Инсайды из мира разработки видеоигр: Трилогия игр Slender
Вчера мы напомнили вам об истином страхе десятых годов - Слендермене, сегодня мы напомним вам об его игровых ужасах.
📃Начало истории и Slender: The Eight Pages
После того, как Эрик Кнудсен опубликовал два чёрно-белых фотомонтажа с его изображением, персонаж распространился по Интернету, и пользователи начали создавать собственные истории. Веб-сериал «Мраморные шершни» расширил мифологию Слендермена. История нашей игры начинается в другой игре про Слендермена, The Eight Pages.
The Eight Pages была разработана студией Parsec Productions, основанной Марком Дж. Хэдли из Нью-Мексико. Он хотел разрабатывать настольные и карточные игры, но его проекты не были заметны. Хэдли был поклонником сериала «Мраморные шершни» и решил разработать игру по его мотивам для тренировки в Unity. Работа над игрой началась в начале мая 2012 года.
Хэдли вдохновлялся игрой 2010 года Amnesia: The Dark Descent. Он добавил Слендермену черту случайного появления, чтобы избежать сценарности. Он не смог проработать модель Слендера из-за нехватки времени. Графика в игре низкого качества, а звук и музыка «повторяющиеся и монотонные», чтобы подчеркнуть атмосферу.
Лес в игре плоский, поскольку программный код для передвижения Слендермена работает только в двух измерениях. Здание общественного туалета должно было быть больше и выглядеть иначе, но это замедлило бы игру.
The Eight Pages была выпущена 26 июня 2012 года в качестве бесплатной бета-версии под названием Slender на Windows и OS X. Хэдли опубликовал её на форумах Unity и месседж-бордах по Слендеру, а также загрузил трейлер на YouTube. Он не собирался её обновлять, но популярность проекта заставила его добавить туман и щупальца из спины Слендермена.
🏚Slender: The Arrival
После ошеломительного успеха игры на разработчика обратила внимание Blue Isle Studios которые предложили Марку создать вместе с ними продолжение, Марк не стал отказываться. После того как команда получила официальное разрешение от создателя Слендермена на его использование в игре с целью продажи, Blue Isle Studios объявила о своем партнёрстве с командой THAC TV, которые написали сюжет для игры. Игру разрабатывали 2 года и выпустили в релиз. Игра получилась прекрасной, сюжет простой но реалистичный, таинственный и мрачный, геймплей ни чем не выделялся, но идеально подходил под атмосферу игры, а ужаса стало в разы больше. Slender: The Arrival получила признание от игроков, но не от критиков, которым очень сильно не понравился аспект "симулятора ходьбы" в игре, в прочем это не помешало игре занять 3 место в списке ужасы 2013 года журнала "Игромания".
📇Ремейк и S:Lost Chapters
На десятилетний юбилей игры был выпущен ремастер, который добавил множество деталей в локации, улучшил графику до современного ровня и ,что самое главное, добавил две новые главы в историю, которые пролили свет на историю сгоревшего дома и исполнили желание Марка сделать локацию больницы в игре.
Сразу после выхода ремейка студия анонсировала новую игру S: Lost Chapters,продолжающая сюжет игры, дата выхода 2026 год.
История этой серии игр является отличным примером того, как на пике популярности персонажа один энтузиаст без навыков смог сделать отличную игру раскрывающую персонажа по новому. Будем наедятся, что третья часть вдохнет жизнь в Слендермена, а люди снова вспомнят или узнают настоящее лицо страха.
P.S. Сегодня в 17:00 выйдет новое видео по игре Martha is Dead
Вчера мы напомнили вам об истином страхе десятых годов - Слендермене, сегодня мы напомним вам об его игровых ужасах.
📃Начало истории и Slender: The Eight Pages
После того, как Эрик Кнудсен опубликовал два чёрно-белых фотомонтажа с его изображением, персонаж распространился по Интернету, и пользователи начали создавать собственные истории. Веб-сериал «Мраморные шершни» расширил мифологию Слендермена. История нашей игры начинается в другой игре про Слендермена, The Eight Pages.
The Eight Pages была разработана студией Parsec Productions, основанной Марком Дж. Хэдли из Нью-Мексико. Он хотел разрабатывать настольные и карточные игры, но его проекты не были заметны. Хэдли был поклонником сериала «Мраморные шершни» и решил разработать игру по его мотивам для тренировки в Unity. Работа над игрой началась в начале мая 2012 года.
