🧛 Для «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» планировался многопользовательский режим. Он носил название «CounterBite». Об этом стало известно из личного блога Тима Кейна на YouTube.
Идея заключалась в привлечении более широкой аудитории геймеров благодаря возможности играть с друзьями. Согласно дизайн-документам, в игре было две противоборствующие команды: вампиры и охотники. Вампиры могли выбрать клан, определяя свои дисциплины, а у охотников были нумины, которые выполняли роль аналогов дисциплин.
На запуске планировалось четыре режима:
1️⃣Первый напоминал «Counter-Strike». Вместо бомбы в центре карты находился древний вампир в саркофаге. Вампиры должны были его разбудить, а охотники, соответственно, убить. Однако победу в раунде можно было достичь и альтернативным способом — просто перебив всех противников.
2️⃣Второй режим получил название «Кровавая охота». Один игрок выбирался в качестве цели, и противоборствующие команды пытались убить его до того, как он покинет игровую зону. В 2021 году состоялся выход игры с аналогичной концепцией.
3️⃣Третий сценарий имел подзаголовок «Родственники». В нём команде предстояло захватить персонажей с базы противника и привести их на свою базу. Попутно шла ожесточённая битва.
4️⃣Четвёртый режим игры носил название «Объятия». В нём трое людей выбирались в качестве жертв вампиров, но они находились под защитой инквизиторов. Цель команды вампиров заключалась в том, чтобы обратить цели. Когда человека кусали, он полностью истощался и падал на землю. Через 45 секунд он поднимался и присоединялся к битве на стороне вампиров. Инквизиторы были вооружены специальным зельем, способным нейтрализовать обращение, пока человек находился на земле. Также служители господа должны были молиться у специальных распятий, чтобы восстановить сои нумины. В этот момент они становились максимально уязвимы для атаки. Матч заканчивался, когда одна из команд уничтожала соперников или два человека становились вампирами.
В зависимости от эффективности вашей игры вы получали очки, которые можно было потратить на прокачку персонажа между раундами. На картах присутствовали населённые пункты, поэтому Маскарад имел большое значение. За его нарушения снимались упомянутые выше очки.
«Troika Games» не смогла завершить разработку мультиплеера для «Bloodlines», так как «Activision» передали этот проект другой команде. Причиной такого решения стали сжатые сроки и желание дать возможность разработчикам сосредоточиться на сюжете. В результате мультиплеер оказался в производственном аду и был отменён.
Идея заключалась в привлечении более широкой аудитории геймеров благодаря возможности играть с друзьями. Согласно дизайн-документам, в игре было две противоборствующие команды: вампиры и охотники. Вампиры могли выбрать клан, определяя свои дисциплины, а у охотников были нумины, которые выполняли роль аналогов дисциплин.
На запуске планировалось четыре режима:
1️⃣Первый напоминал «Counter-Strike». Вместо бомбы в центре карты находился древний вампир в саркофаге. Вампиры должны были его разбудить, а охотники, соответственно, убить. Однако победу в раунде можно было достичь и альтернативным способом — просто перебив всех противников.
2️⃣Второй режим получил название «Кровавая охота». Один игрок выбирался в качестве цели, и противоборствующие команды пытались убить его до того, как он покинет игровую зону. В 2021 году состоялся выход игры с аналогичной концепцией.
3️⃣Третий сценарий имел подзаголовок «Родственники». В нём команде предстояло захватить персонажей с базы противника и привести их на свою базу. Попутно шла ожесточённая битва.
4️⃣Четвёртый режим игры носил название «Объятия». В нём трое людей выбирались в качестве жертв вампиров, но они находились под защитой инквизиторов. Цель команды вампиров заключалась в том, чтобы обратить цели. Когда человека кусали, он полностью истощался и падал на землю. Через 45 секунд он поднимался и присоединялся к битве на стороне вампиров. Инквизиторы были вооружены специальным зельем, способным нейтрализовать обращение, пока человек находился на земле. Также служители господа должны были молиться у специальных распятий, чтобы восстановить сои нумины. В этот момент они становились максимально уязвимы для атаки. Матч заканчивался, когда одна из команд уничтожала соперников или два человека становились вампирами.
