Еще одно нововведение второй версии Android N: набор API для разработчиков, который добавляет быстрые действия на иконки приложений.
Новые API позволяют создать два типа ярлыков:
1) Динамические;
2) Закрепленные.
Динамические ярлыки это что-то вроде 3D Touch из iOS 9, «клик правой кнопки мышки» — вызов всплывающего контекстного меню. Только для любых смартфонов: проводите пальцем по иконке и работаете.
Во всплывающем меню могут быть ссылки для быстрого перехода в части приложения и полезная информация (управление медиаплеером, просмотр остатка средств на дебетовой карточке, и так далее). Одно приложение может создать до 5 динамических ярлыков одновременно.
Закрепленные ярлыки — что-то среднее между «обычными» и динамическими иконками. Они делают всё то же самое, но пользователь может создать неограниченное их количество и разместить их на рабочем столе где угодно.
Оба типа ярлыков автоматически сохраняют свои резервные копии в «облаке» Google, чтобы восстановить их при смене смартфона (или после сброса устройства).
Другие приложения не имеют доступ к данным в динамических или закрепленных ярлыках, однако «лаунчер» (оболочка рабочего стола) — имеет. Вопросов два: как много производителей смартфонов добавят эту функцию в свои устройства? Если добавят, то когда?
http://developer.android.com/preview/api-overview.html#launcher_shortcuts
Новые API позволяют создать два типа ярлыков:
1) Динамические;
2) Закрепленные.
Динамические ярлыки это что-то вроде 3D Touch из iOS 9, «клик правой кнопки мышки» — вызов всплывающего контекстного меню. Только для любых смартфонов: проводите пальцем по иконке и работаете.
Во всплывающем меню могут быть ссылки для быстрого перехода в части приложения и полезная информация (управление медиаплеером, просмотр остатка средств на дебетовой карточке, и так далее). Одно приложение может создать до 5 динамических ярлыков одновременно.
Закрепленные ярлыки — что-то среднее между «обычными» и динамическими иконками. Они делают всё то же самое, но пользователь может создать неограниченное их количество и разместить их на рабочем столе где угодно.
Оба типа ярлыков автоматически сохраняют свои резервные копии в «облаке» Google, чтобы восстановить их при смене смартфона (или после сброса устройства).
Другие приложения не имеют доступ к данным в динамических или закрепленных ярлыках, однако «лаунчер» (оболочка рабочего стола) — имеет. Вопросов два: как много производителей смартфонов добавят эту функцию в свои устройства? Если добавят, то когда?
http://developer.android.com/preview/api-overview.html#launcher_shortcuts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изображение с сайта Android Police: http://www.androidpolice.com/?p=366762
Продолжая тему Android, — Google выпустила отчет о безопасности ОС за 2015 год: http://static.googleusercontent.com/media/source.android.com/en//security/reports/Google_Android_Security_2015_Report_Final.pdf
Из него мы узнали, что компания сканирует _все_ файлы в системе, чтобы обезопасить пользователей. Каждый день она проверяет 6 млрд приложений (на 400 млн смартфонов), а отдельный сервер проверяет программы извне Play Store.
С момента появления внутрисистемной проверки количество установок потенциально опасных приложений (собирающих любые данные о пользователе) снизилось с 40% до 0.08%, приложений-шпионов — с 60% до 0.02%, вредоносных автозагрузчиков — с 50% до 0.01%.
В Play Store оказались 0.15% «потенциально опасных приложений», а количество установок всех программ извне Play Store составило 0.5%.
Из него мы узнали, что компания сканирует _все_ файлы в системе, чтобы обезопасить пользователей. Каждый день она проверяет 6 млрд приложений (на 400 млн смартфонов), а отдельный сервер проверяет программы извне Play Store.
С момента появления внутрисистемной проверки количество установок потенциально опасных приложений (собирающих любые данные о пользователе) снизилось с 40% до 0.08%, приложений-шпионов — с 60% до 0.02%, вредоносных автозагрузчиков — с 50% до 0.01%.
В Play Store оказались 0.15% «потенциально опасных приложений», а количество установок всех программ извне Play Store составило 0.5%.