Хэдли вдохновлялся игрой 2010 года Amnesia: The Dark Descent. Он добавил Слендермену черту случайного появления, чтобы избежать сценарности. Он не смог проработать модель Слендера из-за нехватки времени. Графика в игре низкого качества, а звук и музыка «повторяющиеся и монотонные», чтобы подчеркнуть атмосферу.
Лес в игре плоский, поскольку программный код для передвижения Слендермена работает только в двух измерениях. Здание общественного туалета должно было быть больше и выглядеть иначе, но это замедлило бы игру.
The Eight Pages была выпущена 26 июня 2012 года в качестве бесплатной бета-версии под названием Slender на Windows и OS X. Хэдли опубликовал её на форумах Unity и месседж-бордах по Слендеру, а также загрузил трейлер на YouTube. Он не собирался её обновлять, но популярность проекта заставила его добавить туман и щупальца из спины Слендермена.
🏚Slender: The Arrival
После ошеломительного успеха игры на разработчика обратила внимание Blue Isle Studios которые предложили Марку создать вместе с ними продолжение, Марк не стал отказываться. После того как команда получила официальное разрешение от создателя Слендермена на его использование в игре с целью продажи, Blue Isle Studios объявила о своем партнёрстве с командой THAC TV, которые написали сюжет для игры. Игру разрабатывали 2 года и выпустили в релиз. Игра получилась прекрасной, сюжет простой но реалистичный, таинственный и мрачный, геймплей ни чем не выделялся, но идеально подходил под атмосферу игры, а ужаса стало в разы больше. Slender: The Arrival получила признание от игроков, но не от критиков, которым очень сильно не понравился аспект "симулятора ходьбы" в игре, в прочем это не помешало игре занять 3 место в списке ужасы 2013 года журнала "Игромания".
📇Ремейк и S:Lost Chapters
На десятилетний юбилей игры был выпущен ремастер, который добавил множество деталей в локации, улучшил графику до современного ровня и ,что самое главное, добавил две новые главы в историю, которые пролили свет на историю сгоревшего дома и исполнили желание Марка сделать локацию больницы в игре.
Сразу после выхода ремейка студия анонсировала новую игру S: Lost Chapters,продолжающая сюжет игры, дата выхода 2026 год.
История этой серии игр является отличным примером того, как на пике популярности персонажа один энтузиаст без навыков смог сделать отличную игру раскрывающую персонажа по новому. Будем наедятся, что третья часть вдохнет жизнь в Слендермена, а люди снова вспомнят или узнают настоящее лицо страха.
P.S. Сегодня в 17:00 выйдет новое видео по игре Martha is Dead
❤29👍8🔥5💘1
📖Легенда
В резервации Пайн-Ридж, расположенной в штате Южная Дакота, США, обитает загадочное существо, известное индейцам как «человек-палка». Это существо, словно скелет, худое и черное, как ночь, обладает высоким ростом и носит черный цилиндр на голове. Но самое ужасное в нем то, что на руках он носит души (или тела) своих жертв, которые свисают с его кистей, словно ожерелье. Его имя — Ходячий Сэм.
🏹Ходячий Сэм в преданиях американских индейцев
Согласно древним легендам, Ходячий Сэм тесно связан с духовными сущностями. Даже дети с детства слышат истории об этих темных силах, демонических проявлениях, которые преследуют резервации и пытаются заманить ничего не подозревающих жертв на погибель. Некоторые считают, что Ходячий Сэм пытается защитить свой дом, и голоса в голове побуждают людей совершать различные действия, чтобы достичь его целей. Он внушает людям, что они одиноки, бесполезны и никому не нужны, пытаясь заманить их в лес, где, как ему кажется, он сможет подружиться с ними. Однако часто именно здесь его жертвы заканчивают свою жизнь.
‼️Как понять, что Ходячий Сэм рядом с вами
Вы можете сразу определить его присутствие, услышав свист, доносящийся из-за густых деревьев. Этот свист, исходящий от Ходячего Сэма, является предупреждением о его близости.
🖋Истоки легенды
В одной из историй «Ходячий Сэм» описывается как дух, который по какой-то причине был наказан и обречен вечно ходить по земле. Это наказание лишило его возможности общаться с другими, и теперь он начинает искать компанию. Чтобы достичь этого, он пытается отвлечь людей от их дружеских и близких отношений, убеждая подростков, что они не достойны иметь друзей и никому не нужны.
