Игра Alone in the Dark, выпущенная в 1992 году, стала настоящей революцией в жанре survival horror. Но не только геймплей и графика привлекли внимание игроков — особую роль сыграла музыкальная составляющая игры.
Заглавная тема, написанная композитором Филиппом Веншером, погружает игрока в атмосферу мрачного особняка Дарксайд, где каждый шорох и скрип полозьев становятся предвестниками ужаса.
Музыка Alone in the Dark сочетает в себе элементы классического хоррора и экспериментальной электроники. Вступительная мелодия — это нечто среднее между тревожной симфонией и минималистичным эмбиентом. Глубокие струнные аккорды создают ощущение напряжения, а резкие переходы и неожиданные звуковые эффекты заставляют сердце биться быстрее. Композиция словно соткана из тьмы и таинственности, идеально передавая дух заброшенного дома, полного загадок и опасностей.
Филипп Веншер, французский композитор, известный своими работами в области интерактивного искусства и музыки для игр, стал автором большинства треков Alone in the Dark. Его уникальный подход к созданию атмосферы через звук сделал игру культовой среди поклонников жанра. Помимо Веншера, над саундтреком работали и другие музыканты, такие как Брюс Бротон, который добавил несколько треков в последующих версиях игры.
Интересные факты об игре
Alone in the Dark считается первой игрой в жанре survival horror, ставшей прообразом для таких хитов, как Resident Evil и Silent Hill.
Игра вдохновлена произведениями Говарда Лавкрафта, особенно рассказом "Зов Ктулху". Эта связь прослеживается в сюжете и атмосфере игры.
Графика Alone in the Dark была выполнена с использованием технологии захвата движения реальных актеров, что стало новаторским решением для своего времени.
В одном из интервью Филипп Веншер поделился своими мыслями о процессе создания музыки для Alone in the Dark:
Брюс Бротон также отметил важность взаимодействия звука и визуала:
Звуки Alone in the Dark — это не просто фоновый элемент игры, а полноценное произведение искусства, которое продолжает жить в сердцах фанатов спустя десятилетия после релиза.
Заглавная тема, написанная композитором Филиппом Веншером, погружает игрока в атмосферу мрачного особняка Дарксайд, где каждый шорох и скрип полозьев становятся предвестниками ужаса.
Музыка Alone in the Dark сочетает в себе элементы классического хоррора и экспериментальной электроники. Вступительная мелодия — это нечто среднее между тревожной симфонией и минималистичным эмбиентом. Глубокие струнные аккорды создают ощущение напряжения, а резкие переходы и неожиданные звуковые эффекты заставляют сердце биться быстрее. Композиция словно соткана из тьмы и таинственности, идеально передавая дух заброшенного дома, полного загадок и опасностей.
Филипп Веншер, французский композитор, известный своими работами в области интерактивного искусства и музыки для игр, стал автором большинства треков Alone in the Dark. Его уникальный подход к созданию атмосферы через звук сделал игру культовой среди поклонников жанра. Помимо Веншера, над саундтреком работали и другие музыканты, такие как Брюс Бротон, который добавил несколько треков в последующих версиях игры.
Интересные факты об игре
Alone in the Dark считается первой игрой в жанре survival horror, ставшей прообразом для таких хитов, как Resident Evil и Silent Hill.
Игра вдохновлена произведениями Говарда Лавкрафта, особенно рассказом "Зов Ктулху". Эта связь прослеживается в сюжете и атмосфере игры.
Графика Alone in the Dark была выполнена с использованием технологии захвата движения реальных актеров, что стало новаторским решением для своего времени.
В одном из интервью Филипп Веншер поделился своими мыслями о процессе создания музыки для Alone in the Dark:
"Моя задача заключалась в том, чтобы передать ощущение одиночества и тревоги. Я хотел, чтобы игрок чувствовал себя уязвимым, даже когда ничего не происходит на экране. Музыка должна была стать частью окружения, усиливающей напряжение."
Брюс Бротон также отметил важность взаимодействия звука и визуала:
"Мы стремились создать такую музыку, которая бы не отвлекала от игрового процесса, а наоборот, дополняла его. Каждый трек должен был соответствовать определенному моменту в игре, подчеркивая ключевые события и эмоции персонажей."
