Стивен Кинг
Крауч-Энд (Crouch End)
В полицейский участок в лондонском районе Крауч-Энд приходит женщина в состоянии паники по имени Дорис Фриман. Она сообщает об исчезновении её мужа Лонни, утверждая, что в этом виноваты чудовища. В участке её внимательно выслушивают опытный, давно служащий в этом районе констебль Веттер, и молодой, амбициозный констебль Фархэм. Дорис с мужем отправились из Америки в туристическую поездку по Англии меньше недели назад. Сегодня вечером они планировали заехать к коллеге Лонни, в Крауч-Энд. Но когда супруги вышли из такси, чтобы уточнить адрес, оно загадочно испарилось прямо за их спинами. Улицы непонятным образом исказились, люди стали странно меняться и пропадать, а закатное солнце засияло кроваво-красным.
Лонни и Дорис шли по опустевшему, пугающему Крауч-Энд в поисках выхода, но внезапно услышали крик о помощи из-за живой изгороди. Когда Лонни пролез через кусты, перед ними предстала неведомая чёрная масса со щупальцами, которые резко тянулись к супругам. Они сбегают от монстра в подземный переход, но на выходе Лонни исчез, а Дорис обнаружила, что стоит возле таксофона, где они вышли из такси.
Констебли воспринимают историю женщины по-разному: Фархэм уверен, что женщина сошла с ума, но Веттер относится к ней серьёзно. Он вызывает Дорис такси до гостинницы, и выходит покурить, посоветовав напарнику изучить дальнюю картотеку, так называемые «открытые дела». В картотеке Фархэм находит немало похожих случаев пропажи людей и странных событий. Но когда он выходит на крыльцо, Веттера нигде не видно, лишь тёмный, мрачный, затянутый туманом Крауч-Энд…
Интересные факты:
Во время поездки в Лондон Стивен Кинг с женой планировали посетить знакомого писателя, но заблудились в районе Крауч-Энд. Необычная архитектура и тревожная атмосфера района вдохновили писателя на данный рассказ
Рассказ был впервые напечатан в 1980 году, а в 2006 был экранизирован в телесериале по мотивам рассказов Кинга «Ночные кошмары и фантастические видения»
Крауч-Энд (Crouch End)
В полицейский участок в лондонском районе Крауч-Энд приходит женщина в состоянии паники по имени Дорис Фриман. Она сообщает об исчезновении её мужа Лонни, утверждая, что в этом виноваты чудовища. В участке её внимательно выслушивают опытный, давно служащий в этом районе констебль Веттер, и молодой, амбициозный констебль Фархэм. Дорис с мужем отправились из Америки в туристическую поездку по Англии меньше недели назад. Сегодня вечером они планировали заехать к коллеге Лонни, в Крауч-Энд. Но когда супруги вышли из такси, чтобы уточнить адрес, оно загадочно испарилось прямо за их спинами. Улицы непонятным образом исказились, люди стали странно меняться и пропадать, а закатное солнце засияло кроваво-красным.
Лонни и Дорис шли по опустевшему, пугающему Крауч-Энд в поисках выхода, но внезапно услышали крик о помощи из-за живой изгороди. Когда Лонни пролез через кусты, перед ними предстала неведомая чёрная масса со щупальцами, которые резко тянулись к супругам. Они сбегают от монстра в подземный переход, но на выходе Лонни исчез, а Дорис обнаружила, что стоит возле таксофона, где они вышли из такси.
Констебли воспринимают историю женщины по-разному: Фархэм уверен, что женщина сошла с ума, но Веттер относится к ней серьёзно. Он вызывает Дорис такси до гостинницы, и выходит покурить, посоветовав напарнику изучить дальнюю картотеку, так называемые «открытые дела». В картотеке Фархэм находит немало похожих случаев пропажи людей и странных событий. Но когда он выходит на крыльцо, Веттера нигде не видно, лишь тёмный, мрачный, затянутый туманом Крауч-Энд…
«Она не закричала. Ее легкие опали и, казалось, превратились в смятые бумажные пакетики. Ее разум хотел покинуть ее тело и просто... и просто покинуть его. Рука Лонни отделилась от ее руки. Казалось, он ни о чем не подозревал. Он вышел на другую сторону улицы - только одно мгновение она видела его силуэт, высокий и худой, в кровавом яростном свете заходящего солнца - а потом он исчез. С тех пор она его не видела.»
Интересные факты:
Во время поездки в Лондон Стивен Кинг с женой планировали посетить знакомого писателя, но заблудились в районе Крауч-Энд. Необычная архитектура и тревожная атмосфера района вдохновили писателя на данный рассказ
Рассказ был впервые напечатан в 1980 году, а в 2006 был экранизирован в телесериале по мотивам рассказов Кинга «Ночные кошмары и фантастические видения»
👍28🔥9❤4💘1
Цитаты и отсылки : культовые отсылки в фильмах “Крик”
Как уже было сказано , «Крик» — это триллер-хоррор , который сам себе ”ставит диагноз” и лечит жанровые клише с иронией . У этой серии всегда удавалось идти в ногу со временем и разговаривать со зрителем на одном языке . В сегодняшнем посте хотелось бы упомянуть несколько отсылок и референсов из серии
Отсылки к классическим слэшерам
Сразу стоит начать с итак понятных и очевидных отсылок автора к классическим слэшерам . С самого первого фильма герои буквально называют правила выживания в хорроре и ссылаются на:
— «Хэллоуин» (1978) — сцена в Стю доме, где по ТВ идёт финал оригинального фильма Карпентера.