💡Интересный факт
По данным The Daily Dot, в 2014 году было зафиксировано 103 попытки самоубийства среди подростков, которые приписывались Ходячему Сэму. Этот темный, безмолвный призрак побуждает молодых людей совершать самоубийства, убеждая их в том, что они бесполезны. Хотя истинные причины этих попыток могут быть связаны с множеством факторов, включая киберзапугивание, истории о влиянии Ходячего Сэма продолжают появляться.
Согласно сообщениям сообществ коренных американцев Южной Дакоты, Ходячий Сэм в последнее время стал очень активен. В последнее десятилетие был замечен значительный всплеск попыток самоубийства. В декабре 2015 года в резервации было зафиксировано 103 попытки.
Однако, как утверждает один местный житель, это число может быть даже выше. За три месяца было совершено более 200 попыток самоубийства, а население резервации составляет менее 40 000 человек.
К счастью, только девять попыток оказались успешными. Одному из них было всего 12 лет, и никто из тех, кто умер, не был старше 24 лет. Эти потери, безусловно, оказали тяжелое влияние на племя.
Многие взрослые воспринимают Ходячего Сэма как серьезную и ощутимую проблему.
В резервации Пайн-Ридж, расположенной в штате Южная Дакота, США, обитает загадочное существо, известное индейцам как «человек-палка». Это существо, словно скелет, худое и черное, как ночь, обладает высоким ростом и носит черный цилиндр на голове. Но самое ужасное в нем то, что на руках он носит души (или тела) своих жертв, которые свисают с его кистей, словно ожерелье. Его имя — Ходячий Сэм.
🏹Ходячий Сэм в преданиях американских индейцев
Согласно древним легендам, Ходячий Сэм тесно связан с духовными сущностями. Даже дети с детства слышат истории об этих темных силах, демонических проявлениях, которые преследуют резервации и пытаются заманить ничего не подозревающих жертв на погибель. Некоторые считают, что Ходячий Сэм пытается защитить свой дом, и голоса в голове побуждают людей совершать различные действия, чтобы достичь его целей. Он внушает людям, что они одиноки, бесполезны и никому не нужны, пытаясь заманить их в лес, где, как ему кажется, он сможет подружиться с ними. Однако часто именно здесь его жертвы заканчивают свою жизнь.
‼️Как понять, что Ходячий Сэм рядом с вами
Вы можете сразу определить его присутствие, услышав свист, доносящийся из-за густых деревьев. Этот свист, исходящий от Ходячего Сэма, является предупреждением о его близости.
🖋Истоки легенды
В одной из историй «Ходячий Сэм» описывается как дух, который по какой-то причине был наказан и обречен вечно ходить по земле. Это наказание лишило его возможности общаться с другими, и теперь он начинает искать компанию. Чтобы достичь этого, он пытается отвлечь людей от их дружеских и близких отношений, убеждая подростков, что они не достойны иметь друзей и никому не нужны.
💡Интересный факт
По данным The Daily Dot, в 2014 году было зафиксировано 103 попытки самоубийства среди подростков, которые приписывались Ходячему Сэму. Этот темный, безмолвный призрак побуждает молодых людей совершать самоубийства, убеждая их в том, что они бесполезны. Хотя истинные причины этих попыток могут быть связаны с множеством факторов, включая киберзапугивание, истории о влиянии Ходячего Сэма продолжают появляться.
Согласно сообщениям сообществ коренных американцев Южной Дакоты, Ходячий Сэм в последнее время стал очень активен. В последнее десятилетие был замечен значительный всплеск попыток самоубийства. В декабре 2015 года в резервации было зафиксировано 103 попытки.
Однако, как утверждает один местный житель, это число может быть даже выше. За три месяца было совершено более 200 попыток самоубийства, а население резервации составляет менее 40 000 человек.
К счастью, только девять попыток оказались успешными. Одному из них было всего 12 лет, и никто из тех, кто умер, не был старше 24 лет. Эти потери, безусловно, оказали тяжелое влияние на племя.
Многие взрослые воспринимают Ходячего Сэма как серьезную и ощутимую проблему.