Бородатого времени суток! Пока мы ищем для вас интересные новости и полезные приложения, поздравьте нас: два дня назад, 23 апреля, у Бородокаста был день рождения. Проекту 2 года!
Присылайте аудиозаписи с поздравлениями в личку @BilberryMuffin или @EpihinS, на почту anbar@beardycast.com — мы встроим их в следующий выпуск подкаста и отпразднуем вместе :)
Присылайте аудиозаписи с поздравлениями в личку @BilberryMuffin или @EpihinS, на почту anbar@beardycast.com — мы встроим их в следующий выпуск подкаста и отпразднуем вместе :)
Понятное англоязычное разъяснение цветового стандарта DCI-P3 и TrueTone-экрана нового («маленького») iPad Pro. С диаграммами и картинками: http://blog.iconfactory.com/2016/04/looking-at-the-future/
Кратко: по мере того, как люди все реже используют «пленку», ограничения ее цветопередачи тоже пропадают. Сейчас (пока что) весь медиаконтент кодируется в соответствии с цветовым пространством sRGB, однако в недалеком будущем все перейдут на более широкие цветовые профили.
Один из таких — «киношный» DCI-P3. Он охватывает большинство цветов, видимых глазом человека, за исключением ряда зеленых и зелено-голубых полутонов.
Сейчас его отображают некоторые современные телевизоры, кинотеатры, 4K iMac и новый 9.7-дюймовый iPad Pro. Если у вас есть совместимый со стандартом гаджет, посмотрите эти сравнительные снимки (если у вас его нет, то они будут хуже обычных): http://furbo.org/color/WideGamut
〉Заметим: китайский смартфон OnePlus One, который вышел 25 апреля 2014 года, снимает видео в соответствии с цветовым пространством DCI-P3. Более широкий спектр цветов издавна отображают AMOLED-экраны компании Samsung — вопрос лишь в точности их передачи.
TrueTone — технология, которая адаптирует «теплоту» экрана в зависимости от окружающего освещения.
В реальном времени сенсоры iPad Pro захватывают окружающий свет и передают его видеоускорителю. Он форматирует свет в число, альтернативное спектральному отклику «колбочек» в глазах человека, после чего подстраивает цвет точки белого так, чтобы нам всегда было приятно смотреть на экран «маленького» iPad Pro.
Кратко: по мере того, как люди все реже используют «пленку», ограничения ее цветопередачи тоже пропадают. Сейчас (пока что) весь медиаконтент кодируется в соответствии с цветовым пространством sRGB, однако в недалеком будущем все перейдут на более широкие цветовые профили.
Один из таких — «киношный» DCI-P3. Он охватывает большинство цветов, видимых глазом человека, за исключением ряда зеленых и зелено-голубых полутонов.
Сейчас его отображают некоторые современные телевизоры, кинотеатры, 4K iMac и новый 9.7-дюймовый iPad Pro. Если у вас есть совместимый со стандартом гаджет, посмотрите эти сравнительные снимки (если у вас его нет, то они будут хуже обычных): http://furbo.org/color/WideGamut
〉Заметим: китайский смартфон OnePlus One, который вышел 25 апреля 2014 года, снимает видео в соответствии с цветовым пространством DCI-P3. Более широкий спектр цветов издавна отображают AMOLED-экраны компании Samsung — вопрос лишь в точности их передачи.
TrueTone — технология, которая адаптирует «теплоту» экрана в зависимости от окружающего освещения.
В реальном времени сенсоры iPad Pro захватывают окружающий свет и передают его видеоускорителю. Он форматирует свет в число, альтернативное спектральному отклику «колбочек» в глазах человека, после чего подстраивает цвет точки белого так, чтобы нам всегда было приятно смотреть на экран «маленького» iPad Pro.