В зависимости от эффективности вашей игры вы получали очки, которые можно было потратить на прокачку персонажа между раундами. На картах присутствовали населённые пункты, поэтому Маскарад имел большое значение. За его нарушения снимались упомянутые выше очки.
«Troika Games» не смогла завершить разработку мультиплеера для «Bloodlines», так как «Activision» передали этот проект другой команде. Причиной такого решения стали сжатые сроки и желание дать возможность разработчикам сосредоточиться на сюжете. В результате мультиплеер оказался в производственном аду и был отменён.
Вырезка из сценария к грядущему ролику.
🤔35🔥10❤4❤🔥2😁2
💀 Вот так выглядит ночной кошмар ютубера...
🧛 Ролик по Vampire: The Masquerade — Bloodlines разросся до 2-ух часов и 34-ёх минут. Только что закончил монтаж. Это самое большое видео за всю историю канала. Прошлый рекорд принадлежал The Evil Within с его ныне жалкими 1 час 39 минут.
⚠️ Публикация должна состоятся сегодня вечером, как на Boosty так и YouTube. Главное, чтобы теперь программа не подвела и всё корректно вывелось.
🧛 Ролик по Vampire: The Masquerade — Bloodlines разросся до 2-ух часов и 34-ёх минут. Только что закончил монтаж. Это самое большое видео за всю историю канала. Прошлый рекорд принадлежал The Evil Within с его ныне жалкими 1 час 39 минут.
⚠️ Публикация должна состоятся сегодня вечером, как на Boosty так и YouTube. Главное, чтобы теперь программа не подвела и всё корректно вывелось.
🔥105❤16❤🔥11⚡3👏3💯2
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
🧛 Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не думает прекращаться. Люди, проживая свои жизни, даже не догадываются о том, что они лишь пешки в руках вампиров, что входят в число самых влиятельных фигур мира. Из этого ролика вы узнаете сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines, детали разработки проекта, а также множество секретов и пасхалок.
👉 https://youtu.be/D6PkjkhUwEw
🧛 Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не думает прекращаться. Люди, проживая свои жизни, даже не догадываются о том, что они лишь пешки в руках вампиров, что входят в число самых влиятельных фигур мира. Из этого ролика вы узнаете сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines, детали разработки проекта, а также множество секретов и пасхалок.
👉 https://youtu.be/D6PkjkhUwEw
YouTube
ТОТАЛЬНЫЙ разбор Vampire: The Masquerade — Bloodlines | Сюжет и вселенная // Пасхалки // Разработка
🔥 https://pixgames.ru/anderschill?erid=2W5zFGn11ya — забрать подарки и бесплатно скачать онлайн-экшен War Thunder!
Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не…
Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не…
6❤62🔥25👍6 5 3💘2
🎧 Плейлист из Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Продублировал сюда из описания для вашего удобства.
❤🔥29🔥4
ANDERS CHILL pinned «🔥 НОВОЕ ВИДЕО! 🧛 Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не думает прекращаться. Люди, проживая свои жизни, даже не догадываются о том, что они лишь пешки в руках…»
Проходишь игру в оригинале с английскими голосами — люди недовольны. Проходишь игру в дубляже — люди недовольны.
А как играть...
А как играть...
Справедливости ради, я как не большой любитель дубляжа могу сказать, что в «Вампирах» вполне годная актёрская игра и подбор голосов. Не знаю, почему людям не нравится...🧐
🥰60 16 10❤7👍6😱3
Превью по Vampire: The Masquerade — Bloodlines без текста для вашего рабочего стола! Ниже прикреплю в оригинальном размере.