— «Кошмар на улице Вязов» (1984) — особенно иронично, ведь режиссёр «Крика» Уэс Крэйвен снял и его.
— Упоминания «Пятница, 13-е», «Чужие», «Психо» и других жанровых хитов , которые персонажи обсуждают вслух
Внутри-вселенская серия «Удар ножом» (Stab)
В каждом фильме появляются сцены из вымышленной франшизы «Stab», снятой по событиям оригинального «Крика».
Это пародия внутри пародии, в которой участвуют реальные актёры в виде камео (например, Хейден Панеттьери в 4 части упоминает «Saw 4» и «The Hills Have Eyes», тоже снятый Крэйвеном).
”Крик 3 “ и отсылки в нем
“Крик 3” получится самым насыщенным на отсылки из за буквального места всех событий - съемочной площадки . Тут у нас отсылки и упоминания Майкла Майерса из “Хеллоуина” . Звучит музыка, вдохновлённая работой Бернарда Херрманна, написавшего саундтрек к «Психо». Присутствую сцены на съёмочной площадке , которые явная аллюзия на финал «Кэрри» . Финальная сцена с маской на фоне декораций — прямая дань уважения «Фантом оперы» (1925) . И не стоит забывать о самом главном : камео Джэй и Молчаливый Боб из вселенной Кевина Смита появляются в «Крике 3».
Отсылки в последних двух фильмах
В последних двух фильмах также не обошлось на уже привычные для серии референсы на классику . Но тут больше всего ссылок на прошлые фильмы “Крик” : В 6 фильме появляется музей, посвящённый маньякам Ghostface — там выставлены предметы из предыдущих фильмов: маски, одежда, оружие, фотографии жертв . Также проскакивают местами цитаты и пересказы событий прошлых фильмов от новых персонажей . Стоит упомянуть , что авторы ещё упоминают современные популярные фильмы хорроры , как «It Follows», «The Witch»
«Крик» всегда славилась тем, что помимо того, что была классным слэшером, ещё и открыто разговаривала со зрителем об ужасах, разбирала жанровые штампы и щедро сыпала отсылками на другие культовые фильмы
Как уже было сказано , «Крик» — это триллер-хоррор , который сам себе ”ставит диагноз” и лечит жанровые клише с иронией . У этой серии всегда удавалось идти в ногу со временем и разговаривать со зрителем на одном языке . В сегодняшнем посте хотелось бы упомянуть несколько отсылок и референсов из серии
Отсылки к классическим слэшерам
Сразу стоит начать с итак понятных и очевидных отсылок автора к классическим слэшерам . С самого первого фильма герои буквально называют правила выживания в хорроре и ссылаются на:
— «Хэллоуин» (1978) — сцена в Стю доме, где по ТВ идёт финал оригинального фильма Карпентера.
— «Кошмар на улице Вязов» (1984) — особенно иронично, ведь режиссёр «Крика» Уэс Крэйвен снял и его.
— Упоминания «Пятница, 13-е», «Чужие», «Психо» и других жанровых хитов , которые персонажи обсуждают вслух
Внутри-вселенская серия «Удар ножом» (Stab)
В каждом фильме появляются сцены из вымышленной франшизы «Stab», снятой по событиям оригинального «Крика».
Это пародия внутри пародии, в которой участвуют реальные актёры в виде камео (например, Хейден Панеттьери в 4 части упоминает «Saw 4» и «The Hills Have Eyes», тоже снятый Крэйвеном).
”Крик 3 “ и отсылки в нем
“Крик 3” получится самым насыщенным на отсылки из за буквального места всех событий - съемочной площадки . Тут у нас отсылки и упоминания Майкла Майерса из “Хеллоуина” . Звучит музыка, вдохновлённая работой Бернарда Херрманна, написавшего саундтрек к «Психо». Присутствую сцены на съёмочной площадке , которые явная аллюзия на финал «Кэрри» . Финальная сцена с маской на фоне декораций — прямая дань уважения «Фантом оперы» (1925) . И не стоит забывать о самом главном : камео Джэй и Молчаливый Боб из вселенной Кевина Смита появляются в «Крике 3».
