Секреты и пасхалки в видеоиграх: A Plague Tale: Requiem
📬A Plague Tale: Requiem не просто рассказывает сильную историю Амиции и Гуго — игра наполнена тонкими деталями, скрытыми отсылками и секретами, о которых мы вам сегодня расскажем
📜На протяжении игры можно заметить странные символы, выгравированные на стенах, дверях и полу. Эти знаки являются отсылкой к средневековой алхимии и оккультным практикам. Разработчики консультировались с историками, чтобы включить настоящие алхимические символы, символизирующие трансформацию, смерть и возрождение — темы, которые органично вплетены в сюжет. Некоторые из этих символов указывают на скрытые маршруты или комнаты с бонусами, но большинство служат для усиления атмосферы мистицизма.
💐Как и в первой части, в Requiem можно собирать цветы и перья для Гуго, а также находить сувениры — небольшие сцены, раскрывающие характеры героев. Каждый сувенир — это миниатюрная история: будь то Амиция, рассказывающая Гуго о мечтах, или сцены тихой радости в разрушенном мире. Собрав все сувениры, игрок может открыть дополнительную сцену ближе к концу игры.
📚Если проходить уровни очень медленно, исследуя всё вокруг, можно услышать дополнительные диалоги между персонажами. Эти разговоры часто раскрывают их внутренние страхи, воспоминания о семье или размышления о мире за пределами чумы. Такие моменты делают героев ещё более живыми и прибавляют эмоциональной глубины к основному повествованию.
🏰Игра полна прямых и тонких отсылок к A Plague Tale: Innocence. Например, в некоторых местах можно найти полуразрушенные плакаты или руины, напоминающие о местах из первой игры. Также есть письма и книги, в которых упоминаются события первой части и судьбы второстепенных персонажей. Например, в одном из писем можно найти упоминание о старой аптекарской школе, связанной с Лукой — одним из ключевых союзников Амиции из первой игры.
🐀Если внимательно исследовать уровни с массовыми скоплениями крыс, можно заметить, как потоки крыс иногда образуют фигуры: вихри, кольца или даже напоминающие абстрактные символы. Это не просто анимационные эффекты — разработчики специально заскриптовали такие формы как визуальное воплощение древней мистики Макулы.
📖На нескольких уровнях спрятаны древние манускрипты с алхимическими текстами. Их изучение добавляет новые строки в дневник персонажей и раскрывает детали о природе Макулы, о ранних попытках средневековых учёных понять эту силу. Эти фрагменты, хоть и не обязательны для прохождения, значительно углубляют лор игры.
👑В одной из заброшенных деревень можно найти рисунок на стене: он изображает свинью, “носящую корону”, что является шуткой в адрес популярного мема о “королевских свиньях” из фанатских теорий по первой части игры, где чума сравнивалась с поросячьими эпидемиями.
🧾A Plague Tale: Requiem не только погружает игрока в мрачный и эмоциональный мир, но и умело награждает внимательность к деталям. Тайные концовки, скрытые локации, аллюзии к алхимии, музыкальные пасхалки и лорные фрагменты делают игру многослойной и живой. Благодаря этому многие игроки возвращаются к ней вновь, чтобы открыть все секреты и почувствовать полноту трагической и прекрасной истории.
📬A Plague Tale: Requiem не просто рассказывает сильную историю Амиции и Гуго — игра наполнена тонкими деталями, скрытыми отсылками и секретами, о которых мы вам сегодня расскажем
📜На протяжении игры можно заметить странные символы, выгравированные на стенах, дверях и полу. Эти знаки являются отсылкой к средневековой алхимии и оккультным практикам. Разработчики консультировались с историками, чтобы включить настоящие алхимические символы, символизирующие трансформацию, смерть и возрождение — темы, которые органично вплетены в сюжет. Некоторые из этих символов указывают на скрытые маршруты или комнаты с бонусами, но большинство служат для усиления атмосферы мистицизма.
💐Как и в первой части, в Requiem можно собирать цветы и перья для Гуго, а также находить сувениры — небольшие сцены, раскрывающие характеры героев. Каждый сувенир — это миниатюрная история: будь то Амиция, рассказывающая Гуго о мечтах, или сцены тихой радости в разрушенном мире. Собрав все сувениры, игрок может открыть дополнительную сцену ближе к концу игры.