Iconfactory Blog
Looking at the Future • The Breakroom
At the last Apple Event, a seemingly simple thing was announced: a True Tone display on the 9.7-inch iPad Pro. This device also uses a new LCD panel and sports “a color standard big enough for Hollywood.” As with most things released by Apple, there is an…
Velociraptor — приложение для водителей, владельцев Android-смартфонов. Оно накладывает поверх любых «карт» спидометр с максимально допустимой и текущей скоростью движения: http://bit.ly/230uGyQ
Фредерик Филлу (Frederic Filloux) — редактор Monday Note и член интернациональной ассоциации новостных газет и медиа (INMA), рассказывает, почему Medium станет основной платформой небольших издательств и СМИ: https://mondaynote.com/medium-a-publisher-s-perspective-206f75bbc9a#.vndnp4ih1
Три года назад, на конференции Zeitgeist Europe, после встречи с Матье Рикаром (личным переводчиком Далай-ламы), Фредерик отправил ему письмо благодарности.
Это было самое дорогостоящее письмо в его карьере. Через две недели серверы Monday Note были загружены DDoS-спамом: комментарии к статьям заполонили огромные тексты про Кремль, Жукова и Ленина.
Атаку провели китайские хакеры, точнее, ее автоматически провела китайская система кибератак. Устранение ее последствий (реконструкция базы данных, очистка спама, обновление систем безопасности) обошлось Monday Note в 3000 евро — большая сумма для небольшого издательства.
Стрессоустойчивость к подобным атакам, по мнению Фредерика — первая причина, почему Medium станет основной платформой для небольших СМИ. Кибербезопасностью, настройкой серверов и предотвращением DDoS должны заниматься профессионалы.
Второй причиной он называет настройку CMS («админки»). Не важно, какой именно: Wordpress, Drupal, или любой другой. Для их полноценной работы нужна туча плагинов, которые надо сначала отобрать, а потом еще разрешить их конфликты друг с другом.
Третья причина — разница отображения статей в разных браузерах и ОС. Ведь недостаточно один раз все настроить, браузеры постоянно обновляются, меняются и преображаются. Как и веб.
Medium же решает все эти проблемы, предоставляет простую и понятную статистику посещений/просмотров (которую, кстати, «обычные» сайты тоже настраивают).
Дальше Фредерик вдается в подробности и рассматривает среднее время прочтения статей, их длину, и так далее.
О том, что Medium может стать платформой-стандартом для публикаций, люди говорят уже год: этот сервис завоевывает все большую аудиторию и добавляет функции, необходимые издательствам для полноценной работы. Текстовые редакторы обзаводятся интеграцией с «Медиумом», издательства переносят свои сайты в него.
Увы, пока что в русскоязычном сегменте интернета этот сервис не столь популярен, но и здесь наблюдается позитивный рост — постов на русском появляется все больше и больше.
Три года назад, на конференции Zeitgeist Europe, после встречи с Матье Рикаром (личным переводчиком Далай-ламы), Фредерик отправил ему письмо благодарности.
Это было самое дорогостоящее письмо в его карьере. Через две недели серверы Monday Note были загружены DDoS-спамом: комментарии к статьям заполонили огромные тексты про Кремль, Жукова и Ленина.
Атаку провели китайские хакеры, точнее, ее автоматически провела китайская система кибератак. Устранение ее последствий (реконструкция базы данных, очистка спама, обновление систем безопасности) обошлось Monday Note в 3000 евро — большая сумма для небольшого издательства.
Стрессоустойчивость к подобным атакам, по мнению Фредерика — первая причина, почему Medium станет основной платформой для небольших СМИ. Кибербезопасностью, настройкой серверов и предотвращением DDoS должны заниматься профессионалы.
Второй причиной он называет настройку CMS («админки»). Не важно, какой именно: Wordpress, Drupal, или любой другой. Для их полноценной работы нужна туча плагинов, которые надо сначала отобрать, а потом еще разрешить их конфликты друг с другом.
Третья причина — разница отображения статей в разных браузерах и ОС. Ведь недостаточно один раз все настроить, браузеры постоянно обновляются, меняются и преображаются. Как и веб.
Medium же решает все эти проблемы, предоставляет простую и понятную статистику посещений/просмотров (которую, кстати, «обычные» сайты тоже настраивают).
Дальше Фредерик вдается в подробности и рассматривает среднее время прочтения статей, их длину, и так далее.
О том, что Medium может стать платформой-стандартом для публикаций, люди говорят уже год: этот сервис завоевывает все большую аудиторию и добавляет функции, необходимые издательствам для полноценной работы. Текстовые редакторы обзаводятся интеграцией с «Медиумом», издательства переносят свои сайты в него.
