Кто и как играет в России — лекция и графики РВИ — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла этой весной в Минске. В свете вчерашнего премиум-лонгрида «Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций» (кстати, рекомендуем почитать) сегодня публикуем доклад «Крупный план: социология российского геймдева». С ним на ивент выступал Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Лекция посвящена тому, кто, во что и как активно играет в видеоигры в России. Среди интересных тезисов, что у нас в стране почти половина игроков воспринимают игры как альтернативы кино и книгам, а также, что 83% отечественных геймеров тратят на свое увлечение по 13 часов в неделю.
https://youtu.be/pBscNCfAg-A
#РВИ #КИИ_Минск_2026
Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла этой весной в Минске. В свете вчерашнего премиум-лонгрида «Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций» (кстати, рекомендуем почитать) сегодня публикуем доклад «Крупный план: социология российского геймдева». С ним на ивент выступал Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Лекция посвящена тому, кто, во что и как активно играет в видеоигры в России. Среди интересных тезисов, что у нас в стране почти половина игроков воспринимают игры как альтернативы кино и книгам, а также, что 83% отечественных геймеров тратят на свое увлечение по 13 часов в неделю.
https://youtu.be/pBscNCfAg-A
#РВИ #КИИ_Минск_2026
YouTube
Кто и как играет в России — лекция и графики РВИ — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла этой весной в Минске. В свете вчерашнего премиум-лонгрида «Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций» (кстати, рекомендуем почитать) сегодня публикуем доклад…
🔥6❤3👍3
Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от «Яндекс Игр». Его прочел Никита Бокарев, руководитель по развитию бизнеса платформы.
В лекции раскрывается аудитория «Яндекс Игры», демонстрируются актуальные кейсы, а также Никита рассказывает о функционале, который появился у платформы за последний год.
https://youtu.be/zoUglpAfRmo
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от «Яндекс Игр». Его прочел Никита Бокарев, руководитель по развитию бизнеса платформы.
В лекции раскрывается аудитория «Яндекс Игры», демонстрируются актуальные кейсы, а также Никита рассказывает о функционале, который появился у платформы за последний год.
https://youtu.be/zoUglpAfRmo
YouTube
Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от «Яндекс Игр». Его прочел Никита Бокарев, руководитель по развитию бизнеса платформы.
В лекции раскрывается…
В лекции раскрывается…
❤2👎2👍1🔥1
Выручка и продажи франшизы Subnautica в контексте жанра, и что успех сиквела значит для стратегии Krafton [Премиум-публикация]
Сиквел подводного «сурвайвала» Subnautica показал один из крупнейших стартов в 2026 году. Сегодня мы не только разберем запуск игры (в том числе в контексте финансовой стратегии Krafton), но и изучим показатели самых кассовых тайтлов в жанре.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50855
Сиквел подводного «сурвайвала» Subnautica показал один из крупнейших стартов в 2026 году. Сегодня мы не только разберем запуск игры (в том числе в контексте финансовой стратегии Krafton), но и изучим показатели самых кассовых тайтлов в жанре.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50855
👍3👎1🔥1
Как монетизировать мобильные игры?
Продолжаем серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о базе монетизации с Максимом Фомичевым, продюсером Holiday Studios. Прошлись по самым-самым основам, чтобы, как говориться, не забывать.
https://youtu.be/vOAKyykXcDQ?si=tz1oIVvN9rPfEnH-
Продолжаем серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о базе монетизации с Максимом Фомичевым, продюсером Holiday Studios. Прошлись по самым-самым основам, чтобы, как говориться, не забывать.
https://youtu.be/vOAKyykXcDQ?si=tz1oIVvN9rPfEnH-
YouTube
Как правильно монетизировать мобильную игру?
Выпуск, посвященный теории монетизации мобильных игр. Поговорили с Максимом Фомичевым, продюсером Holiday Studios, о базовых терминах, принципах и основах.
Чуть-чуть про Макса. Более 20 лет в индустрии. Начинал в игровой журналистике. Был главным редактором…
Чуть-чуть про Макса. Более 20 лет в индустрии. Начинал в игровой журналистике. Был главным редактором…
👍3❤2
Как выбор ниши в геймдеве влияет на результат? — Лекция Mirra Games — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от Mirra Games. Его прочла Серафима Окунева, которая отвечает в компании за развитие новых продуктов.
https://youtu.be/QDTrhvX_2qo?si=dRHNEGa_wtWwDyf0
#Mirra_Games #КИИ_Минск_26
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от Mirra Games. Его прочла Серафима Окунева, которая отвечает в компании за развитие новых продуктов.
https://youtu.be/QDTrhvX_2qo?si=dRHNEGa_wtWwDyf0
#Mirra_Games #КИИ_Минск_26
YouTube
Как выбор ниши в геймдеве влияет на результат? — Лекция Mirra Games — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от Mirra Games. Его прочла Серафима Окунева, которая отвечает в компании за развитие новых продуктов.…
👍2🔥1
Ранний доступ в условиях высокой конкуренции в Steam — лекция iWorlds — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от iWorlds. Его прочел Александр Насонов, основатель студии.
