Инсайды из мира разработки видеоигр: A Plague Tale: Innocence
🎮 Чума, XIV век. Времена, которые не часто всплывают в видеоиграх и о которых мир предпочитает не вспоминать. Но именно в этот период решила заглянуть французская студия Asobo Studio, когда начала разработку A Plague Tale: Innocence. Сегодня мы расскажем, как исторический город Бордо, дети в главных ролях и картины художников Золотого Века повлияли на создание игры, которая покорила сердца миллионов.
🏛 Asobo Studio, известная по проектам FUEL, Microsoft Flight Simulator и Ratatouille, разработала A Plague Tale: Innocence, отличающуюся глубокой эмоциональной составляющей. Главный дизайнер Кевин Шото рассказал, что команда давно мечтала о создании игры, в центре которой будут персонажи и их чувства. Они годами работали над своим движком и ждали, когда будут готовы сделать что-то сложное и личное.
📜 Разработка игры началась с поиска подходящей эпохи и сеттинга. Вопрос о временном периоде был решён достаточно быстро — студия находится в Бордо, городе с богатым историческим наследием. Готический собор Сен-Андре, старинные особняки и извилистые набережные вдохновляли команду, помогая проникнуться атмосферой средневековой Франции. Именно этот фактор, по словам креативного директора Давида Дедейна (David Dedeine), сыграл ключевую роль в решении сделать 1300-е годы основой сюжета. Четырнадцатый век практически не был затронут в видеоиграх, несмотря на его драматические события, такие как эпидемия Чёрной смерти, которая в период с 1346 по 1353 год унесла жизни около 60% населения Европы. Этот период был идеальной почвой для создания напряжённой и эмоционально насыщенной истории.
👶 Главным отличием игры стало решение сделать главными героями детей, что усилило драматизм. Амиция, старшая сестра, и её пятилетний брат Хьюго вынуждены бороться за выживание в эпицентре ужасающей эпидемии. Хьюго — маленький и беззащитный ребёнок, нуждающийся в постоянной заботе и помощи. Это усиливает драму, ведь дети, сталкивающиеся с жестокостью мира, вызывают больше переживаний. Игроки наблюдают, как меняются герои: Амиция, вначале убивающая человека и сожалеющая об этом, постепенно становится сильнее и хладнокровнее. Эти изменения добавляют глубины истории и заставляют игроков переживать за персонажей.
🎨 Одним из ключевых источников вдохновения для визуальной составляющей игры стали работы художников Золотого Века, таких как Клод Лоррен, французский живописец XVI века. Его картины, наполненные мягкими оттенками и романтическим настроением, оказали огромное влияние на создание атмосферы игры. Тёплые оранжевые цвета, мягкое освещение и широкие пейзажи создавали ощущение красоты и покоя, которое контрастировало с мрачными и ужасающими событиями игры.
🐀 Крысы в A Plague Tale: Innocence – одна из самых запоминающихся особенностей. По словам разработчиков, в некоторых сценах на экране могло находиться до 5000 крыс. Эти символы хаоса и смерти не просто окружали героя, но и активно участвовали в игровом процессе, реагируя на свет, сбиваясь в стаи и пожирая все живое на своем пути. Для создания такого количества динамичных объектов Asobo Studio использовала собственный движок и создала отдельную команду для работы с крысами.
💡 История создания A Plague Tale: Innocence — это не только рассказ о разработке игры, но и история команды, решившей рассказать нечто глубокое и личное, вдохновившись малозатронутым в играх историческим периодом. Они выбрали эпоху, драматичный сеттинг и детей, что позволило создать эмоционально насыщенную историю, заставляющую задуматься о жестокости мира и силе человеческих чувств.
🎮 Чума, XIV век. Времена, которые не часто всплывают в видеоиграх и о которых мир предпочитает не вспоминать. Но именно в этот период решила заглянуть французская студия Asobo Studio, когда начала разработку A Plague Tale: Innocence. Сегодня мы расскажем, как исторический город Бордо, дети в главных ролях и картины художников Золотого Века повлияли на создание игры, которая покорила сердца миллионов.
🏛 Asobo Studio, известная по проектам FUEL, Microsoft Flight Simulator и Ratatouille, разработала A Plague Tale: Innocence, отличающуюся глубокой эмоциональной составляющей. Главный дизайнер Кевин Шото рассказал, что команда давно мечтала о создании игры, в центре которой будут персонажи и их чувства. Они годами работали над своим движком и ждали, когда будут готовы сделать что-то сложное и личное.
