Contaminant, или же «российский Resident Evil», вновь заявила о себе!
Московская инди-студия M3at Bicycle недавно анонсировала Contaminant — сюжетную хоррор-игру на выживание, полную сложных загадок и мрачной сюрреалистической атмосферы. Последние новости о игре были в 2021 году, однако игра была анонсирована на прошедшей выставке «РэдЭкспо».
Из материала журналистов известно, что:
●Contaminant будет экшен-хоррором в сеттинге российской глубинки в начале 90-х;
●Структура игры напоминает Resident Evil Village;
●Имеются локации заброшенной деревни, огромного завода и некой параллельной реальности;
●Сражениям с монстрами - быть;
●Местами сохранения станут таксофоны;
●Геймплей похож на смесь "The Last of Us" и "Bloodborne".
Сюжет:
История повествует о главной героине Шарлотте, которая оказывается в ловушке на мрачной фабрике, где ей приходится сражаться с изуродованными и злобными существами, взаимодействовать с предметами, которые бросают вызов законам природы, и разбираться с последствиями увлечения человечества другими реальностями.
По мере развития сюжета Шарлотта посещает два параллельных мира:
●Троп — абстрактный мир воспоминаний, мыслей и идей, и мрачный гротескный мир.
●Метафоры — зимний ночной лес, где царят тьма и насилие среди существ, отдалённо напоминающих людей.
На данный момент точной даты выхода в Steam нет, однако планируется выпуск во второй половине 2025 года.
Московская инди-студия M3at Bicycle недавно анонсировала Contaminant — сюжетную хоррор-игру на выживание, полную сложных загадок и мрачной сюрреалистической атмосферы. Последние новости о игре были в 2021 году, однако игра была анонсирована на прошедшей выставке «РэдЭкспо».
Из материала журналистов известно, что:
●Contaminant будет экшен-хоррором в сеттинге российской глубинки в начале 90-х;
●Структура игры напоминает Resident Evil Village;
●Имеются локации заброшенной деревни, огромного завода и некой параллельной реальности;
●Сражениям с монстрами - быть;
●Местами сохранения станут таксофоны;
●Геймплей похож на смесь "The Last of Us" и "Bloodborne".
Сюжет:
История повествует о главной героине Шарлотте, которая оказывается в ловушке на мрачной фабрике, где ей приходится сражаться с изуродованными и злобными существами, взаимодействовать с предметами, которые бросают вызов законам природы, и разбираться с последствиями увлечения человечества другими реальностями.
По мере развития сюжета Шарлотта посещает два параллельных мира:
●Троп — абстрактный мир воспоминаний, мыслей и идей, и мрачный гротескный мир.
●Метафоры — зимний ночной лес, где царят тьма и насилие среди существ, отдалённо напоминающих людей.
На данный момент точной даты выхода в Steam нет, однако планируется выпуск во второй половине 2025 года.
💘21🤔9🔥5
📕Обзор серии манги "Книга" (Ihon)
Сегодня мы расскажем не про одну мангу, а сразу про четыре, вышедшие из под пера Хокадзоно Масаи и адаптированных в качестве манги.
📝Описание:
Они обитают везде и нигде одновременно. Мы не обращаем на них внимания, мы боимся переступить невидимую черту между безумием и реальностью. Но это не значит, что они не существуют. И чем больше об этом думаешь, тем страшнее становится. Готов ли ты остановиться и оглянуться?
📝Мнение:
В цикл входят такие произведения, как: "Чёрная книга", "Красная книга", "Белая книга" и "Тёмная книга". Каждое из них состоит из коротких рассказов. В историях герои сталкиваются с паранормальными сущностями, стараясь выжить и не сойти с ума. Все произведения похожи по своей подаче и атмосфере друг на друга. Истории короткие, и благодаря этому не дают наскучить, однако будьте готовы к тому, что у многих глав открытые концовки. Концепты интересные, но азиатский хоррор обладает очевидной самобытностью. Здесь это тоже прослеживается, и из-за культурных различий и банальной простоты предложенных сюжетов произведения может заядлым любителям ужаса показаться не страшными. Но весь цикл точно заслуживает внимания.
