ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
278 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
🔥 Хочу попробовать связаться с создателями The Coma 2B: Catacomb, чтобы добыть эксклюзивного контента для грядущего ролика.

👉 Пишите в комментарии вопросы, которые стоит задать разработчикам!
🥰56❤‍🔥17👍7🔥2
🖋 Роберт Альберт Блох — "Тень с колокольни" (The Shadow from the Steeple)

Эдмунд Фиске, писатель и давний друг Роберта Блейка, отправляется в Провиденс, чтобы выяснить обстоятельства загадочной смерти друга. Несмотря на годы поисков, Эдмунду не удаётся добиться успеха: церковь Звёздной Мудрости разрушена, почти все свидетели трагедии умерли при таинственных обстоятельствах, а единственный человек, возможно знающий ответы — доктор Амброз Декстер — бесследно исчез. Доктора подозревают в связи с опасными исследованиями в области ядерной физики и оккультными науками, что лишь усиливает любопытство Эдмунда.

Спустя несколько лет доктор Декстер внезапно возвращается в Провиденс. В его доме по ночам горит свет, и ему прислуживают странные молчаливые слуги. Вскоре по городу начинают происходить таинственные события, и Фиске понимает, что его встреча с Декстером будет опасной, но, возможно, позволит получить ответы на давно терзающие его вопросы...

📝 Цитата из произведения:
«Зверье за ним покорно ходит следом.
И лижет руки», — рёк в смятенье мир.
Исторгла гибель стылая вода,
Взнеслись забытых стран златые шпицы,
Разъялась твердь; тлетворные зарницы
Низверглись на людские города.
И вот, смяв им же созданный курьез,
Бездумный Хаос Землю в пыль разнес.


🧐 Интересные факты:

• Это произведение является продолжением рассказа Лавкрафта "Обитающий во мраке" и написано уже после смерти Лавкрафта его другом Робертом Блохом.
• В 1972 году Marvel Comics включила адаптацию этой истории в сборник комиксов «Путешествие в тайну», представив её широкой аудитории в новом формате.
💘18🔥10❤9
"Когда нет больше места в аду, мёртвые начнут ходить по земле" - в Steam восстал Into the Dead: Our Darkest Days, сайд-скроллера о людях, пытающихся выжить в зомби-Техасе 1980-х.

Игра напоминает This War of Mine потому готовьтесь к сложным выборам, сражениям с ходячими, строительство убежища, поиски провианта, изменяющийся город и многое другое.
❤25🔥5👍3💘1
📕Обзор на мангу "Остров Потрохов" (Offal Island)

Да что не так с этим чёртовым островом?!


Японская манга, написанная Масаей Хокадзоно в 2019 году. Также стоит упомянуть, что манга является приквелом к другой работе автора - "Дьявольский остров"

📝Описание:

Начинающая гламурная модель Элис соглашается на работу всей жизни для участия в модной съемке на острове, не похожем ни на один другой. Вместе со своими коллегами она должна выжить среди уродов, которые терроризируют их!

📝Мнение:

Поскольку манга является приквелом, то, к сожалению, некоторые моменты будут непонятны неподготовленному читателю. Однако это не отменяет того факта, что как самостоятельное произведение она тоже хороша. Стоит сразу упомянуть - в манге на каждой странице будут происходить мерзости - кровь, кишки, убийства встречаются сходу с первой главы. Для тех, кто не готов смотреть на изуродованные человеческие тела, манга будет крайне тяжёлой. Автор с неким маниакальным удовольствием прорисовывает каждую мелкую деталь, насколько бы мерзкой она не была. Сеттинг строится на мистике и монстрах, что в целом историю не портит.

И да, если вдруг решишь посетить этот остров, то будь готов к тому, что на нем ты останешься навсегда.
👍24❤6💘4🔥1
🔪 Киносовет. Монстры: История братьев Менендес.

✍ Иногда меня тянет посмотреть что-то около-документальное, и наконец я нашёл время оценить второй сезон сериала Монстры от Netflix.

👉 Экранизация фокусируется на событиях, которые подтолкнули Эрика и Лайла Менендес расстрелять своих родителей. Сериал исследует семейные тайны, которые могли повлиять на мотивы братьев. Это включает в себя предполагаемое сексуальное насилие со стороны отца, о котором заявили братья, и другие абьюзивные аспекты.

