📖В период Эдо (1603-1868) в Японии была популярна одна салонная игра, которая называлась "Хяку-моноготари кайданкай" 百物語怪談会 или «собрание ста рассказчиков историй о сверхъестественном».
В сумеречное время, после заката, в доме собирались люди: садились в круг и зажигали сто светильников. Участники игры должны были по очереди рассказывать друг другу страшные истории (кайданы), пока их не наберётся ровно сотня.
После каждой рассказанной истории один из светильников тушили, и так, пока вся компания не оказывалась в кромешной тьме.
И считалось, что когда будет затушен последний огонек, случится нечто сверхъестественное, мистическое, ведь каждая из рассказанных историй являлась чем-то вроде маячка, который приводил из мира духов сущности в мир реальный, (ведь о них вспомнили).
Онрё (怨霊, обиженный, мстительный дух) — это привидение, дух умершего человека, вернувшееся в мир живых, чтобы отомстить. Смерть человека, ставшего онрё, должна была сопровождаться какой-то сильной эмоцией: страхом, страстью, ненавистью.
Потому, в основном, онрё становились люди, умершие в пытках и муках, также часто ими становились преданные мужьями и любовниками женщины.
Онрё относится к юрэй — неупокоенным душам умерших, однако они самые страшные и опасные из всех, ведь именно онрё может воздействовать на мир живых. И проклятие, которое несёт с собой этот дух, неискоренимо и неизбежно. От них не спастись. В этом их ключевое отличие от других юрэй, которых можно изгнать.
Живым онрё является таким, каким он был в момент своей гибели, потому один их вид вселяет леденящий ужас. На их телах видны все раны и травмы, а лицо искажено предсмертной агонией.
❗️Известные онрё:
И Садако, и Каяко — онрё: плоды японского фольклора.
Один из самых известных онрё Японии — неупокоенный дух Оивы, к чьей могиле и по сей день стекаются со всей страны и её пределов, чтобы почтить её память.
Второй по известности историей об онрё в Японии считается кайдан об Окику и десяти тарелках.
Есть мнение, что Скорпион из Mortal Kombat — тоже из онрё.
В сумеречное время, после заката, в доме собирались люди: садились в круг и зажигали сто светильников. Участники игры должны были по очереди рассказывать друг другу страшные истории (кайданы), пока их не наберётся ровно сотня.
После каждой рассказанной истории один из светильников тушили, и так, пока вся компания не оказывалась в кромешной тьме.
И считалось, что когда будет затушен последний огонек, случится нечто сверхъестественное, мистическое, ведь каждая из рассказанных историй являлась чем-то вроде маячка, который приводил из мира духов сущности в мир реальный, (ведь о них вспомнили).
Онрё (怨霊, обиженный, мстительный дух) — это привидение, дух умершего человека, вернувшееся в мир живых, чтобы отомстить. Смерть человека, ставшего онрё, должна была сопровождаться какой-то сильной эмоцией: страхом, страстью, ненавистью.
Потому, в основном, онрё становились люди, умершие в пытках и муках, также часто ими становились преданные мужьями и любовниками женщины.
Онрё относится к юрэй — неупокоенным душам умерших, однако они самые страшные и опасные из всех, ведь именно онрё может воздействовать на мир живых. И проклятие, которое несёт с собой этот дух, неискоренимо и неизбежно. От них не спастись. В этом их ключевое отличие от других юрэй, которых можно изгнать.
Живым онрё является таким, каким он был в момент своей гибели, потому один их вид вселяет леденящий ужас. На их телах видны все раны и травмы, а лицо искажено предсмертной агонией.
❗️Известные онрё:
И Садако, и Каяко — онрё: плоды японского фольклора.
Один из самых известных онрё Японии — неупокоенный дух Оивы, к чьей могиле и по сей день стекаются со всей страны и её пределов, чтобы почтить её память.
Второй по известности историей об онрё в Японии считается кайдан об Окику и десяти тарелках.
Есть мнение, что Скорпион из Mortal Kombat — тоже из онрё.