📜 Разработка игры началась с поиска подходящей эпохи и сеттинга. Вопрос о временном периоде был решён достаточно быстро — студия находится в Бордо, городе с богатым историческим наследием. Готический собор Сен-Андре, старинные особняки и извилистые набережные вдохновляли команду, помогая проникнуться атмосферой средневековой Франции. Именно этот фактор, по словам креативного директора Давида Дедейна (David Dedeine), сыграл ключевую роль в решении сделать 1300-е годы основой сюжета. Четырнадцатый век практически не был затронут в видеоиграх, несмотря на его драматические события, такие как эпидемия Чёрной смерти, которая в период с 1346 по 1353 год унесла жизни около 60% населения Европы. Этот период был идеальной почвой для создания напряжённой и эмоционально насыщенной истории.
👶 Главным отличием игры стало решение сделать главными героями детей, что усилило драматизм. Амиция, старшая сестра, и её пятилетний брат Хьюго вынуждены бороться за выживание в эпицентре ужасающей эпидемии. Хьюго — маленький и беззащитный ребёнок, нуждающийся в постоянной заботе и помощи. Это усиливает драму, ведь дети, сталкивающиеся с жестокостью мира, вызывают больше переживаний. Игроки наблюдают, как меняются герои: Амиция, вначале убивающая человека и сожалеющая об этом, постепенно становится сильнее и хладнокровнее. Эти изменения добавляют глубины истории и заставляют игроков переживать за персонажей.
🎨 Одним из ключевых источников вдохновения для визуальной составляющей игры стали работы художников Золотого Века, таких как Клод Лоррен, французский живописец XVI века. Его картины, наполненные мягкими оттенками и романтическим настроением, оказали огромное влияние на создание атмосферы игры. Тёплые оранжевые цвета, мягкое освещение и широкие пейзажи создавали ощущение красоты и покоя, которое контрастировало с мрачными и ужасающими событиями игры.
🐀 Крысы в A Plague Tale: Innocence – одна из самых запоминающихся особенностей. По словам разработчиков, в некоторых сценах на экране могло находиться до 5000 крыс. Эти символы хаоса и смерти не просто окружали героя, но и активно участвовали в игровом процессе, реагируя на свет, сбиваясь в стаи и пожирая все живое на своем пути. Для создания такого количества динамичных объектов Asobo Studio использовала собственный движок и создала отдельную команду для работы с крысами.
💡 История создания A Plague Tale: Innocence — это не только рассказ о разработке игры, но и история команды, решившей рассказать нечто глубокое и личное, вдохновившись малозатронутым в играх историческим периодом. Они выбрали эпоху, драматичный сеттинг и детей, что позволило создать эмоционально насыщенную историю, заставляющую задуматься о жестокости мира и силе человеческих чувств.
🔥44❤🔥12👏4🤔3👍1💘1
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
📽 Пытаясь снять хоррор фильм, группа друзей потревожила покой умершего маньяка. Спустя годы зло возвращается из небытия, чтобы закончить начатое и оставить шрамы не только на судьбах людей, но и самой ткани реальности.
https://youtu.be/WST3LuiH0vo?si=aFaGd64j5kWE4xya
📽 Пытаясь снять хоррор фильм, группа друзей потревожила покой умершего маньяка. Спустя годы зло возвращается из небытия, чтобы закончить начатое и оставить шрамы не только на судьбах людей, но и самой ткани реальности.
https://youtu.be/WST3LuiH0vo?si=aFaGd64j5kWE4xya
YouTube
Сюжет игры The Casting of Frank Stone | Связь с Dead by Daylight | Секреты и пасхалки
Пытаясь снять хоррор фильм, группа друзей потревожила покой умершего маньяка. Спустя годы зло возвращается из небытия, чтобы закончить начатое и оставить шрамы не только на судьбах людей, но и самой ткани реальности.
____________________________________…
____________________________________…
❤57❤🔥12🔥6👍5💘3 2
Превью (без текста).png
4.7 MB
📽 Превью к ролику по The Casting of Frank Stone. Версия без текста для рабочего стола.
🔥35👍6❤4
Говард Филлипс Лавкрафт
Храм (The Temple)
1917 год, Первая мировая война. Германская подводная лодка U-29 под командованием капитан-лейтенанта Карла Генриха фон Альтберг-Эренштейна ведёт охоту на британские корабли в Атлантическом океане. После затопления очередного судна экипаж находит тело удивительно красивого моряка с древней статуэткой из слоновой кости в руках.