❤19👍5💘5🔥3
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
💀 Девушка крадёт личность сестры-близнеца, чтобы расследовать обстоятельства её убийства. В этом ролике мы проанализируем сюжет Martha is Dead, разберёмся в истории игры, а также поищем скрытые детали.
https://www.youtube.com/watch?v=4gX13Ubo35I
💀 Девушка крадёт личность сестры-близнеца, чтобы расследовать обстоятельства её убийства. В этом ролике мы проанализируем сюжет Martha is Dead, разберёмся в истории игры, а также поищем скрытые детали.
https://www.youtube.com/watch?v=4gX13Ubo35I
YouTube
Сюжет игры Martha is Dead | Психологический триллер о распаде личности
Девушка крадёт личность сестры-близнеца, чтобы расследовать обстоятельства её убийства. В этом ролике мы проанализируем сюжет Martha is Dead, разберёмся в истории игры, а также поищем скрытые детали.
______________________________________________________…
______________________________________________________…
1❤🔥55👍9🔥5 2 2🥰1
ANDERS CHILL pinned «🔥 НОВОЕ ВИДЕО! 💀 Девушка крадёт личность сестры-близнеца, чтобы расследовать обстоятельства её убийства. В этом ролике мы проанализируем сюжет Martha is Dead, разберёмся в истории игры, а также поищем скрытые детали. https://www.youtube.com/watch?v=4gX13Ubo35I»
Превью (без текста).png
2.2 MB
💀 Martha is Dead. Превью без текста для обоев. Скачивайте если нужно.
🔥36
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Portal
🪟Portal славится своей прорывной технологией пространственного маневрирования, в виде как не странно порталов, способных открываться как по горизонтали так и по вертикали, при этом объект прошедший через них сохраняет свою инерцию и угол наклона, но это были заслуги прошлых лет. Оглядываясь назад одни люди видят в Portal прорывные технологии своих лет, другие же на волне популярности трендов лиминальных пространств, видя в игре пустые комнаты, разрушенные помещения персонала, странную озвучку ГЛаДОС, и рисунки психа на стенах, игроки справедливо подмечают странности игры и ее давящую на разум атмосферу одиночества и обреченности.
😱 Так некоторые игроки начали придумывать страшные теории по игре, многие из них очень слабые и разрушаются несколькими предложениями из игр, но есть одна теория, которая может претендовать на правдоподобность, "Кубы компаньоны наполнены трупами сотрудников лаборатории".
Существует теория, что Кубы компаньоны - вовсе не пусты. Что подогревает эту теорию? Первая часть игры, нам дают куб компаньон и в конце уровня нам велят сбросить куб в "Уничтожитель разумных особей". После сжигания куба из предыдущего пункта, мы получаем достижение "Братоубийца". Как бы намекая что не просто куб мы уничтожили. По сюжету игры мы узнаем что, после распыления нейротоксина остался один выживший ученый - Даг Раттман. Он выживал в комплексе один после истребления и носил с собой такой куб - компаньон, разговаривая с ним как с живым человеком. В одной из комнат Раттмана мы находим фото и рисунки людей, вместо голов у них кубы - компаньоны. Их тела находятся в них? Дело в том что ГЛаДОС убила в этом комплексе очень много людей, но нет тел, скелетов. Нет ничего! Неужели она спрятала все останки в кубы?
🧾Подтверждение этой теории игра не дает, но людям все равно не по себе. Правдоподобность этой теории заключается в том, что ее нечем не опровергнуть, но и доказать не чем.
📰Эта теория играет красками недосказанности и странности, ведь игра сама постоянно про нее напоминает, но не дает информации, что наводит на мысль об фальшивости этой теории, и о том, что ее придумали сами разработчики и ради шутки над игроками добавляют масла в огонь фразами ГЛаДОС, ведь отсутствие трупов можно объяснить наличием мусоросжигателя или банальной цензурой игры ради массового распространения.
🔮Человеческий разум часто сходит с ума при недосказанностях, ответ на которые не может разгадать, нам ли не знать.
🪟Portal славится своей прорывной технологией пространственного маневрирования, в виде как не странно порталов, способных открываться как по горизонтали так и по вертикали, при этом объект прошедший через них сохраняет свою инерцию и угол наклона, но это были заслуги прошлых лет. Оглядываясь назад одни люди видят в Portal прорывные технологии своих лет, другие же на волне популярности трендов лиминальных пространств, видя в игре пустые комнаты, разрушенные помещения персонала, странную озвучку ГЛаДОС, и рисунки психа на стенах, игроки справедливо подмечают странности игры и ее давящую на разум атмосферу одиночества и обреченности.
