Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Даже зная о перенасыщенности жанра, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52026
Даже зная о перенасыщенности жанра, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52026
🔥3👍2❤1
Корпоративное закулисье Wardogs: почему бизнес-история Bulkhead — полезный кейс для индустрии [Премиум-публикация]
Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры.
Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52048
Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры.
Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52048
👍3❤1🔥1
Эпоха Тотоки: как более жесткая система контроля рисков изменила PlayStation — в том числе в контексте PHYSINT [Премиум-публикация]
«Развод» Kojima Productions и PlayStation вызвал множество вопросов. В том числе — может ли корпорация одновременно быть меценатом для независимых творцов и работать по правилам крупного публичного бизнеса?
Сегодня мы проследим трансформацию стратегии Sony, которая за несколько лет кардинально поменяла систему принятия решений и подход к инвестициям и управлению капиталом.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52094
«Развод» Kojima Productions и PlayStation вызвал множество вопросов. В том числе — может ли корпорация одновременно быть меценатом для независимых творцов и работать по правилам крупного публичного бизнеса?
Сегодня мы проследим трансформацию стратегии Sony, которая за несколько лет кардинально поменяла систему принятия решений и подход к инвестициям и управлению капиталом.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52094
🔥3👍2❤1
Разбор EU Kids Act: вместо запрета игр детям ЕС предлагает изменить правила их дизайна и оперирования [Премиум-публикация]
Опасения о запрете онлайн-игр в Евросоюзе для детей младше 15 лет не подтвердились. Однако законопроект все же предполагает достаточно жесткое регулирование. Мы изучили опубликованные документы и разобрались, каким образом ЕС хочет превратить «защиту детей» из функции безопасности в часть продуктового дизайна.
https://wnhub.io/ru/news/game-design/item-52128
Опасения о запрете онлайн-игр в Евросоюзе для детей младше 15 лет не подтвердились. Однако законопроект все же предполагает достаточно жесткое регулирование. Мы изучили опубликованные документы и разобрались, каким образом ЕС хочет превратить «защиту детей» из функции безопасности в часть продуктового дизайна.
https://wnhub.io/ru/news/game-design/item-52128
🔥2👍1
На WN Yerevan’26 выступят Saber Interactive, MY.GAMES, Playkot, Rockbite Games и многие другие
Появились первые детали программы WN Yerevan’26 — бизнес-ивента для разработчиков и издателей игр, который при поддержке App2Top состоится в столице Армении уже через несколько недель. Рассказываем, что ждать от мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/na-wn-yerevan-26-vy-stupyat-saber-interactive-my-games-playkot-rockbite-games-i-mnogie-drugie-243964.html
Появились первые детали программы WN Yerevan’26 — бизнес-ивента для разработчиков и издателей игр, который при поддержке App2Top состоится в столице Армении уже через несколько недель. Рассказываем, что ждать от мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/na-wn-yerevan-26-vy-stupyat-saber-interactive-my-games-playkot-rockbite-games-i-mnogie-drugie-243964.html
🔥3👍2❤1
Успех Graveyard Keeper 2 в контексте посткризисной tinyBuild: от неудачной M&A-экспансии к оптимизации издательского портфеля [Премиум-публикация]
22 сентября состоялся релиз Graveyard Keeper 2, нового хита в издательском каталоге tinyBuild. Это отличный повод проанализировать текущую бизнес-стратегию компании и вспомнить, какие решения помогли ей выбраться из глубокой финансовой ямы.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-52169
22 сентября состоялся релиз Graveyard Keeper 2, нового хита в издательском каталоге tinyBuild. Это отличный повод проанализировать текущую бизнес-стратегию компании и вспомнить, какие решения помогли ей выбраться из глубокой финансовой ямы.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-52169
👍4👎2🔥1
В Лимасоле прошла WN Conference Cyprus’26. Делимся итогами
На прошлой неделе состоялась WN Conference Cyprus’26 — пятая подряд кипрская конференции для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, как все было и что о ней думают участники.
https://app2top.ru/conferences/v-limasole-proshla-wn-conference-cyprus-26-delimsya-itogami-244013.html
На прошлой неделе состоялась WN Conference Cyprus’26 — пятая подряд кипрская конференции для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, как все было и что о ней думают участники.
