🧙🏻♂️ Рубрика Geek Staff
Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня на нашем обзоре игра из серии World of Smog — Rise of Moloch.
Rise of Moloch — это захватывающая приключенческая игра в жанре "один против всех", разворачивающаяся в сеттинге альтернативной викторианской Англии, наполненной стимпанком и мистикой. Один игрок выступает в роли Немезиды, управляющей монстрами и пытающейся помешать остальным игрокам — джентльменам, которые объединяются, чтобы достичь своих целей.
Особенности игры:
● Роли игроков. Джентльмены должны выполнять миссии с различными целями, успех которых влияет на дальнейший ход сюжета. Немезида же старается всячески препятствовать героям, используя своих монстров и выполняя свои задачи. Каждый персонаж имеет уникальные способности и может развивать свои навыки по мере прохождения игры. Командир группы джентльменов может назначать различные роли, что позволяет создавать уникальные комбинации способностей и стратегий.
● Кампания с изменяющимся сюжетом. Игра рассчитана на прохождение кампании, где каждое задание влияет на развитие истории. Это требует от игроков собираться одной и той же компанией на протяжении нескольких сессий, чтобы узнать, как развернётся сюжет.
Игра предлагает глубокую кастомизацию персонажей, уникальный сеттинг с элементами стимпанка и мистики, а также интенсивную борьбу за выполнение миссий. Rise of Moloch больше подходит для опытных игроков, знакомых с подобными жанрами. Из-за своей сложности и требовательности к планированию она вряд ли подойдёт как первая игра, но её необычный сеттинг и интересная кампания делают её отличным дополнением в коллекцию любого поклонника настольных игр.
Готовы погрузиться в мрачные улицы викторианской Англии и испытать себя в борьбе за будущее мира? ⚙️🔮
Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня на нашем обзоре игра из серии World of Smog — Rise of Moloch.
Rise of Moloch — это захватывающая приключенческая игра в жанре "один против всех", разворачивающаяся в сеттинге альтернативной викторианской Англии, наполненной стимпанком и мистикой. Один игрок выступает в роли Немезиды, управляющей монстрами и пытающейся помешать остальным игрокам — джентльменам, которые объединяются, чтобы достичь своих целей.
Особенности игры:
● Роли игроков. Джентльмены должны выполнять миссии с различными целями, успех которых влияет на дальнейший ход сюжета. Немезида же старается всячески препятствовать героям, используя своих монстров и выполняя свои задачи. Каждый персонаж имеет уникальные способности и может развивать свои навыки по мере прохождения игры. Командир группы джентльменов может назначать различные роли, что позволяет создавать уникальные комбинации способностей и стратегий.
● Кампания с изменяющимся сюжетом. Игра рассчитана на прохождение кампании, где каждое задание влияет на развитие истории. Это требует от игроков собираться одной и той же компанией на протяжении нескольких сессий, чтобы узнать, как развернётся сюжет.
Игра предлагает глубокую кастомизацию персонажей, уникальный сеттинг с элементами стимпанка и мистики, а также интенсивную борьбу за выполнение миссий. Rise of Moloch больше подходит для опытных игроков, знакомых с подобными жанрами. Из-за своей сложности и требовательности к планированию она вряд ли подойдёт как первая игра, но её необычный сеттинг и интересная кампания делают её отличным дополнением в коллекцию любого поклонника настольных игр.
Готовы погрузиться в мрачные улицы викторианской Англии и испытать себя в борьбе за будущее мира? ⚙️🔮
👍22🔥8💘4❤3
Инсайды из мира разработки видеоигр: Мор (Утопия)
📬Мы уже рассказывали вам про Knock-knock от российской студии Ice-Pick Lodge, сегодня мы познакомим вас с игрой которая задала начало этой студии и принесла ей известность Мор (Утопия).