https://www.youtube.com/watch?v=JBBgAvjv04g
#iWorlds #КИИ_Минск_26
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от iWorlds. Его прочел Александр Насонов, основатель студии.
https://www.youtube.com/watch?v=JBBgAvjv04g
#iWorlds #КИИ_Минск_26
YouTube
Ранний доступ в условиях высокой конкуренции в Steam — лекция iWorlds — КИИ Минск 2026
Александр Насонов (iWorlds, экс-Snapshot Games, экс-Saber Interactive) — продюсер с 20‑летним опытом в индустрии, за плечами которого такие проекты, как EverQuest 2, CrimeCraft, Green Riding Hood, World of Tanks: Blitz, Phoenix Point, Frosthaven и Gloomhaven.…
👍1🔥1
Состояние рынка adult-игр: выручка, топ проектов и жанров, медианные значения и географические особенности [Премиум-публикация]
Adult-игры — один из самых насыщенных и табуированных сегментов индустрии. Сегодня мы публикуем большой отчет о состоянии рынка. Какие жанры лидируют сегодня, сколько зарабатывают топы, на каких движках создаются проекты, в каких локациях базируются разработчики и издатели — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50900
Adult-игры — один из самых насыщенных и табуированных сегментов индустрии. Сегодня мы публикуем большой отчет о состоянии рынка. Какие жанры лидируют сегодня, сколько зарабатывают топы, на каких движках создаются проекты, в каких локациях базируются разработчики и издатели — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50900
👍3❤1👎1🔥1
Сборка экосистемы игровой индустрии — Круглый стол — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске.
Сегодня у нас часовой круглый стол про будущее российской игровой индустрии, про выстраивании в ее рамках целой экосистемы.
В панели приняли участие: менеджер по стратегическим партнерам WN Media Group Маргарита Белошникова, генеральный директор Организации РВИ Василий Овчинников, преподаватель Высшей школы экономики Никита Смирнов и глава игрового производства Game Art Pioneers.
https://youtu.be/6imc-NqVzG0?si=MI145owo18Sw2-eo
#КИИ_Минск_2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске.
Сегодня у нас часовой круглый стол про будущее российской игровой индустрии, про выстраивании в ее рамках целой экосистемы.
В панели приняли участие: менеджер по стратегическим партнерам WN Media Group Маргарита Белошникова, генеральный директор Организации РВИ Василий Овчинников, преподаватель Высшей школы экономики Никита Смирнов и глава игрового производства Game Art Pioneers.
https://youtu.be/6imc-NqVzG0?si=MI145owo18Sw2-eo
#КИИ_Минск_2026
YouTube
Сборка экосистемы игровой индустрии — круглый стол — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске.
Сегодня у нас часовой круглый стол про будущее российской игровой индустрии, про выстраивании в ее рамках целой экосистемы.…
Сегодня у нас часовой круглый стол про будущее российской игровой индустрии, про выстраивании в ее рамках целой экосистемы.…
👍2🔥2👎1
Кейс: как DREADMOOR дошел до 200 тысяч вишлистов (пошаговая история с цифрами и источниками)
О том, как издательству Digital Vortex Entertainment удалось собрать более 200 тысяч вишлистов для своей новой игры DREADMOOR, — рассказала Ирина Бородина, директор по маркетингу компании.
https://app2top.ru/marketing/kejs-kak-dreadmoor-doshel-do-200-ty-syach-vishlistov-poshagovaya-istoriya-s-tsiframi-i-istochnikami-240497.html
О том, как издательству Digital Vortex Entertainment удалось собрать более 200 тысяч вишлистов для своей новой игры DREADMOOR, — рассказала Ирина Бородина, директор по маркетингу компании.
https://app2top.ru/marketing/kejs-kak-dreadmoor-doshel-do-200-ty-syach-vishlistov-poshagovaya-istoriya-s-tsiframi-i-istochnikami-240497.html
👍2❤1🔥1
9 июля в Москве пройдет следующая конференция «Игровая Индустрия»
Недавно бизнес-конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия» с успехом развернулась в Минске. Теперь она готовится к проведению в Москве — до начала ивента осталось всего полтора месяца. Делимся первыми деталями.
https://app2top.ru/conferences/9-iyulya-v-moskve-projdet-sleduyushhaya-konferentsiya-igrovaya-industriya-240539.html
Недавно бизнес-конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия» с успехом развернулась в Минске. Теперь она готовится к проведению в Москве — до начала ивента осталось всего полтора месяца. Делимся первыми деталями.
https://app2top.ru/conferences/9-iyulya-v-moskve-projdet-sleduyushhaya-konferentsiya-igrovaya-industriya-240539.html
🔥3❤1👍1
Абьюз и газлайтинг как методы управления в российском геймдеве — Лекция IXBT Games — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад редакторов iXBT.games Виталия Казунова и Михаила Шкредова. Они поделились своим видением того, какие есть проблемы в русскоязычной разработке.
https://youtu.be/cltkluSg2Co?si=__yShsH0S-PIK9lr
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад редакторов iXBT.games Виталия Казунова и Михаила Шкредова. Они поделились своим видением того, какие есть проблемы в русскоязычной разработке.
