ANDERS CHILL
2.81K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
275 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Большой плохой волк

"Ты заслужил такую судьбу!"


Волк после убийства Гензеля

"Я был испорчен. Ведьма сделала это из-за моей жажды мести, я хотел счастливый конец. Но теперь остаётся вечность гореть в аду за свои поступки. Но я ни о чём не жалею, я бы убил ещё, мне нравится это, Гретель"


Волк после того как последний поросёнок сжог себя и его

Цели
Мучите красную шапочку до её смерти(успех)
Убить трёх поросят (с двумя успешно — с последним провал)
Убить охотника/гензеля(успех)
Убить родных красной шапочки(успех)
Сделайте так чтобы Гретель убила ведьму чтобы он освободился (успех)

Биография

Красная Шапочка

Когда мама отправила Красную Шапочку в лес, чтобы она отнесла бабушке гостинцы, девочка встретила зайца, страдающего от жестокого волка. Заяц спросил, куда она направляется, и Красная Шапочка ответила, что идёт к бабушке, и рассказала, где та живёт. После этого волк направился к бабушкиному дому и убил её.

Когда Красная Шапочка пришла домой, она обнаружила изуродованное тело бабушки. В страхе она спряталась, но волк нашёл её и тоже убил. История заканчивается тем, как волк смотрит из окна на маму Красной Шапочки, словно намекая, что она следующая в его списке.

Красная Шапочка — Where have you been?
Охотник/Гельзен отправился в лес, чтобы отомстить за убийство. Однако его преследует волк, который мучает его, показывая трупы семьи Красной Шапочки и угрожая, что он станет одним из них. Гельзену удаётся ранить волка, но, несмотря на это, волк убивает охотника.

Три поросёнка
Когда волк пришёл к первому поросёнку, вместо того чтобы сдуть его, как в сказке, он сломал дверь и начал мучить его, пока тот не умер. Когда волк пришёл ко второму поросёнку, он стал мучить его головой его брата и тоже убил его. Когда он пришёл к третьему поросёнку, тот уже был готов пожертвовать собой, лишь бы избавиться от убийцы его братьев. Волк пришёл, и поросёнок бросил зажигалку, сказав: «Пусть волк умрёт, все души освободятся». Волк и поросёнок начали гореть из-за огня. Перед смертью волк увидел своих жертв, у которых он успел забрать жизнь, и умер.

После этого душа волка говорит, что ведьма превратила его в это из-за жажды мести, и ему придётся гореть в аду за свои поступки. Но он ни о чём не жалеет, что убил всех, и даже утверждает, что убил бы ещё больше, потому что ему это нравится. В конце он обращается к Гретель.

Личность

Волка изобразили как кровожадного психопата-садиста, который мучает всех, кого только может, даже детей. Ему всё равно, сколько страданий причиняет его жертвам, он делает это ради удовольствия. Он осознаёт, что творит зло, и говорит, что сгорит в аду за свои действия.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯34👍2❤1❤‍🔥1🔥1
Хроники монстров: Oddworld: Abe's Oddysse🥫🪐

До сих пор мы говорили о тех, кто осознанно творит зло. Сегодня давайте вспомним классических “монстров” — существ, сама природа которых ставит их по другую сторону человечности.

В 1997 году, благодаря Oddworld Inhabitants, в причудливом уголке вселенной раскинулся Oddworld — мир, где абсурд сливается с жестокостью. Здесь корпорация с издевательским названием “Фермы Восторга” решает проблему нехватки сырья радикально: начинает перерабатывать в фарш своих же работников — покорных мудоконов. 

Главный герой Эйб случайно становится свидетелем этого и, подслушав планы хозяев, пускается в бега, пытаясь спасти сородичей. Он умеет прыгать, ползать, кататься кубарем, подчинять охранников и даже командовать ими — например, заставлять их стрелять в своих же или дёргать рычаги. Но главное — он может вести за собой мудоконов, открывать порталы в их деревню, подбирать пароли и активировать суперсилы, которые очищают экран от мин и бомб. А взрывчатки у солдат корпорации хоть отбавляй — они щедро заминировали всё, чтобы никто не сбежал с Ферм. 

Особое удовольствие — многослойные головоломки. Один уровень можно пройти десятком способов: устроить кровавую бойню, подставив охранников под их же пулемёты; аккуратно провести мудоконов через минное поле; или найти потайной путь, избежав жертв.

Переиздание “New'n'Tasty!” бережно сохранило эту гротескную атмосферу, добавив современную графику и кооператив. Oddworld остаётся уникальной сатирой на капитализм и рабство, завёрнутой в сюрреалистичный платформер. И пусть игры с тех пор шагнули далеко вперёд, этот странный мир по-прежнему завораживает своей искренностью.
❤26🔥5💘1
Раз пошла такая пьянка с опросами, то хотите от меня новый ролик по The Outlast Trials? Я играю ещё с раннего доступа. Застал каждое обновление. Правда, пока я занят другими роликами, но в случае необходимости найду летом время.
Anonymous Poll
90%
Да!. Посмотрю.
10%
Нет. Не посмотрю.
❤17❤‍🔥3🔥3
Инсайды из мира разработки видеоигр: Deathloop

📬Студия Arkane знаменита благодаря многим своим играм, но есть одна, о которой говорят не так много, как она того заслуживает, а именно Deathloop. Сегодня ради справедливости мы расскажем вам историю разработки этой незаслуженно пропущенной многими видеоигры.