🐦⬛️«Мор (Утопия)» — детище руководителя Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского. В студенческие годы он увлекался настольными ролевыми играми и мечтал сделать из них «интерактивный спектакль». Его товарищи не понимали его замыслов, и он решил разработать компьютерную игру. Одногруппница помогла ему встретиться с продюсером компании «Бука», одного из крупнейших издателей игр в России. На питчинг он принес ватманы с иллюстрациями и 86-страничный документ с описанием игры, написанный как исторический роман. Генеральный директор «Буки» Александр Михайлов вспоминал, что рассылал этот текст знакомым «почитать для удовольствия». «Бука» не финансировала игру, но потребовала демоверсию, которую Дыбовский и команда сделали за полгода. На первую версию он потратил 12500 долларов, из которых 4 тысячи выиграл в покерных клубах, а остальные деньги дал отец. Разработку вели в общежитии Московского физико-технического института, где учился программист Айрат Закиров, ставший его деловым партнером. Над игрой трудилось девять человек. Дыбовский и Закиров приглашали в команду людей, предрасположенных к этой игре.
📠Во время задумки «Мора» на Дыбовского произвела впечатление игра True Love — остро изобразившая чувство невозвратимо уходящего времени, детства. Возможно, отсюда в «Море» родилась тема гибнущего детского королевства. Николай Дыбовский утверждает, что «Мор (Утопия)» не является survival horror, как считают некоторые люди. Он создавал игру такой, чтобы увести игрока от страха и агрессии. В ней заложено несколько важных идей, и нашедшие их, возможно, даже пересмотрят свои взгляды на мироустройство.
🗓Через полгода после сдачи демоверсии Дыбовский позвонил в «Буку» и узнал, что проект одобрен — в 2002 году новообразованная студия Ice-Pick Lodge подписала контракт с «Букой». По первоначальным планам создание игры должно была занять полтора года и обойтись в 68 тысяч долларов США; на практике разработка заняла вдвое больше и стоила 212 тысяч долларов. Во время разработки игра сократила слова из сценария с 500 тысяч до 150 тысяч слов, из 7 главных героев потеряла четырех, а идея полноценной озвучки превратилась в концепт озвучания только первых предложений диалога, на благо вечно переписываемому сюжету будущей игры.
📑Первоначальным названием игры было «Эпидемия», однако оно оказалось весьма широко распространено. Тогда Ice-Pick Lodge создали другое — «Мор (Утопия)», в котором правильное написание — именно в скобках, поскольку так слово «утопия» может пониматься как жанр игры.
💵Рекламная кампания игры была сознательно направлена на профессиональное сообщество разработчиков игр и игровых журналистов, а не потенциальных покупателей: по словам пиарщицы студии Гаухар Алдияровой, такая стратегия в те годы была оправдана — все финансирование исходило от компании-издателя, и она же определяла тираж будущей игры, ориентируясь на публикации в СМИ и призы с выставок. На конференции КРИ сотрудники Ice-Pick Lodge устроили перформанс — оделись врачами-эпидемиологами и пытались «реанимировать» бутафорский труп, такая рекламная вполне компания удалась.
🔮Игры может делать каждый достаточно лишь знать конечный вид того, что ты хочешь сделать и быть готовым идти до конца через все препятствия.
📬Мы уже рассказывали вам про Knock-knock от российской студии Ice-Pick Lodge, сегодня мы познакомим вас с игрой которая задала начало этой студии и принесла ей известность Мор (Утопия).
