CD Projekt хотела добавить цепное оружие в The Witcher 3 еще 11 лет назад
Разработчики планировали дать Геральту серебряную цепь еще во время разработки The Witcher 3, но тогда реализовать оружие было «невозможно» из-за технических ограничений.
По словам геймдиректора Songs of the Past Якоба Рокоша, необходимые технологии удалось доработать только во время работы над ремастером The Witcher 3. В итоге разработчики смогли добиться плавной анимации и физики, которые позволяют цепи ощущаться естественно.
При этом оружие добавили не только благодаря технической возможности. Оно соответствует тематике нового дополнения и эффективно против роев новых врагов, а также может стать альтернативой арбалету.
Само оружие не новое для вселенной — цепь Геральта появлялась в книгах и в заставке первой The Witcher.
Разработчики планировали дать Геральту серебряную цепь еще во время разработки The Witcher 3, но тогда реализовать оружие было «невозможно» из-за технических ограничений.
По словам геймдиректора Songs of the Past Якоба Рокоша, необходимые технологии удалось доработать только во время работы над ремастером The Witcher 3. В итоге разработчики смогли добиться плавной анимации и физики, которые позволяют цепи ощущаться естественно.
При этом оружие добавили не только благодаря технической возможности. Оно соответствует тематике нового дополнения и эффективно против роев новых врагов, а также может стать альтернативой арбалету.
Само оружие не новое для вселенной — цепь Геральта появлялась в книгах и в заставке первой The Witcher.
❤8👍6🔥6
Здесь правит не бюджет, а идея
Небольшие команды не боятся странных задумок и смелых сочетаний, поэтому именно инди-игры чаще всего дарят самые неожиданные впечатления. В этой подборке — как раз такие находки.
Каждая раскрывается по-своему. Монахиня в сюрреалистичной России, что сомневается в собственной вере, рыбак, чей улов становится всё причудливее с наступлением ночи. Дорожное приключение о побеге к свободе, где всё решают случайные встречи, и суровая метроидвания в мире мрачной религии.
Откройте для себя эти самобытные истории в нашем удобном боте: @aokis_bot.
Небольшие команды не боятся странных задумок и смелых сочетаний, поэтому именно инди-игры чаще всего дарят самые неожиданные впечатления. В этой подборке — как раз такие находки.
Каждая раскрывается по-своему. Монахиня в сюрреалистичной России, что сомневается в собственной вере, рыбак, чей улов становится всё причудливее с наступлением ночи. Дорожное приключение о побеге к свободе, где всё решают случайные встречи, и суровая метроидвания в мире мрачной религии.
Откройте для себя эти самобытные истории в нашем удобном боте: @aokis_bot.
⚡5❤4👍3
Halloween: The Game привлекла более миллиона игроков за четыре дня
Игра вышла 8 сентября, а до этого несколько дней была доступна владельцам расширенного издания. Поскольку хоррор не входит в подписочные сервисы, миллион игроков, вероятно, соответствует примерно такому же числу проданных копий.
При этом отзывы остаются сдержанными: в Steam у игры 68% положительных оценок, а пиковый онлайн достиг 33 тысяч человек. На OpenCritic проект получил 64 балла из 100. Игроки чаще всего жалуются на оптимизацию и слабый ИИ.
Игра вышла 8 сентября, а до этого несколько дней была доступна владельцам расширенного издания. Поскольку хоррор не входит в подписочные сервисы, миллион игроков, вероятно, соответствует примерно такому же числу проданных копий.
При этом отзывы остаются сдержанными: в Steam у игры 68% положительных оценок, а пиковый онлайн достиг 33 тысяч человек. На OpenCritic проект получил 64 балла из 100. Игроки чаще всего жалуются на оптимизацию и слабый ИИ.
