ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Hot Toys Foreign Romulus Xenomorph: Обзор, который заставит вас купить эту фигурку!

Забудьте все, что вы знаете о коллекционных фигурках. Hot Toys Foreign Romulus Xenomorph – это не просто игрушка, это произведение искусства, воплощение кошмара, и мечта любого коллекционера. Эта фигурка – результат безупречной работы, демонстрирующая невероятный уровень детализации и реализма, который заставит вас замереть от изумления.

Внешний вид:

С первого взгляда вы поймете, что перед вами не просто Xenomorph. Фигурка Foreign Romulus отличается уникальным дизайном, с более вытянутой и изящной формой черепа, чем у классического Xenomorph. Каждый шип, каждая складка кожи, каждая вена – все это проработано с потрясающей точностью. Поверхность тела покрыта слоем высококачественного материала, который имитирует текстуру кожи чужого – гладкую в одних местах, грубую и чешуйчатую в других. Светоотражающие свойства краски создают иллюзию влажной, скользкой поверхности, усиливая ощущение реалистичности. Выразительные глаза, сфокусированные на своей жертве, полны первобытной ярости. Даже тонкие прожилки на крыльях прорисованы вручную.

Детализация:

Перейдем к деталям, которые делают эту фигурку поистине исключительной. Articulation (подвижность) на высшем уровне. Фигурка может принимать множество устрашающих поз, благодаря большому количеству точек артикуляции. Хвост гибкий и подвижный, позволяющий создавать динамические композиции. Ножки отлично держат вес фигурки, позволяя ей стоять в самых невероятных позах.

Аксессуары:

И это еще не все! В комплект входят:

• Многочисленные сменные руки: Различные варианты хватов, позволяющие воссоздать различные сцены из фильма.
• Подставка: Специальная подставка, которая не только удерживает фигурку в вертикальном положении, но и дополняет композицию.
• Дополнительные детали: Возможно, включены дополнительные элементы, например, кости, части жертвы, что еще больше подчеркивают жестокость и ужас Xenomorph. (Уточните наличие в вашей комплектации)


Качество:

Качество исполнения просто безупречно. Отсутствие каких-либо недостатков в покраске, высочайшее качество материалов – все это говорит о профессиональном подходе Hot Toys к созданию своих коллекционных фигурок. Вы почувствуете в руках вес и качество материалов, что доказывает высокую стоимость продукта.


Почему стоит купить?

Foreign Romulus Xenomorph от Hot Toys – это не просто фигурка, это инвестиция. Это объект коллекционирования, который будет радовать вас долгие годы. Это эксклюзивный продукт, который подчеркнет вашу индивидуальность и страсть к коллекционированию. Его уникальный дизайн, невероятная детализация и высокое качество изготовления делают его непревзойденным шедевром в мире коллекционных фигурок. Не упустите свой шанс стать обладателем этой легендарной фигурки!

В заключении: Если вы истинный фанат Xenomorph, ценитель качественных коллекционных фигурок и готовы инвестировать в произведение искусства, то Hot Toys Foreign Romulus Xenomorph - это именно то, что вам нужно. Не забудьте посмотреть видео-обзоры для полного представления о всех деталях этой потрясающей фигурки!
🔥26👍4💘3❤1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Alone in the Dark

📬Поклонники жанра survival horror, вероятно, знакомы с тезисом о том, что его прародительницей считается Alone in the Dark. Но оригинальная игра вышла ещё в 1992 году, и сейчас оценить все её достоинства может далеко не каждый, потому что для этого надо продираться сквозь устаревшую графику и «топорное» управление.

❓В чём же уникальность Alone in the Dark? И почему только первая часть считается по-настоящему легендарной, а последующие игры так и не смогли достичь её уровня, несмотря на новые технологии в разработке?

