В космосе каждый найдёт свой уголок
Космос бесконечен, а способов его покорить — ещё больше. Кому-то по душе тихое созидание вдали от Земли, кому-то — грандиозные баталии в далёкой галактике, а кому-то — леденящий ужас в тесных отсеках звездолёта.
В этой подборке мы собрали все грани космической фантастики, которые сейчас можно оформить со скидкой благодаря новой распродаже.
Проложите курс к своей звезде: @aokis_bot.
Космос бесконечен, а способов его покорить — ещё больше. Кому-то по душе тихое созидание вдали от Земли, кому-то — грандиозные баталии в далёкой галактике, а кому-то — леденящий ужас в тесных отсеках звездолёта.
В этой подборке мы собрали все грани космической фантастики, которые сейчас можно оформить со скидкой благодаря новой распродаже.
Проложите курс к своей звезде: @aokis_bot.
❤8👍4🔥4🤯1
Перекупы никогда не меняются. Стартовали предзаказы на новые геймпады в стиле GTA VI — и мы снова становимся свидетелями одного из самых неприятных явлений в индустрии.
😁9❤6🔥4🤨3
Вышли обзоры Marvel's Wolverine
За пять дней до релиза сняли эмбарго на рецензии. На Metacritic у игры 78 баллов, а на OpenCritic рейтинг 80, средний балл топовых изданий — 82%. Несколько изданий поставили максимальные 100 баллов.
Хвалят прежде всего боевую систему и подачу. Критики пишут, что схватки выразительные и жестокие, отлично передают ярость Логана, а темп повествования не даёт заскучать.
Отдельно отмечают проработку персонажей и актёрскую игру — многие называют это лучшим воплощением Росомахи со времён Хью Джекмана. Игра линейная и целиком сюжетная, без открытого мира, примерно на двадцать часов, и построена как ожившие страницы комикса.
История тоже удивила: вместо привычных сюжетов про Людей Икс Insomniac рассказывает новую, с неожиданными поворотами.
Главная претензия у критиков одна: боевая система при всей своей зрелищности довольно простая, а ближе к финалу сюжет немного растягивается. Но даже те, кто на это указывает, сходятся в одном — для поклонников персонажа это лучшая игра о Росомахе за последние двадцать лет.
Релиз состоится 15 сентября эксклюзивно на PS5.
За пять дней до релиза сняли эмбарго на рецензии. На Metacritic у игры 78 баллов, а на OpenCritic рейтинг 80, средний балл топовых изданий — 82%. Несколько изданий поставили максимальные 100 баллов.
Хвалят прежде всего боевую систему и подачу. Критики пишут, что схватки выразительные и жестокие, отлично передают ярость Логана, а темп повествования не даёт заскучать.
Отдельно отмечают проработку персонажей и актёрскую игру — многие называют это лучшим воплощением Росомахи со времён Хью Джекмана. Игра линейная и целиком сюжетная, без открытого мира, примерно на двадцать часов, и построена как ожившие страницы комикса.
История тоже удивила: вместо привычных сюжетов про Людей Икс Insomniac рассказывает новую, с неожиданными поворотами.
Главная претензия у критиков одна: боевая система при всей своей зрелищности довольно простая, а ближе к финалу сюжет немного растягивается. Но даже те, кто на это указывает, сходятся в одном — для поклонников персонажа это лучшая игра о Росомахе за последние двадцать лет.
Релиз состоится 15 сентября эксклюзивно на PS5.
❤13👍7🔥5🤣5🥱4🤨2
Викинги наконец причалили к PS5
Состоялся релиз Valheim на PS5 — культового выживания в скандинавском духе, что провело пять лет в раннем доступе и вышло в полной версии 1.0.
Погибший воин попадает в загробный мир викингов, где ему предстоит выжить, приручить суровую природу и одолеть древних чудовищ ради места в чертогах Одина.
Начинается всё с хлипкой деревянной хижины, а через пару вечеров вы уже возводите огромную крепость, спускаете на воду драккар и снаряжаете экспедицию в неизведанное.
К релизу добавили и последний биом — ледяной Дальний Север, а полный кроссплей открывает дорогу к совместной игре с друзьями на любых платформах.
Заслужите себе место в чертогах Одина: @aokis_bot
Состоялся релиз Valheim на PS5 — культового выживания в скандинавском духе, что провело пять лет в раннем доступе и вышло в полной версии 1.0.
Погибший воин попадает в загробный мир викингов, где ему предстоит выжить, приручить суровую природу и одолеть древних чудовищ ради места в чертогах Одина.