🐦⬛️«Мор (Утопия)» — детище руководителя Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского. В студенческие годы он увлекался настольными ролевыми играми и мечтал сделать из них «интерактивный спектакль». Его товарищи не понимали его замыслов, и он решил разработать компьютерную игру. Одногруппница помогла ему встретиться с продюсером компании «Бука», одного из крупнейших издателей игр в России. На питчинг он принес ватманы с иллюстрациями и 86-страничный документ с описанием игры, написанный как исторический роман. Генеральный директор «Буки» Александр Михайлов вспоминал, что рассылал этот текст знакомым «почитать для удовольствия». «Бука» не финансировала игру, но потребовала демоверсию, которую Дыбовский и команда сделали за полгода. На первую версию он потратил 12500 долларов, из которых 4 тысячи выиграл в покерных клубах, а остальные деньги дал отец. Разработку вели в общежитии Московского физико-технического института, где учился программист Айрат Закиров, ставший его деловым партнером. Над игрой трудилось девять человек. Дыбовский и Закиров приглашали в команду людей, предрасположенных к этой игре.
📠Во время задумки «Мора» на Дыбовского произвела впечатление игра True Love — остро изобразившая чувство невозвратимо уходящего времени, детства. Возможно, отсюда в «Море» родилась тема гибнущего детского королевства. Николай Дыбовский утверждает, что «Мор (Утопия)» не является survival horror, как считают некоторые люди. Он создавал игру такой, чтобы увести игрока от страха и агрессии. В ней заложено несколько важных идей, и нашедшие их, возможно, даже пересмотрят свои взгляды на мироустройство.
🗓Через полгода после сдачи демоверсии Дыбовский позвонил в «Буку» и узнал, что проект одобрен — в 2002 году новообразованная студия Ice-Pick Lodge подписала контракт с «Букой». По первоначальным планам создание игры должно была занять полтора года и обойтись в 68 тысяч долларов США; на практике разработка заняла вдвое больше и стоила 212 тысяч долларов. Во время разработки игра сократила слова из сценария с 500 тысяч до 150 тысяч слов, из 7 главных героев потеряла четырех, а идея полноценной озвучки превратилась в концепт озвучания только первых предложений диалога, на благо вечно переписываемому сюжету будущей игры.
📑Первоначальным названием игры было «Эпидемия», однако оно оказалось весьма широко распространено. Тогда Ice-Pick Lodge создали другое — «Мор (Утопия)», в котором правильное написание — именно в скобках, поскольку так слово «утопия» может пониматься как жанр игры.
💵Рекламная кампания игры была сознательно направлена на профессиональное сообщество разработчиков игр и игровых журналистов, а не потенциальных покупателей: по словам пиарщицы студии Гаухар Алдияровой, такая стратегия в те годы была оправдана — все финансирование исходило от компании-издателя, и она же определяла тираж будущей игры, ориентируясь на публикации в СМИ и призы с выставок. На конференции КРИ сотрудники Ice-Pick Lodge устроили перформанс — оделись врачами-эпидемиологами и пытались «реанимировать» бутафорский труп, такая рекламная вполне компания удалась.
🔮Игры может делать каждый достаточно лишь знать конечный вид того, что ты хочешь сделать и быть готовым идти до конца через все препятствия.
💘28❤10🔥8
M'ama o non M'ama
Femina Ridens
🎧 Подборка лучших песен из Martha is Dead! Далеко не все удалось уместить в ролик по причине авторского права. К счастью, теперь у нас есть телеграм для дополнительного контента. Именно так звучит постепенное скатывание в безумие...
❤24🔥8💘3💅2🥰1
📖Легенда
Существует множество историй о духе Тэк-Тэк, и трудно сказать, какая из них является первоначальной. В разных городах Японии детали легенды могут отличаться.
Одна из самых популярных легенд рассказывает о женщине по имени Касима Рэйко. В послевоенные годы на Хоккайдо она подверглась нападению и издевательствам со стороны американских военных. Той ночью она бросилась с моста на железнодорожные пути, где её тело было разрезано поездом. Из-за сильного холода её кровеносные сосуды сжались, и она не смогла быстро истечь кровью.
Касима доползла до железнодорожного вокзала, где её заметил работник станции. Вместо того чтобы помочь ей, служащий просто накрыл её пластиковым брезентом. Она умерла медленной и мучительной смертью.
