🎮 Игра дня: Jisatsu | 自撮 (2023)
📖Сюжет
В центре повествования находится журналист, получивший от своего босса задание отправиться в заброшенный дом для сбора эксклюзивного материала. Вооружившись видеокамерой, он приступает к изучению ветхого жилища, где обнаруживает видеокассеты, записанные маленьким мальчиком.
🖋Отсылки и вдохновение
Дьявол, как известно, кроется в деталях, и в этой игре каждая деталь имеет важное значение. История, рассказанная на этих видеокассетах, повествует об одержимости. Слово «Jisatsu» имеет два значения: в первом случае оно означает «селфи», то есть фотографирование себя, а во втором — «самоубийство». Таким образом, название игры может отсылать как к жанру селфи, так и к идее отречения от бога, самоубийства своей души и отказа от рая.
🎎Христианство в Японии
Переходя к самой сути, стоит отметить, что семья, в которой живёт мальчик, является христианами. Это становится очевидным из крестика, который держит дедушка в начале первого видео, а также по религиозным статуям, картинам и крестам, которые можно увидеть в доме. Это несколько удивляет, поскольку в Японии большинство населения исповедует синтоизм и буддизм, а христианство распространено лишь среди небольшого процента. Для ребят, которые обычно фокусируются на японском фольклоре, такая тема кажется довольно необычной.
В Японии существует понятие «какурэ-кириситан», которое обозначает японских христиан, исповедовавших свою веру в условиях подполья в период XVII—XIX веков во время Эдо. Если внимательно осмотреть подвал под домом, можно заметить, что он идеально подходит под это описание, и семья мальчика, вероятно, является христианами уже не одно поколение.
🧸Маленький мальчик и его поклонение
Маленький мальчик, ещё не оправившийся от потери родителей, внезапно начинает слышать голос из туалета и приносить ему подношения. Для ребёнка религиозные символы могут быть пугающими и тревожными в таком юном возрасте, поэтому под негативным воздействием событий он выдумал себе нечто более примитивное, чему проще поклоняться, пусть даже это будет дырка в туалете. С богатой фантазией можно придумать на дне любое чудовище, которое принимает жуткие подарки.
‼️Почему туалет?
У японцев существует множество фольклорных призраков, связанных с отхожим местом. Например, туалетная Ханако или Ака Манто, о которых у Chilla's Art также есть игры. У японцев даже есть божество отхожего места — Кавайя Ками, японский бог туалета. Нам это может показаться странным, но для японцев это имеет глубокий смысл. Людские отходы собирались в качестве удобрения, а голод был следствием всего лишь одного плохого урожая, так почему бы не помолиться о хорошем удобрении?
📌Вывод
Мальчик становится одержим поклонением существу в дыре. Следующее подношение — голова карпа. Рыба имеет большое значение в христианстве, и даже сам Иисус проводит аналогию между ловлей рыбы и обращением людей в новую веру. А карп кои — это символ удачи и любви, поэтому его всегда держат в качестве декоративного украшения и не употребляют в пищу (для этого есть обычный карп). Таким образом, мальчик отрекается от любви и милосердия Христа и начинает свое поклонение дьяволу.
На протяжении всей игры нам выпадают ачивки, содержащие странный бинарный код. Если перевести его в текст, получится японское слово, которое переводится как «Сатана».
📖Сюжет
В центре повествования находится журналист, получивший от своего босса задание отправиться в заброшенный дом для сбора эксклюзивного материала. Вооружившись видеокамерой, он приступает к изучению ветхого жилища, где обнаруживает видеокассеты, записанные маленьким мальчиком.
🖋Отсылки и вдохновение
Дьявол, как известно, кроется в деталях, и в этой игре каждая деталь имеет важное значение. История, рассказанная на этих видеокассетах, повествует об одержимости. Слово «Jisatsu» имеет два значения: в первом случае оно означает «селфи», то есть фотографирование себя, а во втором — «самоубийство». Таким образом, название игры может отсылать как к жанру селфи, так и к идее отречения от бога, самоубийства своей души и отказа от рая.
🎎Христианство в Японии
Переходя к самой сути, стоит отметить, что семья, в которой живёт мальчик, является христианами. Это становится очевидным из крестика, который держит дедушка в начале первого видео, а также по религиозным статуям, картинам и крестам, которые можно увидеть в доме. Это несколько удивляет, поскольку в Японии большинство населения исповедует синтоизм и буддизм, а христианство распространено лишь среди небольшого процента. Для ребят, которые обычно фокусируются на японском фольклоре, такая тема кажется довольно необычной.
