Инсайды из мира разработки видеоигр: Half-Life: Alyx
📬Все мы знаем серию игр Half-Life,но не во все ее игры можем поиграть. Да речь идет про игру Half-Life: Alyx, для игры в которую нужна VR гарнитура. Раз многие люди не играли в эту часть серии, мы считаем своей обязанностью как минимум рассказать вам об этой игре и истории ее разработки.
📠Игра разрабатывалась американской компанией Valve и была построена на их собственном игровом движке Source 2. Начиная с 2016 года, в сети периодически появлялись слухи и утечки об игре для виртуальной реальности во вселенной Half-Life, неофициально прозванной «Half-Life VR». Тогда же в компании начали задумываться о создании «большой» игры для шлемов виртуальной реальности. В феврале 2017 года основатель и руководитель компании Valve Гейб Ньюэлл в ходе пресс-конференции объявил о работе над тремя крупными VR-играми.
🔀Изначально перед компанией стоял вопрос о том, в какой игровой серии делать новую игру: в Half-Life или Portal. Выбор был сделан в пользу Half-Life, так как основные игровые механики серии Portal могут вызвать дискомфорт у игрока во время прохождения в шлеме виртуальной реальности. Далее компания выбрала время действия — временной промежуток между событиями Half-Life и Half-Life 2, так как прямой сиквел ограничивал бы творческую свободу создателей и на него возложены слишком большие ожидания. После компания создала небольшой 15-минутный прототип с помощью ассетов Half-Life 2, цель которого состояла в том, чтобы показать суть игрового процесса серии.
⚙️В работе над проектом участвовала не только команда внутри Valve, но и сотрудники её дочерней студии — Campo Santo. В качестве сценаристов выступили Эрик Уолпоу, соавтор сценария Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Left 4 Dead, дилогии Portal и других игр, а также Джей Пинкертон, сценарист Portal 2. Для Аликс Вэнс и её отца, Илая, были найдены новые актёры озвучки: вместо Мерл Дэндридж, которая озвучивала Аликс в Half-Life 2 и её продолжениях, главную героиню озвучила Озиома Акага, а Роберта Гийома (умершего в 2017 году) заменил Джеймс Моузес Блэк. В то же время Майкл Шапиро, озвучивавший G-Man’a, Тони Тодд, актёр озвучки вортигонтов, и Эллен Маклейн, которая в Half-Life 2 была голосом Патруля Альянса, вернулись к своим ролям.
📖Half-Life: Alyx позиционируется, как основная игра серии, а не как спин-офф или отдельный эпизод истории. Робин Уолкер, один из программистов проекта, в интервью сайту IGN заявил, что продолжительность игры примерно такая же, как и продолжительность Half-Life 2. В то же время, игровой журналист и ведущий церемонии The Game Awards Джефф Кили рассказал, что он видел игру на нескольких стадиях разработки, и её прохождение у него заняло более 15 часов. Дэвид Спейрер, программист компании Valve, в разговоре с The Verge, рекомендовал игрокам для лучшего понимания сюжета, до того, как они сыграют в Half-Life: Alyx, пройти предыдущие игры серии, в частности Half-Life 2: Episode Two.
🥽Официальный анонс Half-Life: Alyx состоялся 18 ноября 2019 года, спустя более чем 12 лет с момента выхода Half-Life 2: Episode Two. Дебютный трейлер был опубликован 21 ноября 2019 года, где впервые был показан игровой процесс игры, а также названа ориентировочная дата выхода — март 2020 года. В качестве платформы выхода названа операционная система Windows, а в качестве совместимых VR-систем — Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Oculus Rift и Oculus Quest с ПК и кабелем Oculus Link. Все пользователи, которые купили шлем Valve Index до конца 2019 года, получили игру бесплатно. 13 февраля 2020 года Valve объявила дату выхода игры — 23 марта. Спустя 2 месяца, 15 мая 2020 года, Valve выпустила обновление, которое добавило поддержку модификаций посредством Steam Workshop, а также версию для операционной системы Linux.