Некоторые говорят, что она ищет свои ноги, которые были потеряны, когда её разрезали пополам. Другие считают, что она зла на людей за то, что ей не помогли, когда она умирала. А третьи полагают, что она просто хочет убить как можно больше людей.
Она задаёт первый вопрос: «Вам нужны ваши ноги?» Затем спрашивает: «Кто вам рассказал мою историю?» Если вы ответите правильно, она может позволить вам выжить, а если нет, то разорвёт вас пополам и заберёт нижнюю часть вашего тела.
В некоторых версиях её безногий дух бродит по туалетным кабинкам. Если Тэк-Тэк находит в них человека, она спрашивает, знает ли он, где находятся её ноги. Если ответ не устраивает её, она отрывает ноги у человека.
🖋Существует несколько версий истории Тэк-Тэк
В одной из них молодую женщину звали Касима Рэйко. Она упала на рельсы и умерла, потому что поезд отрезал ей ноги.
В другой версии она — призрак школьницы, которую хулиганы привязали к железной дороге, и поезд разрезал её тело на две части.
В третьей версии она совершила самоубийство.
📌Способы защиты
Есть способы защититься от Тэк-Тэк, но некоторые легенды говорят, что ничто не может спасти человека от смерти при встрече с этим духом.
● Если Тэк-Тэк спрашивает, нужны ли вам ваши ноги, и кто рассказал вам её историю, вы должны ответить: «Они мне нужны сейчас» и «Касима Рэйко». Это правильные ответы.
● Если Тэк-Тэк спрашивает, знаете ли вы, где находятся её ноги, люди могут выжить, ответив, что её ноги находятся на автомагистрали Мейшин, или сказав «камен шинин ма», что означает «скройся, демон смерти» (это похоже на имя Касима).
‼️Интересные факты:
● Согласно легенде, через три дня после того, как вы услышите эту историю, вы увидите призрак женщины без нижней части тела. Она попытается поймать вас, и убежать не получится, даже если вы будете на машине. В некоторых версиях говорится, что она будет являться человеку в течение месяца.
● Во многих легендах она использует серп или косу в качестве оружия, имитируя свою смерть и обезображивание.
● В 2009 году было снято два фильма о Тэк-Тэк.
● Тэк-Тэк появлялась в таких играх, как Ghostwire: Tokyo, Devil Summoner: Soul Hackers, Persona 2: Eternal Punishment, Shin Megami Tensei Trading Card: Card Summoner и Shin Megami Tensei: Liberation Dx2.
Существует множество историй о духе Тэк-Тэк, и трудно сказать, какая из них является первоначальной. В разных городах Японии детали легенды могут отличаться.
Одна из самых популярных легенд рассказывает о женщине по имени Касима Рэйко. В послевоенные годы на Хоккайдо она подверглась нападению и издевательствам со стороны американских военных. Той ночью она бросилась с моста на железнодорожные пути, где её тело было разрезано поездом. Из-за сильного холода её кровеносные сосуды сжались, и она не смогла быстро истечь кровью.
Касима доползла до железнодорожного вокзала, где её заметил работник станции. Вместо того чтобы помочь ей, служащий просто накрыл её пластиковым брезентом. Она умерла медленной и мучительной смертью.
Некоторые говорят, что она ищет свои ноги, которые были потеряны, когда её разрезали пополам. Другие считают, что она зла на людей за то, что ей не помогли, когда она умирала. А третьи полагают, что она просто хочет убить как можно больше людей.
Она задаёт первый вопрос: «Вам нужны ваши ноги?» Затем спрашивает: «Кто вам рассказал мою историю?» Если вы ответите правильно, она может позволить вам выжить, а если нет, то разорвёт вас пополам и заберёт нижнюю часть вашего тела.
