Издательство Bandai Namco и студия Supermassive Games представили новый трейлер приключения Little Nightmares III. Игра должна выйти уже 10 октября, и новое видео демонстрирует мрачную атмосферу проекта. Напомним, что новая часть является кооперативной, и игрокам в роли двух главных героев предстоит выйти из Ниоткуда, столкнувшись со множеством страхов и опасностей.
Little Nightmares III появится в рамках Gamescom. Посетители европейской выставки, которая пройдет с 20 по 24 августа, смогут самостоятельно опробовать новинку.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
Little Nightmares III появится в рамках Gamescom. Посетители европейской выставки, которая пройдет с 20 по 24 августа, смогут самостоятельно опробовать новинку.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
❤2
Художник и геймдизайнер Саймон Лукашик (один из авторов Bulb Boy и Poopdie), объявил дату релиза своей первой самостоятельной игры. Психологический хоррор Bad Cheese станет доступен игрокам на Xbox Series X | S, Playstation 5, Switch и PC уже 1 сентября 2025 года.
Игра Bad Cheese выполнена в необычном визуальном стиле, вдохновленном мультфильмами 1920-х годов, включая классический «Пароходик Вилли». Все элементы нарисованы вручную. В центре сюжета — маленький мышонок, живущий со своей семьей в большом старом доме. События начинаются, когда герой остается на выходные с отцом, чье поведение часто оказывается непредсказуемым и пугающим.
Геймплей строится вокруг необходимости выполнять повседневные задачи и поручения. При этом важно не шуметь и не шалить, чтобы не вызвать вспышек ярости отца. Дополнительную сложность добавляют внутренние страхи и «личные демоны» мышонка, которые становятся частью игрового процесса.
Разработчик отмечает, что Bad Cheese совмещает мрачную атмосферу с механикой скрытного исследования и психологическим давлением на игрока. Важную роль играет контраст между внешне мультяшной графикой и тревожным содержанием происходящего.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
Игра Bad Cheese выполнена в необычном визуальном стиле, вдохновленном мультфильмами 1920-х годов, включая классический «Пароходик Вилли». Все элементы нарисованы вручную. В центре сюжета — маленький мышонок, живущий со своей семьей в большом старом доме. События начинаются, когда герой остается на выходные с отцом, чье поведение часто оказывается непредсказуемым и пугающим.
Геймплей строится вокруг необходимости выполнять повседневные задачи и поручения. При этом важно не шуметь и не шалить, чтобы не вызвать вспышек ярости отца. Дополнительную сложность добавляют внутренние страхи и «личные демоны» мышонка, которые становятся частью игрового процесса.
Разработчик отмечает, что Bad Cheese совмещает мрачную атмосферу с механикой скрытного исследования и психологическим давлением на игрока. Важную роль играет контраст между внешне мультяшной графикой и тревожным содержанием происходящего.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
27 февраля 2026 года состоится релиз Resident Evil: Requiem — новой части популярной серии, которая является девятой в основной франшизе. Известный инсайдер Dusk Golem делится деталями о проекте, и он считает, что Requiem поклонникам франшизы напомнит серию Resident Evil Revelations, где акцент был сделан на хорроре и выживании, а не на экшене.
Также Dusk Golem рассказал, что в Resident Evil: Requiem будут три играбельных персонажа: Леон, Грейс и Алиса Эшкрофт. Уточняется, что роль Алисы будет ограниченной: игроки проведут за ней меньше всего времени. Основное внимание сосредоточено на Леоне и Грейс, причем последняя станет ключевой фигурой в истории.
Грейс является дочерью Алисы Эшкрофт, которая впервые появилась в Resident Evil Outbreak в 2003 году. Теперь сюжет Requiem связывает новое поколение с событиями прошлого, а игрокам предстоит вернуться в руины Раккун-Сити.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
Я думаю, что Capcom уже сами ответили на этот вопрос, но игры Revelations — это то, что мне больше всего напоминает Resident Evil Requiem. Resident Evil Requiem во многих отношениях напоминает мне серию Revelations, только с гораздо большим бюджетом и более амбициозными целями, я полагаю. По мере того, как раскрывается все больше деталей игры, я на 100% уверен, что некоторые другие фанаты Resident Evil будут неоднократно думать: «Хм, это странно похоже на Revelations».