😱 Так некоторые игроки начали придумывать страшные теории по игре, многие из них очень слабые и разрушаются несколькими предложениями из игр, но есть одна теория, которая может претендовать на правдоподобность, "Кубы компаньоны наполнены трупами сотрудников лаборатории".
Существует теория, что Кубы компаньоны - вовсе не пусты. Что подогревает эту теорию? Первая часть игры, нам дают куб компаньон и в конце уровня нам велят сбросить куб в "Уничтожитель разумных особей". После сжигания куба из предыдущего пункта, мы получаем достижение "Братоубийца". Как бы намекая что не просто куб мы уничтожили. По сюжету игры мы узнаем что, после распыления нейротоксина остался один выживший ученый - Даг Раттман. Он выживал в комплексе один после истребления и носил с собой такой куб - компаньон, разговаривая с ним как с живым человеком. В одной из комнат Раттмана мы находим фото и рисунки людей, вместо голов у них кубы - компаньоны. Их тела находятся в них? Дело в том что ГЛаДОС убила в этом комплексе очень много людей, но нет тел, скелетов. Нет ничего! Неужели она спрятала все останки в кубы?
🧾Подтверждение этой теории игра не дает, но людям все равно не по себе. Правдоподобность этой теории заключается в том, что ее нечем не опровергнуть, но и доказать не чем.
📰Эта теория играет красками недосказанности и странности, ведь игра сама постоянно про нее напоминает, но не дает информации, что наводит на мысль об фальшивости этой теории, и о том, что ее придумали сами разработчики и ради шутки над игроками добавляют масла в огонь фразами ГЛаДОС, ведь отсутствие трупов можно объяснить наличием мусоросжигателя или банальной цензурой игры ради массового распространения.
🔮Человеческий разум часто сходит с ума при недосказанностях, ответ на которые не может разгадать, нам ли не знать.
❤25🔥8👍2💘1
🖋 Джо Ричард Лансдейл — "Высокая трава" (The Tall Grass)
Действие рассказа происходит в 1901 году. Главный герой едет на поезде домой к своей невесте Эллен. Проснувшись ночью, он наблюдает за полной луной, которая озаряет бескрайние поля высокой травы за окном. Вид настолько завораживает его, что он начинает видеть мерцающие огоньки в траве. Внезапно поезд останавливается, и герой решает выйти покурить. На улице он встречает проводника, который настоятельно просит его не отходить далеко от поезда, так как вскоре будет отправление.
Несмотря на предупреждения, герой решает прогуляться по траве и поближе рассмотреть загадочные огни. Однако, как только он спускается с насыпи, трава, высокая, как человеческий рост, смыкается за его спиной. Огни отдаляются, заманивая его всё дальше, и вскоре герой понимает, что заблудился в густых зарослях. Но он не один в этой траве. В темноте появляются фигуры, похожие на людей, но без лиц. Их белые тела отражают свет луны — это и есть те самые огни, что привлекли героя. Эти существа когда-то были людьми, но теперь являются частью чего-то неизвестного и ужасного.
📝 Цитата из рассказа:
🧐 Интересные факты:
● Рассказ "Высокая трава" был экранизирован как одна из серий второго сезона сериала "Любовь. Смерть. Роботы".
● У Стивена Кинга и его сына Джо Хилла есть схожий рассказ "В высокой траве" (In the Tall Grass), который также был экранизирован в 2019 году в виде канадского фильма.
Действие рассказа происходит в 1901 году. Главный герой едет на поезде домой к своей невесте Эллен. Проснувшись ночью, он наблюдает за полной луной, которая озаряет бескрайние поля высокой травы за окном. Вид настолько завораживает его, что он начинает видеть мерцающие огоньки в траве. Внезапно поезд останавливается, и герой решает выйти покурить. На улице он встречает проводника, который настоятельно просит его не отходить далеко от поезда, так как вскоре будет отправление.