🧾И хотя умельцы уже создали мод, позволяющий играть в игру без VR-гарнитуры, все же это будут совсем не те ощущения, которые нам предлагают создатели игры, и конечно лучше будет одолжить шлем у друга или сходить в VR-клуб, оно того будет стоить.
📬Все мы знаем серию игр Half-Life,но не во все ее игры можем поиграть. Да речь идет про игру Half-Life: Alyx, для игры в которую нужна VR гарнитура. Раз многие люди не играли в эту часть серии, мы считаем своей обязанностью как минимум рассказать вам об этой игре и истории ее разработки.
📠Игра разрабатывалась американской компанией Valve и была построена на их собственном игровом движке Source 2. Начиная с 2016 года, в сети периодически появлялись слухи и утечки об игре для виртуальной реальности во вселенной Half-Life, неофициально прозванной «Half-Life VR». Тогда же в компании начали задумываться о создании «большой» игры для шлемов виртуальной реальности. В феврале 2017 года основатель и руководитель компании Valve Гейб Ньюэлл в ходе пресс-конференции объявил о работе над тремя крупными VR-играми.
🔀Изначально перед компанией стоял вопрос о том, в какой игровой серии делать новую игру: в Half-Life или Portal. Выбор был сделан в пользу Half-Life, так как основные игровые механики серии Portal могут вызвать дискомфорт у игрока во время прохождения в шлеме виртуальной реальности. Далее компания выбрала время действия — временной промежуток между событиями Half-Life и Half-Life 2, так как прямой сиквел ограничивал бы творческую свободу создателей и на него возложены слишком большие ожидания. После компания создала небольшой 15-минутный прототип с помощью ассетов Half-Life 2, цель которого состояла в том, чтобы показать суть игрового процесса серии.
⚙️В работе над проектом участвовала не только команда внутри Valve, но и сотрудники её дочерней студии — Campo Santo. В качестве сценаристов выступили Эрик Уолпоу, соавтор сценария Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Left 4 Dead, дилогии Portal и других игр, а также Джей Пинкертон, сценарист Portal 2. Для Аликс Вэнс и её отца, Илая, были найдены новые актёры озвучки: вместо Мерл Дэндридж, которая озвучивала Аликс в Half-Life 2 и её продолжениях, главную героиню озвучила Озиома Акага, а Роберта Гийома (умершего в 2017 году) заменил Джеймс Моузес Блэк. В то же время Майкл Шапиро, озвучивавший G-Man’a, Тони Тодд, актёр озвучки вортигонтов, и Эллен Маклейн, которая в Half-Life 2 была голосом Патруля Альянса, вернулись к своим ролям.
📖Half-Life: Alyx позиционируется, как основная игра серии, а не как спин-офф или отдельный эпизод истории. Робин Уолкер, один из программистов проекта, в интервью сайту IGN заявил, что продолжительность игры примерно такая же, как и продолжительность Half-Life 2. В то же время, игровой журналист и ведущий церемонии The Game Awards Джефф Кили рассказал, что он видел игру на нескольких стадиях разработки, и её прохождение у него заняло более 15 часов. Дэвид Спейрер, программист компании Valve, в разговоре с The Verge, рекомендовал игрокам для лучшего понимания сюжета, до того, как они сыграют в Half-Life: Alyx, пройти предыдущие игры серии, в частности Half-Life 2: Episode Two.
🥽Официальный анонс Half-Life: Alyx состоялся 18 ноября 2019 года, спустя более чем 12 лет с момента выхода Half-Life 2: Episode Two. Дебютный трейлер был опубликован 21 ноября 2019 года, где впервые был показан игровой процесс игры, а также названа ориентировочная дата выхода — март 2020 года. В качестве платформы выхода названа операционная система Windows, а в качестве совместимых VR-систем — Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Oculus Rift и Oculus Quest с ПК и кабелем Oculus Link. Все пользователи, которые купили шлем Valve Index до конца 2019 года, получили игру бесплатно. 13 февраля 2020 года Valve объявила дату выхода игры — 23 марта. Спустя 2 месяца, 15 мая 2020 года, Valve выпустила обновление, которое добавило поддержку модификаций посредством Steam Workshop, а также версию для операционной системы Linux.