Отсылки в последних двух фильмах
В последних двух фильмах также не обошлось на уже привычные для серии референсы на классику . Но тут больше всего ссылок на прошлые фильмы “Крик” : В 6 фильме появляется музей, посвящённый маньякам Ghostface — там выставлены предметы из предыдущих фильмов: маски, одежда, оружие, фотографии жертв . Также проскакивают местами цитаты и пересказы событий прошлых фильмов от новых персонажей . Стоит упомянуть , что авторы ещё упоминают современные популярные фильмы хорроры , как «It Follows», «The Witch»
«Крик» всегда славилась тем, что помимо того, что была классным слэшером, ещё и открыто разговаривала со зрителем об ужасах, разбирала жанровые штампы и щедро сыпала отсылками на другие культовые фильмы
🔥22❤8👍3💘1
SCP-3760 - Я видел эти бездушные глаза
Описание:
SCP-3760 - это аномальное явление, проявляющееся как визуальная галлюцинация, переживаемая людьми, находящимися вблизи определенных участков земли, в основном расположенных в бывших зонах конфликтов или местах массовых захоронений. Галлюцинация состоит в том, что субъект видит гуманоидную фигуру, одетую в военную форму (часто соответствующую форме, используемой в данном регионе во время конфликта), чье лицо скрыто, но отчетливо заметны "бездушные глаза".
Эффект:
• Визуальное воздействие: Главный эффект - визуальное столкновение с аномалией. Субъекты описывают чувство сильного страха, отвращения и психологического дискомфорта при виде SCP-3760.
• Психологическое воздействие: После столкновения субъекты часто испытывают повышенную тревожность, депрессию, бессонницу и кошмары, связанные с опытом. В некоторых случаях наблюдались симптомы посттравматического стрессового расстройства (ПТСР).
• Физическое воздействие: В редких случаях отмечались физические симптомы, такие как тошнота, головокружение и головные боли.
• Риск заражения: Существует гипотеза, что психологический стресс, вызванный SCP-3760, может сделать субъекта более восприимчивым к другим аномальным воздействиям.
Содержание:
Содержание SCP-3760 заключается в первую очередь в предотвращении несанкционированного доступа к зараженным территориям. Устанавливаются предупредительные знаки, и сотрудники Фонда проводят регулярный мониторинг. Исследования направлены на понимание механизмов воздействия и психологических последствий SCP-3760, а также на поиск возможных способов смягчения его воздействия.
Записка найденная в месте пребывания объекта
Записка написана дрожащей рукой на пожелтевшем листке бумаги, найденном в заброшенном бункере возле бывшего поля боя.
Описание:
SCP-3760 - это аномальное явление, проявляющееся как визуальная галлюцинация, переживаемая людьми, находящимися вблизи определенных участков земли, в основном расположенных в бывших зонах конфликтов или местах массовых захоронений. Галлюцинация состоит в том, что субъект видит гуманоидную фигуру, одетую в военную форму (часто соответствующую форме, используемой в данном регионе во время конфликта), чье лицо скрыто, но отчетливо заметны "бездушные глаза".
Эффект:
• Визуальное воздействие: Главный эффект - визуальное столкновение с аномалией. Субъекты описывают чувство сильного страха, отвращения и психологического дискомфорта при виде SCP-3760.
• Психологическое воздействие: После столкновения субъекты часто испытывают повышенную тревожность, депрессию, бессонницу и кошмары, связанные с опытом. В некоторых случаях наблюдались симптомы посттравматического стрессового расстройства (ПТСР).
• Физическое воздействие: В редких случаях отмечались физические симптомы, такие как тошнота, головокружение и головные боли.
• Риск заражения: Существует гипотеза, что психологический стресс, вызванный SCP-3760, может сделать субъекта более восприимчивым к другим аномальным воздействиям.
Содержание:
Содержание SCP-3760 заключается в первую очередь в предотвращении несанкционированного доступа к зараженным территориям. Устанавливаются предупредительные знаки, и сотрудники Фонда проводят регулярный мониторинг. Исследования направлены на понимание механизмов воздействия и психологических последствий SCP-3760, а также на поиск возможных способов смягчения его воздействия.
Записка найденная в месте пребывания объекта
Записка написана дрожащей рукой на пожелтевшем листке бумаги, найденном в заброшенном бункере возле бывшего поля боя.
"Я больше не могу... Они преследуют меня повсюду. Я закрываю глаза, но они все равно там. Эти бездушные глаза... Они смотрят на меня, всегда. Я вижу их в каждом отражении, в каждом темном углу.
Я был здесь... Я думал, смогу найти покой, понять, что произошло. Но вместо этого я нашел их. Они ждут... Я чувствую, как они приближаются. Простите меня... Я не могу с этим справиться. Единственный способ остановить это - прекратить смотреть."
💘21❤13🔥4😱1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Blair Witch (2019 года)
📬Подогревая интерес аудитории канала к игре Blair Witch 2019 года, ролик о которой ожидается в ближайшее время, сегодня мы погрузимся в историю разработки этой игры.
📜Lionsgate уже пробовала делать игры по своей культовой хоррор-серии в 2000-х, но те были малобюджетными. На этот раз было принято решение доверить адаптацию опытной хоррор-студии, с полной творческой свободой. Bloober Team получила не просто право использовать имя, а возможность создать собственную сюжетную интерпретацию мифа.