❤24💘6❤🔥3🔥3👍1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Alone in the Dark
📬Сегодня мы продолжаем разбирать историю серии игр Alone in the Dark, и остановились мы на провале "Новых кошмаров".
🏬В 2003-м компанию Infogrames Entertainment переименовали в Atari SA. Ведущий дизайнер студии, Эрве Слива, был большим поклонником серии Alone in the Dark, и фактически именно с его инициативы началась вторая попытка возрождения франшизы.
🗽Дизайнер вспоминал, что на идею новой Alone in the Dark его вдохновил контраст света и тьмы, когда он гулял по ночному Нью-Йорку. Эрве поразил мрачный вид тёмного, обесточенного Центрального парка на фоне ярких огней мегаполиса. Разработчику казалось, что он попал в параллельное измерение.
⚙️Вернувшись из поездки, он начал продумывать реализацию этого концепта в рамках серии, но ввиду плотной работы над основными проектами идею пришлось отложить в долгий ящик. После реорганизации Infogrames бренд перешёл к Atari SA, и у Eden Games появился шанс представить издательству своё видение некогда популярной серии хорроров.
🌳«Alone in the Dark: У последней черты» создавалась не с целью коммерческой наживы, а студия на самом деле подошла к разработке с большим энтузиазмом. Но, похоже, амбиции разработчиков зашли слишком далеко. В конечном итоге у Eden Games получился довольно спорный проект. Гениальный в своём роде с одной стороны и неиграбельный — с другой. Хоррор, максимально приближенный к реализму, казался многообещающим для игроков того времени, пресытившихся одними и теми же механиками жанра. Но на практике играть в «Alone in the Dark: У последней черты» сложно, а на ПК — и вовсе физически невозможно без геймпада. В первую очередь это связано с тем, что в ней есть разные системы раскладки клавиш под передвижение персонажа, бой, инвентарь, режим лечения и управление транспортом. Выучить все комбинации и использовать их без промедления тяжело, а учитывая, что одержимые Тьмой враги очень ловкие, сражения с монстрами часто заканчиваются гибелью Эдварда.
💬Ситуацию осложнило большое количество багов, а ещё — периодически случающиеся беспричинные вылеты игры. Но, пожалуй, главный недостаток этой игры в том, что она не имеет отношения к оригинальной серии. Если исключить эти упоминания, выбрать для главного героя другое имя и в целом переименовать проект, то никто и не заметит связи с Alone in the Dark. К тому же в игре отсутствуют по-настоящему пугающие элементы. Даже общая атмосфера больше напоминает не леденящую душу историю о пробуждении древнего зла, а зрелищный триллер с налётом мистики, но с плохо прописанными диалогами и соответствующей им актёрской игрой. Достаточно вспомнить нелепые фразы героев, щедро приправленные нецензурной бранью.
🧾После релиза «Alone in the Dark: У последней черты» получила много смешанных отзывов. Что касается продаж, то на релизе издатель рассчитывал на 2–3 миллиона проданных экземпляров, чтобы окупить затраты на производство и сократить общие убытки. Но ожидания Atari SA не оправдались, и к 2011 году продажи составили 1,2 миллиона копий, что частично сказалось на будущих решениях издательства.
🚫Ещё одна неудача — Alone in the Dark: Illumination от студии Pure FPS. Эта игра не имела ничего общего с оригинальной серией. Это был кооперативный экшен с элементами хоррора от третьего лица для команды до четырёх игроков, схожий по геймплею с Left 4 Dead или Resident Evil 6.
⁉️В Illumination не было ни внятного сюжета, ни головоломок, ни пугающих моментов. Единственной отсылкой к оригинальной серии была пара играбельных персонажей — наследники Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд. Суть геймплея сводилась к тому, что герои перемещаются по уровню и активируют как можно больше источников света, чтобы местные монстры стали уязвимыми, а после — уничтожают врагов оружием или магией в зависимости от своих способностей.
📋В 2018 году права на Alone in the Dark перешли издательству THQ Nordic. И уже в 2019 году команда Pieces Interactive, авторы Magicka 2, приступила к возрождению оригинальной серии в лице Alone in the Dark 2024.
