💀 Вот так выглядит ночной кошмар ютубера...
🧛 Ролик по Vampire: The Masquerade — Bloodlines разросся до 2-ух часов и 34-ёх минут. Только что закончил монтаж. Это самое большое видео за всю историю канала. Прошлый рекорд принадлежал The Evil Within с его ныне жалкими 1 час 39 минут.
⚠️ Публикация должна состоятся сегодня вечером, как на Boosty так и YouTube. Главное, чтобы теперь программа не подвела и всё корректно вывелось.
🧛 Ролик по Vampire: The Masquerade — Bloodlines разросся до 2-ух часов и 34-ёх минут. Только что закончил монтаж. Это самое большое видео за всю историю канала. Прошлый рекорд принадлежал The Evil Within с его ныне жалкими 1 час 39 минут.
⚠️ Публикация должна состоятся сегодня вечером, как на Boosty так и YouTube. Главное, чтобы теперь программа не подвела и всё корректно вывелось.
🔥105❤16❤🔥11⚡3👏3💯2
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
🧛 Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не думает прекращаться. Люди, проживая свои жизни, даже не догадываются о том, что они лишь пешки в руках вампиров, что входят в число самых влиятельных фигур мира. Из этого ролика вы узнаете сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines, детали разработки проекта, а также множество секретов и пасхалок.
👉 https://youtu.be/D6PkjkhUwEw
🧛 Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не думает прекращаться. Люди, проживая свои жизни, даже не догадываются о том, что они лишь пешки в руках вампиров, что входят в число самых влиятельных фигур мира. Из этого ролика вы узнаете сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines, детали разработки проекта, а также множество секретов и пасхалок.
👉 https://youtu.be/D6PkjkhUwEw
YouTube
ТОТАЛЬНЫЙ разбор Vampire: The Masquerade — Bloodlines | Сюжет и вселенная // Пасхалки // Разработка
🔥 https://pixgames.ru/anderschill?erid=2W5zFGn11ya — забрать подарки и бесплатно скачать онлайн-экшен War Thunder!
Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не…
Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не…
6❤62🔥25👍6 5 3💘2
🎧 Плейлист из Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Продублировал сюда из описания для вашего удобства.
❤🔥29🔥4
ANDERS CHILL pinned «🔥 НОВОЕ ВИДЕО! 🧛 Вампиры живут среди нас. Здесь мрачные замки уживаются по соседству с шумными клубами, улицы заполнены бездомными и бандитами, а дождь и не думает прекращаться. Люди, проживая свои жизни, даже не догадываются о том, что они лишь пешки в руках…»
Проходишь игру в оригинале с английскими голосами — люди недовольны. Проходишь игру в дубляже — люди недовольны.
А как играть...
А как играть...
Справедливости ради, я как не большой любитель дубляжа могу сказать, что в «Вампирах» вполне годная актёрская игра и подбор голосов. Не знаю, почему людям не нравится...🧐
🥰60 16 10❤7👍6😱3
Превью по Vampire: The Masquerade — Bloodlines без текста для вашего рабочего стола! Ниже прикреплю в оригинальном размере.
📱 Чат для общения | 📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤60 9 9🔥3 1
👻 На днях мне удалось поговорить с Минхо Кимом — генеральным директором южнокорейской студии Dvora. Всё прошло в формате переписки в Discord, где я задал ему ряд вопросов, в том числе о будущем серии The Coma.
1️⃣ Я: Как возникла идея создания мира The Coma? Что послужило для нее вдохновением?
Минхо: Опыт моей реальной жизни как студента в Корее, смешанный с некоторыми из моих любимых тем Ктулху и историями о привидениях в азиатских школах.
2️⃣ Я: Какая ваша любимая игра детства?
Минхо: Мне нравились многие симуляторы, игры на выживание и сюжетные игры. Но я любил и серии Fallout/Skyrim, которые поглощали моё время. «Faster Than Light», «Silent Hill» и «Not Oxgen Included» также вызвали у меня привыкание.
3️⃣ Я: Мне очень нравится визуальный стиль ваших игр! Расскажите немного о вашем художнике/дизайнере.
Минхо: Во-первых, я художник этих игр (и почти всех игр Dvora Studio), и это звучит не так уж и много, ха-ха. Дело в том, что я люблю экспериментальное игровое искусство больше, чем популярное игровое искусство.
4️⃣ Я: Какие идеи вы хотели реализовать в ходе разработки, но в итоге пришлось от них отказаться?
Минхо: Нам пришлось отказаться от полностью трехмерных сред и красочных карт, меняющихся в реальном времени, а также от элементов игры на выживание, поскольку у нас были ограниченные ресурсы и приходилось много думать об этом.
5️⃣ Я: У The Coma большой потенциал! Вы думали о сериале для стримингового сервиса?
Минхо: Я не совсем понимаю, что это значит, но... Мне бы хотелось, чтобы больше людей, играющих в игру, транслировали ее и давали нам разные отзывы.
6️⃣ Я: The Coma — корейская игра, но организация охотников за духами существует по всему миру. Узнаем ли мы больше об их работе в других странах в The Coma 3?
Минхо: У меня есть одна идея, которую я попробую реализовать после третьей части.
7️⃣ Я: После завершения The Coma 2, я хотел бы узнать больше о мисс Сон. Планируете ли вы развивать этого персонажа в будущих проектах?
Минхо: Да! И она постоянно позиционирует себя как следующее большое событие.
8️⃣ Я: Есть ли планы на будущие проекты, связанные с корейской мифологией и историей, помимо серии «Кома»?
Минхо: В серии The Coma есть еще много чего, помимо старшей школы Сёхва, с совершенно другим главным героем и в совершенно другом месте. У меня есть идея жанра корейско-восточного фэнтези, но до этого еще далеко.