В Японии существует понятие «какурэ-кириситан», которое обозначает японских христиан, исповедовавших свою веру в условиях подполья в период XVII—XIX веков во время Эдо. Если внимательно осмотреть подвал под домом, можно заметить, что он идеально подходит под это описание, и семья мальчика, вероятно, является христианами уже не одно поколение.
🧸Маленький мальчик и его поклонение
Маленький мальчик, ещё не оправившийся от потери родителей, внезапно начинает слышать голос из туалета и приносить ему подношения. Для ребёнка религиозные символы могут быть пугающими и тревожными в таком юном возрасте, поэтому под негативным воздействием событий он выдумал себе нечто более примитивное, чему проще поклоняться, пусть даже это будет дырка в туалете. С богатой фантазией можно придумать на дне любое чудовище, которое принимает жуткие подарки.
‼️Почему туалет?
У японцев существует множество фольклорных призраков, связанных с отхожим местом. Например, туалетная Ханако или Ака Манто, о которых у Chilla's Art также есть игры. У японцев даже есть божество отхожего места — Кавайя Ками, японский бог туалета. Нам это может показаться странным, но для японцев это имеет глубокий смысл. Людские отходы собирались в качестве удобрения, а голод был следствием всего лишь одного плохого урожая, так почему бы не помолиться о хорошем удобрении?
📌Вывод
Мальчик становится одержим поклонением существу в дыре. Следующее подношение — голова карпа. Рыба имеет большое значение в христианстве, и даже сам Иисус проводит аналогию между ловлей рыбы и обращением людей в новую веру. А карп кои — это символ удачи и любви, поэтому его всегда держат в качестве декоративного украшения и не употребляют в пищу (для этого есть обычный карп). Таким образом, мальчик отрекается от любви и милосердия Христа и начинает свое поклонение дьяволу.
На протяжении всей игры нам выпадают ачивки, содержащие странный бинарный код. Если перевести его в текст, получится японское слово, которое переводится как «Сатана».
❤28🔥8👍5💘2❤🔥1
📕Обзор манги "Коллекция ужасов Дзюндзи Ито" (Itou Junji Kyoufu Manga Collection)
И снова у нас на разборе знаменитый мангака в жанре ужасов Дзюндзи Ито. В этот раз мы рассмотрим одно из самых известных его произведений.
📝Описание:
Мангака Дзюндзи Ито давно мечтал создать собственную коллекцию историй, способных довести любого зрителя до испуга и истерики, и теперь весь этот кошмар представлен в данной манге.
Первые два тома содержат тематически связанные, но самостоятельные истории о Томиэ - красивой молодой женщине, способной соблазнить и доминировать над любым мужчиной, от маленьких мальчиков до пожилых мужчин. Позже сериал оставляет этих персонажей позади и фокусируется на отдельных готических произведениях ужасов.
📝Мнение:
Манга заслуживает внимание как минимум из-за первых томов. Томиэ - один из самых узнаваемых персонажей из хоррор-комиксов, и это абсолютно заслуженно. В историях прослеживается знаменитый почерк автора. Они скорее некомфортные и мерзкие, нежели страшные, и в этом определённо есть свой шарм. Однако стоит привыкнуть: у Дзюндзи Ито все персонажи глупы и не замечают странного до последнего момента. Это его изюминка. Тут главное - читать сюжет. Понимать задумку. Смысл заложений в него.
И да, во время чтения держите ухо в остро. Не потеряйте голову, ведь Томиэ подобна дьяволу.
Господи, пусть это будет неправда...
И снова у нас на разборе знаменитый мангака в жанре ужасов Дзюндзи Ито. В этот раз мы рассмотрим одно из самых известных его произведений.
📝Описание:
Мангака Дзюндзи Ито давно мечтал создать собственную коллекцию историй, способных довести любого зрителя до испуга и истерики, и теперь весь этот кошмар представлен в данной манге.
Первые два тома содержат тематически связанные, но самостоятельные истории о Томиэ - красивой молодой женщине, способной соблазнить и доминировать над любым мужчиной, от маленьких мальчиков до пожилых мужчин. Позже сериал оставляет этих персонажей позади и фокусируется на отдельных готических произведениях ужасов.