📚Если проходить уровни очень медленно, исследуя всё вокруг, можно услышать дополнительные диалоги между персонажами. Эти разговоры часто раскрывают их внутренние страхи, воспоминания о семье или размышления о мире за пределами чумы. Такие моменты делают героев ещё более живыми и прибавляют эмоциональной глубины к основному повествованию.
🏰Игра полна прямых и тонких отсылок к A Plague Tale: Innocence. Например, в некоторых местах можно найти полуразрушенные плакаты или руины, напоминающие о местах из первой игры. Также есть письма и книги, в которых упоминаются события первой части и судьбы второстепенных персонажей. Например, в одном из писем можно найти упоминание о старой аптекарской школе, связанной с Лукой — одним из ключевых союзников Амиции из первой игры.
🐀Если внимательно исследовать уровни с массовыми скоплениями крыс, можно заметить, как потоки крыс иногда образуют фигуры: вихри, кольца или даже напоминающие абстрактные символы. Это не просто анимационные эффекты — разработчики специально заскриптовали такие формы как визуальное воплощение древней мистики Макулы.
📖На нескольких уровнях спрятаны древние манускрипты с алхимическими текстами. Их изучение добавляет новые строки в дневник персонажей и раскрывает детали о природе Макулы, о ранних попытках средневековых учёных понять эту силу. Эти фрагменты, хоть и не обязательны для прохождения, значительно углубляют лор игры.
👑В одной из заброшенных деревень можно найти рисунок на стене: он изображает свинью, “носящую корону”, что является шуткой в адрес популярного мема о “королевских свиньях” из фанатских теорий по первой части игры, где чума сравнивалась с поросячьими эпидемиями.
🧾A Plague Tale: Requiem не только погружает игрока в мрачный и эмоциональный мир, но и умело награждает внимательность к деталям. Тайные концовки, скрытые локации, аллюзии к алхимии, музыкальные пасхалки и лорные фрагменты делают игру многослойной и живой. Благодаря этому многие игроки возвращаются к ней вновь, чтобы открыть все секреты и почувствовать полноту трагической и прекрасной истории.
❤29🔥7👍2💘1
Давайте сегодня поговорим о том, что делает игру The Dark Pictures по-настоящему особенной — о её главной музыкальной теме, которая не просто задает настроение, а живет своей собственной жизнью, усиливая каждую эмоцию и момент в игре.
За эту атмосферную и проникновенную музыку отвечают талантливые композиторы Андреас Карделин и Дженнифер Мэйли. Они создали мелодию с названием «Echoes of the Dark», которая стала настоящим саундтреком страха и загадок. Но самое классное — эта тема звучит в формате ремикса, причем в каждой части игры её можно услышать в совершенно разных жанрах, что придает каждой истории свою уникальную музыкальную окраску.
Например, в Man of Medan нас ждет рэп-версия композиции «Oh Death», в исполнении таких артистов, как Gangstagrass вместе с Брэнди Харт, Liquid и R-Son. Такое неожиданное сочетание создаёт необычайное напряжение и динамику. В Little Hope она обретает новую жизнь в кантри-стиле — это версия от Тима Эриксена, которая звучит вполне проникновенно и иногда даже лирично. В House of Ashes «Беседы со смертью» представлены в хэви-метал варианте от группы Bitter End — для любителей тяжелого и мощного звучания. И наконец, The Devil in Me порадует вас а капелла-версией под названием «О смерти», которую исполняет талантливый Signature Quartet, добавляя глубину и трогательность звуку.
Такое разнообразие жанров и стилей не случайно: Андреас и Дженнифер черпали вдохновение из самых разных источников — старинных камерных ансамблей, современных синтезаторов и уличной музыки — чтобы каждая часть игры имела свою неповторимую атмосферу, а музыка помогала погрузиться в сюжет с головой. По словам самих композиторов, они стремились к тому, чтобы музыка была не просто фоном, а чувствовалась почти физически — как пульс истории, затрагивающий самые тонкие струны души.
В одном из интервью дуэт поделился, как сложно было найти баланс между мистикой и реальностью, чтобы музыка не только усиливала страх и напряжение, но и передавала эмоциональную глубину персонажей и их переживаний. Для них важно было, чтобы каждый аккорд и нота рассказывали свою маленькую историю и помогали игрокам погружаться в сложный мир The Dark Pictures.