В некоторых версиях её безногий дух бродит по туалетным кабинкам. Если Тэк-Тэк находит в них человека, она спрашивает, знает ли он, где находятся её ноги. Если ответ не устраивает её, она отрывает ноги у человека.
🖋Существует несколько версий истории Тэк-Тэк
В одной из них молодую женщину звали Касима Рэйко. Она упала на рельсы и умерла, потому что поезд отрезал ей ноги.
В другой версии она — призрак школьницы, которую хулиганы привязали к железной дороге, и поезд разрезал её тело на две части.
В третьей версии она совершила самоубийство.
📌Способы защиты
Есть способы защититься от Тэк-Тэк, но некоторые легенды говорят, что ничто не может спасти человека от смерти при встрече с этим духом.
● Если Тэк-Тэк спрашивает, нужны ли вам ваши ноги, и кто рассказал вам её историю, вы должны ответить: «Они мне нужны сейчас» и «Касима Рэйко». Это правильные ответы.
● Если Тэк-Тэк спрашивает, знаете ли вы, где находятся её ноги, люди могут выжить, ответив, что её ноги находятся на автомагистрали Мейшин, или сказав «камен шинин ма», что означает «скройся, демон смерти» (это похоже на имя Касима).
‼️Интересные факты:
● Согласно легенде, через три дня после того, как вы услышите эту историю, вы увидите призрак женщины без нижней части тела. Она попытается поймать вас, и убежать не получится, даже если вы будете на машине. В некоторых версиях говорится, что она будет являться человеку в течение месяца.
● Во многих легендах она использует серп или косу в качестве оружия, имитируя свою смерть и обезображивание.
● В 2009 году было снято два фильма о Тэк-Тэк.
● Тэк-Тэк появлялась в таких играх, как Ghostwire: Tokyo, Devil Summoner: Soul Hackers, Persona 2: Eternal Punishment, Shin Megami Tensei Trading Card: Card Summoner и Shin Megami Tensei: Liberation Dx2.
❤27🔥11👍9❤🔥1💘1
Новый трейлер игры Haunted Paws - "It Takes Two": милые щенята спасают хозяина в заброшенном особняке
В этой игре мы управляем двумя милыми щенятами, которые отправляются спасать своего хозяина, попавшего в беду. Им предстоит исследовать заброшенный особняк, полный опасностей и загадок.
Разработчики обещают классический сплит-скрин, интересный геймплей и множество милых собачьих развлечений. Мы сможем лаять, развивать свой нюх и даже... ссать по углам!
Демоверсия выйдет 28 февраля, так что не пропустите возможность окунуться в мир милых щенят и захватывающих приключений!
В этой игре мы управляем двумя милыми щенятами, которые отправляются спасать своего хозяина, попавшего в беду. Им предстоит исследовать заброшенный особняк, полный опасностей и загадок.
Разработчики обещают классический сплит-скрин, интересный геймплей и множество милых собачьих развлечений. Мы сможем лаять, развивать свой нюх и даже... ссать по углам!
Демоверсия выйдет 28 февраля, так что не пропустите возможность окунуться в мир милых щенят и захватывающих приключений!
❤20🔥8🥰4💘1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Случай Чарльза Декстера Варда" (The Case of Charles Dexter Ward)
Из психиатрической клиники в городе Провиденс таинственно исчезает 26-летний Чарльз Декстер Вард, который был помещён туда родителями из-за многочисленных физиологических и психических нарушений, неизвестных науке. Чарльз — талантливый и любопытный юноша, который увлекался историей и генеалогией. В ходе своих исследований он обнаружил, что одним из его предков был Джозеф Карвен, могущественный алхимик и оккультист 18-го века, все воспоминания о котором потомки отчаянно старались убрать из истории города.
Одержимый биографией Карвена, Вард начинает исследовать старый дом, где находит портрет, на котором он выглядит как двойник, а также письма и дневники, содержащие магические ритуалы. Вскоре его поведение начинает меняться, и он становится замкнутым и отстранённым, что замечают его близкие. Лечащий врач и друг семьи, доктор Виллетт, решает провести расследование.