Звуки Alone in the Dark — это не просто фоновый элемент игры, а полноценное произведение искусства, которое продолжает жить в сердцах фанатов спустя десятилетия после релиза.
💘23🔥6👍2❤1
Стивен Кинг
Крауч-Энд (Crouch End)
В полицейский участок в лондонском районе Крауч-Энд приходит женщина в состоянии паники по имени Дорис Фриман. Она сообщает об исчезновении её мужа Лонни, утверждая, что в этом виноваты чудовища. В участке её внимательно выслушивают опытный, давно служащий в этом районе констебль Веттер, и молодой, амбициозный констебль Фархэм. Дорис с мужем отправились из Америки в туристическую поездку по Англии меньше недели назад. Сегодня вечером они планировали заехать к коллеге Лонни, в Крауч-Энд. Но когда супруги вышли из такси, чтобы уточнить адрес, оно загадочно испарилось прямо за их спинами. Улицы непонятным образом исказились, люди стали странно меняться и пропадать, а закатное солнце засияло кроваво-красным.
Лонни и Дорис шли по опустевшему, пугающему Крауч-Энд в поисках выхода, но внезапно услышали крик о помощи из-за живой изгороди. Когда Лонни пролез через кусты, перед ними предстала неведомая чёрная масса со щупальцами, которые резко тянулись к супругам. Они сбегают от монстра в подземный переход, но на выходе Лонни исчез, а Дорис обнаружила, что стоит возле таксофона, где они вышли из такси.
Констебли воспринимают историю женщины по-разному: Фархэм уверен, что женщина сошла с ума, но Веттер относится к ней серьёзно. Он вызывает Дорис такси до гостинницы, и выходит покурить, посоветовав напарнику изучить дальнюю картотеку, так называемые «открытые дела». В картотеке Фархэм находит немало похожих случаев пропажи людей и странных событий. Но когда он выходит на крыльцо, Веттера нигде не видно, лишь тёмный, мрачный, затянутый туманом Крауч-Энд…
Интересные факты:
Во время поездки в Лондон Стивен Кинг с женой планировали посетить знакомого писателя, но заблудились в районе Крауч-Энд. Необычная архитектура и тревожная атмосфера района вдохновили писателя на данный рассказ
Рассказ был впервые напечатан в 1980 году, а в 2006 был экранизирован в телесериале по мотивам рассказов Кинга «Ночные кошмары и фантастические видения»
Крауч-Энд (Crouch End)
В полицейский участок в лондонском районе Крауч-Энд приходит женщина в состоянии паники по имени Дорис Фриман. Она сообщает об исчезновении её мужа Лонни, утверждая, что в этом виноваты чудовища. В участке её внимательно выслушивают опытный, давно служащий в этом районе констебль Веттер, и молодой, амбициозный констебль Фархэм. Дорис с мужем отправились из Америки в туристическую поездку по Англии меньше недели назад. Сегодня вечером они планировали заехать к коллеге Лонни, в Крауч-Энд. Но когда супруги вышли из такси, чтобы уточнить адрес, оно загадочно испарилось прямо за их спинами. Улицы непонятным образом исказились, люди стали странно меняться и пропадать, а закатное солнце засияло кроваво-красным.
Лонни и Дорис шли по опустевшему, пугающему Крауч-Энд в поисках выхода, но внезапно услышали крик о помощи из-за живой изгороди. Когда Лонни пролез через кусты, перед ними предстала неведомая чёрная масса со щупальцами, которые резко тянулись к супругам. Они сбегают от монстра в подземный переход, но на выходе Лонни исчез, а Дорис обнаружила, что стоит возле таксофона, где они вышли из такси.
Констебли воспринимают историю женщины по-разному: Фархэм уверен, что женщина сошла с ума, но Веттер относится к ней серьёзно. Он вызывает Дорис такси до гостинницы, и выходит покурить, посоветовав напарнику изучить дальнюю картотеку, так называемые «открытые дела». В картотеке Фархэм находит немало похожих случаев пропажи людей и странных событий. Но когда он выходит на крыльцо, Веттера нигде не видно, лишь тёмный, мрачный, затянутый туманом Крауч-Энд…
«Она не закричала. Ее легкие опали и, казалось, превратились в смятые бумажные пакетики. Ее разум хотел покинуть ее тело и просто... и просто покинуть его. Рука Лонни отделилась от ее руки. Казалось, он ни о чем не подозревал. Он вышел на другую сторону улицы - только одно мгновение она видела его силуэт, высокий и худой, в кровавом яростном свете заходящего солнца - а потом он исчез. С тех пор она его не видела.»