С этого момента на борту подлодки начинают происходить жуткие и необъяснимые события: команду преследуют болезни, видения, кошмарные сны, а за субмариной неотступно следуют стаи дельфинов. Жёсткий и несгибаемый капитан изо всех сил пытается сохранить дисциплину. Однако при одном из погружений случается авария, и несмотря на все усилия экипажа, подлодка погружается на дно. Мистические поломки и таинственные голоса доводят моряков до безумия, пока, наконец, в глубинах Атлантики они не замечают силуэт величественного Храма...
«Горящий внутри храма свет — это не более чем обман зрения, так что мне предстоит по-немецки спокойно и мужественно встретить смерть в безмолвии и непроглядной тьме океанских вод. Демонический хохот, который я слышу, дописывая эти строки, на деле является лишь порождением моего угасающего рассудка. Теперь мне осталось лишь облачиться в водолазный костюм, открыть люк и бесстрашно войти в эту своеобразную древнюю усыпальницу, молчаливо хранящую тайны неизмеримых глубин и далёких забытых столетий.»
Интересные факты:
● Рассказ был написан в 1920 году и впервые опубликован в 1925 году в журнале «Weird Tales».
● По мотивам рассказа в 2020 году вышла игра Stirring Abyss, вдохновлённая атмосферой Лавкрафта.
Храм (The Temple)
1917 год, Первая мировая война. Германская подводная лодка U-29 под командованием капитан-лейтенанта Карла Генриха фон Альтберг-Эренштейна ведёт охоту на британские корабли в Атлантическом океане. После затопления очередного судна экипаж находит тело удивительно красивого моряка с древней статуэткой из слоновой кости в руках.
С этого момента на борту подлодки начинают происходить жуткие и необъяснимые события: команду преследуют болезни, видения, кошмарные сны, а за субмариной неотступно следуют стаи дельфинов. Жёсткий и несгибаемый капитан изо всех сил пытается сохранить дисциплину. Однако при одном из погружений случается авария, и несмотря на все усилия экипажа, подлодка погружается на дно. Мистические поломки и таинственные голоса доводят моряков до безумия, пока, наконец, в глубинах Атлантики они не замечают силуэт величественного Храма...
«Горящий внутри храма свет — это не более чем обман зрения, так что мне предстоит по-немецки спокойно и мужественно встретить смерть в безмолвии и непроглядной тьме океанских вод. Демонический хохот, который я слышу, дописывая эти строки, на деле является лишь порождением моего угасающего рассудка. Теперь мне осталось лишь облачиться в водолазный костюм, открыть люк и бесстрашно войти в эту своеобразную древнюю усыпальницу, молчаливо хранящую тайны неизмеримых глубин и далёких забытых столетий.»
Интересные факты:
● Рассказ был написан в 1920 году и впервые опубликован в 1925 году в журнале «Weird Tales».
● По мотивам рассказа в 2020 году вышла игра Stirring Abyss, вдохновлённая атмосферой Лавкрафта.
❤42👍10🔥4💘2
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Max Payne
📬Многие из вас, проходя культовую игру Max Payne, могли заметь в ней отсылки на скандинавскую мифологию. В сегодняшнем посте мы постарались собрать для вас большинство таких отсылок.
🏔Наркотик «Валькирин» превращает человека в кровожадного убийцу, страдающего от галлюцинаций, связанных со смертью. Его название происходит от слова «Валькирия», которое в норманнской мифологии обозначает женщин-воинов, забирающих души павших в бою воинов в Вальгаллу. Несмотря на то, что все валькирии были женщинами, в игре «Валькирин» принимают только мужчины.
Проект «Вальгалла» представляет собой секретный проект, спонсируемый правительством, целью которого является разработка «Валькирина». В мифологии Вальгалла — это огромный зал в загробном мире, где павшие воины вечно сражаются и пируют у огромного стола Одина, верховного божества.
Компьютерная сеть на военной базе носит название «Иггдрасиль», что отсылает к дереву, соединяющему девять миров в скандинавской мифологии.
Организация «Айзир Корпорэйшн» названа в честь скандинавского пантеона богов и базируется в «Айзир Плаза». Слово «Айзир» является английским собирательным названием скандинавских богов. Главой «Айзир Корпорэйшн» является Николь Хорн, чья фамилия может быть отсылкой к золотому рогу Хеймдалля Гьяллархорн, звук которого должен возвестить о начале Рагнарёка.