🧾И хотя умельцы уже создали мод, позволяющий играть в игру без VR-гарнитуры, все же это будут совсем не те ощущения, которые нам предлагают создатели игры, и конечно лучше будет одолжить шлем у друга или сходить в VR-клуб, оно того будет стоить.
👍24🔥7❤3👏1💘1
📖Джованни Браголин,Плачущий мальчик. 1950е
Со многими произведениями живописи связаны мистические истории и загадки. Более того, некоторые специалисты считают, что к созданию ряда полотен причастны темные и тайные силы.
Основания для такого утверждения есть. Уж слишком часто с этими роковыми шедеврами происходили удивительные факты и необъяснимые события — пожары, смерти, безумие авторов…
📌Связанные инциденты:
1️⃣Это явление стало достоянием общественности в начале сентября 1985 года, когда в национальной газете были процитированы слова йоркширского пожарного Питера Холла о том, что пожарные бригады по всей северной Англии обнаружили примеры того, что такая же картина остается нетронутой при пожарах, причины которых остались неизвестными. Холл высказался после того, как его брат, Рон Холл, который не поверил этой истории, намеренно купил копию "Плачущего мальчика", чтобы опровергнуть сглаз, и вскоре после этого обнаружил, что его дом в Своллоунесте, Южный Йоркшир, таинственным образом сгорел дотла. Увидев, что картина была извлечена нетронутой из обугленных руин, Рон Холл проткнул ее ботинком.
2️⃣21 октября 1985 года пиццерия Parillo Pizza Palace, Грейт-Ярмут, Норфолк, была уничтожена пожаром, хотя выставленная на видном месте картина "Плачущий мальчик" осталась в первозданном состоянии.
3️⃣24 октября 1985 года семья Годпер из Херрингторпа, Южный Йоркшир, потеряла свой дом из-за необъяснимого пожара. Фотография "Плачущего мальчика", выставленная в их гостиной, осталась без опознавательных знаков, в то время как фотографии по обе стороны от нее были полностью поглощены пламенем.
4️⃣Декабрь 1985 года: 67-летний Уильям Армитидж погиб в результате загадочного пожара, охватившего его дом в Уэстон-Сюпер-Маре, Эйвон. Было обнаружено, что фотография "Плачущего мальчика" была найдена неповрежденной, лежащей рядом с обугленным телом пенсионера.
✒️Версии о создании картины:
Легенд, связанных с полотном «Плачущий мальчик», больше чем достаточно. Самая популярная версия гласит, что на полотне изображен родной сын Джованни, хотя на самом деле о его семье ничего не известно. Тем не менее, по этой версии сынишка художника был достаточно нервным, пугливым ребенком. В особенности он боялся огня – языков пламени в печке, зажженных свечей и даже спичек. Поэтому, чтобы вызвать у сына чувство страха и ужаса, отец поджигал спички перед лицом малыша, добиваясь желаемой эмоции и правдоподобных детских слез.
Таким образом, он в работе над портретом достиг изобразительного и психологического реализма, в жанре которого работал. И вместе с тем довел сына до такого отчаяния и гнева, что тот, не выдержав издевательств, крикнул отцу, чтобы он сам сгорел.
Эта версия имеет печальное продолжение, которое частично расходится с реальностью. Вскоре мальчик, позировавший отцу, умер от двустороннего воспаления легких, он буквально сгорел в горячке. А немногим позже в мастерской живописца вспыхнул страшный пожар. Сгорели все его картины, находящиеся там, но только злополучный портрет остался нетронутым, он даже не покрылся копотью.