📱 Чат для общения | 📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤60 9 9🔥3 1
👻 На днях мне удалось поговорить с Минхо Кимом — генеральным директором южнокорейской студии Dvora. Всё прошло в формате переписки в Discord, где я задал ему ряд вопросов, в том числе о будущем серии The Coma.
1️⃣ Я: Как возникла идея создания мира The Coma? Что послужило для нее вдохновением?
Минхо: Опыт моей реальной жизни как студента в Корее, смешанный с некоторыми из моих любимых тем Ктулху и историями о привидениях в азиатских школах.
2️⃣ Я: Какая ваша любимая игра детства?
Минхо: Мне нравились многие симуляторы, игры на выживание и сюжетные игры. Но я любил и серии Fallout/Skyrim, которые поглощали моё время. «Faster Than Light», «Silent Hill» и «Not Oxgen Included» также вызвали у меня привыкание.
3️⃣ Я: Мне очень нравится визуальный стиль ваших игр! Расскажите немного о вашем художнике/дизайнере.
Минхо: Во-первых, я художник этих игр (и почти всех игр Dvora Studio), и это звучит не так уж и много, ха-ха. Дело в том, что я люблю экспериментальное игровое искусство больше, чем популярное игровое искусство.
4️⃣ Я: Какие идеи вы хотели реализовать в ходе разработки, но в итоге пришлось от них отказаться?
Минхо: Нам пришлось отказаться от полностью трехмерных сред и красочных карт, меняющихся в реальном времени, а также от элементов игры на выживание, поскольку у нас были ограниченные ресурсы и приходилось много думать об этом.
5️⃣ Я: У The Coma большой потенциал! Вы думали о сериале для стримингового сервиса?
Минхо: Я не совсем понимаю, что это значит, но... Мне бы хотелось, чтобы больше людей, играющих в игру, транслировали ее и давали нам разные отзывы.
6️⃣ Я: The Coma — корейская игра, но организация охотников за духами существует по всему миру. Узнаем ли мы больше об их работе в других странах в The Coma 3?
Минхо: У меня есть одна идея, которую я попробую реализовать после третьей части.
7️⃣ Я: После завершения The Coma 2, я хотел бы узнать больше о мисс Сон. Планируете ли вы развивать этого персонажа в будущих проектах?
Минхо: Да! И она постоянно позиционирует себя как следующее большое событие.
8️⃣ Я: Есть ли планы на будущие проекты, связанные с корейской мифологией и историей, помимо серии «Кома»?
Минхо: В серии The Coma есть еще много чего, помимо старшей школы Сёхва, с совершенно другим главным героем и в совершенно другом месте. У меня есть идея жанра корейско-восточного фэнтези, но до этого еще далеко.
👉 Также, насколько я понял, «The Coma 3» запланирована на этот год. По всей видимости, нас ожидает совершенно новое место действия, а мисс Сон сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. В завершении я поблагодарил Минхо за небольшое интервью и рассказал о рубрике на своём канале, где я популяризую азиатский инди-геймдев. Ему было приятно, что я проявляю такой интерес к корейской культуре, а также он не исключил дальнейших контактов по теме игр его студии.
1️⃣ Я: Как возникла идея создания мира The Coma? Что послужило для нее вдохновением?
Минхо: Опыт моей реальной жизни как студента в Корее, смешанный с некоторыми из моих любимых тем Ктулху и историями о привидениях в азиатских школах.
2️⃣ Я: Какая ваша любимая игра детства?
Минхо: Мне нравились многие симуляторы, игры на выживание и сюжетные игры. Но я любил и серии Fallout/Skyrim, которые поглощали моё время. «Faster Than Light», «Silent Hill» и «Not Oxgen Included» также вызвали у меня привыкание.
3️⃣ Я: Мне очень нравится визуальный стиль ваших игр! Расскажите немного о вашем художнике/дизайнере.
Минхо: Во-первых, я художник этих игр (и почти всех игр Dvora Studio), и это звучит не так уж и много, ха-ха. Дело в том, что я люблю экспериментальное игровое искусство больше, чем популярное игровое искусство.
