ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Инсайды из мира разработки видеоигр: Alone in the Dark(2024)

📬Сегодня мы заканчиваем разбирать историю серии игр Alone in the Dark, и остановились мы на провале очередном провале под названием Alone in the Dark:Illumination.

⚙️Спустя три года после выхода Alone in the Dark: Illumination, бывший издатель Atari S.A. продал права THQ Nordic в сентябре 2018 года. Pieces Interactive, известная разработкой игры Magicka 2, приступила к разработке игры в 2019 году.

💡Вдохновившись успехом ремейка Resident Evil 2 и анонсом Resident Evil 3, студия переосмыслила оригинальную серию Alone in the Dark, придерживаясь основных принципов геймдизайна, заложенных в её основе, но с учётом современных стандартов, которых требует новое поколение игроков: удобный угол обзора с видом от плеча, комфортное управление, разнообразие локаций и внятный сюжет.

🎮В августе 2022 года, спустя почти 30 лет после релиза первой части, на шоукейсе THQ Nordic 2022 состоялся официальный анонс новой Alone in the Dark. На тот момент игра находилась в состоянии преальфы. 20 марта 2024 игра вышла в релиз и, снова начались проблемы.

🧾Критики и игроки оценили сюжет и актерскую игру, но геймплей оставлял желать лучшего, многие люди считают, что игра была бы гораздо лучше, будь она линейным сюжетным триллером, но так не могло быть. Разработчики вернулись к корням и поэтому не могли отказаться от жанра оригинала. Игра опять провалилась в продажах, а надежды на будущие игры в серии практически не осталось.

🔎Что же такое Alone in the Dark? Кто то скажет, что проклятая серия игр, обреченная на провал, но мы бы посмотрели на это немного с другой стороны. Кто-то знает эти игры благодаря оригинальной трилогии, кто-то играл в "Новые кошмары", другие в "У последней черты", а остальные в ремейк 2024. Эти игры все разные и навсегда успешные бесспорно, но разве это не прекрасно, что фанаты Лавкрафта, Резидентов, Макса Пейна, ценители морских ужасов, городских монстров, тайных заговоров и даже вестернов могут насладиться играми одной серии и вместе обсудить, чем они им так запали в душу.
👍26🔥6❤3💘2
📖История «Бухты Кэндл» началась с форума NetNostalgia, на котором в 2009 году некая Skyshale033 спросила у пользователей — «Кто-нибудь тут помнит такую детскую передачу, называлась «Бухта Кэндл»? Я её смотрела, когда мне было лет 6 или 7, но сейчас вообще не могу найти про неё информацию. Кажется, «Бухту» крутил какой-то местный телеканал то ли в 1971, то ли в 1972 году, и шла она примерно в 16:00».
Оказалась, передачу помнят многие. К обсуждению начали присоединяться пользователи, кто-то одно вспоминал, кто-то — другое. Быстро выяснилось, что правда была такая детская передача на небольшом канале №58, причём кукольная.
«Бухта» рассказывала о приключениях необычной пиратской команды: Пирата Перси, который очень хотел прослыть настоящим корсаром, но боялся всего на свете; его говорящего корабля Посмешища — посудина подталкивала Перси бороться со своими страхами; и девочки Дженис — ребёнке с богатым воображением, которая и выдумала для себя пиратские приключения.
Но эти приключения запомнились многим не как что-то весёлое, а как нечто… Очень тревожное, даже страшное. Куклы в «Бухте» выглядели, мягко говоря, некачественно: мятые, неказистые, будто собранные из кусков других кукол. Озвучка не отставала — чего стоил загробный призыв Посмешища, когда тот побуждал трусливого пирата отправиться в пещеру: «Тебе… Нужно… Зайти… Внутрь...». Фраза звучала настолько жутко, что (как вспомнила сама Skyshale в ходе обсуждения) после просмотра передачи ей начал сниться один и тот же кошмар — все персонажы «Бухты» в нём кричали. Просто кричали и дёргались, по очереди появляясь на экране крупным планом.
Вот только это был не кошмар. Другой пользователь тоже вспомнил кричащих персонажей, но он видел их наяву — собственно, одна из серий «Бухты» целиком состояла из корчащихся в агонии кукол. А вместе с ними истошно хрипел Собиратель Кожи — ещё одна марионетка, жутко висящий на нитях и облачённый в плащ из человеческой кожи скелет. Когда Собиратель разговаривал, его челюсть не открывалась, а просто двигалась из стороны в сторону, будто перемалывая каждое слово.
Пользователи вспоминали всё новые и новые подробности, зачастую пугающие, ностальгия затягивалась… А потом остановилась на этом сообщении: «Я сегодня навещал маму в доме престарелых и спросил, помнит ли она «Бухту Кэндл». Мама сперва удивилась, что я сам помню эту передачу, а потом рассказала, как маленький я говорил ей «сейчас буду смотреть Бухту Кэндл», после чего включал пустой канал с помехами и сидел перед ним 30 минут.»