Интересные факты:
Во время поездки в Лондон Стивен Кинг с женой планировали посетить знакомого писателя, но заблудились в районе Крауч-Энд. Необычная архитектура и тревожная атмосфера района вдохновили писателя на данный рассказ
Рассказ был впервые напечатан в 1980 году, а в 2006 был экранизирован в телесериале по мотивам рассказов Кинга «Ночные кошмары и фантастические видения»
👍28🔥9❤4💘1
Цитаты и отсылки : культовые отсылки в фильмах “Крик”
Как уже было сказано , «Крик» — это триллер-хоррор , который сам себе ”ставит диагноз” и лечит жанровые клише с иронией . У этой серии всегда удавалось идти в ногу со временем и разговаривать со зрителем на одном языке . В сегодняшнем посте хотелось бы упомянуть несколько отсылок и референсов из серии
Отсылки к классическим слэшерам
Сразу стоит начать с итак понятных и очевидных отсылок автора к классическим слэшерам . С самого первого фильма герои буквально называют правила выживания в хорроре и ссылаются на:
— «Хэллоуин» (1978) — сцена в Стю доме, где по ТВ идёт финал оригинального фильма Карпентера.
— «Кошмар на улице Вязов» (1984) — особенно иронично, ведь режиссёр «Крика» Уэс Крэйвен снял и его.
— Упоминания «Пятница, 13-е», «Чужие», «Психо» и других жанровых хитов , которые персонажи обсуждают вслух
Внутри-вселенская серия «Удар ножом» (Stab)
В каждом фильме появляются сцены из вымышленной франшизы «Stab», снятой по событиям оригинального «Крика».
Это пародия внутри пародии, в которой участвуют реальные актёры в виде камео (например, Хейден Панеттьери в 4 части упоминает «Saw 4» и «The Hills Have Eyes», тоже снятый Крэйвеном).
”Крик 3 “ и отсылки в нем
“Крик 3” получится самым насыщенным на отсылки из за буквального места всех событий - съемочной площадки . Тут у нас отсылки и упоминания Майкла Майерса из “Хеллоуина” . Звучит музыка, вдохновлённая работой Бернарда Херрманна, написавшего саундтрек к «Психо». Присутствую сцены на съёмочной площадке , которые явная аллюзия на финал «Кэрри» . Финальная сцена с маской на фоне декораций — прямая дань уважения «Фантом оперы» (1925) . И не стоит забывать о самом главном : камео Джэй и Молчаливый Боб из вселенной Кевина Смита появляются в «Крике 3».
Отсылки в последних двух фильмах
В последних двух фильмах также не обошлось на уже привычные для серии референсы на классику . Но тут больше всего ссылок на прошлые фильмы “Крик” : В 6 фильме появляется музей, посвящённый маньякам Ghostface — там выставлены предметы из предыдущих фильмов: маски, одежда, оружие, фотографии жертв . Также проскакивают местами цитаты и пересказы событий прошлых фильмов от новых персонажей . Стоит упомянуть , что авторы ещё упоминают современные популярные фильмы хорроры , как «It Follows», «The Witch»
«Крик» всегда славилась тем, что помимо того, что была классным слэшером, ещё и открыто разговаривала со зрителем об ужасах, разбирала жанровые штампы и щедро сыпала отсылками на другие культовые фильмы
Как уже было сказано , «Крик» — это триллер-хоррор , который сам себе ”ставит диагноз” и лечит жанровые клише с иронией . У этой серии всегда удавалось идти в ногу со временем и разговаривать со зрителем на одном языке . В сегодняшнем посте хотелось бы упомянуть несколько отсылок и референсов из серии
Отсылки к классическим слэшерам
Сразу стоит начать с итак понятных и очевидных отсылок автора к классическим слэшерам . С самого первого фильма герои буквально называют правила выживания в хорроре и ссылаются на:
— «Хэллоуин» (1978) — сцена в Стю доме, где по ТВ идёт финал оригинального фильма Карпентера.