🏚Игра, вдохновлённая тьмой.
Всё началось с того, что в начале 1990-х годов у основателя и исполнительного директора Infogrames Бруно Боннеля появилась идея игры, в которой главный герой бродит в темноте, ориентируясь лишь на звуки. Боннель тогда придумал для неё название In the Dark и поделился своими соображениями с Фредериком Рейналем, геймдизайнером и креативным директором компании, а тот, в свою очередь, внёс ряд корректив.

✒️От изначальной концепции пришлось отказаться, так как на тот момент она оказалась слишком сложной для реализации. Вместо неё Рейналь придумал другой способ дезориентировать игрока и заставить его чувствовать себя беззащитным. В 1991 году Рейналь собрал первый прототип с трёхмерным персонажем, блуждающим по комнате. В результате он получил одобрение на разработку и возможность управлять небольшой командой художников и программистов.

🐙В этот же период Infogrames приобрела права на адаптацию настольной игры «Зов Ктулху» у компании Chaosium, желая расширить аудиторию поклонников игр по вселенной Лавкрафта. И несмотря на то, что концепция Рейналя кардинально отличалась от настольной RPG, покупка лицензии повлияла на сюжет игры и её стиль.

📜В 2012 году на конференции GDC геймдизайнер описал ключевые черты Alone in the Dark. В список вошло следующее: наличие анимированных 3D-персонажей, зомби и монстры в качестве противников (эта особенность появилась благодаря тяге разработчика к тематическим фильмам ужасов 1970–1980-х годов о живых мертвецах), приключение с элементами экшена, отсутствие диалогов с кем-либо, персонаж блуждает по локациям в одиночестве, намеренно выбранный сеттинг с антуражем 1920-х годов (эта эпоха не могла похвастаться современными технологиями, хотя тогда уже было электричество, и такой подход ограничивал возможности игрока и набор используемых им предметов например, вместо фонаря герой освещает путь масляной лампой), старое поместье с призраками как изначальное место событий (это беспроигрышный вариант для хоррор-истории), наличие предметов с внутриигровыми текстами для более подробного раскрытия лора (книги, записки).

📽Команда Рейналя использовала революционные в то время ракурсы камеры, зафиксированной под непривычным, а порой и под неудобным углом обзора — на потолке, на уровне пола, а иногда и снаружи помещения. Перспективу сцены выстраивали так, чтобы игрок не смог увидеть локацию полностью и узнать, что ждёт его за углом. Таким образом дизайнеры создали напряжение даже в тех сценах, где не предусмотрено никаких угроз.

🎞И так как игра подразумевала кинематографичный подход, она нуждалась в хорошей графике. В качестве компромисса между техническими ограничениями начала 1990-х годов и приятной глазу картинкой выбор пал на сочетание трёхмерных моделей и 170 заранее отрисованных фонов.

✒️Игре также приписывают создание системы инвентаря, ограниченного по весу, и возможность играть за двух героев (хотя это и не влияло на геймплей). Вопрос о первенстве этих решений остается спорным, однако именно из-за этой игры и этих решений впоследствии выйдет культовый Resident Evil 2, повторяющий успешные решения Alone in the Dark.

