идей Cyberpunk 2077 . Люди в мире Cyberpunk 2077 живут быстро и умирают рано. Корпорации расширяются , технологии усовершенствуются , улицы и сам город поглощают индивидуальностей . На этом фоне желание “быть запомненным” — почти акт отчаяния. Джонни говорит о людях, стремящихся оставить след в истории, чтобы доказать, что они существовали. В этом мире память — валюта бессмертия

🌅”Завтра никогда не наступает. Просыпаешься — и снова сегодня. Я проверял”
Даниэль Лазарски , Observer

Бесконечные погружения в чужие кошмары, в собственные травмы и в разрушающийся город . Мир , где ничего не меняется . Мир не движется вперёд, он гниёт здесь и сейчас. «Завтра» — это символ надежды. Это то, куда мы проецируем мечты, перемены, рост, спасение. Но для Лазарски «завтра» — обман. Всё, что у него есть — это вечное “сегодня”, наполненное страхом, паранойей, страданиями и одиночеством

🪓"Freedom can’t be given. It must be taken."
(«Свободу нельзя подарить. Её нужно отвоевать.»)

Человек свободен по своей сути, но эту свободу нужно осознать и взять на себя ответственность за выбор. Никто не может дать свободу извне, потому что тогда это уже не свобода, а зависимость.
Свобода здесь — это акт воли, а не подарок.

Киберпанк предлагает огромное пространство для размышлений и рассуждений . Концепции , мораль , идеи , цитаты делают этот поджанр таким особенным
❤22🔥10👍3
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
«Зловещие мертвецы» — культовая трилогия фильмов ужасов. Мало кто знает, но в нулевые выходили игры, продолжающие её историю. В данном разборе я проведу для вас экскурсию по Hail to the King, A Fistful of Boomstick и Regeneration.

👉 https://www.youtube.com/watch?v=1vIfZZXyKzM
🔥43❤7🤯4👍2
ANDERS CHILL pinned «🔥 НОВОЕ ВИДЕО! «Зловещие мертвецы» — культовая трилогия фильмов ужасов. Мало кто знает, но в нулевые выходили игры, продолжающие её историю. В данном разборе я проведу для вас экскурсию по Hail to the King, A Fistful of Boomstick и Regeneration. 👉 https…»
Превью без текста по Evil Dead для вашего рабочего стола! Ниже в оригинальном разрешении.
❤36🔥7🍌5
🕯 Maman Brigitte — кельтская богиня в пантеоне Вуду

Что достаточно удивительно для Вуду, Maman Brigitte по происхождению — британка. Её образ восходит к Brigid или святой Бригит — кельтской богине поэзии, кузнечного дела и врачевания.

Она — жена Baron Samedi, Хозяина Кладбища и главы всех умерших предков. Могила первой женщины, похороненной на любом кладбище Гаити, посвящена именно ей — и на том месте установлен церемониальный крест Maman Brigitte.

Как и Барон, она призывается, чтобы «поднять мёртвого», то есть — вылечить и спасти человека, находящегося при смерти из-за болезни, вызванной колдовством.

💬 Maman Brigitte, подобно Baron Samedi, — грубо говорящий Лоа. Она ругается, смеётся, пьёт огненный ром с перцем, настолько крепкий, что обычный человек не смог бы проглотить и глотка. А её танец — это целое шоу, артистичный и виртуозный.

Она покровительствует матерям, детям, животным, а также всем больным и нуждающимся. Часто помогает инкогнито — в больницах и госпиталях, передаёт просьбы умирающих Барону. Просто — помогает. К ней можно обратиться почти с любой просьбой.

🌟 Главное — быть добрым, честным, щедрым и иметь отменное чувство юмора. Maman Brigitte любит смех. Но шутки ради зла или ложь — опасны. Она — чёрная богиня, и в гневе бывает страшна до смерти.

🎨 Её любимые цвета — фиолетовый и чёрный. Угодить ей можно подношениями: — кофейные зёрна ☕️
— жареный арахис 🥜
— острый перец 🌶
— ароматный хлеб 🍞
— коньяк или ром 🥃
— сладости 🍬
— духи и красивые цветы 🌺

🌀 Образ Maman Brigitte напоминает Тройственную кельтскую богиню, объединяющую Поэзию, Кузнечное Ремесло и Целительство. Её появление в афро-карибской культуре связано с тем, что на Гаити высылали слуг из Ирландии и Шотландии.