— «Кошмар на улице Вязов» (1984) — особенно иронично, ведь режиссёр «Крика» Уэс Крэйвен снял и его.
— Упоминания «Пятница, 13-е», «Чужие», «Психо» и других жанровых хитов , которые персонажи обсуждают вслух
Внутри-вселенская серия «Удар ножом» (Stab)
В каждом фильме появляются сцены из вымышленной франшизы «Stab», снятой по событиям оригинального «Крика».
Это пародия внутри пародии, в которой участвуют реальные актёры в виде камео (например, Хейден Панеттьери в 4 части упоминает «Saw 4» и «The Hills Have Eyes», тоже снятый Крэйвеном).
”Крик 3 “ и отсылки в нем
“Крик 3” получится самым насыщенным на отсылки из за буквального места всех событий - съемочной площадки . Тут у нас отсылки и упоминания Майкла Майерса из “Хеллоуина” . Звучит музыка, вдохновлённая работой Бернарда Херрманна, написавшего саундтрек к «Психо». Присутствую сцены на съёмочной площадке , которые явная аллюзия на финал «Кэрри» . Финальная сцена с маской на фоне декораций — прямая дань уважения «Фантом оперы» (1925) . И не стоит забывать о самом главном : камео Джэй и Молчаливый Боб из вселенной Кевина Смита появляются в «Крике 3».
Отсылки в последних двух фильмах
В последних двух фильмах также не обошлось на уже привычные для серии референсы на классику . Но тут больше всего ссылок на прошлые фильмы “Крик” : В 6 фильме появляется музей, посвящённый маньякам Ghostface — там выставлены предметы из предыдущих фильмов: маски, одежда, оружие, фотографии жертв . Также проскакивают местами цитаты и пересказы событий прошлых фильмов от новых персонажей . Стоит упомянуть , что авторы ещё упоминают современные популярные фильмы хорроры , как «It Follows», «The Witch»
«Крик» всегда славилась тем, что помимо того, что была классным слэшером, ещё и открыто разговаривала со зрителем об ужасах, разбирала жанровые штампы и щедро сыпала отсылками на другие культовые фильмы
🔥22❤8👍3💘1
SCP-3760 - Я видел эти бездушные глаза
Описание:
SCP-3760 - это аномальное явление, проявляющееся как визуальная галлюцинация, переживаемая людьми, находящимися вблизи определенных участков земли, в основном расположенных в бывших зонах конфликтов или местах массовых захоронений. Галлюцинация состоит в том, что субъект видит гуманоидную фигуру, одетую в военную форму (часто соответствующую форме, используемой в данном регионе во время конфликта), чье лицо скрыто, но отчетливо заметны "бездушные глаза".
Эффект:
• Визуальное воздействие: Главный эффект - визуальное столкновение с аномалией. Субъекты описывают чувство сильного страха, отвращения и психологического дискомфорта при виде SCP-3760.
• Психологическое воздействие: После столкновения субъекты часто испытывают повышенную тревожность, депрессию, бессонницу и кошмары, связанные с опытом. В некоторых случаях наблюдались симптомы посттравматического стрессового расстройства (ПТСР).
• Физическое воздействие: В редких случаях отмечались физические симптомы, такие как тошнота, головокружение и головные боли.
• Риск заражения: Существует гипотеза, что психологический стресс, вызванный SCP-3760, может сделать субъекта более восприимчивым к другим аномальным воздействиям.
Содержание:
Содержание SCP-3760 заключается в первую очередь в предотвращении несанкционированного доступа к зараженным территориям. Устанавливаются предупредительные знаки, и сотрудники Фонда проводят регулярный мониторинг. Исследования направлены на понимание механизмов воздействия и психологических последствий SCP-3760, а также на поиск возможных способов смягчения его воздействия.
Записка найденная в месте пребывания объекта
Записка написана дрожащей рукой на пожелтевшем листке бумаги, найденном в заброшенном бункере возле бывшего поля боя.
Описание:
SCP-3760 - это аномальное явление, проявляющееся как визуальная галлюцинация, переживаемая людьми, находящимися вблизи определенных участков земли, в основном расположенных в бывших зонах конфликтов или местах массовых захоронений. Галлюцинация состоит в том, что субъект видит гуманоидную фигуру, одетую в военную форму (часто соответствующую форме, используемой в данном регионе во время конфликта), чье лицо скрыто, но отчетливо заметны "бездушные глаза".