В итоге, музыка The Dark Pictures — это не просто набор звуков, а настоящий эмоциональный проводник, с которым игра становится еще более захватывающей и атмосферной. Если еще не пробовали, самое время окунуться в этот мрачный и загадочный мир под музыку, которая отзывается в сердце и не отпускает до самого финала!
За эту атмосферную и проникновенную музыку отвечают талантливые композиторы Андреас Карделин и Дженнифер Мэйли. Они создали мелодию с названием «Echoes of the Dark», которая стала настоящим саундтреком страха и загадок. Но самое классное — эта тема звучит в формате ремикса, причем в каждой части игры её можно услышать в совершенно разных жанрах, что придает каждой истории свою уникальную музыкальную окраску.
Например, в Man of Medan нас ждет рэп-версия композиции «Oh Death», в исполнении таких артистов, как Gangstagrass вместе с Брэнди Харт, Liquid и R-Son. Такое неожиданное сочетание создаёт необычайное напряжение и динамику. В Little Hope она обретает новую жизнь в кантри-стиле — это версия от Тима Эриксена, которая звучит вполне проникновенно и иногда даже лирично. В House of Ashes «Беседы со смертью» представлены в хэви-метал варианте от группы Bitter End — для любителей тяжелого и мощного звучания. И наконец, The Devil in Me порадует вас а капелла-версией под названием «О смерти», которую исполняет талантливый Signature Quartet, добавляя глубину и трогательность звуку.
Такое разнообразие жанров и стилей не случайно: Андреас и Дженнифер черпали вдохновение из самых разных источников — старинных камерных ансамблей, современных синтезаторов и уличной музыки — чтобы каждая часть игры имела свою неповторимую атмосферу, а музыка помогала погрузиться в сюжет с головой. По словам самих композиторов, они стремились к тому, чтобы музыка была не просто фоном, а чувствовалась почти физически — как пульс истории, затрагивающий самые тонкие струны души.
В одном из интервью дуэт поделился, как сложно было найти баланс между мистикой и реальностью, чтобы музыка не только усиливала страх и напряжение, но и передавала эмоциональную глубину персонажей и их переживаний. Для них важно было, чтобы каждый аккорд и нота рассказывали свою маленькую историю и помогали игрокам погружаться в сложный мир The Dark Pictures.
В итоге, музыка The Dark Pictures — это не просто набор звуков, а настоящий эмоциональный проводник, с которым игра становится еще более захватывающей и атмосферной. Если еще не пробовали, самое время окунуться в этот мрачный и загадочный мир под музыку, которая отзывается в сердце и не отпускает до самого финала!
❤🔥34❤8🥰5💘2👍1🔥1
🐇 В Steam появилась страничка ожидаемой мной игры HABROMANIA. Она представляет собой сюжетно ориентированную игру в жанре point-and-click. За её созданием стоит художница под ником Sydney Collings, которая черпала вдохновение из сказки «Алиса в Стране Чудес». В скором времени ожидается ранний доступ. Ниже также прикреплю трейлер.
👉 https://www.youtube.com/watch?v=RLzdNqO2JfU
Да, я жадно мониторю все игры по Алисе.
👉 https://www.youtube.com/watch?v=RLzdNqO2JfU
Steampowered
HABROMANIA on Steam
A dreamy Alice in Wonderland-inspired RPG that follows 19-year-old Alice as she tries to escape the surreal, cozy hellscape that is Wonderland—hopefully with her sanity intact.
🔥39❤12💘5
🐀 Раз снова заговорили на канале об играх Bloober Team, я решил обновить превью к своему ролику по DLC к Layers of Fear 2. Оно выходило на прошлый Хэллоуин, но многих обошло стороной из-за нулевой рекламной компании. Если интересен мой разбор ссылку, прикреплю ниже.
👉 https://youtu.be/j0ldTso9nxM
👉 https://youtu.be/j0ldTso9nxM
❤58❤🔥5🔥4
🧛 Соблюдайте маскарад, сородичи!