Также Dusk Golem рассказал, что в Resident Evil: Requiem будут три играбельных персонажа: Леон, Грейс и Алиса Эшкрофт. Уточняется, что роль Алисы будет ограниченной: игроки проведут за ней меньше всего времени. Основное внимание сосредоточено на Леоне и Грейс, причем последняя станет ключевой фигурой в истории.
Грейс является дочерью Алисы Эшкрофт, которая впервые появилась в Resident Evil Outbreak в 2003 году. Теперь сюжет Requiem связывает новое поколение с событиями прошлого, а игрокам предстоит вернуться в руины Раккун-Сити.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
Студия Techland поделилась новыми подробностями об игре Dying Light: The Beast, рассказав о детализации системы насилия и кровавых эффектов. Руководитель франшизы Тимон Смектала в интервью изданию trueachievements рассказал о новых решениях, которые разработчики использовали, чтобы поднять градус жестокости в The Beast, а также пообещал в будущем вывести этот элемент для серии на новый уровень.
По словам Смекталы, одной из ключевых задач команды при разработке Dying Light: The Beast было улучшение реалистичности боевой системы. Враги теперь имеют больше зон, которые реагируют на урон. Количество таких «точек воздействия» увеличено на 50 процентов, а разнообразие последствий утроено. Это позволяет отсекать конечности и наносить локализованные повреждения с высокой детализированной реакцией со стороны врага.
Также важным нововведением стала система «воспроизведения крови». Если раньше эффекты создавались вручную художниками, то теперь студия обратилась к практическим экспериментам. Художники проливали искусственную кровь на стены и пол, чтобы добиться максимально правдоподобного поведения пятен и брызг. В результате все следы в игре основаны на реальных физических реакциях жидкости.
Смектала уточнил, что студия не собирается останавливаться на достигнутом. По его словам, текущая версия жестокости и реализма — лишь этап развития, и в будущих частях Dying Light разработчики готовят еще больше инноваций в этом плане.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
По словам Смекталы, одной из ключевых задач команды при разработке Dying Light: The Beast было улучшение реалистичности боевой системы. Враги теперь имеют больше зон, которые реагируют на урон. Количество таких «точек воздействия» увеличено на 50 процентов, а разнообразие последствий утроено. Это позволяет отсекать конечности и наносить локализованные повреждения с высокой детализированной реакцией со стороны врага.
Также важным нововведением стала система «воспроизведения крови». Если раньше эффекты создавались вручную художниками, то теперь студия обратилась к практическим экспериментам. Художники проливали искусственную кровь на стены и пол, чтобы добиться максимально правдоподобного поведения пятен и брызг. В результате все следы в игре основаны на реальных физических реакциях жидкости.
Смектала уточнил, что студия не собирается останавливаться на достигнутом. По его словам, текущая версия жестокости и реализма — лишь этап развития, и в будущих частях Dying Light разработчики готовят еще больше инноваций в этом плане.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
Студия GoldFire Studios объявила дату выхода Arctic Awakening. Игра станет доступна 18 сентября 2025 года на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC.
Arctic Awakening представляет собой повествовательное приключение, события которой происходят на севере Арктики. Игроки возьмут на себя роль пилота по имени Кай, которому вместе с роботом-компаньоном Альфи предстоит искать напарника, пропавшего после авиакатастрофы. Разработчики отмечают, что проект сочетает элементы выживания и исследования, делая акцент на драматичном сюжете.
По сюжету, герои выполняли обычный рейс с грузом в Аляске, когда неожиданный шторм разорвал самолет на части. Напарник Донован исчез в буре, а главный герой приходит в себя среди льдов и вынужден бороться за жизнь. Атмосфера проекта строится на ощущении изоляции, холоде и постоянной угрозе. Особое внимание уделено звуковому сопровождению, которое должно усилить напряжение, особенно в темное время суток.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
Arctic Awakening представляет собой повествовательное приключение, события которой происходят на севере Арктики. Игроки возьмут на себя роль пилота по имени Кай, которому вместе с роботом-компаньоном Альфи предстоит искать напарника, пропавшего после авиакатастрофы. Разработчики отмечают, что проект сочетает элементы выживания и исследования, делая акцент на драматичном сюжете.