Эффект:
• Визуальное воздействие: Главный эффект - визуальное столкновение с аномалией. Субъекты описывают чувство сильного страха, отвращения и психологического дискомфорта при виде SCP-3760.
• Психологическое воздействие: После столкновения субъекты часто испытывают повышенную тревожность, депрессию, бессонницу и кошмары, связанные с опытом. В некоторых случаях наблюдались симптомы посттравматического стрессового расстройства (ПТСР).
• Физическое воздействие: В редких случаях отмечались физические симптомы, такие как тошнота, головокружение и головные боли.
• Риск заражения: Существует гипотеза, что психологический стресс, вызванный SCP-3760, может сделать субъекта более восприимчивым к другим аномальным воздействиям.
Содержание:
Содержание SCP-3760 заключается в первую очередь в предотвращении несанкционированного доступа к зараженным территориям. Устанавливаются предупредительные знаки, и сотрудники Фонда проводят регулярный мониторинг. Исследования направлены на понимание механизмов воздействия и психологических последствий SCP-3760, а также на поиск возможных способов смягчения его воздействия.
Записка найденная в месте пребывания объекта
Записка написана дрожащей рукой на пожелтевшем листке бумаги, найденном в заброшенном бункере возле бывшего поля боя.
"Я больше не могу... Они преследуют меня повсюду. Я закрываю глаза, но они все равно там. Эти бездушные глаза... Они смотрят на меня, всегда. Я вижу их в каждом отражении, в каждом темном углу.
Я был здесь... Я думал, смогу найти покой, понять, что произошло. Но вместо этого я нашел их. Они ждут... Я чувствую, как они приближаются. Простите меня... Я не могу с этим справиться. Единственный способ остановить это - прекратить смотреть."
💘21❤13🔥4😱1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Blair Witch (2019 года)
📬Подогревая интерес аудитории канала к игре Blair Witch 2019 года, ролик о которой ожидается в ближайшее время, сегодня мы погрузимся в историю разработки этой игры.
📜Lionsgate уже пробовала делать игры по своей культовой хоррор-серии в 2000-х, но те были малобюджетными. На этот раз было принято решение доверить адаптацию опытной хоррор-студии, с полной творческой свободой. Bloober Team получила не просто право использовать имя, а возможность создать собственную сюжетную интерпретацию мифа.
Разработка стартовала в 2018 году. Вместо прямого пересказа сюжета фильма 1999 года, команда решила: создать оригинального героя — Эллиса, бывшего полицейского, страдающего от ПТСР; использовать события в лесу как аллегорию психической травмы и вины; показать, что истинный ужас — не ведьма, а то, что скрыто в разуме самого героя. Главной идеей стало сочетание: сюрреалистичного дизайна уровней, которые искажаются и повторяются; повторяющихся флэшбеков и галлюцинаций; геймплейных механик (например, работа с видеокассетами, изменяющими реальность).
⚙️Для создания атмосферы использовался движок Unreal Engine 4, позволивший: воссоздать густой, почти лабиринтный лес; интегрировать динамическое освещение и плотный туман; создать уникальную механику с собакой-компаньоном по имени Буллет.
Буллет стал важной частью игры — как инструмент ориентации в лесу, так и эмоциональная поддержка Эллиса. Система взаимодействия с собакой включала: команды (ищи, рядом, фу и др.), эмоциональное состояние (его поведение зависит от ваших действий), развитие отношений в течение всей игры.
📝Сюжет разворачивается в 1996 году, спустя два года после событий оригинального фильма. Эллис отправляется на поиски пропавшего мальчика Питера Шеннона в зловещий лес Блэк-Хиллз. Однако вскоре расследование превращается в погружение в собственное безумие. Bloober Team подчёркивали, что сюжет — линейный, но эмоционально многослойный: игрок видит воспоминания Эллиса о службе в полиции и армии, сталкивается с видениями, голосами, галлюцинациями, делает моральный выбор в общении с собакой и окружением. Всё это приводит к нескольким вариантам концовки, напрямую связанных с вашим отношением к Буллету и психическим состоянием Эллиса.