Алекс Болдер, друг Макса, был убит предателем. В скандинавской мифологии Болдер, или Бальдр, был убит, когда стрела из омелы попала ему в грудь. П.П. (в английской версии — B.B.), убийца Алекса, может быть аналогом Локи, бога обмана, который организовал смерть Бальдра. Как вариант, на Локи может указывать сама Николь Хорн — Локи часто называют «The Horned One» (англ. — «Рогатый»).
Ночной клуб «Рагнарок» (в английской версии — «Ragna Rock») — это игра слов с Рагнарёком (англ. Ragnarok), мифической битвой между Айзир и гигантами, которая приведёт к смерти божеств и гибели мира.
Сильная метель бушует в городе на протяжении всей игры «Max Payne» и, скорее всего, является отсылкой к Fimbulwinter, эпической зиме, которая предшествует Рагнарёку. Вьюга и растущее число валькиринозависимых убеждают сумасшедшего сатаниста Джека Люпино в том, что грядет Рагнарёк. Его фамилия — производная от латинского lupus — «волк». Во время одного из своих маниакальных приступов он кричит: «Я большой плохой волк Фенрир». Волк Фенрир в легенде о Рагнарёке встал на сторону гигантов в битве против Айзир.
Фамилия Альфреда Уодена представляет собой альтернативное написание имени Одина (в другом написании — Вотан), главного бога скандинавского пантеона. Уоден также имеет лишь один глаз, как и Один, который пожертвовал своим глазом ради мудрости и знаний.
🧾Достоверно точно не известно зачем студия Remedy так явно и в открытую оставила все эти пасхалки, но лично мы придерживаемся теории, что таким образом они приравняли историю Макса к древним легендам и показали всю благородность и отважность главного героя на пути к своей цели.
📬Многие из вас, проходя культовую игру Max Payne, могли заметь в ней отсылки на скандинавскую мифологию. В сегодняшнем посте мы постарались собрать для вас большинство таких отсылок.
🏔Наркотик «Валькирин» превращает человека в кровожадного убийцу, страдающего от галлюцинаций, связанных со смертью. Его название происходит от слова «Валькирия», которое в норманнской мифологии обозначает женщин-воинов, забирающих души павших в бою воинов в Вальгаллу. Несмотря на то, что все валькирии были женщинами, в игре «Валькирин» принимают только мужчины.
Проект «Вальгалла» представляет собой секретный проект, спонсируемый правительством, целью которого является разработка «Валькирина». В мифологии Вальгалла — это огромный зал в загробном мире, где павшие воины вечно сражаются и пируют у огромного стола Одина, верховного божества.
Компьютерная сеть на военной базе носит название «Иггдрасиль», что отсылает к дереву, соединяющему девять миров в скандинавской мифологии.
Организация «Айзир Корпорэйшн» названа в честь скандинавского пантеона богов и базируется в «Айзир Плаза». Слово «Айзир» является английским собирательным названием скандинавских богов. Главой «Айзир Корпорэйшн» является Николь Хорн, чья фамилия может быть отсылкой к золотому рогу Хеймдалля Гьяллархорн, звук которого должен возвестить о начале Рагнарёка.
Алекс Болдер, друг Макса, был убит предателем. В скандинавской мифологии Болдер, или Бальдр, был убит, когда стрела из омелы попала ему в грудь. П.П. (в английской версии — B.B.), убийца Алекса, может быть аналогом Локи, бога обмана, который организовал смерть Бальдра. Как вариант, на Локи может указывать сама Николь Хорн — Локи часто называют «The Horned One» (англ. — «Рогатый»).
Ночной клуб «Рагнарок» (в английской версии — «Ragna Rock») — это игра слов с Рагнарёком (англ. Ragnarok), мифической битвой между Айзир и гигантами, которая приведёт к смерти божеств и гибели мира.
Сильная метель бушует в городе на протяжении всей игры «Max Payne» и, скорее всего, является отсылкой к Fimbulwinter, эпической зиме, которая предшествует Рагнарёку. Вьюга и растущее число валькиринозависимых убеждают сумасшедшего сатаниста Джека Люпино в том, что грядет Рагнарёк. Его фамилия — производная от латинского lupus — «волк». Во время одного из своих маниакальных приступов он кричит: «Я большой плохой волк Фенрир». Волк Фенрир в легенде о Рагнарёке встал на сторону гигантов в битве против Айзир.
Фамилия Альфреда Уодена представляет собой альтернативное написание имени Одина (в другом написании — Вотан), главного бога скандинавского пантеона. Уоден также имеет лишь один глаз, как и Один, который пожертвовал своим глазом ради мудрости и знаний.