А ты уверен, что находишься один в этой темноте?
Я знаю, что в это сложно поверить. Я бы и сам не поверил в это, если не увидел всё своими глазами.
Сегодня мы расскажем не про одну мангу, а сразу про четыре, вышедшие из под пера Хокадзоно Масаи и адаптированных в качестве манги.
📝Описание:
Они обитают везде и нигде одновременно. Мы не обращаем на них внимания, мы боимся переступить невидимую черту между безумием и реальностью. Но это не значит, что они не существуют. И чем больше об этом думаешь, тем страшнее становится. Готов ли ты остановиться и оглянуться?
📝Мнение:
В цикл входят такие произведения, как: "Чёрная книга", "Красная книга", "Белая книга" и "Тёмная книга". Каждое из них состоит из коротких рассказов. В историях герои сталкиваются с паранормальными сущностями, стараясь выжить и не сойти с ума. Все произведения похожи по своей подаче и атмосфере друг на друга. Истории короткие, и благодаря этому не дают наскучить, однако будьте готовы к тому, что у многих глав открытые концовки. Концепты интересные, но азиатский хоррор обладает очевидной самобытностью. Здесь это тоже прослеживается, и из-за культурных различий и банальной простоты предложенных сюжетов произведения может заядлым любителям ужаса показаться не страшными. Но весь цикл точно заслуживает внимания.
А ты уверен, что находишься один в этой темноте?
❤22🔥6👍2❤🔥1💘1
Hot Toys Foreign Romulus Xenomorph: Обзор, который заставит вас купить эту фигурку!
Забудьте все, что вы знаете о коллекционных фигурках. Hot Toys Foreign Romulus Xenomorph – это не просто игрушка, это произведение искусства, воплощение кошмара, и мечта любого коллекционера. Эта фигурка – результат безупречной работы, демонстрирующая невероятный уровень детализации и реализма, который заставит вас замереть от изумления.
Внешний вид:
С первого взгляда вы поймете, что перед вами не просто Xenomorph. Фигурка Foreign Romulus отличается уникальным дизайном, с более вытянутой и изящной формой черепа, чем у классического Xenomorph. Каждый шип, каждая складка кожи, каждая вена – все это проработано с потрясающей точностью. Поверхность тела покрыта слоем высококачественного материала, который имитирует текстуру кожи чужого – гладкую в одних местах, грубую и чешуйчатую в других. Светоотражающие свойства краски создают иллюзию влажной, скользкой поверхности, усиливая ощущение реалистичности. Выразительные глаза, сфокусированные на своей жертве, полны первобытной ярости. Даже тонкие прожилки на крыльях прорисованы вручную.
Детализация:
Перейдем к деталям, которые делают эту фигурку поистине исключительной. Articulation (подвижность) на высшем уровне. Фигурка может принимать множество устрашающих поз, благодаря большому количеству точек артикуляции. Хвост гибкий и подвижный, позволяющий создавать динамические композиции. Ножки отлично держат вес фигурки, позволяя ей стоять в самых невероятных позах.
Аксессуары:
И это еще не все! В комплект входят:
• Многочисленные сменные руки: Различные варианты хватов, позволяющие воссоздать различные сцены из фильма.
• Подставка: Специальная подставка, которая не только удерживает фигурку в вертикальном положении, но и дополняет композицию.
• Дополнительные детали: Возможно, включены дополнительные элементы, например, кости, части жертвы, что еще больше подчеркивают жестокость и ужас Xenomorph. (Уточните наличие в вашей комплектации)
Качество:
Качество исполнения просто безупречно. Отсутствие каких-либо недостатков в покраске, высочайшее качество материалов – все это говорит о профессиональном подходе Hot Toys к созданию своих коллекционных фигурок. Вы почувствуете в руках вес и качество материалов, что доказывает высокую стоимость продукта.