Другая версия создания «Плачущего мальчика» гласит о том, что живописец-реалист изображал детдомовских детей. Несчастных, отчаянных и готовых показать свое страдание любому доброму человеку. Так, в 1973 году на одной из венецианских улиц он художник увидел маленького сорванца, обитателя детского дома, с колоритным внешним видом. Художник тут же уговорил его позировать для картины. Вскоре после окончания портрета мальчуган погиб по одной версии - под колесами машины, по другой - при пожаре в детском приюте.
Однако бытует еще одна неподтвержденная версия, по которой художнику приписывают роль мучителя детей. На это умозаключение исследователей наталкивает тот факт, что во время войны Джованни воевал на стороне фашистов, и вполне вероятно он мог участвовать в опытах, проводимых над маленькими детьми. И именно поэтому художнику, видевшему и принимавшему участия в издевательствах над малышами, так просто было изображать на своих полотнах их страдания и боль.
Со многими произведениями живописи связаны мистические истории и загадки. Более того, некоторые специалисты считают, что к созданию ряда полотен причастны темные и тайные силы.
Основания для такого утверждения есть. Уж слишком часто с этими роковыми шедеврами происходили удивительные факты и необъяснимые события — пожары, смерти, безумие авторов…
📌Связанные инциденты:
1️⃣Это явление стало достоянием общественности в начале сентября 1985 года, когда в национальной газете были процитированы слова йоркширского пожарного Питера Холла о том, что пожарные бригады по всей северной Англии обнаружили примеры того, что такая же картина остается нетронутой при пожарах, причины которых остались неизвестными. Холл высказался после того, как его брат, Рон Холл, который не поверил этой истории, намеренно купил копию "Плачущего мальчика", чтобы опровергнуть сглаз, и вскоре после этого обнаружил, что его дом в Своллоунесте, Южный Йоркшир, таинственным образом сгорел дотла. Увидев, что картина была извлечена нетронутой из обугленных руин, Рон Холл проткнул ее ботинком.
2️⃣21 октября 1985 года пиццерия Parillo Pizza Palace, Грейт-Ярмут, Норфолк, была уничтожена пожаром, хотя выставленная на видном месте картина "Плачущий мальчик" осталась в первозданном состоянии.
3️⃣24 октября 1985 года семья Годпер из Херрингторпа, Южный Йоркшир, потеряла свой дом из-за необъяснимого пожара. Фотография "Плачущего мальчика", выставленная в их гостиной, осталась без опознавательных знаков, в то время как фотографии по обе стороны от нее были полностью поглощены пламенем.
4️⃣Декабрь 1985 года: 67-летний Уильям Армитидж погиб в результате загадочного пожара, охватившего его дом в Уэстон-Сюпер-Маре, Эйвон. Было обнаружено, что фотография "Плачущего мальчика" была найдена неповрежденной, лежащей рядом с обугленным телом пенсионера.
✒️Версии о создании картины:
Легенд, связанных с полотном «Плачущий мальчик», больше чем достаточно. Самая популярная версия гласит, что на полотне изображен родной сын Джованни, хотя на самом деле о его семье ничего не известно. Тем не менее, по этой версии сынишка художника был достаточно нервным, пугливым ребенком. В особенности он боялся огня – языков пламени в печке, зажженных свечей и даже спичек. Поэтому, чтобы вызвать у сына чувство страха и ужаса, отец поджигал спички перед лицом малыша, добиваясь желаемой эмоции и правдоподобных детских слез.
Таким образом, он в работе над портретом достиг изобразительного и психологического реализма, в жанре которого работал. И вместе с тем довел сына до такого отчаяния и гнева, что тот, не выдержав издевательств, крикнул отцу, чтобы он сам сгорел.
Эта версия имеет печальное продолжение, которое частично расходится с реальностью. Вскоре мальчик, позировавший отцу, умер от двустороннего воспаления легких, он буквально сгорел в горячке. А немногим позже в мастерской живописца вспыхнул страшный пожар. Сгорели все его картины, находящиеся там, но только злополучный портрет остался нетронутым, он даже не покрылся копотью.