Несмотря на предупреждения, герой решает прогуляться по траве и поближе рассмотреть загадочные огни. Однако, как только он спускается с насыпи, трава, высокая, как человеческий рост, смыкается за его спиной. Огни отдаляются, заманивая его всё дальше, и вскоре герой понимает, что заблудился в густых зарослях. Но он не один в этой траве. В темноте появляются фигуры, похожие на людей, но без лиц. Их белые тела отражают свет луны — это и есть те самые огни, что привлекли героя. Эти существа когда-то были людьми, но теперь являются частью чего-то неизвестного и ужасного.
📝 Цитата из рассказа:
« У меня не было сомнений, что они хотели меня укусить; и я почему-то знал, что если меня укусят, то не для того, чтобы разжевать и съесть, а для того, чтобы сделать меня таким же, как они. Я знал что мои кости исчезнут вместе с моими чертами лица и всем, что делает меня человеком, и я также понял, что эти твари раньше были сошедшими с поезда пассажирами, пограничными разведчиками, искателями приключений, землемерами и другими людьми, которые в свое время пересекали эти пустынные земли и оказались здесь, в месте, не только неизвестном на карте, но и неизвестном человеческому пониманию.»
🧐 Интересные факты:
● Рассказ "Высокая трава" был экранизирован как одна из серий второго сезона сериала "Любовь. Смерть. Роботы".
● У Стивена Кинга и его сына Джо Хилла есть схожий рассказ "В высокой траве" (In the Tall Grass), который также был экранизирован в 2019 году в виде канадского фильма.
❤32🔥9👍4
😁 Ну после таких комментариев вы просто обязаны посмотреть мой новый видос по Martha is Dead! Ссылка в закреплённом посте.
👉 Сейчас же я занимаюсь написанием сценария по Until Dawn и пытаюсь разобраться во всех аспектах этой истории. Там оказывается ещё игры спин-оффы есть, которые тоже придётся осветить. Выход ролика пока планируется ориентировочно на 31-ое октября.
👉 Сейчас же я занимаюсь написанием сценария по Until Dawn и пытаюсь разобраться во всех аспектах этой истории. Там оказывается ещё игры спин-оффы есть, которые тоже придётся осветить. Выход ролика пока планируется ориентировочно на 31-ое октября.
🔥66❤10👍7❤🔥4👌1💘1
🎮 Игра дня: Devotion (2019)
Место действия: Тайбэй, Тайвань (1987 год)
📖 Сюжет:
История Devotion разворачивается в многоквартирном комплексе в Тайбэе, Тайвань, в 1987 году. Главный герой, Фэн Юй, был успешным сценаристом, но его карьера рухнула, и вместе с ней пошатнулась жизнь семьи. Его дочь, Мэй Шин, заболела загадочной болезнью, что привело к постоянным спорам между Фэном и его женой Ли Фан. Фэн, находясь в отчаянии, обратился к мистическому ритуалу, проводимому таинственным Наставником Хуэ, в надежде вылечить дочь. Однако этот ритуал только привел к её трагической смерти и разрушению семьи.
🎲 Геймплей:
Игра начинается с обычной сцены семейной жизни: уютная квартира, телевизор — центр жизни семьи, готовится ужин. Но внезапно всё меняется: главного героя охватывает дрожь, и он оказывается в мрачной, разрушенной версии квартиры. С этого момента начинается погружение в психологический хоррор, где игрок исследует ту же квартиру в разные временные периоды, следя за разрушением семьи.
Devotion — это, по сути, симулятор ходьбы с элементами ужаса. Игрок должен исследовать окружающий мир, решать головоломки и находить ключевые предметы, которые раскрывают всё больше информации о семейной трагедии. Несмотря на наличие скримеров и погонь, основной упор делается на погружение в атмосферу и изучение истории.
📼 Атмосфера:
На протяжении всей игры мы фактически не знаем, какие угрозы нас ожидают. Всё казалось опасным: вы не можете доверять теням, куклы могут быть живы, или кто знает, может быть, эта рыба в аквариуме замышляла убить вас с тех пор, как вы вошли внутрь.
Психологический опыт означает, что «страшность» исходит не от игры, а от вас. Как вы воспринимаете события, которые сейчас разворачиваются перед вами, как вы приобщаетесь к этому опыту, погружаете его в свою голову и пытаетесь проанализировать. Чем глубже погружаешься в бездну, тем тревожнее ощущение. Начинаешь сочувствовать персонажу, начинаешь видеть его внутреннюю борьбу. Вскоре вы начнёте думать, как они могут подумать.