Почему стоит купить?
Foreign Romulus Xenomorph от Hot Toys – это не просто фигурка, это инвестиция. Это объект коллекционирования, который будет радовать вас долгие годы. Это эксклюзивный продукт, который подчеркнет вашу индивидуальность и страсть к коллекционированию. Его уникальный дизайн, невероятная детализация и высокое качество изготовления делают его непревзойденным шедевром в мире коллекционных фигурок. Не упустите свой шанс стать обладателем этой легендарной фигурки!
В заключении: Если вы истинный фанат Xenomorph, ценитель качественных коллекционных фигурок и готовы инвестировать в произведение искусства, то Hot Toys Foreign Romulus Xenomorph - это именно то, что вам нужно. Не забудьте посмотреть видео-обзоры для полного представления о всех деталях этой потрясающей фигурки!
Забудьте все, что вы знаете о коллекционных фигурках. Hot Toys Foreign Romulus Xenomorph – это не просто игрушка, это произведение искусства, воплощение кошмара, и мечта любого коллекционера. Эта фигурка – результат безупречной работы, демонстрирующая невероятный уровень детализации и реализма, который заставит вас замереть от изумления.
Внешний вид:
С первого взгляда вы поймете, что перед вами не просто Xenomorph. Фигурка Foreign Romulus отличается уникальным дизайном, с более вытянутой и изящной формой черепа, чем у классического Xenomorph. Каждый шип, каждая складка кожи, каждая вена – все это проработано с потрясающей точностью. Поверхность тела покрыта слоем высококачественного материала, который имитирует текстуру кожи чужого – гладкую в одних местах, грубую и чешуйчатую в других. Светоотражающие свойства краски создают иллюзию влажной, скользкой поверхности, усиливая ощущение реалистичности. Выразительные глаза, сфокусированные на своей жертве, полны первобытной ярости. Даже тонкие прожилки на крыльях прорисованы вручную.
Детализация:
Перейдем к деталям, которые делают эту фигурку поистине исключительной. Articulation (подвижность) на высшем уровне. Фигурка может принимать множество устрашающих поз, благодаря большому количеству точек артикуляции. Хвост гибкий и подвижный, позволяющий создавать динамические композиции. Ножки отлично держат вес фигурки, позволяя ей стоять в самых невероятных позах.
Аксессуары:
И это еще не все! В комплект входят:
• Многочисленные сменные руки: Различные варианты хватов, позволяющие воссоздать различные сцены из фильма.
• Подставка: Специальная подставка, которая не только удерживает фигурку в вертикальном положении, но и дополняет композицию.
• Дополнительные детали: Возможно, включены дополнительные элементы, например, кости, части жертвы, что еще больше подчеркивают жестокость и ужас Xenomorph. (Уточните наличие в вашей комплектации)
Качество:
Качество исполнения просто безупречно. Отсутствие каких-либо недостатков в покраске, высочайшее качество материалов – все это говорит о профессиональном подходе Hot Toys к созданию своих коллекционных фигурок. Вы почувствуете в руках вес и качество материалов, что доказывает высокую стоимость продукта.
Почему стоит купить?
Foreign Romulus Xenomorph от Hot Toys – это не просто фигурка, это инвестиция. Это объект коллекционирования, который будет радовать вас долгие годы. Это эксклюзивный продукт, который подчеркнет вашу индивидуальность и страсть к коллекционированию. Его уникальный дизайн, невероятная детализация и высокое качество изготовления делают его непревзойденным шедевром в мире коллекционных фигурок. Не упустите свой шанс стать обладателем этой легендарной фигурки!
В заключении: Если вы истинный фанат Xenomorph, ценитель качественных коллекционных фигурок и готовы инвестировать в произведение искусства, то Hot Toys Foreign Romulus Xenomorph - это именно то, что вам нужно. Не забудьте посмотреть видео-обзоры для полного представления о всех деталях этой потрясающей фигурки!