Другая версия создания «Плачущего мальчика» гласит о том, что живописец-реалист изображал детдомовских детей. Несчастных, отчаянных и готовых показать свое страдание любому доброму человеку. Так, в 1973 году на одной из венецианских улиц он художник увидел маленького сорванца, обитателя детского дома, с колоритным внешним видом. Художник тут же уговорил его позировать для картины. Вскоре после окончания портрета мальчуган погиб по одной версии - под колесами машины, по другой - при пожаре в детском приюте.
Однако бытует еще одна неподтвержденная версия, по которой художнику приписывают роль мучителя детей. На это умозаключение исследователей наталкивает тот факт, что во время войны Джованни воевал на стороне фашистов, и вполне вероятно он мог участвовать в опытах, проводимых над маленькими детьми. И именно поэтому художнику, видевшему и принимавшему участия в издевательствах над малышами, так просто было изображать на своих полотнах их страдания и боль.
👍32❤10🤔7🔥2💘1
"Вы, парни, думаете, что я рехнулся. Ну и нормально."
До конца этого года планирует выйти The Thing Remastered, хоррор-шутер по культовому фильму, занимается ремастером Nightdive Studios.
Обещают разрешение 4K 144 FPS, улучшенное освещение, текстуры и модели, достижения, расширение взаимодействия с доверием/страхом напарников и многое другое.
❤29👍9🔥7💘2
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Безымянный город" (The Nameless City)
Главный герой, археолог-одиночка, отправляется в Аравийскую пустыню на поиски древнего города, забытого цивилизацией. Легенды говорят о тёмной и зловещей истории этого места, и у исследователя есть лишь старые карты и смутные подсказки. Преодолев бескрайнюю жару, он находит руины, погребённые под песками. Эти здания кажутся странными и чуждыми всему известному человеку.
Ночью, под давлением ветра, открывается проход вглубь выбитого в скале храма. Его архитектура пугает своей необычностью, словно строилась для существ совсем иного телосложения. Спускаясь по бесконечной лестнице, герой находит барельефы с изображениями существ с телами рептилий и вытянутыми лицами. Коридоры приводят его в зал с саркофагами и мумиями рептилий. Фрески на стенах, нарисованные неописуемыми красками, рассказывают историю великой нечеловеческой расы, построившей город и жившей в нём до надвигающегося бедствия, — засухи, опустошившей их земли.
Спускаясь всё глубже, герой ощущает нарастающий ужас, как будто древнее зло живо и притаилось в этих катакомбах. В подземной галерее он слышит шорохи и шёпоты и понимает, что эти существа всё ещё движутся вокруг. Его охватывает ужас, когда он видит полчища существ, которые мчатся по коридорам и скрываются в недрах земли — полуматериальные создания с перекошенными лицами, ползучие рептилии Безымянного города.
📝 Цитата из произведения:
🧐 Интересные факты:
• Лавкрафт написал рассказ в 1921 году и считал его одним из своих лучших произведений.
• Исследователи считают его первым рассказом цикла «Мифы Ктулху», в котором впервые упоминается Абдул Аль-Хазред — автор мифического "Некрономикона".
• Безымянный город предположительно вдохновлён легендой об Ираме многоколонном, мифическом городе, затерянном в пустыне Руб-эль-Хали.
Главный герой, археолог-одиночка, отправляется в Аравийскую пустыню на поиски древнего города, забытого цивилизацией. Легенды говорят о тёмной и зловещей истории этого места, и у исследователя есть лишь старые карты и смутные подсказки. Преодолев бескрайнюю жару, он находит руины, погребённые под песками. Эти здания кажутся странными и чуждыми всему известному человеку.