https://youtu.be/cltkluSg2Co?si=__yShsH0S-PIK9lr
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026
YouTube
Абьюз и газлайтинг как методы управления в российском геймдеве — Лекция IXBT Games — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад редакторов iXBT.games Виталия Казунова и Михаила Шкредова. Они поделились своим видением…
Сегодня представляем вашему вниманию доклад редакторов iXBT.games Виталия Казунова и Михаила Шкредова. Они поделились своим видением…
👎9👍3🔥1
Состояние жанра гонок в свете успеха Forza Horizon 6: разбор запуска игры и бенчмарк ниши [Премиум-публикация]
Forza Horizon 6 ожидаемо стала одним из самых кассовых релизов 2026 года. А Playground Games лишь закрепилась в статусе едва ли не единственной студии Microsoft, которая стабильно выпускает хиты. Сегодня мы разберем не только запуск новой игры серии, но и изучим состояние жанра в целом.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50929
Forza Horizon 6 ожидаемо стала одним из самых кассовых релизов 2026 года. А Playground Games лишь закрепилась в статусе едва ли не единственной студии Microsoft, которая стабильно выпускает хиты. Сегодня мы разберем не только запуск новой игры серии, но и изучим состояние жанра в целом.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50929
🔥3👍2❤1
Что не так с левел-дизайном в современных играх?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики».
https://youtu.be/kpEEYjV8_T4
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики».
https://youtu.be/kpEEYjV8_T4
YouTube
Что не так с левел-дизайном в современных играх?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart…
👍5🔥3❤2
За два года количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики [Премиум-публикация]
Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50959
Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50959
👍2🔥2❤1👎1
Как Warface прошёл путь от Power Creep к устойчивой мете? — Astrum Entertainment — КИИ Минск 2026
Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment. Он рассказал про проблему Power Creep и про то, какая философия баланса оружия пришла ей на смену.
https://youtu.be/gH0zkDCtZwI
#Warface #Astrum_Entertainment #КИИ_Минск_2026
Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment. Он рассказал про проблему Power Creep и про то, какая философия баланса оружия пришла ей на смену.
https://youtu.be/gH0zkDCtZwI
#Warface #Astrum_Entertainment #КИИ_Минск_2026
YouTube
Как Warface прошёл путь от Power Creep к устойчивой мете? — Astrum Entertainment — КИИ Минск 2026
Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment.…
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment.…
👍3🔥1
Как создавать метроидвании — Лекция Contrast Games — КИИ Минск 2026
Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Дениса Позднякова, cооснователя Contrast Games. Он выступил с докладом «Особенности национальной разработки метроидваний».
Доклад: https://youtu.be/F-kDHNnLHMQ
Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/05/17-00-Denis-Pozdnyakov-Contrast-Games.pptx.pdf
#Akatori #Contrast_Games #КИИ_Минск_2026
Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Дениса Позднякова, cооснователя Contrast Games. Он выступил с докладом «Особенности национальной разработки метроидваний».
Доклад: https://youtu.be/F-kDHNnLHMQ
Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/05/17-00-Denis-Pozdnyakov-Contrast-Games.pptx.pdf
#Akatori #Contrast_Games #КИИ_Минск_2026
👍5❤1🔥1
Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч
9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-v-moskve-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-240718.html
9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-v-moskve-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-240718.html
🔥3👍2❤1
007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Премиум-публикация]
007 First Light — первая за почти 16 лет игра IO Interactive не во вселенной Hitman. По случаю релиза мы подготовили детальный разбор стартовых метрик новой игры, а также собрали данные о продажах предыдущих проектов студии для исторического контекста.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50986
007 First Light — первая за почти 16 лет игра IO Interactive не во вселенной Hitman. По случаю релиза мы подготовили детальный разбор стартовых метрик новой игры, а также собрали данные о продажах предыдущих проектов студии для исторического контекста.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50986
👍4🔥1
Не слопом единым: использование ИИ инструментов в процессах — лекция HeroCraft — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от HeroCraft. Его прочел Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании HeroCraft.
https://youtu.be/XK3ub_kpw3A
#HeroCraft #КИИ_Минск_2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от HeroCraft. Его прочел Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании HeroCraft.
https://youtu.be/XK3ub_kpw3A
#HeroCraft #КИИ_Минск_2026
YouTube
Не слопом единым: использование ИИ инструментов в процессах — лекция HeroCraft — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от HeroCraft. Его прочел Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании HeroCraft.
❤4👍1👎1
Что не так с мобильными играми?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немного пофилософствовали о ситуации на мобильном рынке с продюсером Анастасией Колчиной, ранее работавшей в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic.
https://youtu.be/oYFDYkQh4kk
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немного пофилософствовали о ситуации на мобильном рынке с продюсером Анастасией Колчиной, ранее работавшей в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic.
https://youtu.be/oYFDYkQh4kk
YouTube
Что не так с мобильными играми?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немного пофилософствовали о ситуации на мобильном рынке с продюсером Анастасией Колчиной, ранее работавшей в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic.
👍4❤2🔥1