📝Мнение:
Манга заслуживает внимание как минимум из-за первых томов. Томиэ - один из самых узнаваемых персонажей из хоррор-комиксов, и это абсолютно заслуженно. В историях прослеживается знаменитый почерк автора. Они скорее некомфортные и мерзкие, нежели страшные, и в этом определённо есть свой шарм. Однако стоит привыкнуть: у Дзюндзи Ито все персонажи глупы и не замечают странного до последнего момента. Это его изюминка. Тут главное - читать сюжет. Понимать задумку. Смысл заложений в него.
И да, во время чтения держите ухо в остро. Не потеряйте голову, ведь Томиэ подобна дьяволу.
❤21🔥8🥰4😱2❤🔥1💘1
🎃 Рубрика Geek Staff
Добро пожаловать в дурку, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня у нас на обзоре необычная и атмосферная игра — Lobotomy.
Lobotomy — это кооперативная настольная игра для четырёх игроков, где вам предстоит вырваться из стен лечебницы, управляя не совсем здоровыми психически персонажами. Вместо халатов здесь смирительные рубашки, а вместо лекарей — существа прямо из ночных кошмаров. Игроки выполняют случайные задания, стараясь продвинуться в своей "побеге", но каждая миссия завершается сражением с боссом — от безумного клоуна и Франкенштейна до дьявольского главврача, и это далеко не полный список.
Особенности игры:
● Уникальный сеттинг и юмор. "Lobotomy" наполнена отсылками к массовой культуре и хоррору — есть даже дополнение, посвящённое Лавкрафту, которое добавляет в игру ещё больше мистики и безумия.
● Пугающая атмосфера и разнообразные сценарии. Каждая миссия отличается, цели разнообразны, а сама игра добавляет в прохождение особую динамику.
Lobotomy — редкая и необычная игра, прекрасно подходящая для вечеров с друзьями. Она станет идеальным выбором для Хэллоуина, понравится и новичкам, и опытным игрокам за счёт своей оригинальности и весёлого, слегка безумного геймплея.
Готовы к побегу из дурки? 🎭🔪
Добро пожаловать в дурку, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня у нас на обзоре необычная и атмосферная игра — Lobotomy.
Lobotomy — это кооперативная настольная игра для четырёх игроков, где вам предстоит вырваться из стен лечебницы, управляя не совсем здоровыми психически персонажами. Вместо халатов здесь смирительные рубашки, а вместо лекарей — существа прямо из ночных кошмаров. Игроки выполняют случайные задания, стараясь продвинуться в своей "побеге", но каждая миссия завершается сражением с боссом — от безумного клоуна и Франкенштейна до дьявольского главврача, и это далеко не полный список.
Особенности игры:
● Уникальный сеттинг и юмор. "Lobotomy" наполнена отсылками к массовой культуре и хоррору — есть даже дополнение, посвящённое Лавкрафту, которое добавляет в игру ещё больше мистики и безумия.
● Пугающая атмосфера и разнообразные сценарии. Каждая миссия отличается, цели разнообразны, а сама игра добавляет в прохождение особую динамику.
Lobotomy — редкая и необычная игра, прекрасно подходящая для вечеров с друзьями. Она станет идеальным выбором для Хэллоуина, понравится и новичкам, и опытным игрокам за счёт своей оригинальности и весёлого, слегка безумного геймплея.
Готовы к побегу из дурки? 🎭🔪
🔥26❤4👍3💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Outlast
📬Outlast - по настоящему культовая игра, которая тем не мен очень тяжело обошлась разработчикам, как в физическом, так и в духовном плане. Сегодня вы узнаете ее историю.
🛢Студия Red Barrels была основана Давидом Шатонёфом, Юго Даллером и Филиппом Мореном — выходцами из студий Ubisoft Montreal и EA Montreal. Ещё во времена работы в Ubisoft Montreal в 2009 году Морен и Шатонёф предлагали руководству идею хоррор-игры, но получили отказ: считалось, что такая игра не сможет привлечь большую аудиторию. Позже другой проект, над которым они работали в EA Montreal, был отменен руководством, и разработчики решили создать собственную студию — это обеспечило бы им творческую свободу. Шатонёф, Даллер и Морен хотели работать над однопользовательской игрой в жанре action-adventure, но подобный проект в 2011 году был не слишком интересен крупным издателям и сильно отличался от типичных для того времени инди-игр. Студия полтора года искала инвесторов, получая отказы, и, наконец, получила грант от Медиафонда Канады; основатели студии прибавили к этой сумме собственные сбережения и займы, а также привлекли к созданию игры сторонних подрядчиков по низким ставкам, обещая им процент от будущих продаж.