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31🔥5❤‍🔥2💘1
🎮Рекомендация дня: God's Basement (от англ. - "Подвал Бога").

Жанр: психологический хоррор.
Дата выхода: 2018.

1️⃣Сюжет:

Главный герой, Джеймс Йонг, просыпается в современном офисе. О нем, кто он, откуда и как оказался в офисе, нам пока не известно. Почти сразу он слышит звонок телефона. Человек на другом конце провода представляется "Оператором" и приветствует нас в месте, под названием "Подвал Бога". Важно отметить, что "Подвал Бога" по своей природе чем-то напоминает лимбо, однако с рядом оговорок. Проходя головоломки, главный герой постепенно узнает все больше о своей прошлой жизни, о жизни его родителей, брата и бабушки. Какое-то время их семья была целой. Но после аварии, в которую попали новорождённый брат главного героя, бабушка и дедушка, в живых остаётся только бабушка, она же Маргарет Йонг.
Родители главного героя прекращают контакт с Маргарет и Джеймс не видит её до того момента, пока не случается преступление: некто убивает родителей главного героя.
Игроку предстоит узнать многое о жизни и тёмном прошлом Джеймса, а также единственного человека, оставшегося рядом с ним - Маргарет.

2️⃣Персонажи:

●Оператор - это основной двигатель сюжета. Через его сообщения мы узнаем больше о нашем прошлом и что нас ожидает в дальнейшем.
●Джэймс Йонг - главный герой, от лица которого мы проходим по "Подвалу Бога". В раннем возрасте остался сиротой и попал на попечение к бабушке.
●Маргарет Йонг - бабушка и опекун Дж. Йонга. По сюжету постепенно сходит с ума от старческой деменции (как пример, любит разговаривать с вымышленным "человеком из радио").
●Нил и Сара Йонг - родители Дж. Йонга. После дтп, в котором погиб новорождённый брат и дедушка Джеймса, байкотировали общение с Маргарет. В дальнейшем были убиты неизвестным в своём доме.

3️⃣Геймплей и атмосфера:

●Симулятор ходьбы: основной акцент был сделан в сторону "Симулятор ходьбы", при котором мы в основном передвигается но н-ым локациям и решаем головоломки/выполняем поручения Оператора.
●Сильный акцент на напряжении атмосферы, что обеспечивает интенсивный психологическиц хоррор.
●Две основные локации: офис и жилой дом.
●Акцент смещен в сторону повествования, а не на быстром темпе игрового процесса, ориентированного на действие.

Итог:

Игра "God's Basement", по современным меркам, проходится очень быстро. Однако, после себя она оставляет кучу вопросов: заслужил ли герой второй шанс? Может ли быть оправдано убийство? Заслуживает ли прощения Маргарет? Также важно отметить, что данная игра не пугает привычными скримерами, что особо хорошо сказывается на восприятии игры.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥5💘3
Говард Филлипс Лавкрафт
«Ужас Данвича» (The Dunwich Horror)