И, несмотря на происхождение, она стала женой самого Baron Samedi. Лоа, способной воскрешать мёртвых, лечить неизлечимое и отодвигать смерть...
👍29❤7🔥6
Инсайды из мира разработки видеоигр:Amnesia: A Machine for Pigs

📬Сегодня мы-бы хотели вернуться к серии игр Amnesia и рассказать вам об второй вышедшей в этой серии игре и по совместительству моей(редактора поста) любимой части всей франшизы Amnesia: A Machine for Pigs.

🛠После релиза в 2010 году, Amnesia: The Dark Descent от Frictional Games стала неожиданным хитом. Благодаря своим: минималистичным, но пугающим визуальным решениям, отказу от традиционного оружия, акценту на психологическом страхе и уязвимости игрока, игра быстро завоевала культовый статус в хоррор-среде и стала вирусным феноменом на YouTube. Однако Frictional Games — небольшая независимая студия из Швеции — осознавала, что у них не хватает ресурсов для быстрой разработки полноценного продолжения. На этом этапе в дело вступила британская студия The Chinese Room, получившая известность благодаря экспериментальной игре Dear Esther — атмосферному «симулятору прогулки», в котором сюжет раскрывался через окружение и монологи. Frictional заинтересовались их подходом к нарративу и пригласили их создать новое видение Amnesia — не как продолжение, а как отдельную историю во вселенной, с новыми персонажами и идеями. Так началась разработка Amnesia: A Machine for Pigs, под творческим руководством Дэна Пинчбека, ведущего дизайнера The Chinese Room.

💡С самого начала проект задумывался как более философская и аллегорическая история, чем первая часть. В центре сюжета — Освальд Мандус, промышленник из викторианской Англии, погружённый в кошмарный мир паранойи, технологий и отчаяния.
Разработчики выбрали эпоху 1899 года, чтобы подчеркнуть: начало индустриализации, контраст между прогрессом и деградацией человеческой морали, тему «машины» как метафоры разрушительного общества. Вдохновением служили произведения таких авторов, как Чарльз Диккенс, Лавкрафт, Джордж Оруэлл, а также реальные ужасы британской индустриальной революции.

⚠️Одно из самых спорных решений — упрощение многих механик, таких как: отказ от системы безумия, исчезновение инвентаря и управления ресурсами (масло, лампа, лекарство), акцент на линейном повествовании. Причины этого были как творческими, так и техническими: The Chinese Room стремились к более целостному нарративу, без отвлечений, игра работала на модифицированном движке HPL2, и студии не хватало технической экспертизы Frictional для интеграции старых систем; сроки разработки затягивались, и часть амбиций была урезана. Это вызвало неоднозначную реакцию — многие фанаты ожидали более «традиционного» ужаса, как в первой Amnesia, а получили медитативный, философский хоррор.

🗓Игра вышла 10 сентября 2013 года, издателем выступила Frictional Games. Критики и игроки разделились во мнениях: Плюсы: богатый и мрачный художественный стиль; глубокий, аллегоричный сюжет; пронизывающая атмосфера ужаса. Минусы: низкий уровень взаимодействия; отсутствие геймплейной глубины; предсказуемые скримеры и слабый ИИ врагов. Тем не менее, игра получила средние и положительные оценки:

🏆Несмотря на споры, Amnesia: A Machine for Pigs сыграла важную роль в развитии жанра: она стала мостом между классическим хоррором и нарративным экспериментом; вдохновила многих инди-разработчиков использовать хоррор как способ выражения философских и социально-политических тем; укрепила репутацию The Chinese Room как студии, способной создавать эмоционально насыщенные проекты. Frictional Games, наблюдая за реакцией, позже вернулись к истокам хоррора в Amnesia: Rebirth (2020), в то время как The Chinese Room перешли к другим проектам, таким как Everybody’s Gone to the Rapture и недавняя Still Wakes the Deep.

🧾Amnesia: A Machine for Pigs — это амбициозная, необычная и противоречивая игра, которая отказывается быть прямым сиквелом и предлагает мрачную философскую притчу, завернутую в форму индустриального кошмара. Её история разработки — пример того, как разные студии с разным подходом могут создать нечто уникальное, пусть и не всеми понятое.
❤39🔥11💘2👍1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Amnesia: A Machine for Pigs

📬Продолжая погружение в мир Amnesia: A Machine for Pigs, предлагаем вам прочитать о некоторых пасхалках и отсылках в игре.