💵Бюджет разработки Outlast составил 1,36 миллиона канадских долларов, и к сентябрю 2013 года, когда игра была наконец-то выпущена, эти деньги были практически истрачены. Студия использовала доход от продаж первоначально выпущенной версии игры для персональных компьютеров, чтобы создать ранее анонсированное дополнение Whistleblower, а также разработать версию Outlast для игровых консолей — она была выпущена эксклюзивно для PlayStation 4, где была доступна по подписке PlayStation Plus. За эту версию студия получила от компании Sony фиксированную сумму, а не постоянные поступления от продаж — это решение далось разработчикам нелегко и было принято голосованием, где голоса разделились почти поровну. Морен считал, что благодаря подписке игра приобрела намного большую известность, чем если бы её продавали обычным образом: подписка была новым и непривычным явлением, и игр такого уровня качества, как Outlast, в ней было мало. Благодаря подписочной модели Outlast попала во внимание онлайн-стримеров, которые как раз в это время превратились в новую и растущую силу в маркетинге компьютерных игр — продажи игры росли с каждым годом, генерируя постоянную прибыль для студии.
⏭️Хотя первоначальные планы студии на игру-продолжение Outlast 2 были достаточны скромными, доходы от Outlast позволили заметно увеличить бюджет сиквела — он составил уже 7 миллионов канадских долларов, и разработка была продлена на полгода сверх первоначально объявленной даты выхода. Морен говорил об Outlast 2, что студия впервые могла полностью контролировать процесс создания собственной игры и работать до тех пор, пока у них не вышла именно та игра, которую они хотели. Outlast 2 была выпущена в апреле 2017 года. Уже в 2018 году разработчики заявляли о некоторой усталости от серии и желании заняться чем-то совсем другим по геймплею — но в той же вымышленной вселенной, так в 2023 в релиз и вышла игра The Outlast Trials.
📈С большими амбициями приходит большая ответственность и тот, кто примет ее и справится с ней, обязательно получит признание за свой труд, как это и случилось с Red Barrels Studio.
📬Outlast - по настоящему культовая игра, которая тем не мен очень тяжело обошлась разработчикам, как в физическом, так и в духовном плане. Сегодня вы узнаете ее историю.
🛢Студия Red Barrels была основана Давидом Шатонёфом, Юго Даллером и Филиппом Мореном — выходцами из студий Ubisoft Montreal и EA Montreal. Ещё во времена работы в Ubisoft Montreal в 2009 году Морен и Шатонёф предлагали руководству идею хоррор-игры, но получили отказ: считалось, что такая игра не сможет привлечь большую аудиторию. Позже другой проект, над которым они работали в EA Montreal, был отменен руководством, и разработчики решили создать собственную студию — это обеспечило бы им творческую свободу. Шатонёф, Даллер и Морен хотели работать над однопользовательской игрой в жанре action-adventure, но подобный проект в 2011 году был не слишком интересен крупным издателям и сильно отличался от типичных для того времени инди-игр. Студия полтора года искала инвесторов, получая отказы, и, наконец, получила грант от Медиафонда Канады; основатели студии прибавили к этой сумме собственные сбережения и займы, а также привлекли к созданию игры сторонних подрядчиков по низким ставкам, обещая им процент от будущих продаж.
💵Бюджет разработки Outlast составил 1,36 миллиона канадских долларов, и к сентябрю 2013 года, когда игра была наконец-то выпущена, эти деньги были практически истрачены. Студия использовала доход от продаж первоначально выпущенной версии игры для персональных компьютеров, чтобы создать ранее анонсированное дополнение Whistleblower, а также разработать версию Outlast для игровых консолей — она была выпущена эксклюзивно для PlayStation 4, где была доступна по подписке PlayStation Plus. За эту версию студия получила от компании Sony фиксированную сумму, а не постоянные поступления от продаж — это решение далось разработчикам нелегко и было принято голосованием, где голоса разделились почти поровну. Морен считал, что благодаря подписке игра приобрела намного большую известность, чем если бы её продавали обычным образом: подписка была новым и непривычным явлением, и игр такого уровня качества, как Outlast, в ней было мало. Благодаря подписочной модели Outlast попала во внимание онлайн-стримеров, которые как раз в это время превратились в новую и растущую силу в маркетинге компьютерных игр — продажи игры росли с каждым годом, генерируя постоянную прибыль для студии.