Доктор узнаёт о таинственных людях на кладбище и странном существе с горящими глазами, нападающем на ночных прохожих. Чарльз, охваченный слухами, переезжает на удалённую ферму, где к нему присоединяется загадочный доктор Аллен. Виллетт получает всё более запутанные письма от Чарльза, написанные неузнаваемым почерком.
Совместно с родителями Чарльза врач решает для его же блага временно изолировать молодого человека в клинике и в его отсутствии тщательно осмотреть ферму. В подвале он находит скрытый люк в катакомбы, из которых исходят чудовищные запахи и звуки. Пожилой доктор понимает, что именно там скрыта разгадка всех таинственных событий, начатых чернокнижником Карвеном несколько столетий назад…
📝 Цитата из романа:
🧐 Интересные факты:
● Это самое большое произведение Лавкрафта, состоящее из 51 500 слов. Сам автор был недоволен романом, назвав его «громоздким, скрипящим кусочком самосознательного антиквариата». Впервые он был опубликован в сокращённом варианте в 1941 году, уже после смерти автора.
● В 2001 году по мотивам рассказа вышла игра Necronomicon: The Dawning of Darkness.
Из психиатрической клиники в городе Провиденс таинственно исчезает 26-летний Чарльз Декстер Вард, который был помещён туда родителями из-за многочисленных физиологических и психических нарушений, неизвестных науке. Чарльз — талантливый и любопытный юноша, который увлекался историей и генеалогией. В ходе своих исследований он обнаружил, что одним из его предков был Джозеф Карвен, могущественный алхимик и оккультист 18-го века, все воспоминания о котором потомки отчаянно старались убрать из истории города.
Одержимый биографией Карвена, Вард начинает исследовать старый дом, где находит портрет, на котором он выглядит как двойник, а также письма и дневники, содержащие магические ритуалы. Вскоре его поведение начинает меняться, и он становится замкнутым и отстранённым, что замечают его близкие. Лечащий врач и друг семьи, доктор Виллетт, решает провести расследование.
Доктор узнаёт о таинственных людях на кладбище и странном существе с горящими глазами, нападающем на ночных прохожих. Чарльз, охваченный слухами, переезжает на удалённую ферму, где к нему присоединяется загадочный доктор Аллен. Виллетт получает всё более запутанные письма от Чарльза, написанные неузнаваемым почерком.
Совместно с родителями Чарльза врач решает для его же блага временно изолировать молодого человека в клинике и в его отсутствии тщательно осмотреть ферму. В подвале он находит скрытый люк в катакомбы, из которых исходят чудовищные запахи и звуки. Пожилой доктор понимает, что именно там скрыта разгадка всех таинственных событий, начатых чернокнижником Карвеном несколько столетий назад…
📝 Цитата из романа:
«Черт с ними! Они едят, но им это необязательно! Да им и нечасто выпадает! Месяц, говорите, без еды? Ничего, сэр, не беда! Знаете, какую шутку сыграли с бедным хвастуном Уипплом? Он-то думал, будто вправду всех убил. Сам едва не оглох от шума, а в колодцах никого не увидел и не услышал. Так и не узнал ничего! Дьявол вас раздери, эти проклятые твари воют там с тех пор, как сто пятьдесят семь лет назад убили Карвена!»
🧐 Интересные факты:
● Это самое большое произведение Лавкрафта, состоящее из 51 500 слов. Сам автор был недоволен романом, назвав его «громоздким, скрипящим кусочком самосознательного антиквариата». Впервые он был опубликован в сокращённом варианте в 1941 году, уже после смерти автора.
● В 2001 году по мотивам рассказа вышла игра Necronomicon: The Dawning of Darkness.
❤37🔥13👍2🥰2❤🔥1💘1