Разработка стартовала в 2018 году. Вместо прямого пересказа сюжета фильма 1999 года, команда решила: создать оригинального героя — Эллиса, бывшего полицейского, страдающего от ПТСР; использовать события в лесу как аллегорию психической травмы и вины; показать, что истинный ужас — не ведьма, а то, что скрыто в разуме самого героя. Главной идеей стало сочетание: сюрреалистичного дизайна уровней, которые искажаются и повторяются; повторяющихся флэшбеков и галлюцинаций; геймплейных механик (например, работа с видеокассетами, изменяющими реальность).
⚙️Для создания атмосферы использовался движок Unreal Engine 4, позволивший: воссоздать густой, почти лабиринтный лес; интегрировать динамическое освещение и плотный туман; создать уникальную механику с собакой-компаньоном по имени Буллет.
Буллет стал важной частью игры — как инструмент ориентации в лесу, так и эмоциональная поддержка Эллиса. Система взаимодействия с собакой включала: команды (ищи, рядом, фу и др.), эмоциональное состояние (его поведение зависит от ваших действий), развитие отношений в течение всей игры.
📝Сюжет разворачивается в 1996 году, спустя два года после событий оригинального фильма. Эллис отправляется на поиски пропавшего мальчика Питера Шеннона в зловещий лес Блэк-Хиллз. Однако вскоре расследование превращается в погружение в собственное безумие. Bloober Team подчёркивали, что сюжет — линейный, но эмоционально многослойный: игрок видит воспоминания Эллиса о службе в полиции и армии, сталкивается с видениями, голосами, галлюцинациями, делает моральный выбор в общении с собакой и окружением. Всё это приводит к нескольким вариантам концовки, напрямую связанных с вашим отношением к Буллету и психическим состоянием Эллиса.
🏆Blair Witch была анонсирована неожиданно — на выставке E3 2019, вызвав волну интереса. Многие сначала приняли трейлер за Outlast 3 или продолжение Alan Wake, но быстро узнали лес Блэр. Релиз состоялся 30 августа 2019 года на PC и Xbox One, а позже — на PS4, Nintendo Switch и Oculus Quest (в VR-версии). Отзывы были смешанными, но в целом положительными. Тем не менее, игра стала одной из самых коммерчески успешных у Bloober Team, и укрепила их репутацию мастеров психологического ужаса.
🧾Blair Witch (2019) стал важной частью современной истории адаптаций: доказал, что хоррор может быть эмпатичным и личным, показал, как можно расширять миф фильма, не повторяя его, вдохновил студию на дальнейшие проекты (The Medium, Layers of Fear 2023), а также продемонстрировал потенциал хоррора в VR-среде, особенно с животным-компаньоном.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Подогревая интерес аудитории канала к игре Blair Witch 2019 года, ролик о которой ожидается в ближайшее время, сегодня мы погрузимся в историю разработки этой игры.
📜Lionsgate уже пробовала делать игры по своей культовой хоррор-серии в 2000-х, но те были малобюджетными. На этот раз было принято решение доверить адаптацию опытной хоррор-студии, с полной творческой свободой. Bloober Team получила не просто право использовать имя, а возможность создать собственную сюжетную интерпретацию мифа.
Разработка стартовала в 2018 году. Вместо прямого пересказа сюжета фильма 1999 года, команда решила: создать оригинального героя — Эллиса, бывшего полицейского, страдающего от ПТСР; использовать события в лесу как аллегорию психической травмы и вины; показать, что истинный ужас — не ведьма, а то, что скрыто в разуме самого героя. Главной идеей стало сочетание: сюрреалистичного дизайна уровней, которые искажаются и повторяются; повторяющихся флэшбеков и галлюцинаций; геймплейных механик (например, работа с видеокассетами, изменяющими реальность).
⚙️Для создания атмосферы использовался движок Unreal Engine 4, позволивший: воссоздать густой, почти лабиринтный лес; интегрировать динамическое освещение и плотный туман; создать уникальную механику с собакой-компаньоном по имени Буллет.
Буллет стал важной частью игры — как инструмент ориентации в лесу, так и эмоциональная поддержка Эллиса. Система взаимодействия с собакой включала: команды (ищи, рядом, фу и др.), эмоциональное состояние (его поведение зависит от ваших действий), развитие отношений в течение всей игры.
📝Сюжет разворачивается в 1996 году, спустя два года после событий оригинального фильма. Эллис отправляется на поиски пропавшего мальчика Питера Шеннона в зловещий лес Блэк-Хиллз. Однако вскоре расследование превращается в погружение в собственное безумие. Bloober Team подчёркивали, что сюжет — линейный, но эмоционально многослойный: игрок видит воспоминания Эллиса о службе в полиции и армии, сталкивается с видениями, голосами, галлюцинациями, делает моральный выбор в общении с собакой и окружением. Всё это приводит к нескольким вариантам концовки, напрямую связанных с вашим отношением к Буллету и психическим состоянием Эллиса.