🧾Достоверно точно не известно зачем студия Remedy так явно и в открытую оставила все эти пасхалки, но лично мы придерживаемся теории, что таким образом они приравняли историю Макса к древним легендам и показали всю благородность и отважность главного героя на пути к своей цели.
❤40🔥9👍5 2🤝1💘1
Daylight
David Kushner
🔊 Подборка годного саундтрека из The Casting of Frank Stone.
❤32🔥6💘4
🎮 Рекомендация дня: Fears to Fathom – Woodbury Getaway (2024)
Год: 2024
Расположение: Вудбери, США
1️⃣ Сюжет:
Сидни Харпер — женщина, уставшая от бесконечной работы. Она мечтает о передышке, поэтому с радостью соглашается на предложение своего друга провести выходные в уютной хижине в Вудбери. Майк также стремится к расслаблению и хочет возобновить отношения с Сидни. Их общая подруга Нора будет «посредником» в этой поездке. Сидни бронирует самую дешёвую хижину, что после сыграет ключевую роль в развитии событий.
2️⃣ Геймплей:
В этой части антологии мы попадем в "типичную" ситуацию, которая могла бы случиться с каждым. Обычная поездка на отдых в выходной день, друзья, которые вместе с колледжа, что могло пойти не так?
Играя за Сидни, мы начинаем в офисе, девушка задерживается, чтоб доделать все рабочие задачи, когда получает звонок от своего друга Майка, он просит забронировать дешевую хижину, так как у их общей подруги Норы проблемы с деньгами. По счастливой случайности такая находится. В поездке нам удастся поиграть в настольные игры, сходить на рыбалку, обычные на первый взгляд занятия, которые разбавляются таинственными диалогами.
3️⃣ Атмосфера и визуальный стиль:
«Побег из Вудбери», как и все игры данной антологии сделан в стиле VHS кассет, но в этот раз игра не нагнетает медленно обстановку. Почти до самого конца, мы находимся в уютной атмосфере отдыха. Тихая приятная музыка, треск камина, а так же звуки природы во время нашей рыбалки, больше успокаивают и расслабляют игрока, не предвещая предстоящей беды. Почти весь игровой процесс мы играем в настольные игры, занимаемся обычными делами, разговариваем с Майком и ждем приезда, опаздывающей, Норы.
4️⃣ Психологический аспект:
Эта часть серии выделяется своей приближенностью к реальности. Сюжет построен на жизненной ситуации — обычной поездке на природу с друзьями, что делает игру особенно напряжённой. Отсутствие явной мистики заставляет игрока больше сопереживать персонажам и представлять себя на их месте. Каждое решение и диалог могут иметь неожиданные последствия, а скрытые мотивы персонажей раскрываются постепенно, удерживая игрока в состоянии тревоги.
Майк, Нора и владелец хижины Рик — все они играют важную роль в разгадке загадки. Турист, с которым сталкиваются герои, вызывает ещё больше вопросов. Что стоит за этим идеальным уикендом, и кто на самом деле представляет угрозу?
5️⃣ Выводы:
Fears to Fathom – Woodbury Getaway — это напряжённый бытовой хоррор, который пугает своей реалистичностью и отсутствием мистических элементов. Основанная на реальной истории, игра заставляет задуматься о том, что такие ситуации могут произойти с любым из нас. Напряжение постепенно нарастает, а отличная визуальная и звуковая атмосфера погружает игрока в мир, где повседневные страхи кажутся более пугающими, чем любые сверхъестественные события.
Год: 2024
Расположение: Вудбери, США
1️⃣ Сюжет:
Сидни Харпер — женщина, уставшая от бесконечной работы. Она мечтает о передышке, поэтому с радостью соглашается на предложение своего друга провести выходные в уютной хижине в Вудбери. Майк также стремится к расслаблению и хочет возобновить отношения с Сидни. Их общая подруга Нора будет «посредником» в этой поездке. Сидни бронирует самую дешёвую хижину, что после сыграет ключевую роль в развитии событий.
2️⃣ Геймплей:
В этой части антологии мы попадем в "типичную" ситуацию, которая могла бы случиться с каждым. Обычная поездка на отдых в выходной день, друзья, которые вместе с колледжа, что могло пойти не так?
Играя за Сидни, мы начинаем в офисе, девушка задерживается, чтоб доделать все рабочие задачи, когда получает звонок от своего друга Майка, он просит забронировать дешевую хижину, так как у их общей подруги Норы проблемы с деньгами. По счастливой случайности такая находится. В поездке нам удастся поиграть в настольные игры, сходить на рыбалку, обычные на первый взгляд занятия, которые разбавляются таинственными диалогами.