Увы, пока что в русскоязычном сегменте интернета этот сервис не столь популярен, но и здесь наблюдается позитивный рост — постов на русском появляется все больше и больше.
Medium
Medium: A Publisher's Perspective — Monday Note
Medium could become the platform of choice for small to mid-sized publishers. But first: how we see the platform. (Part …
Superbook — «оболочка» для Android-смартфона, в виде ноутбука: http://getsuperbook.com/
Смартфон в данном случае выступает «мозгами» для устройства. Для работы Superbook нужен смартфон с 1 ГБ оперативной памяти и Android 5.0 (или с более новой версией ОС). Смартфон подключается к «ноутбуку» по кабелю.
Характеристики:
〉11.6-дюймовый LCD-дисплей;
〉Более 8 часов работы;
〉Тачпад с мультитачем;
〉Поддержка Android-приложений и наличие собственных, адаптированных под размер экрана.
Разработчики называют операционную систему «ноутбука» Andromium OS; год назад они показывали прототип Superbook на выставке MWC: https://vimeo.com/121809236
Есть ли жизнь таких гибридных устройств? Нечто подобное продавала когда-то ASUS. Перестала. Впрочем, ее вариант был совместим лишь с одним смартфоном, и стоил такой набор намного больше.
Android, как операционная система, с того времени тоже повзрослела, обзавелась новыми возможностями и приложениями. Сейчас мы все чаще видим «гибридные» версии ОС, пригодные для установки на обычные компьютеры — тема набирает обороты, но надолго ли?
Смартфон в данном случае выступает «мозгами» для устройства. Для работы Superbook нужен смартфон с 1 ГБ оперативной памяти и Android 5.0 (или с более новой версией ОС). Смартфон подключается к «ноутбуку» по кабелю.
Характеристики:
〉11.6-дюймовый LCD-дисплей;
〉Более 8 часов работы;
〉Тачпад с мультитачем;
〉Поддержка Android-приложений и наличие собственных, адаптированных под размер экрана.
Разработчики называют операционную систему «ноутбука» Andromium OS; год назад они показывали прототип Superbook на выставке MWC: https://vimeo.com/121809236
Есть ли жизнь таких гибридных устройств? Нечто подобное продавала когда-то ASUS. Перестала. Впрочем, ее вариант был совместим лишь с одним смартфоном, и стоил такой набор намного больше.
Android, как операционная система, с того времени тоже повзрослела, обзавелась новыми возможностями и приложениями. Сейчас мы все чаще видим «гибридные» версии ОС, пригодные для установки на обычные компьютеры — тема набирает обороты, но надолго ли?
GetSuperbook
GetSuperBook: Laptop Reviews And Comparisons - GetSuperbook
At GetSuperBook, our goal is to make buying laptops as easy as your daily groceries whether for gaming or business and every budget.
Все три части текстовой адвенчуры Lifeline сейчас продаются в Play Store (Android) за 10 центов/10 рублей:
〉Lifeline: http://bit.ly/1SLnY0e
〉Lifeline 2: http://bit.ly/1SLnUgJ
〉«Lifeline. Тихая Ночь»: http://bit.ly/1SLnQxD
После выхода, первая часть буквально «взлетела» в топ игр и приложений App Store и Play Store. Это классическое текстовое приключение типа, пересказанное на новый лад. Историю первой части написал автор комиксов Fables: The Wolf Among Us.
С вами связывается космонавт Тейлор, который оказался в затруднительной ситуации на незнакомой ему планете. Он регулярно спрашивает вас, что ему делать дальше, и вы выбираете ответ из заранее заданных вариантов — так игра определяет, что произойдет с Тейлором.
Уведомления — главная особенность игры.
Вы даете Тейлору ответ, он говорит что-то вроде «окей, я пошел». Идет часов 8 реального времени, после которых присылает вам сообщение — как-будто вы действительно переписываетесь с ним. Из-за этого игра не требует много времени игрока и раскрывает себя лучше всего на «умных» часах.