🔥26👍4💘3❤1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Alone in the Dark
📬Поклонники жанра survival horror, вероятно, знакомы с тезисом о том, что его прародительницей считается Alone in the Dark. Но оригинальная игра вышла ещё в 1992 году, и сейчас оценить все её достоинства может далеко не каждый, потому что для этого надо продираться сквозь устаревшую графику и «топорное» управление.
❓В чём же уникальность Alone in the Dark? И почему только первая часть считается по-настоящему легендарной, а последующие игры так и не смогли достичь её уровня, несмотря на новые технологии в разработке?
🏚Игра, вдохновлённая тьмой.
Всё началось с того, что в начале 1990-х годов у основателя и исполнительного директора Infogrames Бруно Боннеля появилась идея игры, в которой главный герой бродит в темноте, ориентируясь лишь на звуки. Боннель тогда придумал для неё название In the Dark и поделился своими соображениями с Фредериком Рейналем, геймдизайнером и креативным директором компании, а тот, в свою очередь, внёс ряд корректив.
✒️От изначальной концепции пришлось отказаться, так как на тот момент она оказалась слишком сложной для реализации. Вместо неё Рейналь придумал другой способ дезориентировать игрока и заставить его чувствовать себя беззащитным. В 1991 году Рейналь собрал первый прототип с трёхмерным персонажем, блуждающим по комнате. В результате он получил одобрение на разработку и возможность управлять небольшой командой художников и программистов.
🐙В этот же период Infogrames приобрела права на адаптацию настольной игры «Зов Ктулху» у компании Chaosium, желая расширить аудиторию поклонников игр по вселенной Лавкрафта. И несмотря на то, что концепция Рейналя кардинально отличалась от настольной RPG, покупка лицензии повлияла на сюжет игры и её стиль.
📜В 2012 году на конференции GDC геймдизайнер описал ключевые черты Alone in the Dark. В список вошло следующее: наличие анимированных 3D-персонажей, зомби и монстры в качестве противников (эта особенность появилась благодаря тяге разработчика к тематическим фильмам ужасов 1970–1980-х годов о живых мертвецах), приключение с элементами экшена, отсутствие диалогов с кем-либо, персонаж блуждает по локациям в одиночестве, намеренно выбранный сеттинг с антуражем 1920-х годов (эта эпоха не могла похвастаться современными технологиями, хотя тогда уже было электричество, и такой подход ограничивал возможности игрока и набор используемых им предметов например, вместо фонаря герой освещает путь масляной лампой), старое поместье с призраками как изначальное место событий (это беспроигрышный вариант для хоррор-истории), наличие предметов с внутриигровыми текстами для более подробного раскрытия лора (книги, записки).
📽Команда Рейналя использовала революционные в то время ракурсы камеры, зафиксированной под непривычным, а порой и под неудобным углом обзора — на потолке, на уровне пола, а иногда и снаружи помещения. Перспективу сцены выстраивали так, чтобы игрок не смог увидеть локацию полностью и узнать, что ждёт его за углом. Таким образом дизайнеры создали напряжение даже в тех сценах, где не предусмотрено никаких угроз.
🎞И так как игра подразумевала кинематографичный подход, она нуждалась в хорошей графике. В качестве компромисса между техническими ограничениями начала 1990-х годов и приятной глазу картинкой выбор пал на сочетание трёхмерных моделей и 170 заранее отрисованных фонов.
✒️Игре также приписывают создание системы инвентаря, ограниченного по весу, и возможность играть за двух героев (хотя это и не влияло на геймплей). Вопрос о первенстве этих решений остается спорным, однако именно из-за этой игры и этих решений впоследствии выйдет культовый Resident Evil 2, повторяющий успешные решения Alone in the Dark.