⁉️Игра вышла и стала не только родоначальником жанра survival horror, но и успешным с финансовой точки зрения продуктом. Но что же пошло не так в продолжениях, почему они считаются провальными и ненужными? Мы ответим на этот вопрос в следующем посте рубрики "Инсайды из мира разработки видеоигр", но заранее скажем, что ответ - разногласия внутри кампании.
💘23❤11🔥8👏2❤‍🔥1
📖Легенда
По легенде, Ханако обитает на третьем этаже школьного туалета в третьей кабинке. Если вы выбираете для призыва другой этаж или кабинку, то ритуал не сработает. Один из способов позвать Ханако – постучать три раза и три раза спросить: «Ты здесь, Ханако-сан?». Второй способ, нужно три раза у третьей кабинки позвать Ханако по имени. В третьем варианте требуется постучать в кабинку и позвать девочку гулять. При обращении не забывайте использовать суффикс «сан». По некоторым версиям, если вы не будете его использовать, Ханако либо не явится, либо придёт к вам с намерением убить. По самой мрачной версии, кабинку Ханако ни в коем случае нельзя открывать после призыва. Иначе девочка вас прикончит.
🖌В многих версиях легенды, упоминаются разные виды гибели Ханако-сан:
Версия первая - Она была ребенком, который жил во время Второй мировой войны и была убита во время воздушного налета, когда пряталась в школьном туалете во время игры в прятки.
Версия вторая - В Ханако одноклассники видели объект для травли. Девочка часто болела, была слаба физически. Группа её ровесниц как-то раз заперла её в туалете. Это было во время Второй мировой войны. На школу обрушились бомбы. Девочки, которые закрыли Ханако, спаслись, а вот сама школьница умерла под снарядами.
Версия третья - Девочку прикончил её отец-насильник. Он сделал это в школьном женском туалете. Когда от побоев девочка убежала в школу, отец направился за ней. У охранника он спросил, куда пошла его дочь. Тот указал на женский туалет третьего этажа. Там отец надругался над девочкой и убил её.
Версия четвертая - Она была девочкой, покончившей с собой в школьном туалете.
👁‍🗨Способ защиты
-Покажите контрольную работу с максимальным баллом 100.
-Когда вас попросят поиграть с ней, четко скажите «нет».
-Снова и снова извиняйтесь.
-Покажите ей молоко и желтую еду, которая, как говорят, ей не нравится.
-Некоторые считают, что если убежать из туалета за три секунды, то вас минует печальная участь.
👍20❤7🔥6❤‍🔥1😱1💘1
Секреты и пасхалки в видеоиграх:Singularity

📬Поскольку пока еще мы не делали пост про Singularity, вот краткое описание игры. Singularity – шутер от первого лица с сюжетом, основанном на концепции путешествий во времени, выпущенный известной студией Activision. В целом прессой и игроками игра была встречена положительно и получила 7-8 баллов.

⚓️Борей?
На локации “Корабль жемчужины” находится секретная комната. Открыть ее можно из соседнего помещения, выстрелив Дискометом в дырку возле пола. Внутри находится странное существо и записка, описывающая Хедкраба из серии игр Half Life(рядом с ней находится резервуар с непонятным монстром похожим на Хедкраба). На этом корабле находится и человек, внешне сильно напоминающий G-Man’а.

🕳Lost
В игре есть отсылка на известный сериал Lost. В комнате, где игрок полностью улучшит перчатку, находится решетка. Пройдя за нее и спустившись по лестнице, можно обнаружить колесо времени из указанного выше сериала.

😁Радостно :)
Также в одном из шкафчиков на заводе находится интересная записка, содержание которой пародирует фильм “Борат”.

🗽Call of Duty
В самом конце игры между героями проскальзывает фраза “История пишется победителями”. Примечательно, что её говорил и Шепард из игры Call of Duty: Modern Warfare 2, от тех же разработчиков.

🎞Кино
Также в игре есть отсылки на два фильма о путешествиях во времени, первая - временные волны, которые были в кинофильме “И грянул гром”, а вторая - в самом начале игры, когда нам дадут перчатку, игрок с её помощью может увидеть интересный рисунок на стене. Это не что иное, как схема из фильма “Назад в будущее 2”.
💘18❤6🔥5👍1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Хребты безумия" (At the Mountains of Madness)

Сюжет

В 1930 году научная экспедиция Мискатоникского университета из Аркхема отправляется в Антарктику под руководством геолога Уильяма Дайера. Исследователи оснащены по последнему слову техники и рассчитывают на успешное изучение неизведанных районов континента.

Во время бурения в районе загадочных горных цепей команда обнаруживает останки странных бочкообразных существ. Они удивляют своим сложным строением, похожим одновременно на растения, грибы и амфибии. Группа Лейка решает детально изучить находки, но вскоре перестаёт выходить на связь.