https://app2top.ru/conferences/v-limasole-proshla-wn-conference-cyprus-26-delimsya-itogami-244013.html
🔥5👍2
Control Resonant как серьезный тест новой бизнес-модели Remedy: плюсы и подводные камни селф-паблишинга в цифрах [Премиум-публикация]
По случаю релиза Control Resonant мы решили детально разобрать, как проект вписывается в переход Remedy к самостоятельному изданию игр. Поговорим о метриках новинки, сравним ее финансовую модель с предыдущими тайтлами и проследим, как для финской студии меняется ROI при разных условиях.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52194
По случаю релиза Control Resonant мы решили детально разобрать, как проект вписывается в переход Remedy к самостоятельному изданию игр. Поговорим о метриках новинки, сравним ее финансовую модель с предыдущими тайтлами и проследим, как для финской студии меняется ROI при разных условиях.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52194
👍5🔥5❤1
«В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании [Премиум-публикация]
Редакция App2Top не раз ходила к разработчикам за мнением о нейросетях и получала самые полярные ответы. От «это рандом, которому отчаянно нужен человек» до «скоро ИИ соберет мне грандиозный хит». Что из этого ближе к реальности, разбираемся с представителями в MidHard, Beresnev Games, Playkot и других студий.
https://wnhub.io/ru/news/management/item-52231
Редакция App2Top не раз ходила к разработчикам за мнением о нейросетях и получала самые полярные ответы. От «это рандом, которому отчаянно нужен человек» до «скоро ИИ соберет мне грандиозный хит». Что из этого ближе к реальности, разбираемся с представителями в MidHard, Beresnev Games, Playkot и других студий.
https://wnhub.io/ru/news/management/item-52231
👍3👎3🔥1
Самые кассовые релизы сентября в цифрах и графиках — от Wardogs и «Росомахи» до тайкунов и JRPG [Премиум-публикация]
Сентябрь получился одним из самых насыщенных месяцев 2026 года, в том числе с точки зрения разнообразия хитовых новинок на ПК и консолях. Подробнее о показателях нескольких десятков ключевых релизов — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52264
Сентябрь получился одним из самых насыщенных месяцев 2026 года, в том числе с точки зрения разнообразия хитовых новинок на ПК и консолях. Подробнее о показателях нескольких десятков ключевых релизов — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52264
🔥2👍1
Индустрия во «мгле» или еще не все потеряно? — круглый стол ветеранов русскоязычного геймдева [Премиум-материал]
Звездные ветераны русскоязычного геймдева обсудили в рамках WN Conference Cyprus’26 современную игровую индустрию: так ли все плохо, как игровой рынок работает сейчас и что его ждет в ближайшем будущем. Приводим расширенный пересказ дискуссии.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52272
Звездные ветераны русскоязычного геймдева обсудили в рамках WN Conference Cyprus’26 современную игровую индустрию: так ли все плохо, как игровой рынок работает сейчас и что его ждет в ближайшем будущем. Приводим расширенный пересказ дискуссии.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52272
👎4🔥3❤1
Чем авиаигры похожи на гонки и насколько сильно жанр перекошен в сторону лидеров: разбираем нишу в свете релиза Ace Combat 8 [Премиум-публикация]
Ace Combat — во многом уникальная франшиза, и релиз новой части стал отличным поводом поговорить о состоянии рынка авиаигр. Мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет — с наглядными таблицами, графиками и не самыми утешительными выводами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52312
Ace Combat — во многом уникальная франшиза, и релиз новой части стал отличным поводом поговорить о состоянии рынка авиаигр. Мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет — с наглядными таблицами, графиками и не самыми утешительными выводами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52312
🔥2👍1
Разработчики и издатели — новые IP: почему студийные бренды и их репутация становятся ценнее отдельных франшиз [Премиум-публикация]
Большинство компаний привыкли считать самым ценным активом бренды, которые они создали или приобрели в прошлом. Однако сегодня, возможно, важнее становится то, на что они способны в будущем. Релиз Gears of War: E-Day как раз отличный повод порассуждать о том, как отдельные студии превращаются в самостоятельные и куда более ценные IP.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52351
Большинство компаний привыкли считать самым ценным активом бренды, которые они создали или приобрели в прошлом. Однако сегодня, возможно, важнее становится то, на что они способны в будущем. Релиз Gears of War: E-Day как раз отличный повод порассуждать о том, как отдельные студии превращаются в самостоятельные и куда более ценные IP.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52351
👍2❤1🔥1
«Миллион подписчиков — не гарантия»: как выбрать блогера для продвижения игры [Премиум-публикация]
Для некоторых издательств работа с инфлюенсерами стала отдельным направлением маркетинга. Но как правильно выбрать блогера, который действительно заинтересует аудиторию вашей игрой? Разбираемся вместе с главой маркетинга ESDigital Games Илией Сванидзе и ведущим инфлюенс-менеджером Polden Publishing Артемом Акимкиным.
https://wnhub.io/ru/news/marketing/item-52382
Для некоторых издательств работа с инфлюенсерами стала отдельным направлением маркетинга. Но как правильно выбрать блогера, который действительно заинтересует аудиторию вашей игрой? Разбираемся вместе с главой маркетинга ESDigital Games Илией Сванидзе и ведущим инфлюенс-менеджером Polden Publishing Артемом Акимкиным.