🏆Blair Witch была анонсирована неожиданно — на выставке E3 2019, вызвав волну интереса. Многие сначала приняли трейлер за Outlast 3 или продолжение Alan Wake, но быстро узнали лес Блэр. Релиз состоялся 30 августа 2019 года на PC и Xbox One, а позже — на PS4, Nintendo Switch и Oculus Quest (в VR-версии). Отзывы были смешанными, но в целом положительными. Тем не менее, игра стала одной из самых коммерчески успешных у Bloober Team, и укрепила их репутацию мастеров психологического ужаса.
🧾Blair Witch (2019) стал важной частью современной истории адаптаций: доказал, что хоррор может быть эмпатичным и личным, показал, как можно расширять миф фильма, не повторяя его, вдохновил студию на дальнейшие проекты (The Medium, Layers of Fear 2023), а также продемонстрировал потенциал хоррора в VR-среде, особенно с животным-компаньоном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥7👍2💘1
😏 Делаю в мае ТОТАЛЬНЫЙ разбор Vampire: The Masquerade — Bloodlines? Хочу максимально подробно рассказать о мире этой игры, а также самом сюжете со всеми хитросплетениями.
Anonymous Poll
96%
Да! Посмотрю.
4%
Нет. Не посмотрю
❤23🔥9💘4❤🔥1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Blair Witch (2019 года)
📬После поста про историю разработки игры грех не рассказать о ее пасхалках и секретах, не так ли?
📞Телефон Эллиса — это не просто сюжетный элемент, но и площадка для пасхалок: змейка — на телефоне можно поиграть в культовую аркаду 90-х. Музыка — в плеере доступны странные мелодии и звонки от неизвестных, отражающие состояние психики героя. SMS-переписка — если читать сообщения, можно заметить, как постепенно меняется тональность писем от жены и друзей, иногда становясь пугающе искажённой. Также можно услышать звонки из прошлого, которые размывают грань между реальностью и воображением.
🔑В игре разбросано множество собирательных объектов, каждый из которых связан с темами вины, памяти и травмы: фото пропавших детей — находя их, игрок всё больше погружается в тему исчезновений и их связи с ведьмой. Игрушки и предметы из прошлого Эллиса — куклы, армейские жетоны, детские вещи. Рунические фигурки — загадочные тотемы, разбросанные по лесу. Их можно уничтожать, и от этого зависит концовка.
🎥Отсылки к оригинальному фильму “The Blair Witch Project” (1999) встречаются на протяжении всей игры: финальный уровень очень напоминает дом из финала фильма. Некоторые кассеты повторяют монтаж и кадры из фильма. Камера — это прямой оммаж к стилю “найденной плёнки” (found footage). Лес иногда принимает такие формы, что визуально отсылает к сценам из фильма, особенно когда теряется ориентация.
🎮Кроме того, есть внутренние отсылки к другим играм Bloober Team: имя на армейских жетонах — “Lazarski” — это герой Observer. Один из звуковых файлов содержит фразу из Layers of Fear. В рации можно уловить голоса или фразы, напоминающие прошлые проекты студии.
🧾В этой игре есть еще множество интересных пасхалок, но эти секреты лучше оставит до выхода ролика, ведь множество этих секретов станут понятны лишь после прохождения этой уникальной игры.
📬После поста про историю разработки игры грех не рассказать о ее пасхалках и секретах, не так ли?
📞Телефон Эллиса — это не просто сюжетный элемент, но и площадка для пасхалок: змейка — на телефоне можно поиграть в культовую аркаду 90-х. Музыка — в плеере доступны странные мелодии и звонки от неизвестных, отражающие состояние психики героя. SMS-переписка — если читать сообщения, можно заметить, как постепенно меняется тональность писем от жены и друзей, иногда становясь пугающе искажённой. Также можно услышать звонки из прошлого, которые размывают грань между реальностью и воображением.
🔑В игре разбросано множество собирательных объектов, каждый из которых связан с темами вины, памяти и травмы: фото пропавших детей — находя их, игрок всё больше погружается в тему исчезновений и их связи с ведьмой. Игрушки и предметы из прошлого Эллиса — куклы, армейские жетоны, детские вещи. Рунические фигурки — загадочные тотемы, разбросанные по лесу. Их можно уничтожать, и от этого зависит концовка.
🎥Отсылки к оригинальному фильму “The Blair Witch Project” (1999) встречаются на протяжении всей игры: финальный уровень очень напоминает дом из финала фильма. Некоторые кассеты повторяют монтаж и кадры из фильма. Камера — это прямой оммаж к стилю “найденной плёнки” (found footage). Лес иногда принимает такие формы, что визуально отсылает к сценам из фильма, особенно когда теряется ориентация.
🎮Кроме того, есть внутренние отсылки к другим играм Bloober Team: имя на армейских жетонах — “Lazarski” — это герой Observer. Один из звуковых файлов содержит фразу из Layers of Fear. В рации можно уловить голоса или фразы, напоминающие прошлые проекты студии.
