Resident Evil Requiem возглавила продажи дисковых игр на PS5
Физические издания игр на PS5 по-прежнему приносят издателям сотни миллионов долларов, несмотря на курс Sony на отказ от дисководов. По данным Alinea Analytics, в 2026 году продажи дисковых версий новых релизов на консоли превысили $655 млн.
Лидером стала Resident Evil Requiem: продано 1,3 млн дисков на сумму $92,3 млн. В числе других успешных релизов — Marvel’s Wolverine, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword.
Аналитики отмечают, что диски особенно востребованы у поклонников сюжетных AAA-игр и японских проектов. А вот спортивные симуляторы гораздо чаще покупают в цифровом формате
Физические издания игр на PS5 по-прежнему приносят издателям сотни миллионов долларов, несмотря на курс Sony на отказ от дисководов. По данным Alinea Analytics, в 2026 году продажи дисковых версий новых релизов на консоли превысили $655 млн.
Лидером стала Resident Evil Requiem: продано 1,3 млн дисков на сумму $92,3 млн. В числе других успешных релизов — Marvel’s Wolverine, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword.
Аналитики отмечают, что диски особенно востребованы у поклонников сюжетных AAA-игр и японских проектов. А вот спортивные симуляторы гораздо чаще покупают в цифровом формате
❤8👍5🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pearl Abyss представила обзорный трейлер дополнения Charting the Unknown для Crimson Desert
DLC выйдет 29 октября на PS5, Xbox Series X|S и PC.
Игроков ждут морские экспедиции на собственных кораблях, исследование затонувших руин, поиск сокровищ и новые сражения с боссами. Также появятся романтические отношения и возможность вступать в брак с некоторыми персонажами.
Разработчики расширят управление поселениями и систему жилья: можно будет назначать спутников на захваченные объекты, управлять торговлей, обустраивать интерьеры и превращать некоторые замки в собственные дома.
DLC выйдет 29 октября на PS5, Xbox Series X|S и PC.
Игроков ждут морские экспедиции на собственных кораблях, исследование затонувших руин, поиск сокровищ и новые сражения с боссами. Также появятся романтические отношения и возможность вступать в брак с некоторыми персонажами.
Разработчики расширят управление поселениями и систему жилья: можно будет назначать спутников на захваченные объекты, управлять торговлей, обустраивать интерьеры и превращать некоторые замки в собственные дома.
❤4👍4🔥3
Настало время сделать выбор
Ведь большая распродажа «Выбор игроков» закончится уже сегодня ночью. А вместе с ней уйдут скидки на новинки этого года, мощные бандлы и большие хиты, которые продолжают получать обновления.
Найдите, чем занять себя до конца года или до релиза игры тысячелетия, — успевайте выгодно оформить избранные тайтлы в @aokis_bot.
Ведь большая распродажа «Выбор игроков» закончится уже сегодня ночью. А вместе с ней уйдут скидки на новинки этого года, мощные бандлы и большие хиты, которые продолжают получать обновления.
Найдите, чем занять себя до конца года или до релиза игры тысячелетия, — успевайте выгодно оформить избранные тайтлы в @aokis_bot.
❤6👍4🔥4
Обстановка в тематическом парке Universal Studios Japan — там сейчас проходит событие, посвящённое Resident Evil Requiem.
🔥7❤3👍3
Хидэо Кодзима объяснил, как соцсети искажают реальность на примере Death Stranding
Геймдизайнер считает, что алгоритмы соцсетей создают информационные пузыри, из-за которых люди верят в собственную версию реальности и перестают воспринимать чужое мнение.
В интервью с режиссёром Алехандро Гонсалесом Иньярриту создатель Metal Gear и Death Stranding вспомнил критику своей игры, которую многие называли «симулятором ходьбы», даже не попробовав её. По мнению Кодзимы, это наглядный пример того, как чужие мнения формируют восприятие людей.
Разработчик также предупредил, что развитие ИИ может усилить проблему: пользователи будут чаще сталкиваться только с контентом, который подтверждает их взгляды.
При этом Кодзима не призывает отказываться от интернета. Он считает, что главное — научиться правильно пользоваться технологиями, не позволяя им принимать решения за нас.
Геймдизайнер считает, что алгоритмы соцсетей создают информационные пузыри, из-за которых люди верят в собственную версию реальности и перестают воспринимать чужое мнение.
В интервью с режиссёром Алехандро Гонсалесом Иньярриту создатель Metal Gear и Death Stranding вспомнил критику своей игры, которую многие называли «симулятором ходьбы», даже не попробовав её. По мнению Кодзимы, это наглядный пример того, как чужие мнения формируют восприятие людей.
Разработчик также предупредил, что развитие ИИ может усилить проблему: пользователи будут чаще сталкиваться только с контентом, который подтверждает их взгляды.
При этом Кодзима не призывает отказываться от интернета. Он считает, что главное — научиться правильно пользоваться технологиями, не позволяя им принимать решения за нас.
❤5👍3🔥3