В ночь на 2 февраля 1913 года в захолустном городке Данвиче, на отдалённой ферме, в семье местных чудаков Уэйтли рождается ребёнок, Уилбур. Это событие сразу же становится предметом слухов, ведь смуглый ребёнок совсем не похож на свою мать Лавинию, и никто в городе не знает его отца. Старый Уэйтли, отец Лавинии лишь отвечает, что однажды мальчик сам прокричит имя своего отца с вершины Часового холма, самого высокого в округе. Уилбур растёт с невероятной скоростью, к 10 годам он уже выглядит как взрослый мужчина, и помогает своему деду в глобальной перестройке фермы, расширяя второй этаж дома, и заколачивая в нём окна. Уэйтли закупают скот в огромных количествах, но на пастбищах животные выглядят больными и чахлыми, и быстро умирают от странных язв. Жители Данвича боятся и ненавидят странную семью, на них с яростью набрасываются собаки, а по ночам на холмах вокруг фермы виднеются загадочные огни.
Вскоре старый Уэйтли умирает, а следом пропадает без следа и Лавиния. Уилбур продолжает расти, превращаясь в настоящего гиганта, и снова перестраивает дом, переселяясь в сарай рядом. Он активно ведёт переписку с учёными и букинистами, пытаясь заполучить экземпляр Некрономикона. Узнав, что проклятая книга хранится в библиотеке Мискатоникского университета, он при бывает туда, но библиотекарь, Генри Армитедж, заподозрив неладное, отказывается выдать книгу и отправляет предупреждение в другие библиотеки. Ночью Уилбур пытается украсть книгу, но сторожевой пёс перегрызает ему горло. Прибывший на место происшествия Армитедж видит вместо Уилбура гигантское чудовище, стремительно разлагающееся в похожей на дёготь массе.
После этого в Данвиче начинают происходить катастрофические события: огромное невидимое существо вырывается на свободу, уничтожает фермы и убивает людей. Изучив дневник Уилбура, Армитедж с товарищами отправляются в Данвич, чтобы противостоять страшной угрозе, что жила в доме Уэйтли все эти годы…

«Властители Древности пребудут ныне, присно и во веки веков. Не в пространствах, которые нам известны, но между ними ходят Они, неизменные в своем властном спокойствии, лишенные измерений и невидимые для нас. Йог Сотот знает ворота. Йог Сотот – это ворота. Йог Сотот – это ключ и это страж. Прошлое, настоящее и будущее – все в руках Йог Сотота. Он знает, где Властители Древности прорывались в этот мир из древних времен и где они прорвутся вновь.»

Интересные факты:
«Ужас Данвича» является одним из самых известных произведений Лавкрафта, по его мотивам вышло два фильма в 1970м и 2009м годах, и кампания «Наследие Данвича» для настольной карточной игры «Ужас Аркхема».

Исследователь творчества Лавкрафта Роберт Прайс отмечал, что Уилбур Уэйтли в некой степени является автобиографическим персонажем Лавкрафта: его воспитывал дедушка, а не отец, он получал образование дома, читая книги в библиотеке деда, у него была безумная мать, что являлось клеймом безобразия в глазах мальчика.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19💘6🔥4👍1
🎬 Цитаты и отсылки: разбор крутых деталей

Сегодня разбираем не просто отсылки и цитаты, а скрытые смыслы и то, как они влияют на восприятие игр, аниме и книг.

✨ Отсылка дня: The Witcher 3 – «Гамлет» 🎭
В квесте "Поймать крысу" разработчики CD Projekt RED мастерски завуалировали отсылку к «Гамлету» Шекспира. Почему?

● В «Гамлете» крысой называют предателя, а "ловля крыс" – метафора поиска лжи и обмана.
● В квесте Геральту приходится искать обман и разбираться в интригах.
● Литературная связь: как в пьесе, герои играют свои роли, и правда выходит наружу на "сцене". 🎭

⚔️ Деталь, которую можно упустить:
Геральт замечает, что "крысу поймать проще всего, когда она сама выходит на свет" – прямая аллюзия на разоблачение правды, что и происходит в финале квеста.

📜 Цитата дня:"Когда ты долго смотришь в бездну, бездна тоже смотрит в тебя." – Metal Gear Solid

Фраза Ницше в контексте игры не просто философская вставка:

● Сюжет показывает, как борьба с злом постепенно размывает границы морали. Главные герои, преследуя "высшую цель", сами начинают погружаться в бездну тьмы.
● Геймеру дают задуматься: где грань между добром и злом? Смотрит ли "бездна" и на нас, игроков? 👀

⚡️ Мораль разбора: Отсылки и цитаты не просто "украшают" игры и аниме, они делают их глубже, насыщеннее и заставляют задуматься.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥5❤2
📕Обзор романа "Восставший из ада" ( The Hellbound Heart, 1986)

"Боль — это лишь болезнь, которую можно вылечить. А вот удовольствие... Удовольствие — это иллюзия."


Краткий сюжет:
"The Hellbound Heart" — это один из самых известных романов Клайва Баркера, который стал основой для культовой кинофраншизы Восставший из ада. История сосредоточена вокруг загадочной и зловещей головоломки — куба Лемаршана , которая может открыть врата в мир, населенный демоническими существами, называемыми Сенобитами. Куб, когда его правильно собрать, открывает дверь в мир мучений и страха, и те, кто решит сыграть с ним, должны быть готовы к последствиям.