🧾В этой игре есть еще множество интересных пасхалок, но эти секреты лучше оставит до выхода ролика, ведь множество этих секретов станут понятны лишь после прохождения этой уникальной игры.
🔥28❤7💘4
Август Дерлет
Живущий-во-Тьме (The Dweller in Darkness)
О Риковом озере и лесе вокруг него издревле ходила недобрая слава. Этого далёкого уголка штата Висконсин старались избегать индейцы, а пытавшиеся поселиться на берегах озера колонисты загадочно исчезали. Только один метис, Старый Питер, осмеливался промышлять в его окрестностях, и порой, изрядно напившись, полунамёками рассказывал мрачные истории о неведомых тварях, живущих в лесу. Мрачная репутация Рикового озера заинтересовала профессора университета Висконсина Аптона Гарднера, большого специалиста по истории штата. Он отправился в небольшой охотничий домик на берегу озера с твёрдым намерением во всём разобраться, но всего через несколько недель пропал без вести…
Секретарь профессора Лэрд Дорган, полный решимости найти его, вместе со своим другом Джеком прибывают в домик у озера. С самого начала их поражает гнетущая атмосфера, мрачный шериф предупреждает их о безнадёжности любых поисков, а записи профессора, найденные в доме выглядят с каждым днём всё более бессвязными. В первую же ночь они слышат странные звуки музыки, доносящиеся из леса, непонятный гул, похожий на шум ветра, несмотря на полный штиль. Продолжая изучать записи пропавшего Гарднера, друзья узнают, что тот заказывал из Мискатоникского университета фотокопии отдельных страниц Некрономикона, а также вёл переписку с профессором Партьером, изгнанным из университета за свои выходящие далеко за рамки стандартной науки взгляды. Лэрд и Джек решают следующим вечером посетить Партьера, а в доме, на случай повторения странных звуков, оставить включённый диктофон.
Профессор Партьер встречает их недружелюбно, но рассказывает, что консультировал Гарднера по вопросам, связанным с древними богами, и странными явлениями, порой происходящими по всему миру. Он советует друзьям, если они хотят докопаться до сути, пообщаться со Старым Питером, который знает намного больше, чем говорит. Метис, подкупленный большим количеством виски, рассказывает о таинственной каменной плите в глубине леса, но заклинает друзей от любых попыток исследовать лес ночью. Вернувшись в охотничий домик, они прослушивают диктофонную запись событий прошлой ночи, где с огромным удивлением слышат голос Гарднера, умоляющий их приложить любые как физические, так и оккультные усилия чтобы уничтожить зло, живущее в глубине лесов. Не смотря на приближающуюся ночь друзья отправляются в лес, где находят большую каменную плиту, с вырезанными на ней изображениями ужасающих тварей. Но чем ниже клонится к закату солнце, тем мрачнее становятся звуки из глубин леса, и страннее свет светлячков…
Интересные факты:
Рассказ был впервые напечатан в журнале Weird Tales в 1944 году, и впоследствии входил в сборники Tales of the Cthulhu Mythos и The Nyarlathotep Cycle: The God of a Thousand Forms
Живущий-во-Тьме (The Dweller in Darkness)
О Риковом озере и лесе вокруг него издревле ходила недобрая слава. Этого далёкого уголка штата Висконсин старались избегать индейцы, а пытавшиеся поселиться на берегах озера колонисты загадочно исчезали. Только один метис, Старый Питер, осмеливался промышлять в его окрестностях, и порой, изрядно напившись, полунамёками рассказывал мрачные истории о неведомых тварях, живущих в лесу. Мрачная репутация Рикового озера заинтересовала профессора университета Висконсина Аптона Гарднера, большого специалиста по истории штата. Он отправился в небольшой охотничий домик на берегу озера с твёрдым намерением во всём разобраться, но всего через несколько недель пропал без вести…
Секретарь профессора Лэрд Дорган, полный решимости найти его, вместе со своим другом Джеком прибывают в домик у озера. С самого начала их поражает гнетущая атмосфера, мрачный шериф предупреждает их о безнадёжности любых поисков, а записи профессора, найденные в доме выглядят с каждым днём всё более бессвязными. В первую же ночь они слышат странные звуки музыки, доносящиеся из леса, непонятный гул, похожий на шум ветра, несмотря на полный штиль. Продолжая изучать записи пропавшего Гарднера, друзья узнают, что тот заказывал из Мискатоникского университета фотокопии отдельных страниц Некрономикона, а также вёл переписку с профессором Партьером, изгнанным из университета за свои выходящие далеко за рамки стандартной науки взгляды. Лэрд и Джек решают следующим вечером посетить Партьера, а в доме, на случай повторения странных звуков, оставить включённый диктофон.