❤8👍4🔥4
Тишину здесь стоит бояться больше всего
В REANIMAL страшнее всего не чудовища, а моменты затишья перед ними. Брат и сестра пробираются по мрачному острову, где каждый шорох может оказаться последним, и вся игра держит в этом липком, тревожном напряжении. Создатели Little Nightmares знают, как напугать без единого крика, одной лишь гнетущей атмосферой.
Выжить получится только вместе: где-то подсадить друг друга, где-то отвлечь тварь, где-то навалиться на тяжёлую дверь. А проходить кошмар можно и вдвоём — по сети или на одном диване.
Ступите на остров, где тишина опаснее всего: @aokis_bot.
В REANIMAL страшнее всего не чудовища, а моменты затишья перед ними. Брат и сестра пробираются по мрачному острову, где каждый шорох может оказаться последним, и вся игра держит в этом липком, тревожном напряжении. Создатели Little Nightmares знают, как напугать без единого крика, одной лишь гнетущей атмосферой.
Выжить получится только вместе: где-то подсадить друг друга, где-то отвлечь тварь, где-то навалиться на тяжёлую дверь. А проходить кошмар можно и вдвоём — по сети или на одном диване.
Ступите на остров, где тишина опаснее всего: @aokis_bot.
❤5👍2🔥2
В аниме по Sekiro не будет перерождения главного героя
Принципиальная разница между сериалом под названием Sekiro: No Defeat и игрой будет в отсутствии смертей героя, что является одной из ключевых особенностей souls-like игр.
По словам создателей такая механика идеально работает в интерактивных форматах, но язык видеопроизводства устроен по-другому.
Если бы герой сериала умирал каждые 5 минут, сюжет бы просто развалился, подчеркивает режиссер картины.
Принципиальная разница между сериалом под названием Sekiro: No Defeat и игрой будет в отсутствии смертей героя, что является одной из ключевых особенностей souls-like игр.
По словам создателей такая механика идеально работает в интерактивных форматах, но язык видеопроизводства устроен по-другому.
Если бы герой сериала умирал каждые 5 минут, сюжет бы просто развалился, подчеркивает режиссер картины.
❤8🤔5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тот самый магазин у дома, где совершенно случайно встретились герои серии GTA
Пожалуй, поход за продуктами лучше отложить, в кассе явно не будет сдачи.
Пожалуй, поход за продуктами лучше отложить, в кассе явно не будет сдачи.
👍19❤6😁6
Rockstar хочет, чтобы игроки эмоционально привязались к Джейсону и Люсии в GTA 6
Rockstar стремится вызвать у игроков такую же эмоциональную связь с Джейсоном и Люсией, какая у многих возникла с Артуром Морганом в Red Dead Redemption 2.
Глава одного из подразделений Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что разработчики хотели перенести в GTA 6 некоторые элементы RDR2 — в частности, более глубокое взаимодействие с миром и сильную эмоциональную связь с героями.
По словам Нельсона, отношения Джейсона и Люсии будут играть важную роль. В игре появится больше спокойных и личных сцен между персонажами, которые должны усиливать впечатление от драматичных эпизодов.
В качестве примера он привел момент, когда Люсию сбрасывают с лестницы, после чего управление переходит к Джейсону — игрок должен почувствовать его тревогу за напарницу.
Rockstar считает именно такие эмоциональные моменты одной из сильнейших сторон RDR2 и хочет перенести этот подход в GTA 6.
Rockstar стремится вызвать у игроков такую же эмоциональную связь с Джейсоном и Люсией, какая у многих возникла с Артуром Морганом в Red Dead Redemption 2.
Глава одного из подразделений Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что разработчики хотели перенести в GTA 6 некоторые элементы RDR2 — в частности, более глубокое взаимодействие с миром и сильную эмоциональную связь с героями.
По словам Нельсона, отношения Джейсона и Люсии будут играть важную роль. В игре появится больше спокойных и личных сцен между персонажами, которые должны усиливать впечатление от драматичных эпизодов.