📬Сегодня мы продолжаем разбирать историю серии игр Alone in the Dark, и остановились мы на провале "Новых кошмаров".
🏬В 2003-м компанию Infogrames Entertainment переименовали в Atari SA. Ведущий дизайнер студии, Эрве Слива, был большим поклонником серии Alone in the Dark, и фактически именно с его инициативы началась вторая попытка возрождения франшизы.
🗽Дизайнер вспоминал, что на идею новой Alone in the Dark его вдохновил контраст света и тьмы, когда он гулял по ночному Нью-Йорку. Эрве поразил мрачный вид тёмного, обесточенного Центрального парка на фоне ярких огней мегаполиса. Разработчику казалось, что он попал в параллельное измерение.
⚙️Вернувшись из поездки, он начал продумывать реализацию этого концепта в рамках серии, но ввиду плотной работы над основными проектами идею пришлось отложить в долгий ящик. После реорганизации Infogrames бренд перешёл к Atari SA, и у Eden Games появился шанс представить издательству своё видение некогда популярной серии хорроров.
🌳«Alone in the Dark: У последней черты» создавалась не с целью коммерческой наживы, а студия на самом деле подошла к разработке с большим энтузиазмом. Но, похоже, амбиции разработчиков зашли слишком далеко. В конечном итоге у Eden Games получился довольно спорный проект. Гениальный в своём роде с одной стороны и неиграбельный — с другой. Хоррор, максимально приближенный к реализму, казался многообещающим для игроков того времени, пресытившихся одними и теми же механиками жанра. Но на практике играть в «Alone in the Dark: У последней черты» сложно, а на ПК — и вовсе физически невозможно без геймпада. В первую очередь это связано с тем, что в ней есть разные системы раскладки клавиш под передвижение персонажа, бой, инвентарь, режим лечения и управление транспортом. Выучить все комбинации и использовать их без промедления тяжело, а учитывая, что одержимые Тьмой враги очень ловкие, сражения с монстрами часто заканчиваются гибелью Эдварда.
💬Ситуацию осложнило большое количество багов, а ещё — периодически случающиеся беспричинные вылеты игры. Но, пожалуй, главный недостаток этой игры в том, что она не имеет отношения к оригинальной серии. Если исключить эти упоминания, выбрать для главного героя другое имя и в целом переименовать проект, то никто и не заметит связи с Alone in the Dark. К тому же в игре отсутствуют по-настоящему пугающие элементы. Даже общая атмосфера больше напоминает не леденящую душу историю о пробуждении древнего зла, а зрелищный триллер с налётом мистики, но с плохо прописанными диалогами и соответствующей им актёрской игрой. Достаточно вспомнить нелепые фразы героев, щедро приправленные нецензурной бранью.
🧾После релиза «Alone in the Dark: У последней черты» получила много смешанных отзывов. Что касается продаж, то на релизе издатель рассчитывал на 2–3 миллиона проданных экземпляров, чтобы окупить затраты на производство и сократить общие убытки. Но ожидания Atari SA не оправдались, и к 2011 году продажи составили 1,2 миллиона копий, что частично сказалось на будущих решениях издательства.
🚫Ещё одна неудача — Alone in the Dark: Illumination от студии Pure FPS. Эта игра не имела ничего общего с оригинальной серией. Это был кооперативный экшен с элементами хоррора от третьего лица для команды до четырёх игроков, схожий по геймплею с Left 4 Dead или Resident Evil 6.
⁉️В Illumination не было ни внятного сюжета, ни головоломок, ни пугающих моментов. Единственной отсылкой к оригинальной серии была пара играбельных персонажей — наследники Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд. Суть геймплея сводилась к тому, что герои перемещаются по уровню и активируют как можно больше источников света, чтобы местные монстры стали уязвимыми, а после — уничтожают врагов оружием или магией в зависимости от своих способностей.
📋В 2018 году права на Alone in the Dark перешли издательству THQ Nordic. И уже в 2019 году команда Pieces Interactive, авторы Magicka 2, приступила к возрождению оригинальной серии в лице Alone in the Dark 2024.