Вторая часть Lifeline сменила жанр с мрачной научной фантастики на не менее мрачное фэнтези. На мой (Андрея @BilberryMuffin) взгляд, она получилась слабее — история девушки-мага не такая интересная, несмотря на лучшую техническую реализацию, перснализацию игрока и саундтрек. Да и полуромантические заигрывания с игроком ощущаются странно.
«Lifeline. Тихая ночь» — дополнение к первой части. Оно возвращает нам Тейлора и его проблемы.
Попробуйте. Распродажа предоставляет хороший шанс для проверки, нравятся ли вам такие мобильные игры :)
〉Lifeline: http://bit.ly/1SLnY0e
〉Lifeline 2: http://bit.ly/1SLnUgJ
〉«Lifeline. Тихая Ночь»: http://bit.ly/1SLnQxD
После выхода, первая часть буквально «взлетела» в топ игр и приложений App Store и Play Store. Это классическое текстовое приключение типа, пересказанное на новый лад. Историю первой части написал автор комиксов Fables: The Wolf Among Us.
С вами связывается космонавт Тейлор, который оказался в затруднительной ситуации на незнакомой ему планете. Он регулярно спрашивает вас, что ему делать дальше, и вы выбираете ответ из заранее заданных вариантов — так игра определяет, что произойдет с Тейлором.
Уведомления — главная особенность игры.
Вы даете Тейлору ответ, он говорит что-то вроде «окей, я пошел». Идет часов 8 реального времени, после которых присылает вам сообщение — как-будто вы действительно переписываетесь с ним. Из-за этого игра не требует много времени игрока и раскрывает себя лучше всего на «умных» часах.
Вторая часть Lifeline сменила жанр с мрачной научной фантастики на не менее мрачное фэнтези. На мой (Андрея @BilberryMuffin) взгляд, она получилась слабее — история девушки-мага не такая интересная, несмотря на лучшую техническую реализацию, перснализацию игрока и саундтрек. Да и полуромантические заигрывания с игроком ощущаются странно.
«Lifeline. Тихая ночь» — дополнение к первой части. Оно возвращает нам Тейлора и его проблемы.
Попробуйте. Распродажа предоставляет хороший шанс для проверки, нравятся ли вам такие мобильные игры :)
Google Play
Lifeline - Android Apps on Google Play
Help Taylor survive on an alien moon: a playable story in real time.
Мы писали, как Sony разрабатывала свой шлем виртуальной реальности, PlayStation VR — вот большая англоязычная история, как HTC и Valve делали шлем Vive: http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history/
В мае 2012 года Джон Кармак, разработчик движка игр серии Doom и Wolfenstein, показал модифицированную версию Doom 3 для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Тогда все компании начали прозревать: похоже, вот оно, время виртуальности. Настало.
HTC и Valve начали изучали виртуальную реальность, отдельно друг от друга. Каждая — по-своему.
Valve начала работать над прототипом шлема в том же 2012 году. Со временем компания осознала, что низкое разрешение дисплея это обязательное условие для игр — иначе она не могла сохранить быстрое обновление изображения. Появлялся эффект «остаточного изображения» (на новой картинке оставалась призрачная картинка предыдущего).
Так Valve начала использовать ранние AMOLED-панели для экрана шлема — они были большие и показывали плохую картинку, но выполняли свою работу. Однако компания продолжила искать другие варианты, осознавая, что «это» никто не купит.
В начале 2013 года HTC тоже начала заниматься виртуальной реальностью. «Мы знали, что это новый опыт для людей; виртуальная реальность похожа на начало пути смартфонов», — говорил Дэниел О'Брайан, вице-президент VR-направления HTC.
Компания начала прототипировать свой шлем виртуальной реальности. Для этого Питер Чоу, бывший генеральный директор HTC, назначил Клода Зельвегера ответственным за дизайн устройства. Клод тогда занимался линейкой смартфонов HTC One.
HTC рассматривала разные варианты, но почти сразу отбраковала вариант шлема со смартфоном (как в Google Cardboard или в Samsung Gear VR). Для первого «шлема» HTC использовала свою экшн-камеру Re Camera — отсюда и пошло первое название шлема, Re Vive.