4️⃣ Я: Какие идеи вы хотели реализовать в ходе разработки, но в итоге пришлось от них отказаться?
Минхо: Нам пришлось отказаться от полностью трехмерных сред и красочных карт, меняющихся в реальном времени, а также от элементов игры на выживание, поскольку у нас были ограниченные ресурсы и приходилось много думать об этом.
5️⃣ Я: У The Coma большой потенциал! Вы думали о сериале для стримингового сервиса?
Минхо: Я не совсем понимаю, что это значит, но... Мне бы хотелось, чтобы больше людей, играющих в игру, транслировали ее и давали нам разные отзывы.
6️⃣ Я: The Coma — корейская игра, но организация охотников за духами существует по всему миру. Узнаем ли мы больше об их работе в других странах в The Coma 3?
Минхо: У меня есть одна идея, которую я попробую реализовать после третьей части.
7️⃣ Я: После завершения The Coma 2, я хотел бы узнать больше о мисс Сон. Планируете ли вы развивать этого персонажа в будущих проектах?
Минхо: Да! И она постоянно позиционирует себя как следующее большое событие.
8️⃣ Я: Есть ли планы на будущие проекты, связанные с корейской мифологией и историей, помимо серии «Кома»?
Минхо: В серии The Coma есть еще много чего, помимо старшей школы Сёхва, с совершенно другим главным героем и в совершенно другом месте. У меня есть идея жанра корейско-восточного фэнтези, но до этого еще далеко.
👉 Также, насколько я понял, «The Coma 3» запланирована на этот год. По всей видимости, нас ожидает совершенно новое место действия, а мисс Сон сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. В завершении я поблагодарил Минхо за небольшое интервью и рассказал о рубрике на своём канале, где я популяризую азиатский инди-геймдев. Ему было приятно, что я проявляю такой интерес к корейской культуре, а также он не исключил дальнейших контактов по теме игр его студии.
❤97👍27🎉11❤🔥6🔥3👌1
🧐 Интересно, конечно, как YouTube определяет день рождения канала. Я зарегистрировал его 29 декабря 2017 года. Контент по играм начал выпускать в апреле 2020-го. Оповещение же пришло вообще в конце мая...
🔥 Тем не менее у нас сегодня знаковый день. Благодарю, что смотрите и остаётесь со мной! Впереди будет ещё много всего интересного!
🔥 Тем не менее у нас сегодня знаковый день. Благодарю, что смотрите и остаётесь со мной! Впереди будет ещё много всего интересного!
❤115🔥27🎉23❤🔥6👍4🆒1
📹 Пару лет назад я делал обзор раннего доступа The Outlast Trials. В ролике я поделился своими впечатлениями от игры и рассказал весь имевшийся на тот момент сюжет. С того момента я всё ещё продолжаю регулярно играть. Уверен, что многие из вас уже не следят за развитием вселенной Outlast, и я предлагаю это исправить!
👉 Следующий ролик я вновь посвящу The Outlast Trials! Мы подробно разберём каждое обновление в хронологическом порядке, а также раскроем весь накопившийся за два года сюжет. Наконец, я поделюсь впечатлениями, а также я отвечу на вопрос: «Стоит ли начинать играть сейчас?».
📱 Чат для общения | 📱 Discord
👉 Следующий ролик я вновь посвящу The Outlast Trials! Мы подробно разберём каждое обновление в хронологическом порядке, а также раскроем весь накопившийся за два года сюжет. Наконец, я поделюсь впечатлениями, а также я отвечу на вопрос: «Стоит ли начинать играть сейчас?».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥93🥰9❤🔥6❤4🆒2💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥На Summer Game Fest показали трейлер игры ILL — сурвайвал-хоррора от российских разработчиков. Дату выхода не анонсировали.
📱 Чат для общения | 📱 Discord
Я на самом деле уже устал ждать её, однако всё же интересно, что получится по итогу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44❤5💘2👎1