🐷Одна из самых символичных и тревожных пасхалок — комната с плюшевым поросёнком. В нескольких локациях можно найти одну и ту же игрушку, лежащую в одиночестве. Это не просто предмет: он символизирует утраченное детство, возможно — погибших сыновей Освальда Мандуса. Его «невинность» контрастирует с ужасами фабрики и превращёнными в мутантов свиньями. Плюшевый поросёнок появляется особенно часто перед важными событиями — словно предупреждение.
Иногда при взаимодействии с ним слышны детские шёпоты или гудение фабрики, усиливающее тревожность.

📝Каждая глава игры озаглавлена фразой, отсылающей к: библейским текстам («In the Belly of the Beast», «The Sabbath»), индустриальной революции («The Throat», «The Teeth»), телесной метафоре машины — что подчёркивает основной символизм игры: человек как часть бездушного механизма.

🐖Поросята — это не просто враги. Это аллегории на людей, превратившихся в животных под гнётом индустриализации: Некоторые свиньи пытаются «вести себя по-человечески» — сидят на стульях, едят за столом. Есть зафиксированные случаи, когда игрок мог услышать рыдание или молитвы от свиньи, что намекает на утраченное сознание. В одном из коридоров можно заметить в клетке свинью, играющую с куклой, что воспринимается как жуткий, но трогательный момент.

📻На протяжении всей игры можно находить граммофоны и приёмники, воспроизводящие странные, искажённые сообщения. Некоторые — это фразы самого Мандуса, но часть из них: являются цитатами из реальных философов, таких как Фридрих Ницше и Мишель Фуко; обсуждают жертвы, власть, вину и очищение; дают намёки на судьбу семьи Мандуса, которую игрок узнаёт не напрямую, а через акустические воспоминания. В одном из таких сообщений можно уловить намёк на то, что Мандус сам стал частью машины, потеряв индивидуальность.

⚙️На одном из письменных столов в игре можно найти письмо с подписью “C.R.” — это прямая отсылка к The Chinese Room, разработчику игры. Такое письмо лежит рядом с чертежами машин и сырых трупов, что может быть скрытой иронической отсылкой к роли студии как «инженеров» ужаса.

🎶В одном из участков фабрики можно найти старинный фонограф, играющий музыкальную тему из «Dear Esther» — предыдущей игры The Chinese Room. Это тонкий намёк на нарративное наследие студии и элемент, который связывает оба проекта философски и эстетически.

🫀В самом конце игры можно услышать слабый биение сердца, и если остаться в комнате достаточно долго, его ритм начинает замедляться — пока не остановится. Это отсылка к самой машине, чьё сердце — Мандус. Таким образом, авторы создают немую метафору жертвенности и расплаты: герой буквально становится частью системы, которую он пытался остановить.

📜При повышенной яркости и внимательности игрок может заметить плохо читаемые надписи, выцарапанные или написанные кровью. Некоторые из них: цитируют фразы Мандуса; повторяют мантры о «очищении человечества»; встречаются в скрытых локациях, до которых можно добраться только при внимательном исследовании.
❤38👍5❤‍🔥2💘2🔥1
Говард Филлипс Лавкрафт, Август Дерлет
Тень в мансарде (The Shadow In the Attic)


Адам Дункан, преподаватель английского языка и литературы внезапно получает в наследство дом своего двоюродного деда Урии Гаррисона на окраине Аркхема. Согласно завещанию Адам должен прожить в доме три месяца, чтобы стать его владельцем. Адам нехотя соглашается, несмотря на жуткую репутацию Гаррисона, которого все считали колдуном и демонологом.
Старинный дом кажется ему ветхим, но на удивление чистым, и он вспоминает, что некая женщина помогала его деду с уборкой, делая это только по ночам. Вскоре к Адаму приезжает его невеста Рода, у которой дом сразу же вызывает негативные эмоции. Ночью их будят шаги, словно кто-то бродит по дому, и жуткий женские вопли, доносящиеся из мансарды, в которую дед запрещал заходить кому бы то ни было. Рода уговаривает Адама уехать, но тот не хочет нарушать условий завещания, и остаётся в доме один. Исследуя мансарду, он находит женское платье, маску, и парик, а также странное отверстие в стене, похожее на мышиную нору, вокруг которого начерчены непонятные линии и символы. Ночью Адам вновь слышит чьи-то шаги, в доме ему чудится призрак Урии, а на кухне встречается некая женщина, чьё застывшее лицо и невероятный, нечеловеческий взгляд пугают Адама. Он пытается проследить за ней, но видит лишь как женщина исчезает в мансарде во вспышке ярко-голубого света.
Адам наводит справки у соседей, и тщательно изучает книги покойного деда по оккультизму. Рода приезжает снова, и отчаянно уговаривает его уехать, но, неожиданно резко для себя, он прогоняет невесту. Загадка дома полностью захватывает мысли Дункана, и он готов на всё, чтобы докопаться до сути происходящего…