Ночью, под давлением ветра, открывается проход вглубь выбитого в скале храма. Его архитектура пугает своей необычностью, словно строилась для существ совсем иного телосложения. Спускаясь по бесконечной лестнице, герой находит барельефы с изображениями существ с телами рептилий и вытянутыми лицами. Коридоры приводят его в зал с саркофагами и мумиями рептилий. Фрески на стенах, нарисованные неописуемыми красками, рассказывают историю великой нечеловеческой расы, построившей город и жившей в нём до надвигающегося бедствия, — засухи, опустошившей их земли.
Спускаясь всё глубже, герой ощущает нарастающий ужас, как будто древнее зло живо и притаилось в этих катакомбах. В подземной галерее он слышит шорохи и шёпоты и понимает, что эти существа всё ещё движутся вокруг. Его охватывает ужас, когда он видит полчища существ, которые мчатся по коридорам и скрываются в недрах земли — полуматериальные создания с перекошенными лицами, ползучие рептилии Безымянного города.
📝 Цитата из произведения:
«Обернувшись, я увидел четко вырисовывавшиеся на фоне лучезарного эфира контуры кошмарных созданий, возникавших из тьмы коридора и мчавшихся мимо меня в недра земли, — воистину орда демонов во всеоружии, с перекошенными от ненависти мордами. Да, это были они, полуматериальные дьяволы, порождение расы, о которой люди не имеют ни малейшего понятия. Это были ползучие рептилии Безымянного города!»
🧐 Интересные факты:
• Лавкрафт написал рассказ в 1921 году и считал его одним из своих лучших произведений.
• Исследователи считают его первым рассказом цикла «Мифы Ктулху», в котором впервые упоминается Абдул Аль-Хазред — автор мифического "Некрономикона".
• Безымянный город предположительно вдохновлён легендой об Ираме многоколонном, мифическом городе, затерянном в пустыне Руб-эль-Хали.
❤34🔥5👍3💘1
🎮Рекомендация дня: Banquet for Fools (2024).
"Банкет для Дураков" это партийная РПГ, являющаяся данью партийным РПГ конца 90-х и начала 00-х, ( Planescape: Torment и Vagrant Story, Icewind dale или Divine Divinity)
📝Сюжет:
Лорд Павура ищет четверых добровольцев, чтобы разгадать таинственное исчезновение всех жителей деревни. Однако из-за затянувшейся войны с другим лордом он не может отправить своих людей на это задание, и потому ищет среди своих стражников.
⚔️Боевые система:
Она необычна и непривычна: радиус атак и языческих заклинаний определяется боевым куполом. Заполнив полосу действия, вы можете активировать этот купол, ставя игру на паузу для выбора цели/целей ваших действий.
🌟Основные фишки игры:
Основными фишками я могу выделить почти пластилиновую графику из середины 90-ых, внимание к интерфейсу, отсутствие журналов заданий, отсутствует маркеров на карте, благодаря этому создаётся свой иммерсвный опыт.
Вывод:
Banquet for Fools - это потерянный бриллиант среди последних релизов со своим уникальным стилем.
Глубокая боевая система с использованием различных оружий, магии, музыки, а также приручением живности, интересным сюжетом и классным исследованием мира.
Послесловие:
Игра находится в раннем доступе, но большинство механик уже реализованы, разработчикам остаётся только делать карту и исправлять баги.
"Банкет для Дураков" это партийная РПГ, являющаяся данью партийным РПГ конца 90-х и начала 00-х, ( Planescape: Torment и Vagrant Story, Icewind dale или Divine Divinity)
📝Сюжет:
Лорд Павура ищет четверых добровольцев, чтобы разгадать таинственное исчезновение всех жителей деревни. Однако из-за затянувшейся войны с другим лордом он не может отправить своих людей на это задание, и потому ищет среди своих стражников.
⚔️Боевые система:
Она необычна и непривычна: радиус атак и языческих заклинаний определяется боевым куполом. Заполнив полосу действия, вы можете активировать этот купол, ставя игру на паузу для выбора цели/целей ваших действий.
🌟Основные фишки игры:
Основными фишками я могу выделить почти пластилиновую графику из середины 90-ых, внимание к интерфейсу, отсутствие журналов заданий, отсутствует маркеров на карте, благодаря этому создаётся свой иммерсвный опыт.