Начинается всё с хлипкой деревянной хижины, а через пару вечеров вы уже возводите огромную крепость, спускаете на воду драккар и снаряжаете экспедицию в неизведанное.
К релизу добавили и последний биом — ледяной Дальний Север, а полный кроссплей открывает дорогу к совместной игре с друзьями на любых платформах.
Заслужите себе место в чертогах Одина: @aokis_bot
❤8👍5🔥4
Онлайн Marathon в Steam упал до показателей Concord
Пользователи обратили внимание, что сегодня в игре одновременно было не более 765 человек, что сопоставимо с максимальным онлайном Concord, который закрыли спустя 2 недели после релиза.
Многие игроки опасаются, что третий сезон экстракшен-шутера, релиз которого запланирован на 22 сентября, станет для проекта последним.
Учитывая непростое положение студии Bungie, неизвестно, увидим ли мы от них еще хотя бы одну игру.
Пользователи обратили внимание, что сегодня в игре одновременно было не более 765 человек, что сопоставимо с максимальным онлайном Concord, который закрыли спустя 2 недели после релиза.
Многие игроки опасаются, что третий сезон экстракшен-шутера, релиз которого запланирован на 22 сентября, станет для проекта последним.
Учитывая непростое положение студии Bungie, неизвестно, увидим ли мы от них еще хотя бы одну игру.
😢12😁7😱4🤔2❤1🔥1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этот момент нет сил даже чтобы расстроиться...
❤14😢8👍4👏2
Роджер Кларк реально был болен во время записи реплик для Red Dead Redemption 2
Актер озвучки Артура Моргана рассказал, что убедительный кашель больного персонажа это не просто игра — Роджер действительно в тот момент простудился:
Болел актер, разумеется, не всегда, но в тот период разработчики смогли записать достаточно много сэмплов для дальнейшего использования в игре.
Актер озвучки Артура Моргана рассказал, что убедительный кашель больного персонажа это не просто игра — Роджер действительно в тот момент простудился:
«Я такой им говорю: «Эй, я тут простудился — дайте мне записаться». А они мне отвечают «Окей»… в итоге получалось хорошо — с добротным количеством мокроты»
Болел актер, разумеется, не всегда, но в тот период разработчики смогли записать достаточно много сэмплов для дальнейшего использования в игре.
❤15👍6🔥6
В сети засветился неизвестный шутер, похожий на Fairgames от Sony
На платформе для плейтестов обнаружили Project Espresso — командный PvPvE-шутер от третьего лица про ограбления. Игрокам предстоит проникать на охраняемые объекты, похищать ценные грузы и успевать эвакуироваться, пока это не сделали соперники.
Описание и платформы игры — PS5 и ПК — практически совпадают с ранее появившимися подробностями Fairgames. В сети появились трейлер и скриншоты Project Espresso, а разработчики начали набор участников для тестирования.
Fairgames была представлена Sony ещё в 2023 году, однако с тех пор компания почти не раскрывала информацию о проекте. Официально связь между двумя играми пока не подтверждена.
На платформе для плейтестов обнаружили Project Espresso — командный PvPvE-шутер от третьего лица про ограбления. Игрокам предстоит проникать на охраняемые объекты, похищать ценные грузы и успевать эвакуироваться, пока это не сделали соперники.
Описание и платформы игры — PS5 и ПК — практически совпадают с ранее появившимися подробностями Fairgames. В сети появились трейлер и скриншоты Project Espresso, а разработчики начали набор участников для тестирования.
Fairgames была представлена Sony ещё в 2023 году, однако с тех пор компания почти не раскрывала информацию о проекте. Официально связь между двумя играми пока не подтверждена.
❤6👍4🔥3
Аналитик объяснил, почему Sony могла отказаться от Physint Хидео Кодзимы
Рис Эллиот считает, что с финансовой точки зрения решение Sony прекратить поддержку Physint вполне объяснимо. Однако для имиджа PlayStation, особенно на фоне последних событий, это может стать серьёзной проблемой.
По оценке аналитика, Death Stranding 2 продалась тиражом около 2,5 млн копий: 1,8 млн пришлись на PlayStation, ещё 700 тысяч — на Steam. Общая выручка игры оценивается примерно в $170 млн, из которых около $129 млн принесла версия для PlayStation.
Первая Death Stranding за всё время принесла около $243 млн. Таким образом, обе игры за десятилетие с момента анонса серии заработали для Sony около $413 млн. С учётом предполагаемых затрат на разработку первой части в районе $100 млн, а второй — $150–200 млн, серия, вероятно, окупилась, но её прибыль могла оказаться относительно небольшой для проектов такого масштаба.