Дайер с небольшой группой отправляется на поиски. На месте лагеря исследователи находят жуткую картину:
• Люди и собаки убиты и изуродованы.
• Большая часть окаменелостей исчезла, а некоторые захоронены под необычными пятиконечными надгробиями.
• Лагерь разгромлен, будто после урагана.

Чтобы избежать паники, Дайер принимает решение о возвращении на корабли, но предпринимает последний разведывательный полёт через горную гряду, названную им «Хребтами безумия». Перелетев через высоченные пики исследователи видят на другой стороне ледяное плоскогорье и руины древнего города. Они сажают самолёт и входят в город, состоящий из циклопических строений, что были погребены под толщей льдов миллионы лет. По краю города полукругом видны входы пещер, рядом с которыми стоят симметричные выступы. Строения разных геометрических форм использовали неизвестный инженерный принцип, идеально точно совмещаясь друг с другом. Но главные открытия ждут их в пещерах в глубине гор, где обитают неведомые твари, когда-то населявшие землю…

«За нами гналась, синусоидно извиваясь, кошмарная чёрная блестящая тварь, длиною не менее пятнадцати футов, изрыгавшая зловоние; а густой пар окружал её, восставшую из морских глубин. Это невообразимое чудовище — бесформенная масса пузырящейся протоплазмы — слабо иллюминировало, образуя тысячи вспышек зеленоватым светом.»


Интересные факты

● Хотя впоследствии данная повесть была признана одной из лучших в творчестве Лавкрафта, на момент написания она была признана издателем слишком громоздкой, и была напечатана лишь через 5 лет, в 1936 году.
● Описывая антарктические пейзажи Лавкрафт вдохновлялся азиатскими полотнами Николая Рериха, о чём неоднократно упоминается в самом произведении. Описываемая экспедиция же основывается на реальной экспедиции Ричарда Бэрда, первого в истории случая пролёта на самолёте над южным полюсом в 1929 году.
● По мотивам этой повести режиссёр Джон Карпентер снял фильм «Нечто», ставший впоследствии культовым в жанре хоррор.
❤24💘6🔥3
🕹Погружение в мир VR-игр: A Chair in a Room: Greenwater VR

A Chair in a Room: Greenwater VR - мрачная хоррор-история, действия которой развиваются в Южной Америке.

A Chair in a Room разделена на шесть относительно коротких, но интересных глав. Игроки будут погружены в ужасы прошлого Пациента 6079, и им предстоит исследовать детализированный мир и следовать богатому на события сюжету.

Геймплей игры строится на взаимодействии с окружающими объектами и предлагает решить огромное количество разнообразных пазлов, а помогает в этом реалистичная физика объектов, где тяжёлый предмет - действительно тяжёлый.

Интересный факт: игра была создана студией одного человека, известной как Wolf & Wood. За всё, от сценария до программирования и графики, отвечает Райан Боусфилд - по крайней мере, за всё, кроме озвучки.


Сюжет стартует в калибровочной комнате, где предстоит ознакомиться с базовыми механиками. Как только будет вызван лифт, начинаются основные приключения. Предстоит перенестись в институт Гринфуэйт, где необходимо узнать тайны прошлого. Протагонист не помнит ничего из своей прошлой жизни. По мере прохождения он видит темные и мрачные флешбеки, которые задают больше вопросов, нежели дают ответы.

Вместе с героем приключения предстоит исследовать заброшенные города и столкнуться с религиозной безнравственностью. История завязана на поисках ответов, связанных с прошлым героя. На пути ждут различные трудности и испытания.

A Chair in a Room: Greenwater VR - отличный вариант для любителей психологических хорроров, где основной упор сделан на погружение в атмосферу и сюжет, а не на скримеры.
❤15🔥4💘4