По сюжету, герои выполняли обычный рейс с грузом в Аляске, когда неожиданный шторм разорвал самолет на части. Напарник Донован исчез в буре, а главный герой приходит в себя среди льдов и вынужден бороться за жизнь. Атмосфера проекта строится на ощущении изоляции, холоде и постоянной угрозе. Особое внимание уделено звуковому сопровождению, которое должно усилить напряжение, особенно в темное время суток.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
Подборка игр Resident на распродаже до 22.08.25, корпорация umbrella ждёт тебя
🎮 Resident Evil
700 🇯🇵
🎮 Resident Evil 4 (2005г)
700 🇯🇵
🎮 RESIDENT EVIL 7 biohazard
850 🇯🇵
🎮 Resident Evil 6
700 🇯🇵
🎮 Resident Evil 7 Gold Edition & Village Gold Edition
2100 🇰🇷
🎮 Resident Evil Remake Trilogy
3600 🇰🇷
🎮 Resident Evil 4
2000 🇰🇷
🎮 Resident Evil Village
850 🇯🇵
Касаемо приобретения пиши👉 @levonerr
700 🇯🇵
700 🇯🇵
850 🇯🇵
700 🇯🇵
2100 🇰🇷
3600 🇰🇷
2000 🇰🇷
850 🇯🇵
Касаемо приобретения пиши
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Electronic Arts выпустила обновление 9.2 для Battlefield 2042. Оно уже доступно на всех платформах и главным нововведением стало возвращение классической карты «Иводзима», знакомой игрокам по предыдущим частям серии (Battlefield 1942, Battlefield 1943, Battlefield 5).
Карта «Иводзима» была существенно переработана и стала более масштабной. Она предлагает территорию 700 на 200 метров. На ней игроков ждут высадки с моря, активный вулкан, бункеры и разветвленные траншеи. По словам разработчиков, акцент сделан на динамичные бои с применением авиации и техники.
Обновление также добавило 2 новых варианта оружия: штурмовая винтовка KFS2000 и снайперская винтовка Lynx.
Для поддержки с воздуха появились 2 новых самолета: A-10 Warthog и Су-25ТМ «Грач».
Дополнительно в игру добавили бесплатный боевой пропуск. Он действует с 18 августа по 7 октября и включает 60 уровней с наградами. Игроки смогут получить более 50 предметов, вдохновленных предыдущими играми серии, а также 30 эксклюзивных бонусов для Battlefield 6. Они разблокируются на 6, 8, 19, 30, 40, 49 и 60 уровнях пропуска.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
Карта «Иводзима» была существенно переработана и стала более масштабной. Она предлагает территорию 700 на 200 метров. На ней игроков ждут высадки с моря, активный вулкан, бункеры и разветвленные траншеи. По словам разработчиков, акцент сделан на динамичные бои с применением авиации и техники.
Обновление также добавило 2 новых варианта оружия: штурмовая винтовка KFS2000 и снайперская винтовка Lynx.
Для поддержки с воздуха появились 2 новых самолета: A-10 Warthog и Су-25ТМ «Грач».
Дополнительно в игру добавили бесплатный боевой пропуск. Он действует с 18 августа по 7 октября и включает 60 уровней с наградами. Игроки смогут получить более 50 предметов, вдохновленных предыдущими играми серии, а также 30 эксклюзивных бонусов для Battlefield 6. Они разблокируются на 6, 8, 19, 30, 40, 49 и 60 уровнях пропуска.