При этом аналитик подчёркивает, что публично неизвестно, почему именно Sony решила отказаться от Physint — причины могут быть связаны с бюджетом, сроками или другими обстоятельствами. Но на фоне слабой реакции на Wolverine и недовольства игроков отказом от физических носителей решение выглядит особенно неудачно с точки зрения имиджа.
Эллиот допускает, что Sony рискует повторить историю с FromSoftware: компания когда-то упустила студию после успеха Demon's Souls, и теперь Physint также может оказаться проектом, который достанется конкуренту.
Рис Эллиот считает, что с финансовой точки зрения решение Sony прекратить поддержку Physint вполне объяснимо. Однако для имиджа PlayStation, особенно на фоне последних событий, это может стать серьёзной проблемой.
По оценке аналитика, Death Stranding 2 продалась тиражом около 2,5 млн копий: 1,8 млн пришлись на PlayStation, ещё 700 тысяч — на Steam. Общая выручка игры оценивается примерно в $170 млн, из которых около $129 млн принесла версия для PlayStation.
Первая Death Stranding за всё время принесла около $243 млн. Таким образом, обе игры за десятилетие с момента анонса серии заработали для Sony около $413 млн. С учётом предполагаемых затрат на разработку первой части в районе $100 млн, а второй — $150–200 млн, серия, вероятно, окупилась, но её прибыль могла оказаться относительно небольшой для проектов такого масштаба.
При этом аналитик подчёркивает, что публично неизвестно, почему именно Sony решила отказаться от Physint — причины могут быть связаны с бюджетом, сроками или другими обстоятельствами. Но на фоне слабой реакции на Wolverine и недовольства игроков отказом от физических носителей решение выглядит особенно неудачно с точки зрения имиджа.
Эллиот допускает, что Sony рискует повторить историю с FromSoftware: компания когда-то упустила студию после успеха Demon's Souls, и теперь Physint также может оказаться проектом, который достанется конкуренту.
❤15🔥7👍4🤨1
Нам снова предстоит дожить до рассвета...
В PS Store стартовал предзаказ Until Dawn 2. Первая часть стала запоминающимся интеррактивным хоррором, где группа подростков пытается выжить в лесной хижине.
Сиквел расскажет о команде, снимающей интернет-шоу на заброшенном тропическом острове, но что ждет их глубокой ночью, нам только предстоит узнать.
Оформите предзаказ в @aokis_bot и ожидайте релиз, который состоится уже 28 января 2027 года.
В PS Store стартовал предзаказ Until Dawn 2. Первая часть стала запоминающимся интеррактивным хоррором, где группа подростков пытается выжить в лесной хижине.
Сиквел расскажет о команде, снимающей интернет-шоу на заброшенном тропическом острове, но что ждет их глубокой ночью, нам только предстоит узнать.
Оформите предзаказ в @aokis_bot и ожидайте релиз, который состоится уже 28 января 2027 года.
❤7👍4🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стивен Огг впервые прошёл GTA V — ранее он заявлял, что не любит игры и предпочитает классическую литературу.
❤12🔥5👍3
Геймдиректор Valor Mortis: успеха Expedition 33 недостаточно, чтобы издатели поверили в АА
Радек Ратушник заявил в интервью GamesIndustryBiz на gamescom, что издатели продолжают считать АА-сегмент рискованным даже после коммерческого успеха Clair Obscur: Expedition 33.
Издателем Valor Mortis изначально должна была стать Private Division. После того как Take-Two избавилась от лейбла, разработчики рассматривали вариант самостоятельного релиза, но отказались от него. Права на издание получила Lyrical Games, контракт позволил студии обойтись без сокращений.
Valor Mortis — соулслайк от первого лица в альтернативной наполеоновской Европе. Наполеона озвучил Венсан Кассель. Релиз состоится 13 октября на PS5, Xbox Series X|S и ПК.
Радек Ратушник заявил в интервью GamesIndustryBiz на gamescom, что издатели продолжают считать АА-сегмент рискованным даже после коммерческого успеха Clair Obscur: Expedition 33.
«Похоже, нужно ещё несколько таких Expedition 33, чтобы доказать им обратное. Одной оказалось мало».
Издателем Valor Mortis изначально должна была стать Private Division. После того как Take-Two избавилась от лейбла, разработчики рассматривали вариант самостоятельного релиза, но отказались от него. Права на издание получила Lyrical Games, контракт позволил студии обойтись без сокращений.
Valor Mortis — соулслайк от первого лица в альтернативной наполеоновской Европе. Наполеона озвучил Венсан Кассель. Релиз состоится 13 октября на PS5, Xbox Series X|S и ПК.
❤6👍4🔥2