Тем временем, Valve осознала — в одиночку она не может создать свой шлем виртуальной реальности. Она предложила сотрудничество Oculus; даже дала объявление, что компании будут развивать VR для ПК, но что-то пошло не сложилось. Пути компания разошлись.
Так Valve нашла HTC: http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history/
В мае 2012 года Джон Кармак, разработчик движка игр серии Doom и Wolfenstein, показал модифицированную версию Doom 3 для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Тогда все компании начали прозревать: похоже, вот оно, время виртуальности. Настало.
HTC и Valve начали изучали виртуальную реальность, отдельно друг от друга. Каждая — по-своему.
Valve начала работать над прототипом шлема в том же 2012 году. Со временем компания осознала, что низкое разрешение дисплея это обязательное условие для игр — иначе она не могла сохранить быстрое обновление изображения. Появлялся эффект «остаточного изображения» (на новой картинке оставалась призрачная картинка предыдущего).
Так Valve начала использовать ранние AMOLED-панели для экрана шлема — они были большие и показывали плохую картинку, но выполняли свою работу. Однако компания продолжила искать другие варианты, осознавая, что «это» никто не купит.
В начале 2013 года HTC тоже начала заниматься виртуальной реальностью. «Мы знали, что это новый опыт для людей; виртуальная реальность похожа на начало пути смартфонов», — говорил Дэниел О'Брайан, вице-президент VR-направления HTC.
Компания начала прототипировать свой шлем виртуальной реальности. Для этого Питер Чоу, бывший генеральный директор HTC, назначил Клода Зельвегера ответственным за дизайн устройства. Клод тогда занимался линейкой смартфонов HTC One.
HTC рассматривала разные варианты, но почти сразу отбраковала вариант шлема со смартфоном (как в Google Cardboard или в Samsung Gear VR). Для первого «шлема» HTC использовала свою экшн-камеру Re Camera — отсюда и пошло первое название шлема, Re Vive.
Тем временем, Valve осознала — в одиночку она не может создать свой шлем виртуальной реальности. Она предложила сотрудничество Oculus; даже дала объявление, что компании будут развивать VR для ПК, но что-то пошло не сложилось. Пути компания разошлись.
Так Valve нашла HTC: http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history/
Engadget
How HTC and Valve built the Vive
A VR headset four years in the making.
Продажи техники в США падают — не важно, чего именно: смартфонов, планшетов, компьютеров. Рынку нужны новые потрясения, и обычное наращивание мощности по принципу развития ПК уже никому не интересно.
Люди не удивляются 8K-экранам, 40-мегапиксельным камерам и точной цветопередачей экрана — нужно что-то совсем другое: https://techpinions.com/the-end-of-hardware/45341
Одним из таких прорывов называют «облачные» вычисления: как процессорную, так и видеочасть. Современные серверные инфраструктуры куда мощнее суперкомпьютеров.
Вторым прорывом считают «умную» технику. Мир, в которым все бытовые приспособления, от сушилки до музыкальной колонки, объединены в «интернет вещей». Пока что она развивается по все тому же «принципу ПК», но в скором времени ситуация может (должна) измениться.
Объединив все это вместе, мы можем увидеть совсем другое будущее — и путь для развития современной техники, и путь для новых компаний. Не тех, чьи устройства и продукты мы используем сейчас.
Люди не удивляются 8K-экранам, 40-мегапиксельным камерам и точной цветопередачей экрана — нужно что-то совсем другое: https://techpinions.com/the-end-of-hardware/45341
Одним из таких прорывов называют «облачные» вычисления: как процессорную, так и видеочасть. Современные серверные инфраструктуры куда мощнее суперкомпьютеров.
Вторым прорывом считают «умную» технику. Мир, в которым все бытовые приспособления, от сушилки до музыкальной колонки, объединены в «интернет вещей». Пока что она развивается по все тому же «принципу ПК», но в скором времени ситуация может (должна) измениться.
Объединив все это вместе, мы можем увидеть совсем другое будущее — и путь для развития современной техники, и путь для новых компаний. Не тех, чьи устройства и продукты мы используем сейчас.