Профессор Партьер встречает их недружелюбно, но рассказывает, что консультировал Гарднера по вопросам, связанным с древними богами, и странными явлениями, порой происходящими по всему миру. Он советует друзьям, если они хотят докопаться до сути, пообщаться со Старым Питером, который знает намного больше, чем говорит. Метис, подкупленный большим количеством виски, рассказывает о таинственной каменной плите в глубине леса, но заклинает друзей от любых попыток исследовать лес ночью. Вернувшись в охотничий домик, они прослушивают диктофонную запись событий прошлой ночи, где с огромным удивлением слышат голос Гарднера, умоляющий их приложить любые как физические, так и оккультные усилия чтобы уничтожить зло, живущее в глубине лесов. Не смотря на приближающуюся ночь друзья отправляются в лес, где находят большую каменную плиту, с вырезанными на ней изображениями ужасающих тварей. Но чем ниже клонится к закату солнце, тем мрачнее становятся звуки из глубин леса, и страннее свет светлячков…
«Ибо там, где мгновение назад ничего не было, теперь воздвиглась гигантская протоплазменная масса, колоссальный монстр, вознесшийся чуть не до звезд; его физическая оболочка пребывала в непрестанном движении. По бокам от него сидели две твари поменьше, такие же аморфные, с флейтами или свирелями в виде придатков: они-то и производили демоническую музыку, что снова и снова звучала эхом в окружающем лесу. Но чудище на плите, Живущий-во-Тьме, было ужаснее всех прочих, ибо из массы аморфной плоти у нас на глазах отрастали щупальца, когти, руки — отрастали и втягивались снова. Сама тварь без малейших усилий то увеличивалась, то уменьшалась в размерах, а там, где должны были быть голова и морда, наблюдалась только безликая пустота, тем более чудовищная, потому что под нашим взглядом слепая масса исторгла приглушенное улюлюканье — тем самым голосом не то человека, не то животного, что был нам так хорошо знаком по ночной диктофонной записи!»
Интересные факты:
Рассказ был впервые напечатан в журнале Weird Tales в 1944 году, и впоследствии входил в сборники Tales of the Cthulhu Mythos и The Nyarlathotep Cycle: The God of a Thousand Forms
❤21👍6🔥3💘3❤🔥1
Audio
Если вы играли в Call of Cthulhu, то наверняка заметили, насколько важную роль в создании атмосферы ужаса и мистики играет музыка. Саундтрек этой игры действительно заслуживает отдельного внимания — его создали талантливые композиторы Морис Рютер и Жан-Батист Молинари.
Главная тема игры, известная как "Main Theme", словно переносит в мрачный и загадочный мир Лавкрафта. Композиторы в интервью рассказывали, что при работе над музыкой они ставили себе цель максимально передать дух произведений Говарда Лавкрафта, сочетая классические оркестровые звуки с экспериментальными аудиоэффектами. Такой подход помог создать уникальное ощущение древних тайн и ужаса, подчеркивающее атмосферу игры.
Особенно интересно узнать, что некоторые звуковые партии записывали в необычных помещениях с естественным реверберацией — это добавило глубины и пространственности звуку, делая его ещё более захватывающим и загадочным. Такой трюк действительно помогает погрузиться в атмосферу и прочувствовать всю загадочность и напряжение мира Call of Cthulhu.
Если вы цените атмосферные игры с качественным музыкальным сопровождением, обязательно обратите внимание на саундтрек Call of Cthulhu. Музыка здесь не просто фон, а важный элемент, который помогает прочувствовать весь мрачный мир и пережить настоящие приключения в духе Лавкрафта.
Главная тема игры, известная как "Main Theme", словно переносит в мрачный и загадочный мир Лавкрафта. Композиторы в интервью рассказывали, что при работе над музыкой они ставили себе цель максимально передать дух произведений Говарда Лавкрафта, сочетая классические оркестровые звуки с экспериментальными аудиоэффектами. Такой подход помог создать уникальное ощущение древних тайн и ужаса, подчеркивающее атмосферу игры.
Особенно интересно узнать, что некоторые звуковые партии записывали в необычных помещениях с естественным реверберацией — это добавило глубины и пространственности звуку, делая его ещё более захватывающим и загадочным. Такой трюк действительно помогает погрузиться в атмосферу и прочувствовать всю загадочность и напряжение мира Call of Cthulhu.
Если вы цените атмосферные игры с качественным музыкальным сопровождением, обязательно обратите внимание на саундтрек Call of Cthulhu. Музыка здесь не просто фон, а важный элемент, который помогает прочувствовать весь мрачный мир и пережить настоящие приключения в духе Лавкрафта.
🔥26❤6👍3💘2
Большой плохой волк
Волк после убийства Гензеля
Волк после того как последний поросёнок сжог себя и его
Цели
Мучите красную шапочку до её смерти(успех)
Убить трёх поросят (с двумя успешно — с последним провал)
Убить охотника/гензеля(успех)
Убить родных красной шапочки(успех)
Сделайте так чтобы Гретель убила ведьму чтобы он освободился (успех)
Биография
Красная Шапочка
Когда мама отправила Красную Шапочку в лес, чтобы она отнесла бабушке гостинцы, девочка встретила зайца, страдающего от жестокого волка. Заяц спросил, куда она направляется, и Красная Шапочка ответила, что идёт к бабушке, и рассказала, где та живёт. После этого волк направился к бабушкиному дому и убил её.