👍25❤5💘4🔥2
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Amnesia: The Dark Descent
📬Когда речь заходит об Amnesia редко когда вспоминают про ее пасхалки, обычно люди рассказывают про атмосферу игры и ее сюжет. Чтобы это исправить сегодня вы увидите список из некоторых пасхалок в этой чудесной игре.
🕳Если в одной из комнат обратить внимание на потолок, то можно увидеть там сломанный люк (большая дыра). Если построить импровизированную лестницу из ящиков, находящихся поблизости, вы сможете залезть этажом выше. В этой комнате находится табличка, где написано кровью на шведском языке “HALLA”, что означает “Привет”. Стоит заметить, что данная пасхалка присутствует не во всех версиях Амнезии скорее всего из-за цензуры).
🎮В локации "Machine Room" у одной из стен находится устройство с тремя отверстиями, а над ними – квадрат, треугольник и круг. Такое же сочетание фигур можно найти на любом USB кабеле.
🔐В конце каждой концовки дается некий отрывок кода. Если этот код собрать из трех частей, то получится пароль к архиву SUPER_SECRET, который находится в корневой папке игры. Внутри архива находятся интересные арты, музыка, видео, гайды и другая информация по игре.
🪞В известном DLC к игре Amnesia: Justine Trials в локации “Библиотека”, за одной из книг (которую надо вытащить) находится записка, в которой говорится об интересном телепортирующем устройстве, что является отсылкой к известной игре Portal.
🧾Как вы видите отсылок немного, ведь разработчики не хотели испортить ими атмосферу игры, однако эти всеже попавшие в игру секреты свидетельствуют о том, что хорошо вписанные в игру пасхалки никак не могут ей навредить.
📬Когда речь заходит об Amnesia редко когда вспоминают про ее пасхалки, обычно люди рассказывают про атмосферу игры и ее сюжет. Чтобы это исправить сегодня вы увидите список из некоторых пасхалок в этой чудесной игре.
🕳Если в одной из комнат обратить внимание на потолок, то можно увидеть там сломанный люк (большая дыра). Если построить импровизированную лестницу из ящиков, находящихся поблизости, вы сможете залезть этажом выше. В этой комнате находится табличка, где написано кровью на шведском языке “HALLA”, что означает “Привет”. Стоит заметить, что данная пасхалка присутствует не во всех версиях Амнезии скорее всего из-за цензуры).
🎮В локации "Machine Room" у одной из стен находится устройство с тремя отверстиями, а над ними – квадрат, треугольник и круг. Такое же сочетание фигур можно найти на любом USB кабеле.
🔐В конце каждой концовки дается некий отрывок кода. Если этот код собрать из трех частей, то получится пароль к архиву SUPER_SECRET, который находится в корневой папке игры. Внутри архива находятся интересные арты, музыка, видео, гайды и другая информация по игре.
🪞В известном DLC к игре Amnesia: Justine Trials в локации “Библиотека”, за одной из книг (которую надо вытащить) находится записка, в которой говорится об интересном телепортирующем устройстве, что является отсылкой к известной игре Portal.
🧾Как вы видите отсылок немного, ведь разработчики не хотели испортить ими атмосферу игры, однако эти всеже попавшие в игру секреты свидетельствуют о том, что хорошо вписанные в игру пасхалки никак не могут ей навредить.
💘26❤12👍5🔥3
📕Обзор манги "Паразит" (Parasyte)
Манга, написанная и проиллюстрированная Хитоси Ивааки. Согласно опросу, проведённому в 2007 году министерством культуры Японии, занимает 12-е место среди наилучших манг всех времён.
📝Описание:
Они прибыли в тишине и тьме. Их дом среди звёзд, и они жаждут человеческой плоти. Они повсюду. Они — паразиты, пришельцы, которые должны поработить человечество, чтобы выжить. Стоит им только поразить жертву, они смогут принять любую форму, какую только выберут: чудовища с гигантскими зубами, злобные демоны, существа с лезвиями вместо рук. Но большинство скрывают свою форму за обычными человеческими лицами, поэтому никто не знает их секрета. Кроме одного старшеклассника. Синъити Идзуми сражается за власть над своим телом против паразита Миги, захватившего его руку. Но сможет ли он предупредить человечество о грядущих ужасах?