⁉️Игра вышла и стала не только родоначальником жанра survival horror, но и успешным с финансовой точки зрения продуктом. Но что же пошло не так в продолжениях, почему они считаются провальными и ненужными? Мы ответим на этот вопрос в следующем посте рубрики "Инсайды из мира разработки видеоигр", но заранее скажем, что ответ - разногласия внутри кампании.
📬Поклонники жанра survival horror, вероятно, знакомы с тезисом о том, что его прародительницей считается Alone in the Dark. Но оригинальная игра вышла ещё в 1992 году, и сейчас оценить все её достоинства может далеко не каждый, потому что для этого надо продираться сквозь устаревшую графику и «топорное» управление.
❓В чём же уникальность Alone in the Dark? И почему только первая часть считается по-настоящему легендарной, а последующие игры так и не смогли достичь её уровня, несмотря на новые технологии в разработке?
🏚Игра, вдохновлённая тьмой.
Всё началось с того, что в начале 1990-х годов у основателя и исполнительного директора Infogrames Бруно Боннеля появилась идея игры, в которой главный герой бродит в темноте, ориентируясь лишь на звуки. Боннель тогда придумал для неё название In the Dark и поделился своими соображениями с Фредериком Рейналем, геймдизайнером и креативным директором компании, а тот, в свою очередь, внёс ряд корректив.
✒️От изначальной концепции пришлось отказаться, так как на тот момент она оказалась слишком сложной для реализации. Вместо неё Рейналь придумал другой способ дезориентировать игрока и заставить его чувствовать себя беззащитным. В 1991 году Рейналь собрал первый прототип с трёхмерным персонажем, блуждающим по комнате. В результате он получил одобрение на разработку и возможность управлять небольшой командой художников и программистов.
🐙В этот же период Infogrames приобрела права на адаптацию настольной игры «Зов Ктулху» у компании Chaosium, желая расширить аудиторию поклонников игр по вселенной Лавкрафта. И несмотря на то, что концепция Рейналя кардинально отличалась от настольной RPG, покупка лицензии повлияла на сюжет игры и её стиль.
📜В 2012 году на конференции GDC геймдизайнер описал ключевые черты Alone in the Dark. В список вошло следующее: наличие анимированных 3D-персонажей, зомби и монстры в качестве противников (эта особенность появилась благодаря тяге разработчика к тематическим фильмам ужасов 1970–1980-х годов о живых мертвецах), приключение с элементами экшена, отсутствие диалогов с кем-либо, персонаж блуждает по локациям в одиночестве, намеренно выбранный сеттинг с антуражем 1920-х годов (эта эпоха не могла похвастаться современными технологиями, хотя тогда уже было электричество, и такой подход ограничивал возможности игрока и набор используемых им предметов например, вместо фонаря герой освещает путь масляной лампой), старое поместье с призраками как изначальное место событий (это беспроигрышный вариант для хоррор-истории), наличие предметов с внутриигровыми текстами для более подробного раскрытия лора (книги, записки).
📽Команда Рейналя использовала революционные в то время ракурсы камеры, зафиксированной под непривычным, а порой и под неудобным углом обзора — на потолке, на уровне пола, а иногда и снаружи помещения. Перспективу сцены выстраивали так, чтобы игрок не смог увидеть локацию полностью и узнать, что ждёт его за углом. Таким образом дизайнеры создали напряжение даже в тех сценах, где не предусмотрено никаких угроз.
🎞И так как игра подразумевала кинематографичный подход, она нуждалась в хорошей графике. В качестве компромисса между техническими ограничениями начала 1990-х годов и приятной глазу картинкой выбор пал на сочетание трёхмерных моделей и 170 заранее отрисованных фонов.
✒️Игре также приписывают создание системы инвентаря, ограниченного по весу, и возможность играть за двух героев (хотя это и не влияло на геймплей). Вопрос о первенстве этих решений остается спорным, однако именно из-за этой игры и этих решений впоследствии выйдет культовый Resident Evil 2, повторяющий успешные решения Alone in the Dark.