⏭️Хотя первоначальные планы студии на игру-продолжение Outlast 2 были достаточны скромными, доходы от Outlast позволили заметно увеличить бюджет сиквела — он составил уже 7 миллионов канадских долларов, и разработка была продлена на полгода сверх первоначально объявленной даты выхода. Морен говорил об Outlast 2, что студия впервые могла полностью контролировать процесс создания собственной игры и работать до тех пор, пока у них не вышла именно та игра, которую они хотели. Outlast 2 была выпущена в апреле 2017 года. Уже в 2018 году разработчики заявляли о некоторой усталости от серии и желании заняться чем-то совсем другим по геймплею — но в той же вымышленной вселенной, так в 2023 в релиз и вышла игра The Outlast Trials.
📈С большими амбициями приходит большая ответственность и тот, кто примет ее и справится с ней, обязательно получит признание за свой труд, как это и случилось с Red Barrels Studio.
❤37🔥11👍3💘1
🎮 Remnants of R'lyeh — ранняя версия хоррор шутера для настоящих искателей мистики и ужаса!
Древняя сила зовет вас, и теперь вам предстоит найти выход из глубин… 👀 Столкнитесь со своим величайшим страхом, сражайтесь, прячьтесь... вы должны спастись, прежде чем подводный город поднимется.
Игра пока кажется сыроватой, но точно найдет своих поклонников среди любителей лавкрафтианского ужаса и жутких тайн. 👾
"Не мертв, кого навек объяла тьма. В пучине лет умрет и смерть сама."
Древняя сила зовет вас, и теперь вам предстоит найти выход из глубин… 👀 Столкнитесь со своим величайшим страхом, сражайтесь, прячьтесь... вы должны спастись, прежде чем подводный город поднимется.
Игра пока кажется сыроватой, но точно найдет своих поклонников среди любителей лавкрафтианского ужаса и жутких тайн. 👾
🔥33👍6❤5😱1💘1
🎬 Outlast на больших экранах: Lionsgate готовит экранизацию культового хоррора!
Lionsgate анонсировала экранизацию популярной хоррор-игры Outlast от Red Barrels. Над проектом работает знаменитый продюсер Рой Ли, известный по таким фильмам, как Оно, Варвар и Полночь с дьяволом, что уже обещает нам незабываемые ужасы и атмосферу, присущую оригинальной игре.
Сценарий адаптации пишет Джей Ти Петти, участвовавший в создании всех частей Outlast. Это позволит ему расширить лор и добавить новые элементы, углубляющие атмосферу и динамику, которая пугает миллионы поклонников уже больше десяти лет. Вместе с Lionsgate, студией, стоящей за Пилой, создатели обещают сохранить фирменные элементы — тревожный звук, мрачные сцены и напряжённые моменты, которые заставляют игроков чувствовать себя уязвимыми.
Ждёте фильм? Готовы ли вы снова окунуться в кошмар Outlast? 👹
Lionsgate анонсировала экранизацию популярной хоррор-игры Outlast от Red Barrels. Над проектом работает знаменитый продюсер Рой Ли, известный по таким фильмам, как Оно, Варвар и Полночь с дьяволом, что уже обещает нам незабываемые ужасы и атмосферу, присущую оригинальной игре.
Сценарий адаптации пишет Джей Ти Петти, участвовавший в создании всех частей Outlast. Это позволит ему расширить лор и добавить новые элементы, углубляющие атмосферу и динамику, которая пугает миллионы поклонников уже больше десяти лет. Вместе с Lionsgate, студией, стоящей за Пилой, создатели обещают сохранить фирменные элементы — тревожный звук, мрачные сцены и напряжённые моменты, которые заставляют игроков чувствовать себя уязвимыми.
Ждёте фильм? Готовы ли вы снова окунуться в кошмар Outlast? 👹
🔥50💘8😱7❤4👍3👏1
🎃👻 Счастливого Хеллоуина, друзья! Время, когда темнота оживает, а загадочные создания выходят из тени! 🦇 Пусть ваш праздник будет наполнен мистикой, ужасами и, конечно, вкусностями! 🍬
А завтра, 1 ноября, ровно в 17:00 по МСК ждите страшно захватывающий выпуск – видео по Until Dawn Remake! 🔥 Готовьтесь к новым эмоциям и острым моментам! Ставьте напоминания, ведь это будет что-то особенное! 🎬💀
А завтра, 1 ноября, ровно в 17:00 по МСК ждите страшно захватывающий выпуск – видео по Until Dawn Remake! 🔥 Готовьтесь к новым эмоциям и острым моментам! Ставьте напоминания, ведь это будет что-то особенное! 🎬💀
🔥62❤10❤🔥5🥰5💘1