Вывод:
Banquet for Fools - это потерянный бриллиант среди последних релизов со своим уникальным стилем.
Глубокая боевая система с использованием различных оружий, магии, музыки, а также приручением живности, интересным сюжетом и классным исследованием мира.
Игра находится в раннем доступе, но большинство механик уже реализованы, разработчикам остаётся только делать карту и исправлять баги.
👍18❤7🔥2💘2
🕹Погружение в мир VR-игр: Affected: The Manor
Игра, выпущенная Fallen Planet Studios в 2017 году.
В игре вы сможете пройти через несколько различных комнат заброшенного особняка, в каждой из которых вас ожидает неприятное и страшное событие. Вам нужно будет исследовать комнаты, собирать ключи и решать головоломки, чтобы продвигаться вперед. Игра не предоставляет никаких подсказок, поэтому вы будете вынуждены самостоятельно разгадывать загадки и находить пути к следующей комнате.
Особняк, в котором происходят события, выглядит очень страшно и жутко. Он был заброшен и покинут уже много лет, и это создает ощущение одиночества и безумия. Все вокруг выглядит разрушенным, а стены и потолок покрыты мхом и пылью. С каждой комнатой, которую вы исследуете, вас охватывает все большее и большее чувство тревоги и страха.
Одна из самых интересных возможностей игры — это то, что вы можете изменять свой путь и выбирать различные комнаты. Это означает, что каждый раз, когда вы играете, вы можете увидеть новые комнаты и столкнуться с новыми страшными событиями. Некоторые комнаты могут показаться вам незначительными, но другие приведут вас в ужас.
В целом, игра похожа на классических представителей жанра хоррор, где предстоит ходить по заброшенному дому, но при этот тот факт, что там добавлены интересные механики, а также то, что игра для очков виртуальной реальности, делает её интересной и достойной прохождения.
Игра, выпущенная Fallen Planet Studios в 2017 году.
В игре вы сможете пройти через несколько различных комнат заброшенного особняка, в каждой из которых вас ожидает неприятное и страшное событие. Вам нужно будет исследовать комнаты, собирать ключи и решать головоломки, чтобы продвигаться вперед. Игра не предоставляет никаких подсказок, поэтому вы будете вынуждены самостоятельно разгадывать загадки и находить пути к следующей комнате.
Особняк, в котором происходят события, выглядит очень страшно и жутко. Он был заброшен и покинут уже много лет, и это создает ощущение одиночества и безумия. Все вокруг выглядит разрушенным, а стены и потолок покрыты мхом и пылью. С каждой комнатой, которую вы исследуете, вас охватывает все большее и большее чувство тревоги и страха.
Интересная механика:
Affected: The Manor имеет несколько различных режимов игры, которые позволяют вам настроить игру под свой уровень комфорта. Например, режим «Ghost Hunt» добавляет в игру дополнительных призраков, которые будут преследовать вас по комнатам, и вы должны будете найти способ от них убежать. «Escape Room» — это режим, в котором вы должны будете решать головоломки и находить ключи, чтобы выбраться из заброшенного особняка. А также добавлен интересный "Gauntlet" - скоростной забег со счётчиком скорости и криков - соревновательный режим, который позволит не только потрепать нервы, но и весело провести время.
Одна из самых интересных возможностей игры — это то, что вы можете изменять свой путь и выбирать различные комнаты. Это означает, что каждый раз, когда вы играете, вы можете увидеть новые комнаты и столкнуться с новыми страшными событиями. Некоторые комнаты могут показаться вам незначительными, но другие приведут вас в ужас.
В целом, игра похожа на классических представителей жанра хоррор, где предстоит ходить по заброшенному дому, но при этот тот факт, что там добавлены интересные механики, а также то, что игра для очков виртуальной реальности, делает её интересной и достойной прохождения.
❤22🔥6👍4