Когда Красная Шапочка пришла домой, она обнаружила изуродованное тело бабушки. В страхе она спряталась, но волк нашёл её и тоже убил. История заканчивается тем, как волк смотрит из окна на маму Красной Шапочки, словно намекая, что она следующая в его списке.
Красная Шапочка — Where have you been?
Охотник/Гельзен отправился в лес, чтобы отомстить за убийство. Однако его преследует волк, который мучает его, показывая трупы семьи Красной Шапочки и угрожая, что он станет одним из них. Гельзену удаётся ранить волка, но, несмотря на это, волк убивает охотника.
Три поросёнка
Когда волк пришёл к первому поросёнку, вместо того чтобы сдуть его, как в сказке, он сломал дверь и начал мучить его, пока тот не умер. Когда волк пришёл ко второму поросёнку, он стал мучить его головой его брата и тоже убил его. Когда он пришёл к третьему поросёнку, тот уже был готов пожертвовать собой, лишь бы избавиться от убийцы его братьев. Волк пришёл, и поросёнок бросил зажигалку, сказав: «Пусть волк умрёт, все души освободятся». Волк и поросёнок начали гореть из-за огня. Перед смертью волк увидел своих жертв, у которых он успел забрать жизнь, и умер.
После этого душа волка говорит, что ведьма превратила его в это из-за жажды мести, и ему придётся гореть в аду за свои поступки. Но он ни о чём не жалеет, что убил всех, и даже утверждает, что убил бы ещё больше, потому что ему это нравится. В конце он обращается к Гретель.
Личность
Волка изобразили как кровожадного психопата-садиста, который мучает всех, кого только может, даже детей. Ему всё равно, сколько страданий причиняет его жертвам, он делает это ради удовольствия. Он осознаёт, что творит зло, и говорит, что сгорит в аду за свои действия.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
"Ты заслужил такую судьбу!"
Волк после убийства Гензеля
"Я был испорчен. Ведьма сделала это из-за моей жажды мести, я хотел счастливый конец. Но теперь остаётся вечность гореть в аду за свои поступки. Но я ни о чём не жалею, я бы убил ещё, мне нравится это, Гретель"
Волк после того как последний поросёнок сжог себя и его
Цели
Мучите красную шапочку до её смерти(успех)
Убить трёх поросят (с двумя успешно — с последним провал)
Убить охотника/гензеля(успех)
Убить родных красной шапочки(успех)
Сделайте так чтобы Гретель убила ведьму чтобы он освободился (успех)
Биография
Красная Шапочка
Когда мама отправила Красную Шапочку в лес, чтобы она отнесла бабушке гостинцы, девочка встретила зайца, страдающего от жестокого волка. Заяц спросил, куда она направляется, и Красная Шапочка ответила, что идёт к бабушке, и рассказала, где та живёт. После этого волк направился к бабушкиному дому и убил её.
Когда Красная Шапочка пришла домой, она обнаружила изуродованное тело бабушки. В страхе она спряталась, но волк нашёл её и тоже убил. История заканчивается тем, как волк смотрит из окна на маму Красной Шапочки, словно намекая, что она следующая в его списке.
Красная Шапочка — Where have you been?
Охотник/Гельзен отправился в лес, чтобы отомстить за убийство. Однако его преследует волк, который мучает его, показывая трупы семьи Красной Шапочки и угрожая, что он станет одним из них. Гельзену удаётся ранить волка, но, несмотря на это, волк убивает охотника.
Три поросёнка
Когда волк пришёл к первому поросёнку, вместо того чтобы сдуть его, как в сказке, он сломал дверь и начал мучить его, пока тот не умер. Когда волк пришёл ко второму поросёнку, он стал мучить его головой его брата и тоже убил его. Когда он пришёл к третьему поросёнку, тот уже был готов пожертвовать собой, лишь бы избавиться от убийцы его братьев. Волк пришёл, и поросёнок бросил зажигалку, сказав: «Пусть волк умрёт, все души освободятся». Волк и поросёнок начали гореть из-за огня. Перед смертью волк увидел своих жертв, у которых он успел забрать жизнь, и умер.
После этого душа волка говорит, что ведьма превратила его в это из-за жажды мести, и ему придётся гореть в аду за свои поступки. Но он ни о чём не жалеет, что убил всех, и даже утверждает, что убил бы ещё больше, потому что ему это нравится. В конце он обращается к Гретель.
Личность
Волка изобразили как кровожадного психопата-садиста, который мучает всех, кого только может, даже детей. Ему всё равно, сколько страданий причиняет его жертвам, он делает это ради удовольствия. Он осознаёт, что творит зло, и говорит, что сгорит в аду за свои действия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯34👍2❤1❤🔥1🔥1