💡Основная идея игры — временная петля — родилась из стремления разработчиков пересобрать механику смерти в играх. Вместо “гейм овер” игрок должен был учиться на ошибках и пробовать иные пути. Вдохновением послужили фильмы “День сурка”, “Грань будущего”, и культовая игра The Legend of Zelda: Majora’s Mask, где день за днём герой должен спасать мир, перезапуская время. Так родился Deathloop — игра, где главный герой, убийца по имени Колт, застрял во временной петле на острове Блэкриф. Его задача — уничтожить восемь целей за один день. Любая неудача — и день начинается заново. Идея требовала необычного подхода к геймдизайну: все события, действия врагов и взаимодействия должны были быть логически увязаны во времени и пространстве.

👔Arkane решила уйти от мрачного стимпанка Dishonored и тёмной научной фантастики Prey. Deathloop получил стиль, вдохновлённый ретро-футуризмом 60-х годов. Архитектура, музыка, костюмы и интерфейс создавали атмосферу “стильного хаоса”, напоминающую шпионские боевики и фильмы exploitation того времени. Цветовая палитра была насыщенной, с кислотными оттенками, подчёркивая психоделический настрой.

📝Arkane осталась верна своей философии: каждый уровень — это “песочница”, позволяющая игроку действовать любыми средствами. Однако в отличие от линейных миссий Dishonored, мир Deathloop был разбит на четыре района, доступных в разные временные отрезки дня. Это создавало головоломку в реальном времени: чтобы выполнить все убийства за один день, нужно было спланировать идеальный маршрут, собирая зацикленную информацию с каждым новым прохождением. Механика сохранения способностей и оружия между циклами благодаря ресурсу “резидуум” добавляла RPG-элемент и поощряла прогресс через эксперименты.

🛠Проект создавался в непростое время: в 2020 году пандемия COVID-19 вынудила студию перейти на удалённую работу. Это усложнило тестирование и полировку геймплейных систем, особенно связанных с ИИ Джулианны и временной логикой. Релиз был отложен дважды: сначала с 2020 на май 2021, а затем — на сентябрь 2021 года. Ситуацию осложнило и приобретение Bethesda (владельца Arkane) компанией Microsoft в 2021 году. Несмотря на это, игра вышла как временный эксклюзив для PlayStation 5 — по контракту, заключённому до сделки.

🏆Deathloop вышел 14 сентября 2021 года и сразу получил признание критиков. Игра хвалилась за оригинальность, режиссуру, свободу действий, юмор, музыкальное оформление и атмосферу. На церемонии The Game Awards 2021 игра получила награды за «Лучшую режиссуру» и «Лучшую арт-дирекцию», а также номинировалась на «Игру года». Особо выделяли новаторский подход к дизайну уровней, систему “подсказок” для ориентации в петле и увлекательный сюжет, раскрывающийся через повторения.

🧾Deathloop стал ярким примером того, как можно объединить эстетику, инновационный геймплей и глубокую структуру мира в единое целое. Для Arkane это был риск — отойти от привычных форм и экспериментов с временными циклами — но он полностью оправдался. Игра остаётся одной из самых оригинальных в своём жанре и важной вехой в истории студии.
❤24🔥9💘3
Эволюция и сравнение : франшиза «Ведьма из Блэр»

В честь предстоящего видео по игре “Ведьма из Блэр” хочется уделить внимание фильмам, без которых не было бы самой игры ( по крайней мере, без одного точно не было бы ). Разберем изначальный концепт, атмосферу и что из себя представляла та самая ведьма

The Blair Witch Project (1999)
Фильм стал началом новой эры псевдодокументального хоррора (found footage) и одним из первых успешных примеров вирусного маркетинга. История об исчезновении трёх студентов, снимавших документалку о ведьме из Блэр, была подана как реальное событие: поддельные новости, «настоящие» улики, легенды и якобы найденная видеозапись.

Всё построено на эффекте «это правда»: не актёры, а будто обычные люди; не сценарий, а импровизация. Актёры играли самих себя, получая лишь общие инструкции, не зная, что произойдёт дальше. Главная локация — лес, днём и ночью. Самый сильный страх — в невидимом: странные звуки, чувство присутствия, тревога, нарастающее безумие.
Ведьма остаётся загадкой. Её почти не показывают, зритель додумывает всё сам, и это только усиливает ужас. Она управляет лесом, разрушает надежду, сводит героев с ума. Финал — апогей кошмара.

Фильм стал культовым, породив множество последователей (Паранормальное явление, Искатели могил, Кловерфилд) и навсегда изменил жанр ужасов.