📝Мнение:
Несмотря на то, что манга написана в 1988 году, у нее очень приятная рисовка. Персонажи живые, эмоциональные, приятно было наблюдать за каждым из них. Хорошо продуманный сюжет, где даже “злодеев” показали в хорошем свете при правильной постановке реплик. Философия в этой манге играет не малую роль, как и второстепенные персонажи, которые и раскрывают ее. Есть темы или ситуации над которыми можно подумать. После прочтения есть ощущение некоторой недосказанности, для любителей подумать над открытыми концовками - самое то. Многие читатели записывают это произведение в классику, так что ознакомиться с ним точно стоит.
Однако ты уверен, что они сейчас не среди нас?
Где-то над Землёй кто-то размышлял, сколько лесов будет спасено, если половина человечества исчезнет?
Манга, написанная и проиллюстрированная Хитоси Ивааки. Согласно опросу, проведённому в 2007 году министерством культуры Японии, занимает 12-е место среди наилучших манг всех времён.
📝Описание:
Они прибыли в тишине и тьме. Их дом среди звёзд, и они жаждут человеческой плоти. Они повсюду. Они — паразиты, пришельцы, которые должны поработить человечество, чтобы выжить. Стоит им только поразить жертву, они смогут принять любую форму, какую только выберут: чудовища с гигантскими зубами, злобные демоны, существа с лезвиями вместо рук. Но большинство скрывают свою форму за обычными человеческими лицами, поэтому никто не знает их секрета. Кроме одного старшеклассника. Синъити Идзуми сражается за власть над своим телом против паразита Миги, захватившего его руку. Но сможет ли он предупредить человечество о грядущих ужасах?
📝Мнение:
Несмотря на то, что манга написана в 1988 году, у нее очень приятная рисовка. Персонажи живые, эмоциональные, приятно было наблюдать за каждым из них. Хорошо продуманный сюжет, где даже “злодеев” показали в хорошем свете при правильной постановке реплик. Философия в этой манге играет не малую роль, как и второстепенные персонажи, которые и раскрывают ее. Есть темы или ситуации над которыми можно подумать. После прочтения есть ощущение некоторой недосказанности, для любителей подумать над открытыми концовками - самое то. Многие читатели записывают это произведение в классику, так что ознакомиться с ним точно стоит.
Однако ты уверен, что они сейчас не среди нас?
❤31🔥5💘3❤🔥1👍1
Говард Филлипс Лавкрафт, Август Дерлет
Тайна среднего пролёта (The Horror from the Middle Span)
Главный герой, Амброз Бишоп приезжает в старинный дом своего двоюродного деда Септимуса Бишопа, который исчез 20 лет назад. Дом стоит на холме в верховьях реки Мискатоник, недалеко от Данвича, и выглядит вполне добротно сделанным, хоть и заброшенным – всё покрывает толстый слой пыли и затхлый запах. Амброз отправляется в Данвич за продуктами, но продавец отказывается его обслуживать, узнав, что он родственник Септимуса Бишопа. На все расспросы лавочник отвечает, что Септимуса убили соседи за колдовство, но умерли сами из-за последнего проклятья чародея. Герой отправляется в Аркхем, чтобы узнать что-то о судьбе своего деда из подписок старых газет. Но находит лишь две стоящие рядом новости: сообщение о пропаже Септимуса Бишопа, и заметку, о совершённом некими лицами ремонте старого моста через реку, средний пролёт которого дополнительного укрепили бетоном.
Вернувшись в дом, и тщательно обследовав его Амброз находит таинственный подвал, на полу которого начертаны загадочные символы, покрытый бурыми пятнами алтарь, и скрытый подземных ход, что ведёт к реке, прямо к полуразрушенному, каменному мосту, от которого сохранился только средний пролет, украшенный пятиконечной звездой. Также в старом кабинете своего деда он находит огромное количество оккультной литературы, и переписку с некими лицами, пользовавшимися у местных дурной репутацией колдунов.