👉 Также, насколько я понял, «The Coma 3» запланирована на этот год. По всей видимости, нас ожидает совершенно новое место действия, а мисс Сон сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. В завершении я поблагодарил Минхо за небольшое интервью и рассказал о рубрике на своём канале, где я популяризую азиатский инди-геймдев. Ему было приятно, что я проявляю такой интерес к корейской культуре, а также он не исключил дальнейших контактов по теме игр его студии.
1️⃣ Я: Как возникла идея создания мира The Coma? Что послужило для нее вдохновением?
Минхо: Опыт моей реальной жизни как студента в Корее, смешанный с некоторыми из моих любимых тем Ктулху и историями о привидениях в азиатских школах.
2️⃣ Я: Какая ваша любимая игра детства?
Минхо: Мне нравились многие симуляторы, игры на выживание и сюжетные игры. Но я любил и серии Fallout/Skyrim, которые поглощали моё время. «Faster Than Light», «Silent Hill» и «Not Oxgen Included» также вызвали у меня привыкание.
3️⃣ Я: Мне очень нравится визуальный стиль ваших игр! Расскажите немного о вашем художнике/дизайнере.
Минхо: Во-первых, я художник этих игр (и почти всех игр Dvora Studio), и это звучит не так уж и много, ха-ха. Дело в том, что я люблю экспериментальное игровое искусство больше, чем популярное игровое искусство.
4️⃣ Я: Какие идеи вы хотели реализовать в ходе разработки, но в итоге пришлось от них отказаться?
Минхо: Нам пришлось отказаться от полностью трехмерных сред и красочных карт, меняющихся в реальном времени, а также от элементов игры на выживание, поскольку у нас были ограниченные ресурсы и приходилось много думать об этом.
5️⃣ Я: У The Coma большой потенциал! Вы думали о сериале для стримингового сервиса?
Минхо: Я не совсем понимаю, что это значит, но... Мне бы хотелось, чтобы больше людей, играющих в игру, транслировали ее и давали нам разные отзывы.
6️⃣ Я: The Coma — корейская игра, но организация охотников за духами существует по всему миру. Узнаем ли мы больше об их работе в других странах в The Coma 3?
Минхо: У меня есть одна идея, которую я попробую реализовать после третьей части.
7️⃣ Я: После завершения The Coma 2, я хотел бы узнать больше о мисс Сон. Планируете ли вы развивать этого персонажа в будущих проектах?
Минхо: Да! И она постоянно позиционирует себя как следующее большое событие.
8️⃣ Я: Есть ли планы на будущие проекты, связанные с корейской мифологией и историей, помимо серии «Кома»?
Минхо: В серии The Coma есть еще много чего, помимо старшей школы Сёхва, с совершенно другим главным героем и в совершенно другом месте. У меня есть идея жанра корейско-восточного фэнтези, но до этого еще далеко.
👉 Также, насколько я понял, «The Coma 3» запланирована на этот год. По всей видимости, нас ожидает совершенно новое место действия, а мисс Сон сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. В завершении я поблагодарил Минхо за небольшое интервью и рассказал о рубрике на своём канале, где я популяризую азиатский инди-геймдев. Ему было приятно, что я проявляю такой интерес к корейской культуре, а также он не исключил дальнейших контактов по теме игр его студии.
❤97👍27🎉11❤🔥6🔥3👌1
🧐 Интересно, конечно, как YouTube определяет день рождения канала. Я зарегистрировал его 29 декабря 2017 года. Контент по играм начал выпускать в апреле 2020-го. Оповещение же пришло вообще в конце мая...
🔥 Тем не менее у нас сегодня знаковый день. Благодарю, что смотрите и остаётесь со мной! Впереди будет ещё много всего интересного!
🔥 Тем не менее у нас сегодня знаковый день. Благодарю, что смотрите и остаётесь со мной! Впереди будет ещё много всего интересного!
❤115🔥27🎉23❤🔥6👍4🆒1
📹 Пару лет назад я делал обзор раннего доступа The Outlast Trials. В ролике я поделился своими впечатлениями от игры и рассказал весь имевшийся на тот момент сюжет. С того момента я всё ещё продолжаю регулярно играть. Уверен, что многие из вас уже не следят за развитием вселенной Outlast, и я предлагаю это исправить!
👉 Следующий ролик я вновь посвящу The Outlast Trials! Мы подробно разберём каждое обновление в хронологическом порядке, а также раскроем весь накопившийся за два года сюжет. Наконец, я поделюсь впечатлениями, а также я отвечу на вопрос: «Стоит ли начинать играть сейчас?».
📱 Чат для общения | 📱 Discord
👉 Следующий ролик я вновь посвящу The Outlast Trials! Мы подробно разберём каждое обновление в хронологическом порядке, а также раскроем весь накопившийся за два года сюжет. Наконец, я поделюсь впечатлениями, а также я отвечу на вопрос: «Стоит ли начинать играть сейчас?».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥93🥰9❤🔥6❤4🆒2💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥На Summer Game Fest показали трейлер игры ILL — сурвайвал-хоррора от российских разработчиков. Дату выхода не анонсировали.
📱 Чат для общения | 📱 Discord
Я на самом деле уже устал ждать её, однако всё же интересно, что получится по итогу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44❤5💘2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Resident Evil 9 АНОНСИРОВАЛИ. 🔥
Дата выхода : 27 февраля 2026
❤🔥69🔥6❤1💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Продолжая тему с анонсами. На Future Games Show анонсировали новую игру про КТУЛХУ — Call of the Elder Gods.
Выглядит как продолжение Call of the Sea . Вроде даже как от тех же создателей. 🤨
❤42🔥10💘3❤🔥2