📌 Вывод:
«Преданность» от Red Candle — это домашняя история ужасов о семье, разрушенной манипуляцией и трагедией. Она затягивает вас невероятной точностью и атмосферным богатством своих деталей, а затем пугает вас до чертиков.
Эта игра рассказывает о многом: о культурном давлении, направленном на сохранение видимости супружеского счастья, даже когда всё становится отвратительным, об опасностях ошибочной веры и убеждений, о том, как женщины должны жертвовать многим, а мужчины — быть непогрешимыми защитниками. Но больше всего она об одной конкретной семье и её собственном очень конкретном горе. Это горе проявляется незабываемо ужасающими способами в ходе этого сюрреалистического кошмара.
Конечно, игры ужасов не всегда должны иметь невероятные истории и глубокий смысл, но когда вы сталкиваетесь с игрой, которая сочетает в себе невероятные страхи с такой мучительно человеческой и прекрасно рассказанной историей, как эта, вы действительно получаете что-то особенное.
Место действия: Тайбэй, Тайвань (1987 год)
📖 Сюжет:
История Devotion разворачивается в многоквартирном комплексе в Тайбэе, Тайвань, в 1987 году. Главный герой, Фэн Юй, был успешным сценаристом, но его карьера рухнула, и вместе с ней пошатнулась жизнь семьи. Его дочь, Мэй Шин, заболела загадочной болезнью, что привело к постоянным спорам между Фэном и его женой Ли Фан. Фэн, находясь в отчаянии, обратился к мистическому ритуалу, проводимому таинственным Наставником Хуэ, в надежде вылечить дочь. Однако этот ритуал только привел к её трагической смерти и разрушению семьи.
🎲 Геймплей:
Игра начинается с обычной сцены семейной жизни: уютная квартира, телевизор — центр жизни семьи, готовится ужин. Но внезапно всё меняется: главного героя охватывает дрожь, и он оказывается в мрачной, разрушенной версии квартиры. С этого момента начинается погружение в психологический хоррор, где игрок исследует ту же квартиру в разные временные периоды, следя за разрушением семьи.
Devotion — это, по сути, симулятор ходьбы с элементами ужаса. Игрок должен исследовать окружающий мир, решать головоломки и находить ключевые предметы, которые раскрывают всё больше информации о семейной трагедии. Несмотря на наличие скримеров и погонь, основной упор делается на погружение в атмосферу и изучение истории.
📼 Атмосфера:
На протяжении всей игры мы фактически не знаем, какие угрозы нас ожидают. Всё казалось опасным: вы не можете доверять теням, куклы могут быть живы, или кто знает, может быть, эта рыба в аквариуме замышляла убить вас с тех пор, как вы вошли внутрь.
Психологический опыт означает, что «страшность» исходит не от игры, а от вас. Как вы воспринимаете события, которые сейчас разворачиваются перед вами, как вы приобщаетесь к этому опыту, погружаете его в свою голову и пытаетесь проанализировать. Чем глубже погружаешься в бездну, тем тревожнее ощущение. Начинаешь сочувствовать персонажу, начинаешь видеть его внутреннюю борьбу. Вскоре вы начнёте думать, как они могут подумать.
📌 Вывод:
«Преданность» от Red Candle — это домашняя история ужасов о семье, разрушенной манипуляцией и трагедией. Она затягивает вас невероятной точностью и атмосферным богатством своих деталей, а затем пугает вас до чертиков.
Эта игра рассказывает о многом: о культурном давлении, направленном на сохранение видимости супружеского счастья, даже когда всё становится отвратительным, об опасностях ошибочной веры и убеждений, о том, как женщины должны жертвовать многим, а мужчины — быть непогрешимыми защитниками. Но больше всего она об одной конкретной семье и её собственном очень конкретном горе. Это горе проявляется незабываемо ужасающими способами в ходе этого сюрреалистического кошмара.
Конечно, игры ужасов не всегда должны иметь невероятные истории и глубокий смысл, но когда вы сталкиваетесь с игрой, которая сочетает в себе невероятные страхи с такой мучительно человеческой и прекрасно рассказанной историей, как эта, вы действительно получаете что-то особенное.
❤32🔥8👍6💘1
Напоминаем о способах взаимодействия:
🐈⬛ Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy
😐 Поделиться своими голосами: https://t.me/boost/anderschill
🐈 Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill
🐀 Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡11❤3👍1🔥1