✍️ Следующий ролик я хочу посвятить игре, работа над которой началась ещё в прошлом году. Вы много лет просили, и последние опросы показали, что вы заинтересованы в её выходе. В этом месяце мы разберём Vampire: The Masquerade – Bloodlines! Я расскажу вам об основном сюжете, дополнительных квестах, вселенной игры, разработки, а также множестве секреток и пасхалок. На данный момент написано уже 40 минут ролика, и это даже не половина... Ожидайте большой магнум опус! Если вы тепло примите ролик, то я смогу в будущем заняться и другими играми по вампирам, а именно:
1. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
2. Vampire: The Masquerade — Swansong
3. Vampire: The Masquerade — Redemption
🤔 Возможно, что-нибудь ещё, о чём я не знаю. Таким образом вырастит целая рубрика, но всё опять же зависит от просмотров. Пока выход ролика запланирован на 25 мая! Следите за новостями в Ютубе и тут в Телеграмме.
✍️ Следующий ролик я хочу посвятить игре, работа над которой началась ещё в прошлом году. Вы много лет просили, и последние опросы показали, что вы заинтересованы в её выходе. В этом месяце мы разберём Vampire: The Masquerade – Bloodlines! Я расскажу вам об основном сюжете, дополнительных квестах, вселенной игры, разработки, а также множестве секреток и пасхалок. На данный момент написано уже 40 минут ролика, и это даже не половина... Ожидайте большой магнум опус! Если вы тепло примите ролик, то я смогу в будущем заняться и другими играми по вампирам, а именно:
1. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
2. Vampire: The Masquerade — Swansong
3. Vampire: The Masquerade — Redemption
🤔 Возможно, что-нибудь ещё, о чём я не знаю. Таким образом вырастит целая рубрика, но всё опять же зависит от просмотров. Пока выход ролика запланирован на 25 мая! Следите за новостями в Ютубе и тут в Телеграмме.
❤61👍16🔥11❤🔥4💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧛 Что, если бы по мотивам Vampire: The Masquerade – Bloodlines сняли сериал? Художник под ником TjComics задумался об этом и реализовал просто невероятное интро!
✍38🔥19❤11❤🔥2
🧛 Ролик по Vampire: The Masquerade — Bloodlines полностью меня сожрал. Прошу прощение за то, что немного выпал из информационного пространства. Мне тут на днях наконец-то пришёл новый микрофон Shure SM7B, так что качество звучания должно улучшиться! Выход самого видоса пока по-прежнему забронирован на 25 мая.
❤65🔥14👍8❤🔥2
🦑 В Steam появился ремастер The Sinking City — игры, основанной на произведениях Лавкрафта и разворачивающейся во вселенной Мифов Ктулху. Пару лет назад я делал на неё ТОТАЛЬНЫЙ разбор.
Ремастер получил улучшенную графику и небольшие улучшения игрового процесса. К сожалению, в российском регионе игра недоступна, но вы можете найти её в зелёном магазинчике.
Ремастер получил улучшенную графику и небольшие улучшения игрового процесса. К сожалению, в российском регионе игра недоступна, но вы можете найти её в зелёном магазинчике.
Я же с нетерпением жду выхода прямого продолжения, которое пока запланировано на этот год.
👍49❤16🔥15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚓️ За что я люблю YouTube, так это за приятные подгоны через рекомендации. Увидел тизер игры The Lightkeeper, в которой нам предлагают сыграть за смотрителя маяка на безлюдном острове.
🌊 Сюжет повествует об Артуре, ветеране Первой мировой войны, который, пытаясь избежать преследующих его воспоминаний о войне, устраивается на работу смотрителем маяка. Сначала все кажется нормальным, но со временем ситуация быстро ухудшается. Когда ужасающая правда о смерти предыдущих смотрителей становится достоянием общественности, каждое мгновение на острове становится для Артура кошмарным испытанием. Его травмирующее прошлое и хрупкое психическое состояние только ухудшают его состояние в изолированной, жуткой среде.
🌊 Сюжет повествует об Артуре, ветеране Первой мировой войны, который, пытаясь избежать преследующих его воспоминаний о войне, устраивается на работу смотрителем маяка. Сначала все кажется нормальным, но со временем ситуация быстро ухудшается. Когда ужасающая правда о смерти предыдущих смотрителей становится достоянием общественности, каждое мгновение на острове становится для Артура кошмарным испытанием. Его травмирующее прошлое и хрупкое психическое состояние только ухудшают его состояние в изолированной, жуткой среде.
Я очень заинтересовался этим проектом. Если игру доведут до релиза, то, возможно, даже сделаю разбор.