🏆Blair Witch была анонсирована неожиданно — на выставке E3 2019, вызвав волну интереса. Многие сначала приняли трейлер за Outlast 3 или продолжение Alan Wake, но быстро узнали лес Блэр. Релиз состоялся 30 августа 2019 года на PC и Xbox One, а позже — на PS4, Nintendo Switch и Oculus Quest (в VR-версии). Отзывы были смешанными, но в целом положительными. Тем не менее, игра стала одной из самых коммерчески успешных у Bloober Team, и укрепила их репутацию мастеров психологического ужаса.
🧾Blair Witch (2019) стал важной частью современной истории адаптаций: доказал, что хоррор может быть эмпатичным и личным, показал, как можно расширять миф фильма, не повторяя его, вдохновил студию на дальнейшие проекты (The Medium, Layers of Fear 2023), а также продемонстрировал потенциал хоррора в VR-среде, особенно с животным-компаньоном.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Подогревая интерес аудитории канала к игре Blair Witch 2019 года, ролик о которой ожидается в ближайшее время, сегодня мы погрузимся в историю разработки этой игры.
📜Lionsgate уже пробовала делать игры по своей культовой хоррор-серии в 2000-х, но те были малобюджетными. На этот раз было принято решение доверить адаптацию опытной хоррор-студии, с полной творческой свободой. Bloober Team получила не просто право использовать имя, а возможность создать собственную сюжетную интерпретацию мифа.
Разработка стартовала в 2018 году. Вместо прямого пересказа сюжета фильма 1999 года, команда решила: создать оригинального героя — Эллиса, бывшего полицейского, страдающего от ПТСР; использовать события в лесу как аллегорию психической травмы и вины; показать, что истинный ужас — не ведьма, а то, что скрыто в разуме самого героя. Главной идеей стало сочетание: сюрреалистичного дизайна уровней, которые искажаются и повторяются; повторяющихся флэшбеков и галлюцинаций; геймплейных механик (например, работа с видеокассетами, изменяющими реальность).
⚙️Для создания атмосферы использовался движок Unreal Engine 4, позволивший: воссоздать густой, почти лабиринтный лес; интегрировать динамическое освещение и плотный туман; создать уникальную механику с собакой-компаньоном по имени Буллет.
Буллет стал важной частью игры — как инструмент ориентации в лесу, так и эмоциональная поддержка Эллиса. Система взаимодействия с собакой включала: команды (ищи, рядом, фу и др.), эмоциональное состояние (его поведение зависит от ваших действий), развитие отношений в течение всей игры.
📝Сюжет разворачивается в 1996 году, спустя два года после событий оригинального фильма. Эллис отправляется на поиски пропавшего мальчика Питера Шеннона в зловещий лес Блэк-Хиллз. Однако вскоре расследование превращается в погружение в собственное безумие. Bloober Team подчёркивали, что сюжет — линейный, но эмоционально многослойный: игрок видит воспоминания Эллиса о службе в полиции и армии, сталкивается с видениями, голосами, галлюцинациями, делает моральный выбор в общении с собакой и окружением. Всё это приводит к нескольким вариантам концовки, напрямую связанных с вашим отношением к Буллету и психическим состоянием Эллиса.
🏆Blair Witch была анонсирована неожиданно — на выставке E3 2019, вызвав волну интереса. Многие сначала приняли трейлер за Outlast 3 или продолжение Alan Wake, но быстро узнали лес Блэр. Релиз состоялся 30 августа 2019 года на PC и Xbox One, а позже — на PS4, Nintendo Switch и Oculus Quest (в VR-версии). Отзывы были смешанными, но в целом положительными. Тем не менее, игра стала одной из самых коммерчески успешных у Bloober Team, и укрепила их репутацию мастеров психологического ужаса.
🧾Blair Witch (2019) стал важной частью современной истории адаптаций: доказал, что хоррор может быть эмпатичным и личным, показал, как можно расширять миф фильма, не повторяя его, вдохновил студию на дальнейшие проекты (The Medium, Layers of Fear 2023), а также продемонстрировал потенциал хоррора в VR-среде, особенно с животным-компаньоном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥7👍2💘1
😏 Делаю в мае ТОТАЛЬНЫЙ разбор Vampire: The Masquerade — Bloodlines? Хочу максимально подробно рассказать о мире этой игры, а также самом сюжете со всеми хитросплетениями.