В качестве примера он привел момент, когда Люсию сбрасывают с лестницы, после чего управление переходит к Джейсону — игрок должен почувствовать его тревогу за напарницу.
Rockstar считает именно такие эмоциональные моменты одной из сильнейших сторон RDR2 и хочет перенести этот подход в GTA 6.
🔥19❤7👍5
В Diablo 4 появится подземелье, посвящённое оригинальной Diablo
В рамках 15-го сезона игроки смогут вновь пройти путь от собора Тристрама через катакомбы и пещеры до глубин Ада, где их ждёт сражение с эхом Диабло.
Событие «Пробуждающиеся кошмары» стартует 15 сентября и приурочено к 30-летию серии. Разработчики воссоздадут знакомых врагов, ретро-музыку и атмосферу первой части, но адаптируют приключение под механики Diablo 4.
Также в игру вернут знаковые предметы прошлых частей, включая кольцо «Камень Иордана». Сезонное событие и его игровые награды будут доступны бесплатно.
В рамках 15-го сезона игроки смогут вновь пройти путь от собора Тристрама через катакомбы и пещеры до глубин Ада, где их ждёт сражение с эхом Диабло.
Событие «Пробуждающиеся кошмары» стартует 15 сентября и приурочено к 30-летию серии. Разработчики воссоздадут знакомых врагов, ретро-музыку и атмосферу первой части, но адаптируют приключение под механики Diablo 4.
Также в игру вернут знаковые предметы прошлых частей, включая кольцо «Камень Иордана». Сезонное событие и его игровые награды будут доступны бесплатно.
❤7🔥7🎉3
Гостеприимство семейки Бейкеров
Resident Evil 7 в своё время встряхнула серию, взглянув на ужас глазами героя от первого лица. Итан Уинтерс приезжает на заброшенную плантацию в глуши Луизианы искать пропавшую жену, а попадает в лапы семейства Бейкеров — радушных хозяев, которые ни за что не отпустят гостя.
Смена ракурса сделала своё дело: тесные коридоры полуразрушенного особняка и ощущение полной беспомощности возвращают тот самый первобытный страх. Дать отпор почти нечем, поэтому чаще приходится прятаться, затаив дыхание, и молиться, чтобы вас не нашли.
Примите приглашение Бейкеров на ужин: @aokis_bot
Resident Evil 7 в своё время встряхнула серию, взглянув на ужас глазами героя от первого лица. Итан Уинтерс приезжает на заброшенную плантацию в глуши Луизианы искать пропавшую жену, а попадает в лапы семейства Бейкеров — радушных хозяев, которые ни за что не отпустят гостя.
Смена ракурса сделала своё дело: тесные коридоры полуразрушенного особняка и ощущение полной беспомощности возвращают тот самый первобытный страх. Дать отпор почти нечем, поэтому чаще приходится прятаться, затаив дыхание, и молиться, чтобы вас не нашли.
Примите приглашение Бейкеров на ужин: @aokis_bot
❤7👍3🔥3
Аша Шарма — директор Xbox — посетила Kojima Productions
На днях Хидео Кодзима заявил о партнёрстве студии с корпорацией Microsoft по созданию шпионского экшна PHYSINT. Аша, похоже, посетила Японию с целью встретиться с геймдизанером и обсудить предстоящую работу.
Кодзима уже переоделся в футболку с логотипом Xbox, всё серьёзно.
На днях Хидео Кодзима заявил о партнёрстве студии с корпорацией Microsoft по созданию шпионского экшна PHYSINT. Аша, похоже, посетила Японию с целью встретиться с геймдизанером и обсудить предстоящую работу.
Кодзима уже переоделся в футболку с логотипом Xbox, всё серьёзно.
🔥19❤6👍4
Мнение: официальный геймпад в стиле GTA VI получился таким крутым, что кастомные вообще не выдерживают конкуренции.
👍16❤6🔥4