❤🔥54👍7🔥5❤2🥰1💘1
В последнее время смотрю много видосов по Doom, а тут ещё сегодня вышла новая часть — The Dark Ages. Я поймал себя на мысли, что живу в какой-то параллельной реальности. Для меня Doom — это не зубодробительный экшен (это место в моём сердечке занимает Wolfenstein), а сурвайвал-хоррор, который разворачивается в тесных коридорах марсианской базы.
Вы всё правильно поняли. Из всей серии я прошёл только третью часть и она мне чертовски понравилась. Правда, насколько я понимаю, фанаты её недолюбливают. Иронично....
Вы всё правильно поняли. Из всей серии я прошёл только третью часть и она мне чертовски понравилась. Правда, насколько я понимаю, фанаты её недолюбливают. Иронично....
Да поиграю я в другие части, поиграю...
👍47🔥12❤8🤣4💘3🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👻 Вышел тизер DreadOut 3! Линда возвращается, чтобы бороться с индонезийскими призраками. Выход запланирован на 2026 год.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Линду откатили к заводским настройкам первой части? Опять бледная как смерть. Во второй она хоть на индонезийку была похожа...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54👍4💘2
🔊 YouTube включил на моём канале функцию автодубляжа. Теперь я могу переводить свои видео на разные языки с помощью нейросетей. В последнее время благодаря этой функции я стал чаще смотреть англоязычный YouTube. Качество дубляжа настолько хорошее, что я не сразу понимаю, что слышу нейросеть. Думаю, что протестирую эту функцию на видео по Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Если так пойдёт и дальше, то вы сможете наслаждаться контентом со всего мира на своём родном языке 🧐.
👍56🔥16❤5💘3👏1
🧛 Для «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» планировался многопользовательский режим. Он носил название «CounterBite». Об этом стало известно из личного блога Тима Кейна на YouTube.
Идея заключалась в привлечении более широкой аудитории геймеров благодаря возможности играть с друзьями. Согласно дизайн-документам, в игре было две противоборствующие команды: вампиры и охотники. Вампиры могли выбрать клан, определяя свои дисциплины, а у охотников были нумины, которые выполняли роль аналогов дисциплин.
На запуске планировалось четыре режима:
1️⃣Первый напоминал «Counter-Strike». Вместо бомбы в центре карты находился древний вампир в саркофаге. Вампиры должны были его разбудить, а охотники, соответственно, убить. Однако победу в раунде можно было достичь и альтернативным способом — просто перебив всех противников.
2️⃣Второй режим получил название «Кровавая охота». Один игрок выбирался в качестве цели, и противоборствующие команды пытались убить его до того, как он покинет игровую зону. В 2021 году состоялся выход игры с аналогичной концепцией.
3️⃣Третий сценарий имел подзаголовок «Родственники». В нём команде предстояло захватить персонажей с базы противника и привести их на свою базу. Попутно шла ожесточённая битва.
4️⃣Четвёртый режим игры носил название «Объятия». В нём трое людей выбирались в качестве жертв вампиров, но они находились под защитой инквизиторов. Цель команды вампиров заключалась в том, чтобы обратить цели. Когда человека кусали, он полностью истощался и падал на землю. Через 45 секунд он поднимался и присоединялся к битве на стороне вампиров. Инквизиторы были вооружены специальным зельем, способным нейтрализовать обращение, пока человек находился на земле. Также служители господа должны были молиться у специальных распятий, чтобы восстановить сои нумины. В этот момент они становились максимально уязвимы для атаки. Матч заканчивался, когда одна из команд уничтожала соперников или два человека становились вампирами.
В зависимости от эффективности вашей игры вы получали очки, которые можно было потратить на прокачку персонажа между раундами. На картах присутствовали населённые пункты, поэтому Маскарад имел большое значение. За его нарушения снимались упомянутые выше очки.
«Troika Games» не смогла завершить разработку мультиплеера для «Bloodlines», так как «Activision» передали этот проект другой команде. Причиной такого решения стали сжатые сроки и желание дать возможность разработчикам сосредоточиться на сюжете. В результате мультиплеер оказался в производственном аду и был отменён.
Идея заключалась в привлечении более широкой аудитории геймеров благодаря возможности играть с друзьями. Согласно дизайн-документам, в игре было две противоборствующие команды: вампиры и охотники. Вампиры могли выбрать клан, определяя свои дисциплины, а у охотников были нумины, которые выполняли роль аналогов дисциплин.