Наш бот @XboxGA_bot
https://t.me/arg_games_sony – группа под Sony;
Касаемо приобретения обращаться к @levonerr
Актуальные скидки https://t.me/xbox_sales_arg
Магазин World of Tanks на этой неделе до 25-го августа включительно
ЮБИЛЕЙ:
25ЛР: X2 серебра (3500 золота) — 🟢 700 🔵 1470
50ЛР: X2 серебра (6070 золота) — 🟢 1215 🔵 2550
100ЛР: X2 серебра (9350 золота) — 🟢 1870 🔵 3930
25ЛР: X5 опыта машины (3750 золота) — 🟢 750 🔵 1575
50ЛР: X5 опыта машины (6500 золота) — 🟢 1300 🔵 2730
100ЛР: X5 опыта машины (10000 золота) — 🟢 2000 🔵 4200
25ЛР: X8 опыта командира (4500 золота) — 🟢 900 🔵 1890
50ЛР: X8 опыта командира (7800 золота) — 🟢 1560 🔵 3280
100ЛР: X8 опыта командира (12000 золота) — 🟢 2400 🔵 5040
Холодная война:
WZ-1224 (10900 золота) – 🟢 2180 🔵 4580
M3A1 BRADLEY(10900 золота) – 🟢 2180 🔵 4580
LEOPARD 2AV (11000 золота) – 🟢 2200 🔵 4620
ll Мировая:
AKV 151: Высший пилотаж (11900 золота) – 🟢 2380 🔵 5000
AKV 151: К бою готов! (9700 золота) – 🟢 1940 🔵 4080
AKV 151 (7900 золота) – 🟢 1580 🔵 3320
ICEBREAKER VK 75.01(K) (7100 золота) – 🟢 1420 🔵 2985
Объект 244 (5000 золота) – 🟢 1000 🔵 2100
OROCHI O-NI (8000 золота) – 🟢 1600 🔵 3360
Предложение недели:
20ЛР: X1.5 серебра (870 золота) — 🟢 180 🔵 380
LUONESS (5100 золота) – 🟢 1020 🔵 2150
MAGACH 5 (9000 золота) – 🟢 1800 🔵 3780
Пропуск одного этапа (250 золота) – 🟢 100 🔵200
Сезонный пропуск (2000 золота) – 🟢 600 🔵1000
Сезонный суперпропуск (6000 золота) – 🟢 1200 🔵2500
Касаемо приобретения обращаться к @Levonerr
ЮБИЛЕЙ:
25ЛР: X2 серебра (3500 золота) — 🟢 700 🔵 1470
50ЛР: X2 серебра (6070 золота) — 🟢 1215 🔵 2550
100ЛР: X2 серебра (9350 золота) — 🟢 1870 🔵 3930
25ЛР: X5 опыта машины (3750 золота) — 🟢 750 🔵 1575
50ЛР: X5 опыта машины (6500 золота) — 🟢 1300 🔵 2730
100ЛР: X5 опыта машины (10000 золота) — 🟢 2000 🔵 4200
25ЛР: X8 опыта командира (4500 золота) — 🟢 900 🔵 1890
50ЛР: X8 опыта командира (7800 золота) — 🟢 1560 🔵 3280
100ЛР: X8 опыта командира (12000 золота) — 🟢 2400 🔵 5040
Холодная война:
WZ-1224 (10900 золота) – 🟢 2180 🔵 4580
M3A1 BRADLEY(10900 золота) – 🟢 2180 🔵 4580
LEOPARD 2AV (11000 золота) – 🟢 2200 🔵 4620
ll Мировая:
AKV 151: Высший пилотаж (11900 золота) – 🟢 2380 🔵 5000
AKV 151: К бою готов! (9700 золота) – 🟢 1940 🔵 4080
AKV 151 (7900 золота) – 🟢 1580 🔵 3320
ICEBREAKER VK 75.01(K) (7100 золота) – 🟢 1420 🔵 2985
Объект 244 (5000 золота) – 🟢 1000 🔵 2100
OROCHI O-NI (8000 золота) – 🟢 1600 🔵 3360
Предложение недели:
20ЛР: X1.5 серебра (870 золота) — 🟢 180 🔵 380
LUONESS (5100 золота) – 🟢 1020 🔵 2150
MAGACH 5 (9000 золота) – 🟢 1800 🔵 3780
Пропуск одного этапа (250 золота) – 🟢 100 🔵200
Сезонный пропуск (2000 золота) – 🟢 600 🔵1000
Сезонный суперпропуск (6000 золота) – 🟢 1200 🔵2500
Касаемо приобретения обращаться к @Levonerr