🤔 Сериал анализирует общественный резонанс, который вызвала эта история, и как она повлияла на общественное мнение о сексуальном и домашнем насилии. На сегодняшний день братья Менендес по-прежнему находится в тюрьме.

🔊 Мне сериал понравился! Актёры показывают высшей уровень игры. Пятая серия для Купера Коха (Эрик), снятая одним дублем в формате разговора с адвокатом, просто что-то невероятное! Для меня этот актёр открытие года. Надеюсь, он продолжит сниматься.
👍26❤8🔥5🤔2
Инсайды из мира разработки видеоигр:Resident Evil

📬Недавно мы рассказывали вам про Silent Hill и историю его создания, пришло время рассказать вам об его главном конкуренте - Resident Evil

🗓В начале 1990-х признаки хорроров можно было отыскать в примитивных двухмерных квестах и популярных в то время интерактивных фильмах. Например, к хоррорам можно отнести игру 7th Guest, сюжет которой разворачивался в загадочном особняке, полном привидений. В 1992 году вышла первая Alone in the Dark — в ней события тоже происходили в жутком поместье, а в сюжете были отсылки к произведениям американского писателя Говарда Лавкрафта.

🗄В середине 1990-х компания Capcom поручила молодому геймдизайнеру Синдзи Миками сделать игру, которая смогла бы и напугать игрока, и держать его в напряжении большую часть прохождения. Изначально первая часть Resident Evil должна была стать переосмыслением мистического ролевого приключения Sweet Home, вышедшего на консоли NES в 1989 году, — давние поклонники жанра называют эту игру прародителем игровых хорроров. Правда, с лицензией на сценарий и название возникли проблемы — тогда Миками и его команде пришлось создавать историю с нуля. При этом многие ключевые элементы Sweet Home они всё-таки оставили на месте.

🏰В Resident Evil, как и в Sweet Home, сюжет разворачивается в особняке, где полно тайников и секретных проходов. Персонажам при этом — и там, и там — необходимо экономить ресурсы, чтобы выжить.

📠Основным источником вдохновения для разработчиков первой Resident Evil стали зомби-фильмы Джорджа Ромеро. Повествование Resident Evil начинается с ролика с участием реальных актёров. Сюжет не может похвастаться глубиной, но история, рассказанная в Resident Evil, всё равно нагоняет жути — как и должно быть в хорошем хорроре.

✒️Синдзи Миками и его команде пришлось изрядно повозиться с дизайном самой Resident Evil и её уровней, проявить всю свою изобретательность. Из-за слабого «железа» консоли PlayStation, где выходила игра, авторы не смогли сделать приключение полностью трёхмерным — герои перемещались по локациям с заранее нарисованными задниками, а камера всегда была фиксированной и позволяла наблюдать за происходящим откуда-нибудь из угла той или иной комнаты. Впрочем, благодаря этому игра только приобрела — и в плане атмосферы, и в плане качества графики, и в плане построения уровней.

🎮Первая PlayStation была неспособна быстро прогрузить весь особняк. Миками придумал следующее: он поделил здание, похожее на лабиринт, на несколько кусков, чтобы система могла выдавать стабильный фреймрейт и качественную картинку. А экраны загрузки Миками превратил в игровой элемент, который вызывал ещё больше страха.

🔐Во время прохождения игроку необходимо было несколько раз возвращаться в ранее пройденные локации, что позволяло со временем изучить особняк и запомнить все секретные проходы и обходные пути. Запутанные локации и непростая навигация по ним затем станут одним из ключевых элементов серии.

💼Ещё один из таких элементов — менеджмент инвентаря. Из-за ограниченного размера рюкзака игроку нужно было думать, какие предметы необходимы на том или ином этапе прохождения. Каждый предмет, даже сюжетный, занимал один слот в инвентаре, при этом персонаж мог взять с собой всего несколько самых нужных предметов, а остальное оставить в огромном сундуке. Ограничения вынуждали продумывать действия наперёд, что давало больше свободы в принятии решений.

🕹При этом в Resident Evil не было чекпойнтов — сохраняться нужно было только в специальных местах, у печатных машинок, а для успешной записи прогресса необходима была специальная красящая лента, разбросанная по особняку. Из-за этого ограничения игрокам приходилось быть более внимательными и досконально изучать каждый угол дома.

🧾Несмотря на массу ограничений, первая Resident Evil не пыталась издеваться над игроками, это была справедливая игра. Задачей разработчиков было создать чувство напряжения, и с этим они прекрасно справились.
❤31👍11🔥4💘2