Techpinions
The End of Hardware? | Tech.pinions - Perspective, Insight, Analysis
The picture isn’t pretty. Whether it’s PCs, tablets, smart watches or now, even smartphones, the outlook for most major hardware device categories is not
Рассказываем, что такое пленоптические камеры, чем они круты и как помогут развитию виртуальной реальности: http://beardycast.com/2016/04/26/Vladimir_P/lytro/
Бородокаст
Lytro и камеры светового поля — Бородокаст
Камеры светового поля, или пленоптические камеры, отличаются от «обычных» — они сохраняют информацию не об одной выбранной плоскости фотографируемого изображения, а сразу об огромном их множестве.
Вчера подоспел новый выпуск #BeardyCast — анонсируем скорый запуск кампании на Patreon; обсуждаем Chrome OS, игры Ratchet & Clank и Mirror's Edge 2 Catalyst: http://beardycast.com/2016/04/27/Andrey_B/beardycast-95/
—Каналы выпуска—
〉https://telegram.me/groks — необычная информация про IT. Автор канала регулярно пишет статьи на Habrahabr и Geektimes.
〉https://telegram.me/oasisvr — лучший канал про виртуальную реальность: автор владеет шлемами Oculus Rift и HTC Vive, активно общается с разработчиками и следит за новостями индустрии.
〉https://telegram.me/excel_everyday — полезные фишки Microsoft Excel для сметчиков, бухгалтеров и людей, работающих с таблицами.
—Боты выпуска—
〉@gifscombot превращает видеоролики в анимированные картинки.
〉@spoilobot доступен в любом чате, переворачивает текст задом наперед, чтобы случайные люди не прочитали текст сразу.
〉@saytextbot переводит текст в аудио. Синтез речи более-менее естественный, бот соблюдает особенности произношения слов в разных языках.
—Каналы выпуска—
〉https://telegram.me/groks — необычная информация про IT. Автор канала регулярно пишет статьи на Habrahabr и Geektimes.
〉https://telegram.me/oasisvr — лучший канал про виртуальную реальность: автор владеет шлемами Oculus Rift и HTC Vive, активно общается с разработчиками и следит за новостями индустрии.
〉https://telegram.me/excel_everyday — полезные фишки Microsoft Excel для сметчиков, бухгалтеров и людей, работающих с таблицами.
—Боты выпуска—
〉@gifscombot превращает видеоролики в анимированные картинки.
〉@spoilobot доступен в любом чате, переворачивает текст задом наперед, чтобы случайные люди не прочитали текст сразу.
〉@saytextbot переводит текст в аудио. Синтез речи более-менее естественный, бот соблюдает особенности произношения слов в разных языках.
Бородокаст
BeardyCast 95 — Два года Бородокасту
Анонс кампании на Patreon, «хромбуки» и Play Store, смешные приключения Рэтчета и Клэнка, странные «убунтуфоны» и новые сезоны старых сериалов.
Ведущие: Андрей Барышников, Сергей Епихин
Ведущие: Андрей Барышников, Сергей Епихин
Спустя 26 лет пребывания на орбите Земли, телескоп Хаббл продолжает приносить огромную пользу астрономии. С его помощью мы обнаружили спутник MK2, луну карликовой планеты Макемаке. Совсем крохотный, около 160 км в диаметре — для сравнения, диаметр нашей Луны равен 3747 км.
Макемаке — транснептуновый объект в поясе Койпера; второй по яркости ледяной мир за пределами орбиты Нептуна. Мы открыли его в 2005 году. Так как Макемаке очень далеко от нас (≈6,85 млрд километров — в 46 раз дальше, чем Земля от Солнца), то отделить тусклую луну от карликовой планеты очень сложно.
Для обнаружения луны MK2 астрономы использовали те же методы, что и для обнаружения спутников Плутона в 2005, 2011 и 2012 годах.
Открытие MK2 позволит нам больше узнать о Макемаке: мы сможем уточнить массу карликовой планеты, ее плотность и состав. Кроме этого, по вытянутости орбиты MK2 мы больше узнаем о происхождении Макемаке.
Макемаке — транснептуновый объект в поясе Койпера; второй по яркости ледяной мир за пределами орбиты Нептуна. Мы открыли его в 2005 году. Так как Макемаке очень далеко от нас (≈6,85 млрд километров — в 46 раз дальше, чем Земля от Солнца), то отделить тусклую луну от карликовой планеты очень сложно.