https://wnhub.io/ru/news/marketing/item-52382
👍2🔥1
Какие хорроры стоит делать инди-разработчикам: наглядный бенчмарк ниши в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Хоррор-игры — рынок с устойчивым спросом, сравнительно низким порогом входа для разработчиков и устоявшимися правилами. В нашем новом отчете мы попытаемся разобраться, насколько привлекательной остается эта ниша с коммерческой точки зрения. Как всегда со множеством таблиц, данных и интересных наблюдений.
https://wnhub.io/ru/news/indie/item-52426
Хоррор-игры — рынок с устойчивым спросом, сравнительно низким порогом входа для разработчиков и устоявшимися правилами. В нашем новом отчете мы попытаемся разобраться, насколько привлекательной остается эта ниша с коммерческой точки зрения. Как всегда со множеством таблиц, данных и интересных наблюдений.
https://wnhub.io/ru/news/indie/item-52426
👍2🔥1
От Supercell до разработчиков-одиночек: как устроена игровая индустрия Финляндии и как она меняется сегодня [Премиум-публикация]
Как и многие зрелые рынки, Финляндия переживает переходный период. С одной стороны, индустрия все еще достаточно поляризованная. С другой — за последние годы она стала заметно разнообразнее. При этом далеко не факт, что авторы заметных инди-хитов последних лет смогут построить устойчивые бизнесы.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52462
Как и многие зрелые рынки, Финляндия переживает переходный период. С одной стороны, индустрия все еще достаточно поляризованная. С другой — за последние годы она стала заметно разнообразнее. При этом далеко не факт, что авторы заметных инди-хитов последних лет смогут построить устойчивые бизнесы.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52462
❤2👍2🔥1
BioWare годами уповала на «магию», но не смогла спасти себя — ни от исхода ветеранов, ни от новой экономики EA [Премиум-публикация]
BioWare просуществовала почти 32 года. Финал ее истории хорошо показывает, что игры создают не вывески и логотипы, а люди. Сегодня мы проследим, как из-за системных проблем студия постепенно утратила творческую преемственность и экономическую привлекательность для владельца.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52486
BioWare просуществовала почти 32 года. Финал ее истории хорошо показывает, что игры создают не вывески и логотипы, а люди. Сегодня мы проследим, как из-за системных проблем студия постепенно утратила творческую преемственность и экономическую привлекательность для владельца.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52486
❤1👍1🔥1
Все ругаются на «нейрослоп», но в него никто не играет: октябрьский Steam Next Fest в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
В этот раз фестиваль демоверсий в Steam начался с алармистских заявлений о тотальном засилье проектов, созданных с помощью ИИ. Результаты, впрочем, дают куда более интересную и сложную картину.
Об этом, а также о победителях с точки зрения вишлистов, подписчиков и других метрик — в нашем большом отчете.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52528
В этот раз фестиваль демоверсий в Steam начался с алармистских заявлений о тотальном засилье проектов, созданных с помощью ИИ. Результаты, впрочем, дают куда более интересную и сложную картину.
Об этом, а также о победителях с точки зрения вишлистов, подписчиков и других метрик — в нашем большом отчете.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52528
👍4🔥2👎1
У Phantom Blade Zero был особый путь длиной в 20 лет: от RPG Maker до еще одного AAA-хита из Поднебесной [Премиум-публикация]
Релиз Phantom Blade Zero — повод не только проанализировать впечатляющие метрики нового китайского блокбастера, но и поговорить о двух десятилетиях, которые предшествовали этому проекту. Сквозь RPG Maker, мобайл, инвестиции от Tencent, финансовую дисциплину и творческие компромиссы.
https://wnhub.io/ru/news/engines/item-52555
Релиз Phantom Blade Zero — повод не только проанализировать впечатляющие метрики нового китайского блокбастера, но и поговорить о двух десятилетиях, которые предшествовали этому проекту. Сквозь RPG Maker, мобайл, инвестиции от Tencent, финансовую дисциплину и творческие компромиссы.
https://wnhub.io/ru/news/engines/item-52555
🔥6👍3👎1
Битва западных и азиатских блокбастеров, рекорды Steam и инди-хиты: самые кассовые релизы октября в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Пока рынок не рухнул под натиском GTA 6, самое время поговорить о новинках октября на ПК и консолях. В Японии продолжают доминировать домашние консольные релизы, Call of Duty возвращается в прайм, а Steam ставит очередные рекорды.
Подробнее о выручке и продажах нескольких десятков ключевых релизов — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52588
Пока рынок не рухнул под натиском GTA 6, самое время поговорить о новинках октября на ПК и консолях. В Японии продолжают доминировать домашние консольные релизы, Call of Duty возвращается в прайм, а Steam ставит очередные рекорды.
Подробнее о выручке и продажах нескольких десятков ключевых релизов — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52588
👍2👎1🔥1