На запуске планировалось четыре режима:
1️⃣Первый напоминал «Counter-Strike». Вместо бомбы в центре карты находился древний вампир в саркофаге. Вампиры должны были его разбудить, а охотники, соответственно, убить. Однако победу в раунде можно было достичь и альтернативным способом — просто перебив всех противников.
2️⃣Второй режим получил название «Кровавая охота». Один игрок выбирался в качестве цели, и противоборствующие команды пытались убить его до того, как он покинет игровую зону. В 2021 году состоялся выход игры с аналогичной концепцией.
3️⃣Третий сценарий имел подзаголовок «Родственники». В нём команде предстояло захватить персонажей с базы противника и привести их на свою базу. Попутно шла ожесточённая битва.
4️⃣Четвёртый режим игры носил название «Объятия». В нём трое людей выбирались в качестве жертв вампиров, но они находились под защитой инквизиторов. Цель команды вампиров заключалась в том, чтобы обратить цели. Когда человека кусали, он полностью истощался и падал на землю. Через 45 секунд он поднимался и присоединялся к битве на стороне вампиров. Инквизиторы были вооружены специальным зельем, способным нейтрализовать обращение, пока человек находился на земле. Также служители господа должны были молиться у специальных распятий, чтобы восстановить сои нумины. В этот момент они становились максимально уязвимы для атаки. Матч заканчивался, когда одна из команд уничтожала соперников или два человека становились вампирами.
В зависимости от эффективности вашей игры вы получали очки, которые можно было потратить на прокачку персонажа между раундами. На картах присутствовали населённые пункты, поэтому Маскарад имел большое значение. За его нарушения снимались упомянутые выше очки.
«Troika Games» не смогла завершить разработку мультиплеера для «Bloodlines», так как «Activision» передали этот проект другой команде. Причиной такого решения стали сжатые сроки и желание дать возможность разработчикам сосредоточиться на сюжете. В результате мультиплеер оказался в производственном аду и был отменён.
Вырезка из сценария к грядущему ролику.
🤔35🔥10❤4❤🔥2😁2
💀 Вот так выглядит ночной кошмар ютубера...
🧛 Ролик по Vampire: The Masquerade — Bloodlines разросся до 2-ух часов и 34-ёх минут. Только что закончил монтаж. Это самое большое видео за всю историю канала. Прошлый рекорд принадлежал The Evil Within с его ныне жалкими 1 час 39 минут.
⚠️ Публикация должна состоятся сегодня вечером, как на Boosty так и YouTube. Главное, чтобы теперь программа не подвела и всё корректно вывелось.
🧛 Ролик по Vampire: The Masquerade — Bloodlines разросся до 2-ух часов и 34-ёх минут. Только что закончил монтаж. Это самое большое видео за всю историю канала. Прошлый рекорд принадлежал The Evil Within с его ныне жалкими 1 час 39 минут.
⚠️ Публикация должна состоятся сегодня вечером, как на Boosty так и YouTube. Главное, чтобы теперь программа не подвела и всё корректно вывелось.
🔥105❤16❤🔥11⚡3👏3💯2
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
🧛 Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не думает прекращаться. Люди, проживая свои жизни, даже не догадываются о том, что они лишь пешки в руках вампиров, что входят в число самых влиятельных фигур мира. Из этого ролика вы узнаете сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines, детали разработки проекта, а также множество секретов и пасхалок.
👉 https://youtu.be/D6PkjkhUwEw
🧛 Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не думает прекращаться. Люди, проживая свои жизни, даже не догадываются о том, что они лишь пешки в руках вампиров, что входят в число самых влиятельных фигур мира. Из этого ролика вы узнаете сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines, детали разработки проекта, а также множество секретов и пасхалок.
👉 https://youtu.be/D6PkjkhUwEw
YouTube
ТОТАЛЬНЫЙ разбор Vampire: The Masquerade — Bloodlines | Сюжет и вселенная // Пасхалки // Разработка
🔥 https://pixgames.ru/anderschill?erid=2W5zFGn11ya — забрать подарки и бесплатно скачать онлайн-экшен War Thunder!
Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не…
Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не…
6❤62🔥25👍6 5 3💘2
🎧 Плейлист из Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Продублировал сюда из описания для вашего удобства.
❤🔥29🔥4