Для обнаружения луны MK2 астрономы использовали те же методы, что и для обнаружения спутников Плутона в 2005, 2011 и 2012 годах.
Открытие MK2 позволит нам больше узнать о Макемаке: мы сможем уточнить массу карликовой планеты, ее плотность и состав. Кроме этого, по вытянутости орбиты MK2 мы больше узнаем о происхождении Макемаке.
Forwarded from Ирина Шарапова // Отдел Контента
Мой знакомый дизайнер однажды отметил, что у меня пунктик на шрифтах. Стоит ему скинуть мне сайт на посмотреть, как я первым делом говорю о шрифте - где еще видела такой шрифт, почему шрифт не подходит, или "могли бы и купить, а не юзать бесплатное". Но это все на уровне интуиции, а вот у Яндекса хорошо с матчастью - факты, обоснование, примеры, и ты уже и сам понимаешь что да, новый шрифт от Яндекса это круто и это нужно.
Мастрид не только дизайнерам, но и простым смертным;)
https://medium.com/@k00/%D1%88%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82-%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0-yandex-sans-1c2ab7dfd537
Мастрид не только дизайнерам, но и простым смертным;)
https://medium.com/@k00/%D1%88%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82-%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0-yandex-sans-1c2ab7dfd537
Medium
Шрифт Яндекса — Yandex Sans
Этот же пост на английском: English version
Nearby API — набор инструкций в Android, который позволяет приложениям без проблем устанавливать локальное соединение с другими Android-устройствами. Пользователю не нужно выставлять какие-то цифры интернет-протоколов, пароли, кодовые слова — достаточно нажатия одной кнопки.
Сейчас мало приложений используют эту возможность — на ум приходят подкаст-клиент Pocket Casts, менеджер задач Trello, браузер Chrome, несколько игр (например, Beach Buggy Racing).
Radon — приложение, которое помогает передавать ссылки, YouTube-видеоролики и приложения (не файлы) при помощи Nearby API. Оно интегрируется в стандартное share-меню операционной системы и взаимодействует с другими смартфонами при помощи ультразвука, WiFi- или Bluetooth-соединения.
Приложение доступно в Play Store бесплатно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nam.radon.app
Сейчас мало приложений используют эту возможность — на ум приходят подкаст-клиент Pocket Casts, менеджер задач Trello, браузер Chrome, несколько игр (например, Beach Buggy Racing).
Radon — приложение, которое помогает передавать ссылки, YouTube-видеоролики и приложения (не файлы) при помощи Nearby API. Оно интегрируется в стандартное share-меню операционной системы и взаимодействует с другими смартфонами при помощи ультразвука, WiFi- или Bluetooth-соединения.
Приложение доступно в Play Store бесплатно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nam.radon.app
Google Play
Radon - Share using Ultrasound - Apps on Google Play
Share nearby with Radon. No pairing, no codes, just devices close together.
Google представила MODE — ремешки для часов на Android Wear со стандартизированным креплением: https://www.android.com/wear/mode/
Сейчас их замена это целая головомойка: даже если компания предусмотрела «отщелкивание» ремешка (как в Huawei Watch или во втором поколении Moto 360), менять его все равно сложно — механизм крепления плохой.
MODE предлагает унифицированное крепление ремешков, которые подойдут почти к любым часам (даже «обычным»): 4 варианта ширины ремешков, радуга цветов, кожа или силикон.
Amazon уже продает новые ремешки: http://amzn.to/1SAnKn2
Сейчас их замена это целая головомойка: даже если компания предусмотрела «отщелкивание» ремешка (как в Huawei Watch или во втором поколении Moto 360), менять его все равно сложно — механизм крепления плохой.
MODE предлагает унифицированное крепление ремешков, которые подойдут почти к любым часам (даже «обычным»): 4 варианта ширины ремешков, радуга цветов, кожа или силикон.
Amazon уже продает новые ремешки: http://amzn.to/1SAnKn2
Android
MODE snap-and-swap watch bands – Android Wear
Switch your style anytime with active silicone and leather bands. Shop now.