«По мере того как я обследовал сначала огромную тень, а после – загадочные линии на полу перед мышиной норой, я чувствовал постепенно нараставшее напряжение, которое, казалось, исходило отовсюду; у меня возникло впечатление, будто мансарда – как ни странно это звучит – затаила дыхание, наблюдая за моими действиями. Огонек фитиля задрожал и начал коптить, темнота вокруг заметно сгустилась. На какой-то миг я ощутил себя как бы висящим в бездонном пространстве космоса, тогда как Земля, вращаясь в обратную сторону, исчезала где-то далеко внизу, – но этот момент прошел, нормальное вращение Земли восстановилось, комната вновь была освещена, фитиль горел ярко и ровно.»


Интересные факты:
Рассказ был дописан Августом Дерлетом по черновикам Лавкрафта после его смерти, и впервые напечатан в 1964 году в составе сборника «Over the Edge», а в 2021 году по мотивам рассказа был снят одноимённый короткометражный фильм

В рассказе повторяется часто встречаемый в произведениях Дерлета сюжет о получении в наследство проклятого дома
❤20🔥8👍2💘2❤‍🔥1
The Walten Files — это серия «найденных видеозаписей» в жанре «аналоговый хоррор», созданная Мартином Уоллсом. Как и такие каналы, как Squimpus McGrimpus, он вдохновлён FNAF. Однако он отличается от других похожих сериалов тем, что действие происходит в альтернативной вселенной с оригинальными персонажами и локациями, а также используется 2D-анимация.

Главные персонажи

ДЖЕК УОЛТЕН — отец Софи, Эдварда и Молли Уолтен, муж Розмари Уолтен. Один из владельцев Bunny Smiles Incorporated (BSI), материнской компании Bon's Burgers. Пропал без вести 11 июня 1974 года в возрасте 42 лет.
ФЕЛИКС КРАНКЕН — второй владелец Bunny Smiles Incorporated вместе с Джеком Уолтеном. Не имеет известных детей и разведен на момент начала основного сериала. Феликс, скорее всего, является таинственным персонажем сериала, известным как «Человек-тень», из-за текста песни «Медленно» в его биографии.
СОФИ УОЛТЕН — дочь Джека Уолтена и подруга Дженни Леттерсон. Возможно, из-за лекарств у неё проблемы с памятью, и она почти полностью забыла о пропавших членах своей семьи.
«Шоустопперы» — вымышленные антропоморфные персонажи сериала «Бруклин 9-9», состоящие из Бона, Ша, Бузу и Банни (и, возможно, изначально Билли).

Сюжет

В 1970-х Джек Уолтен и Феликс Кранкен создали детский ресторан «Bon's Burgers» с роботизированными развлечениями. 2 мая 1974 Джек и Феликс взяли детей на вечеринку. Феликс, борясь с алкоголизмом и потерей жены, напился, попал в аварию, убив Эдда и Молли. Из-за вины он похоронил их в лесу Сент-Хуана.

11 июня 1974 Джек пропал. Ресторан открылся 28 июня, но уже 13 июня Сьюзан Вудингс записала нарушения аниматроника Бона и попыталась закрыть ресторан. Ночью Бон изуродовал её и засунул в Банни. 14 июля убили Чарльза и засунули в Бузу. 19 июля Бон расчленил Розмари Уолтен и засунул в Ша.

20 июля ресторан закрыли навсегда. Феликс создал хранилище Saint Juana's Storage Facility, куда переместил аниматроников. К 1978 он разработал «Проект по переезду», чтобы починить роботов и открыть бизнес. В июле 1978 трое сотрудников BSI отправились в хранилище для перепрограммирования, но Эшли Паркс нашла ключ, который открыл заднюю дверь с комнатами, полными деталей и аниматроника Билли. Эшли была убита и засунута в Билли.

В 1982 BSI наняла Брайана Стеллса для перепрограммирования аниматроников. Он попытался использовать Бона, но тот убил его. Софи Уолтен и её подруга Дженни нашли игру BunnyFarm, которая помогла Софи вспомнить трагедию 1974 года. В 1983 BSI закрылась.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥7👍4💘2