3️⃣ Атмосфера и визуальный стиль:
«Побег из Вудбери», как и все игры данной антологии сделан в стиле VHS кассет, но в этот раз игра не нагнетает медленно обстановку. Почти до самого конца, мы находимся в уютной атмосфере отдыха. Тихая приятная музыка, треск камина, а так же звуки природы во время нашей рыбалки, больше успокаивают и расслабляют игрока, не предвещая предстоящей беды. Почти весь игровой процесс мы играем в настольные игры, занимаемся обычными делами, разговариваем с Майком и ждем приезда, опаздывающей, Норы.
4️⃣ Психологический аспект:
Эта часть серии выделяется своей приближенностью к реальности. Сюжет построен на жизненной ситуации — обычной поездке на природу с друзьями, что делает игру особенно напряжённой. Отсутствие явной мистики заставляет игрока больше сопереживать персонажам и представлять себя на их месте. Каждое решение и диалог могут иметь неожиданные последствия, а скрытые мотивы персонажей раскрываются постепенно, удерживая игрока в состоянии тревоги.
Майк, Нора и владелец хижины Рик — все они играют важную роль в разгадке загадки. Турист, с которым сталкиваются герои, вызывает ещё больше вопросов. Что стоит за этим идеальным уикендом, и кто на самом деле представляет угрозу?
5️⃣ Выводы:
Fears to Fathom – Woodbury Getaway — это напряжённый бытовой хоррор, который пугает своей реалистичностью и отсутствием мистических элементов. Основанная на реальной истории, игра заставляет задуматься о том, что такие ситуации могут произойти с любым из нас. Напряжение постепенно нарастает, а отличная визуальная и звуковая атмосфера погружает игрока в мир, где повседневные страхи кажутся более пугающими, чем любые сверхъестественные события.
💘40❤🔥17🆒3👍2 2❤1
📕Обзор манхвы "Свинарник" (Pigpen)
"Как ни крути...я в ловушке"
Южнокорейский комикс за авторством Карнби Ким и проиллюстрированный Бом Сик Чхоном.
📝Сюжет:
Молодой человек просыпается на захватывающем дух пляже, но понятия не имеет, кто он и как сюда попал. Как бы он ни пытался собрать все воедино, распутать эту умопомрачительную тайну будет нелегко, когда каждая зацепка ведет к еще более сводящим с ума вопросам... и семья, которая приветствует его в своем доме, не такая, какой кажется.
📝Мнение:
Помимо приятной глазу рисовки и красиво проработанных пейзажей, в работе присутствует очень интересный и закрученный сюжет. Большинство вещей будет не понятно для читателя, пока он не дойдёт до последних глав. Создаётся впечатление, что чем дальше продвигаешься по сюжету, тем больше в нем запутываешься. В хорошем смысле. В каждой главе ощущается тонкая грань между безумием и человечностью. Тяжелая, недосказанная, но при этом интересная манхва, над которой придётся поломать голову.
Только готовьтесь задавать себе один и тот же вопрос на протяжении всех глав: "Так кто, чёрт возьми, действительно сумасшедший?".
"Как ни крути...я в ловушке"
Южнокорейский комикс за авторством Карнби Ким и проиллюстрированный Бом Сик Чхоном.
📝Сюжет:
Молодой человек просыпается на захватывающем дух пляже, но понятия не имеет, кто он и как сюда попал. Как бы он ни пытался собрать все воедино, распутать эту умопомрачительную тайну будет нелегко, когда каждая зацепка ведет к еще более сводящим с ума вопросам... и семья, которая приветствует его в своем доме, не такая, какой кажется.
📝Мнение:
Помимо приятной глазу рисовки и красиво проработанных пейзажей, в работе присутствует очень интересный и закрученный сюжет. Большинство вещей будет не понятно для читателя, пока он не дойдёт до последних глав. Создаётся впечатление, что чем дальше продвигаешься по сюжету, тем больше в нем запутываешься. В хорошем смысле. В каждой главе ощущается тонкая грань между безумием и человечностью. Тяжелая, недосказанная, но при этом интересная манхва, над которой придётся поломать голову.
Только готовьтесь задавать себе один и тот же вопрос на протяжении всех глав: "Так кто, чёрт возьми, действительно сумасшедший?".
❤41🔥9💘4👍2