⁉️Игра вышла и стала не только родоначальником жанра survival horror, но и успешным с финансовой точки зрения продуктом. Но что же пошло не так в продолжениях, почему они считаются провальными и ненужными? Мы ответим на этот вопрос в следующем посте рубрики "Инсайды из мира разработки видеоигр", но заранее скажем, что ответ - разногласия внутри кампании.
💘23❤11🔥8👏2❤🔥1
📖Легенда
По легенде, Ханако обитает на третьем этаже школьного туалета в третьей кабинке. Если вы выбираете для призыва другой этаж или кабинку, то ритуал не сработает. Один из способов позвать Ханако – постучать три раза и три раза спросить: «Ты здесь, Ханако-сан?». Второй способ, нужно три раза у третьей кабинки позвать Ханако по имени. В третьем варианте требуется постучать в кабинку и позвать девочку гулять. При обращении не забывайте использовать суффикс «сан». По некоторым версиям, если вы не будете его использовать, Ханако либо не явится, либо придёт к вам с намерением убить. По самой мрачной версии, кабинку Ханако ни в коем случае нельзя открывать после призыва. Иначе девочка вас прикончит.
🖌В многих версиях легенды, упоминаются разные виды гибели Ханако-сан:
Версия первая - Она была ребенком, который жил во время Второй мировой войны и была убита во время воздушного налета, когда пряталась в школьном туалете во время игры в прятки.
Версия вторая - В Ханако одноклассники видели объект для травли. Девочка часто болела, была слаба физически. Группа её ровесниц как-то раз заперла её в туалете. Это было во время Второй мировой войны. На школу обрушились бомбы. Девочки, которые закрыли Ханако, спаслись, а вот сама школьница умерла под снарядами.
Версия третья - Девочку прикончил её отец-насильник. Он сделал это в школьном женском туалете. Когда от побоев девочка убежала в школу, отец направился за ней. У охранника он спросил, куда пошла его дочь. Тот указал на женский туалет третьего этажа. Там отец надругался над девочкой и убил её.
Версия четвертая - Она была девочкой, покончившей с собой в школьном туалете.
👁🗨Способ защиты
-Покажите контрольную работу с максимальным баллом 100.
-Когда вас попросят поиграть с ней, четко скажите «нет».
-Снова и снова извиняйтесь.
-Покажите ей молоко и желтую еду, которая, как говорят, ей не нравится.
-Некоторые считают, что если убежать из туалета за три секунды, то вас минует печальная участь.
По легенде, Ханако обитает на третьем этаже школьного туалета в третьей кабинке. Если вы выбираете для призыва другой этаж или кабинку, то ритуал не сработает. Один из способов позвать Ханако – постучать три раза и три раза спросить: «Ты здесь, Ханако-сан?». Второй способ, нужно три раза у третьей кабинки позвать Ханако по имени. В третьем варианте требуется постучать в кабинку и позвать девочку гулять. При обращении не забывайте использовать суффикс «сан». По некоторым версиям, если вы не будете его использовать, Ханако либо не явится, либо придёт к вам с намерением убить. По самой мрачной версии, кабинку Ханако ни в коем случае нельзя открывать после призыва. Иначе девочка вас прикончит.
🖌В многих версиях легенды, упоминаются разные виды гибели Ханако-сан:
Версия первая - Она была ребенком, который жил во время Второй мировой войны и была убита во время воздушного налета, когда пряталась в школьном туалете во время игры в прятки.
Версия вторая - В Ханако одноклассники видели объект для травли. Девочка часто болела, была слаба физически. Группа её ровесниц как-то раз заперла её в туалете. Это было во время Второй мировой войны. На школу обрушились бомбы. Девочки, которые закрыли Ханако, спаслись, а вот сама школьница умерла под снарядами.
Версия третья - Девочку прикончил её отец-насильник. Он сделал это в школьном женском туалете. Когда от побоев девочка убежала в школу, отец направился за ней. У охранника он спросил, куда пошла его дочь. Тот указал на женский туалет третьего этажа. Там отец надругался над девочкой и убил её.