Главные персонажи романа — это Ларри Коттон, его жена Джулия и ее любовник Фрэнк. Фрэнк, используя куб, попадает в ад и сталкивается с демонами, которые разрывают его тело. Однако, после того как его кровью пропитанный куб попадает в руки Джулии, она помогает Фрэнку вернуться, а сама погружается в тьму, которая связывает ее с демоническим миром.

Сюжет фокусируется на темах боли, желания, страха и искупления. Герои сталкиваются с моральными дилеммами, и исследуются человеческие страсти и темные желания, которые могут привести к разрушению.

Интересные факты:
1. Первоначальная идея для книги возникла у Клайва Баркера, когда он задумал историю, сочетающую ужасы и сексуальную метафору. Баркер сам писал, что ему всегда было интересно, как границы между удовольствием и болью могут быть размыты, и как эти два ощущения могут переплетаться. 2. Моральный подтекст: В "The Hellbound Heart" также исследуются вопросы морали и искупления. Баркер не делает своих персонажей полностью злыми или добрыми — они всегда находятся в состоянии моральной неопределенности, что придает произведению глубину.

Мнение:
"The Hellbound Heart" — это роман, который значительно отличается от традиционных ужасов, предлагая не просто пугающие моменты, но и глубокие философские размышления о человеческих желаниях, страданиях и границах боли. Баркер умело сочетает элементы ужаса с психологическими аспектами, что делает роман не только страшным, но и размышляющим. Тема боли как пути к пониманию себя, страха как части человеческой природы, безжалостной игры между наслаждением и наказанием привлекает внимание и заставляет задуматься о собственных моральных границах. Не каждый читатель будет готов к такому жестокому, но в то же время глубокому произведению. Однако для любителей жанра ужаса и тех, кто ищет что-то более изощренное и многослойное, книга определенно стоит прочтения.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26👍3🔥3💘2❤‍🔥1
Объект №: SCP-087

Класс объекта: Евклид

Особые условия содержания: SCP-087 находится на территории университета [УДАЛЕНО]. Дверь, ведущая к SCP-087, сделана из закалённой стали и снабжена электрическим замком. Дверь замаскирована под кладовую уборочного инвентаря в общем стиле этого здания. Механизм запирания двери открывается только в том случае, когда вместе с поворотом ключа против часовой стрелки на замок подаётся напряжение ██ вольт. Изнутри дверь наполнена звукопоглощающим материалом толщиной шесть сантиметров.

Из-за исхода последнего эксперимента (см. Документ 087-IV) доступ к SCP-087 запрещён всем сотрудникам.

Описание: SCP-087 - неосвещённая лестница. Пролёты спускаются под углом 38 градусов, в одном пролёте 13 ступенек, между пролётами - полукруглые площадки примерно 3 метра в диаметре. Направление спуска меняется на 180 градусов на каждом пролёте. Конструктивные свойства SCP-087 таковы, что прямая видимость составляет примерно полтора пролёта. Для спуска необходим источник освещения, так как на SCP-087 нет ни ламп, ни патронов для них, ни окон. Светильники ярче 75 ватт оказались неэффективны; судя по всему, SCP-087 поглощает излишний свет.
Подопытные утверждают (их показания подтверждаются аудиозаписями), что слышат тревожные возгласы, предположительно издаваемые ребёнком от █ до ██ лет. Источник звука находится примерно в 200 метрах под первым пролётом. Тем не менее, попытки спуститься вниз не приблизили подопытных к источнику звука. Глубина лестницы, вычисленная по Исследованию 4, самому длительному из проведённых, гораздо больше теоретически возможной глубины как самого здания, так и геологических формаций вокруг. На данный момент неизвестно, кончается ли SCP-087 где-либо.

SCP был четырежды исследован сотрудниками класса D с применением видеозаписи. Все подопытные столкнулись с SCP-087-1, выглядящим как лицо без зрачков, ноздрей и рта. Природа SCP-087-1 неясна, но было установлено, что голос и плач издаёт не он. Встретившись с SCP-087-1, подопытные испытывали очень сильную паранойю и страх, но непонятно, естественные ли это реакции, или аномальные.

Дополнение: В течение двух недель после Исследования 4 некоторые сотрудники и студенты [УДАЛЕНО] университета сообщали о стуке изнутри SCP-087, один удар в одну-две секунды. Дверь, ведущую в SCP-087, оснастили промышленной шумоизоляцией толщиной в 6 сантиметров. После этого сообщения о стуке перестали поступать.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥8💘4👍1