Однажды, после разразившейся бури Амброз видит, что и средний пролёт моста рухнул под натиском непогоды, а на берег течение вынесло странного вида кости, одновременно похожие на человеческие, но необычайно гибкие по своей структуре. Собрав кости, он относит их в подвал, но все попытки узнать, кому они могли принадлежать, вызывают у местных ужас и панику.
С этого момента Амброзу начинают сниться кошмары, в которых он видит бродящего по дому Септимуса, а из газет он узнаёт о пропажах в округе молодых людей. В Данвиче к нему начинают относится с нескрываемый враждебностью, и винить во всех творящихся бедах, а сам Амброз ощущает странные провалы в памяти…
Убирайтесь! Я не стану вас обслуживать! – орал он, брызгая слюной и сверкая глазами. – Это все вы, вы! Убирайтесь вон из города, пока это не повторилось! Мы сделали это тогда – сделаем и теперь. Я знал того парня, Сета. Он был мне как родной сын. Это вы во всем виноваты, вы и все ваше бишоповское отродье!
Интересные факты:
Рассказ был дописан Дерлетом на основе черновиков Лавкрафта, и был впервые опубликован только в 1974 году в составе сборника «The Watchers Out of Time and Others», изданный на русском языке под названием «Таящийся у порога»
Тайна среднего пролёта (The Horror from the Middle Span)
Главный герой, Амброз Бишоп приезжает в старинный дом своего двоюродного деда Септимуса Бишопа, который исчез 20 лет назад. Дом стоит на холме в верховьях реки Мискатоник, недалеко от Данвича, и выглядит вполне добротно сделанным, хоть и заброшенным – всё покрывает толстый слой пыли и затхлый запах. Амброз отправляется в Данвич за продуктами, но продавец отказывается его обслуживать, узнав, что он родственник Септимуса Бишопа. На все расспросы лавочник отвечает, что Септимуса убили соседи за колдовство, но умерли сами из-за последнего проклятья чародея. Герой отправляется в Аркхем, чтобы узнать что-то о судьбе своего деда из подписок старых газет. Но находит лишь две стоящие рядом новости: сообщение о пропаже Септимуса Бишопа, и заметку, о совершённом некими лицами ремонте старого моста через реку, средний пролёт которого дополнительного укрепили бетоном.
Вернувшись в дом, и тщательно обследовав его Амброз находит таинственный подвал, на полу которого начертаны загадочные символы, покрытый бурыми пятнами алтарь, и скрытый подземных ход, что ведёт к реке, прямо к полуразрушенному, каменному мосту, от которого сохранился только средний пролет, украшенный пятиконечной звездой. Также в старом кабинете своего деда он находит огромное количество оккультной литературы, и переписку с некими лицами, пользовавшимися у местных дурной репутацией колдунов.
Однажды, после разразившейся бури Амброз видит, что и средний пролёт моста рухнул под натиском непогоды, а на берег течение вынесло странного вида кости, одновременно похожие на человеческие, но необычайно гибкие по своей структуре. Собрав кости, он относит их в подвал, но все попытки узнать, кому они могли принадлежать, вызывают у местных ужас и панику.
С этого момента Амброзу начинают сниться кошмары, в которых он видит бродящего по дому Септимуса, а из газет он узнаёт о пропажах в округе молодых людей. В Данвиче к нему начинают относится с нескрываемый враждебностью, и винить во всех творящихся бедах, а сам Амброз ощущает странные провалы в памяти…
Убирайтесь! Я не стану вас обслуживать! – орал он, брызгая слюной и сверкая глазами. – Это все вы, вы! Убирайтесь вон из города, пока это не повторилось! Мы сделали это тогда – сделаем и теперь. Я знал того парня, Сета. Он был мне как родной сын. Это вы во всем виноваты, вы и все ваше бишоповское отродье!
Интересные факты:
Рассказ был дописан Дерлетом на основе черновиков Лавкрафта, и был впервые опубликован только в 1974 году в составе сборника «The Watchers Out of Time and Others», изданный на русском языке под названием «Таящийся у порога»
❤34🔥4💘4❤🔥1👍1
💥Год близится к концу, а три моих ролика ещё не собрали свои заветные 100.000 просмотров. Давайте это исправим! Ниже будут ссылки на выпуски, которые вы могли пропустить. Также очень буду признателен за ваши комментарии, поскольку всегда с интересом их читаю.