Версия четвертая - Она была девочкой, покончившей с собой в школьном туалете.
👁🗨Способ защиты
-Покажите контрольную работу с максимальным баллом 100.
-Когда вас попросят поиграть с ней, четко скажите «нет».
-Снова и снова извиняйтесь.
-Покажите ей молоко и желтую еду, которая, как говорят, ей не нравится.
-Некоторые считают, что если убежать из туалета за три секунды, то вас минует печальная участь.
👍20❤7🔥6❤🔥1😱1💘1
Секреты и пасхалки в видеоиграх:Singularity
📬Поскольку пока еще мы не делали пост про Singularity, вот краткое описание игры. Singularity – шутер от первого лица с сюжетом, основанном на концепции путешествий во времени, выпущенный известной студией Activision. В целом прессой и игроками игра была встречена положительно и получила 7-8 баллов.
⚓️Борей?
На локации “Корабль жемчужины” находится секретная комната. Открыть ее можно из соседнего помещения, выстрелив Дискометом в дырку возле пола. Внутри находится странное существо и записка, описывающая Хедкраба из серии игр Half Life(рядом с ней находится резервуар с непонятным монстром похожим на Хедкраба). На этом корабле находится и человек, внешне сильно напоминающий G-Man’а.
🕳Lost
В игре есть отсылка на известный сериал Lost. В комнате, где игрок полностью улучшит перчатку, находится решетка. Пройдя за нее и спустившись по лестнице, можно обнаружить колесо времени из указанного выше сериала.
😁Радостно :)
Также в одном из шкафчиков на заводе находится интересная записка, содержание которой пародирует фильм “Борат”.
🗽Call of Duty
В самом конце игры между героями проскальзывает фраза “История пишется победителями”. Примечательно, что её говорил и Шепард из игры Call of Duty: Modern Warfare 2, от тех же разработчиков.
🎞Кино
Также в игре есть отсылки на два фильма о путешествиях во времени, первая - временные волны, которые были в кинофильме “И грянул гром”, а вторая - в самом начале игры, когда нам дадут перчатку, игрок с её помощью может увидеть интересный рисунок на стене. Это не что иное, как схема из фильма “Назад в будущее 2”.
📬Поскольку пока еще мы не делали пост про Singularity, вот краткое описание игры. Singularity – шутер от первого лица с сюжетом, основанном на концепции путешествий во времени, выпущенный известной студией Activision. В целом прессой и игроками игра была встречена положительно и получила 7-8 баллов.
⚓️Борей?
На локации “Корабль жемчужины” находится секретная комната. Открыть ее можно из соседнего помещения, выстрелив Дискометом в дырку возле пола. Внутри находится странное существо и записка, описывающая Хедкраба из серии игр Half Life(рядом с ней находится резервуар с непонятным монстром похожим на Хедкраба). На этом корабле находится и человек, внешне сильно напоминающий G-Man’а.
🕳Lost
В игре есть отсылка на известный сериал Lost. В комнате, где игрок полностью улучшит перчатку, находится решетка. Пройдя за нее и спустившись по лестнице, можно обнаружить колесо времени из указанного выше сериала.
😁Радостно :)
Также в одном из шкафчиков на заводе находится интересная записка, содержание которой пародирует фильм “Борат”.
🗽Call of Duty
В самом конце игры между героями проскальзывает фраза “История пишется победителями”. Примечательно, что её говорил и Шепард из игры Call of Duty: Modern Warfare 2, от тех же разработчиков.
🎞Кино
Также в игре есть отсылки на два фильма о путешествиях во времени, первая - временные волны, которые были в кинофильме “И грянул гром”, а вторая - в самом начале игры, когда нам дадут перчатку, игрок с её помощью может увидеть интересный рисунок на стене. Это не что иное, как схема из фильма “Назад в будущее 2”.
💘18❤6🔥5👍1