Anonymous Poll
96%
Да! Посмотрю.
4%
Нет. Не посмотрю
❤23🔥9💘4❤🔥1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Blair Witch (2019 года)
📬После поста про историю разработки игры грех не рассказать о ее пасхалках и секретах, не так ли?
📞Телефон Эллиса — это не просто сюжетный элемент, но и площадка для пасхалок: змейка — на телефоне можно поиграть в культовую аркаду 90-х. Музыка — в плеере доступны странные мелодии и звонки от неизвестных, отражающие состояние психики героя. SMS-переписка — если читать сообщения, можно заметить, как постепенно меняется тональность писем от жены и друзей, иногда становясь пугающе искажённой. Также можно услышать звонки из прошлого, которые размывают грань между реальностью и воображением.
🔑В игре разбросано множество собирательных объектов, каждый из которых связан с темами вины, памяти и травмы: фото пропавших детей — находя их, игрок всё больше погружается в тему исчезновений и их связи с ведьмой. Игрушки и предметы из прошлого Эллиса — куклы, армейские жетоны, детские вещи. Рунические фигурки — загадочные тотемы, разбросанные по лесу. Их можно уничтожать, и от этого зависит концовка.
🎥Отсылки к оригинальному фильму “The Blair Witch Project” (1999) встречаются на протяжении всей игры: финальный уровень очень напоминает дом из финала фильма. Некоторые кассеты повторяют монтаж и кадры из фильма. Камера — это прямой оммаж к стилю “найденной плёнки” (found footage). Лес иногда принимает такие формы, что визуально отсылает к сценам из фильма, особенно когда теряется ориентация.
🎮Кроме того, есть внутренние отсылки к другим играм Bloober Team: имя на армейских жетонах — “Lazarski” — это герой Observer. Один из звуковых файлов содержит фразу из Layers of Fear. В рации можно уловить голоса или фразы, напоминающие прошлые проекты студии.
🧾В этой игре есть еще множество интересных пасхалок, но эти секреты лучше оставит до выхода ролика, ведь множество этих секретов станут понятны лишь после прохождения этой уникальной игры.
📬После поста про историю разработки игры грех не рассказать о ее пасхалках и секретах, не так ли?
📞Телефон Эллиса — это не просто сюжетный элемент, но и площадка для пасхалок: змейка — на телефоне можно поиграть в культовую аркаду 90-х. Музыка — в плеере доступны странные мелодии и звонки от неизвестных, отражающие состояние психики героя. SMS-переписка — если читать сообщения, можно заметить, как постепенно меняется тональность писем от жены и друзей, иногда становясь пугающе искажённой. Также можно услышать звонки из прошлого, которые размывают грань между реальностью и воображением.
🔑В игре разбросано множество собирательных объектов, каждый из которых связан с темами вины, памяти и травмы: фото пропавших детей — находя их, игрок всё больше погружается в тему исчезновений и их связи с ведьмой. Игрушки и предметы из прошлого Эллиса — куклы, армейские жетоны, детские вещи. Рунические фигурки — загадочные тотемы, разбросанные по лесу. Их можно уничтожать, и от этого зависит концовка.
🎥Отсылки к оригинальному фильму “The Blair Witch Project” (1999) встречаются на протяжении всей игры: финальный уровень очень напоминает дом из финала фильма. Некоторые кассеты повторяют монтаж и кадры из фильма. Камера — это прямой оммаж к стилю “найденной плёнки” (found footage). Лес иногда принимает такие формы, что визуально отсылает к сценам из фильма, особенно когда теряется ориентация.
🎮Кроме того, есть внутренние отсылки к другим играм Bloober Team: имя на армейских жетонах — “Lazarski” — это герой Observer. Один из звуковых файлов содержит фразу из Layers of Fear. В рации можно уловить голоса или фразы, напоминающие прошлые проекты студии.
🧾В этой игре есть еще множество интересных пасхалок, но эти секреты лучше оставит до выхода ролика, ведь множество этих секретов станут понятны лишь после прохождения этой уникальной игры.
🔥28❤7💘4