1️⃣ Сюжет игры Martha is Dead — https://youtu.be/4gX13Ubo35I
2️⃣ ТОТАЛЬНЫЙ разбор The Coma 2B: Catacomb — https://youtu.be/wQd1GbXUtUM
3️⃣ Разбор сюжета Layers of Fear: The Final Prologue — https://youtu.be/j0ldTso9nxM
1️⃣ Сюжет игры Martha is Dead — https://youtu.be/4gX13Ubo35I
2️⃣ ТОТАЛЬНЫЙ разбор The Coma 2B: Catacomb — https://youtu.be/wQd1GbXUtUM
3️⃣ Разбор сюжета Layers of Fear: The Final Prologue — https://youtu.be/j0ldTso9nxM
👌39❤19💘3🔥1
🧙🏻♂️ Рубрика Geek Staff
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill, и сегодня мы отправляемся в мою любимую вселенную, а именно во вселенную Warhammer, а именно в Warhammer Fantasy Battles, чтобы сыграть за самих богов Хаоса и поработить, или уничтожить этот мир в крутейшей настольной игре Chaos on the old world.
Chaos on the old world представляет из себя игру на контроль территорий во вселенной Warhammer, игру создал знаменитый Эрик Лэнг, чью трилогию королей территорий мы уже рассматривали ранее в данной рубрике.
Игрокам в данной игре предстоит играть за самих великих богов Хаоса- Кхорна, Тзинча, Нургла, Слаанеш и Рогатого Крыса. Игрокам придется воевать за территорию и влияние в старом свете чтобы победить в игре.
Ключевой фигурой игры можно назвать ассиметричность способностей богов и магии, а также её разнообразие, из-за чего каждая партия будет уникальной, так как в игре у вас может участвовать только часть способностей, выбранных случайно, также можно отметить то,что в игре есть два способа победы, как через сбор победных очков, так и через уникальные цели для каждого из богов.
Визуально игра выглядит великолепно, неплохие миниатюры, а карта мира оформлена в виде холста из человеческой кожи, что выглядит на столе шикарно, особенно для хаоситов, как я.
Chaos on the old world идеально подойдёт для любого игрока, особенно для фанатов вселенной, игра сделана с явной любовью к деталям, но к сожалению игра давно не производится, из-за чего достать её в оригинале очень сложно.
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill, и сегодня мы отправляемся в мою любимую вселенную, а именно во вселенную Warhammer, а именно в Warhammer Fantasy Battles, чтобы сыграть за самих богов Хаоса и поработить, или уничтожить этот мир в крутейшей настольной игре Chaos on the old world.
Chaos on the old world представляет из себя игру на контроль территорий во вселенной Warhammer, игру создал знаменитый Эрик Лэнг, чью трилогию королей территорий мы уже рассматривали ранее в данной рубрике.
Игрокам в данной игре предстоит играть за самих великих богов Хаоса- Кхорна, Тзинча, Нургла, Слаанеш и Рогатого Крыса. Игрокам придется воевать за территорию и влияние в старом свете чтобы победить в игре.
Ключевой фигурой игры можно назвать ассиметричность способностей богов и магии, а также её разнообразие, из-за чего каждая партия будет уникальной, так как в игре у вас может участвовать только часть способностей, выбранных случайно, также можно отметить то,что в игре есть два способа победы, как через сбор победных очков, так и через уникальные цели для каждого из богов.
Визуально игра выглядит великолепно, неплохие миниатюры, а карта мира оформлена в виде холста из человеческой кожи, что выглядит на столе шикарно, особенно для хаоситов, как я.
Chaos on the old world идеально подойдёт для любого игрока, особенно для фанатов вселенной, игра сделана с явной любовью к деталям, но к сожалению игра давно не производится, из-за чего достать её в оригинале очень сложно.
💘19👍6❤3🔥1