«Книга теней: Ведьма из Блэр 2» (2000)
Создатели второго фильма отказались от приёма found footage, сделав сиквел более традиционным психологическим триллером с элементами мистики. Фильм рассказывает о группе фанатов, отправившихся в лес Блэр, чтобы исследовать легенду после успеха первого фильма. Он больше сосредоточен на том, как миф влияет на сознание людей, чем на самой ведьме. Образ ведьмы в фильме остаётся абстрактным, как и в оригинале. Её нет на экране, но герои сталкиваются с нечто сверхъестественным. Однако новая подача сделала миф менее загадочным, и атмосфера страха оказалась слабее. Вместо грязного реализма первого фильма, вторая часть использует монтаж, флешбэки и галлюцинации. Съемка стала студийной, и атмосфера стала ближе к классическим хоррорам 90-х — с меньшей аутентичностью и большей театральностью. Как можно понять, второй фильм стал настоящим разочарованием и неудачей. И было понятно, что первому фильму не нужен был никакой сиквел

«Ведьма из Блэр: Новая глава» (2016)
Спустя 16 лет "Ведьма из Блэр" неожиданно возвращается. До Comic-Con фильм скрывался под названием The Woods, и никто не знал, что это сиквел. Он стал прямым продолжением оригинала, полностью игнорируя вторую часть. Режиссёром выступил Адам Вингард, известный мета-хоррорами. Надеялись, что он сможет достойно продолжить первую историю, что не удалось второй части.

Сюжет — брат главной героини из оригинала отправляется с друзьями в тот самый лес, чтобы найти сестру. Формат found footage возвращается, но уже с современными технологиями: дронами, экшн-камерами, GPS. Атмосфера осталась тревожной и клаустрофобной, но фильм стал громче и динамичнее — много скримеров, шумов, неожиданных поворотов. Это работает, но уходит от реалистичности и тишины оригинала. Ведьма теперь активна и заметна: пространство и время искажаются, появляются сверхъестественные явления и даже силуэт ведьмы. Это вызвало споры — кому-то понравилось, а кто-то считает, что загадка исчезла.
Фильм сохраняет мотив безысходности, но делает упор на шок, а не на неопределённость, как в оригинале. Режиссёр пытался сохранить дух первой части, при этом внеся что-то своё — и это приняли не все.

Оригинальный фильм обязателен для любителей атмосферных ужасов. Остальные две части можно посмотреть из любопытства, но велик риск разочароваться. "Ведьма из Блэр" стала феноменом, к которому, возможно, не стоило возвращаться.
❤25🔥8💘4👍2
📖 Легенда о старушке с кошачьим лицом

Старые китайские погребальные книги предупреждают: между миром живых и мертвых – тонкая грань. И кошка может ее переступить.

В глухой деревне Харбин зимой 1995 года старуха Чжан поскользнулась на обледеневшей тропинке.

Упала. И больше не встала.

Родня готовила тело к погребению, когда черный дворовый кот – тот самый, что всегда терся о ноги покойной при жизни – вдруг выгнул спину, зашипел... и прыгнул через окоченевшие ноги.

Кот рухнул на пол. А бабушка Чжан села. Сухое, костлявое тело вздрогнуло, будто по нему пропустили ток.

“Мама?” — дрогнул голос сына.

Старушка повернула голову на звук. Шея хрустнула, как будто позвонки ещё не привыкли к движению.

И тогда собравшиеся увидели её глаза.

Зрачки превратились в вертикальные щели, как у кошки. Белки пожелтели, покрылись тонкой сеткой лопнувших сосудов.

“Голодна…” — прошипела бабушка Чжан.

Через неделю в деревне пропал первый ребёнок.

👵 Корни кошмара 🐈

Старушка с кошачьим лицом — одна из четырех главных городских легенд в современном Китае, и ее происхождение является самым ранним.

Первые записи о "кошачьем воскрешении" этнографы нашли ещё в судебных хрониках 1924 года. Но самая популярная версия легенды появилась в 1990-е, когда в деревнях начали массово исчезать дети.

К сожалению или к счастью, мистика тут была ни при чем. Деревни жили в крайней нищете, а по округе орудовали банды, похищавшие детей.

Пропажи случались так часто, что среди людей началась паника. Взрослые понимали, что дело в преступниках, но как объяснить это детям? Как заставить их не уходить далеко от дома и не доверять незнакомцам? Так и возродился жуткий миф о старухе-оборотне.

Сработала ли легенда? Сложно сказать. Дети, возможно, стали осторожнее, но многие наверняка получили психологические травмы от таких "сказок".
🔥29💘4❤‍🔥2
🥶 Российские разработчики представили Displacement — иммерсивный экшен-хоррор про безумие на полярной станции.

✍️ В нём игроки выступят в роли психолога, который оказывается на полярной станции, где сотрудники стали жертвами таинственного безумия. В Obelisk Studio сообщили, что производство хоррора идёт уже год. Разработчикам пришлось экстренно анонсировать игру, поскольку проект оказался на грани закрытия. В студии надеются, что внимание со стороны СМИ и игроков поможет привлечь финансирование.

👉 Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
Даю огласку проекту, надеюсь кого-то заинтересует. Можете посмотреть страничку в стиме.
❤23🔥9💘6