И еще одна новость про Spotify. Сервис запустил отдельный сайт, посвященный музыке для игр и из игр: www.spotify-gaming.com
На нем собраны тематические плейлисты, отобранные редакторами Spotify, официальные саудтреки из игр, а также плейлисты, которые создают энтузиасты по любимым играм.
Все это давно было в сервисе, просто теперь эти данные упорядочили на отдельной странице.
-> Spotify является эксклюзивным музыкальным стриминговым сервисом для игровой консоли PlayStation 4. В России данная функциональность недоступна, в силу того, что Spotify официально не работает в нашей стране.
На нем собраны тематические плейлисты, отобранные редакторами Spotify, официальные саудтреки из игр, а также плейлисты, которые создают энтузиасты по любимым играм.
Все это давно было в сервисе, просто теперь эти данные упорядочили на отдельной странице.
-> Spotify является эксклюзивным музыкальным стриминговым сервисом для игровой консоли PlayStation 4. В России данная функциональность недоступна, в силу того, что Spotify официально не работает в нашей стране.
Spotify
Listening is everything
Spotify is all the music you’ll ever need.
Курение это плохо. Оно вредит здоровью курильщиков, вредит здоровью окружающих людей, загрязняет атмосферу… Но люди все равно курят. Никотин — сильный наркотик.
О «вейперах» слышали все, а вот об iQOS — единицы. Это новый гаджет, который работает с сигаретами, но не выделяет смолу и прочие продукты горения.
Рассказываем, как по-настоящему снизить вред от курения: http://bit.ly/2blJbM5
О «вейперах» слышали все, а вот об iQOS — единицы. Это новый гаджет, который работает с сигаретами, но не выделяет смолу и прочие продукты горения.
Рассказываем, как по-настоящему снизить вред от курения: http://bit.ly/2blJbM5
Бородокаст
Обзор iQOS — самые безопасные сигареты
Курение похоже на прогулку по строительной площадке. Обе привычки могут привести к смерти.
Гулять по «стройплощадкам» я люблю, поэтому купил себе «каску» — новый гаджет iQOS. Все еще опасно, но не так
Гулять по «стройплощадкам» я люблю, поэтому купил себе «каску» — новый гаджет iQOS. Все еще опасно, но не так
Пока мы собираем для вас новости, вспомните события прошлой недели в шестом выпуске #Beardygram. Там есть темы, которых не было в Телеграме (упс!): http://bit.ly/2aVc2Kt
Консорциум JDI (Japan Display Inc), состоящий из компаний Sony, Toshiba и Hitachi, анонсировал разработку «Full Active» дисплея с тонкими рамками со всех сторон.
В качестве прототипа компания показала 5.5-дюймовый FullHD-экран: небольшие рамки по всем сторонам стали возможны благодаря новой технологии укладки проводов.
Массовое производство таких экранов начнется в марте 2017 года. Учитыва, что матрицы JDI используют большинство производителей смартфонов, то к концу 2017-началу 2018 года мы увидим их в большинстве моделей телефонов.
В качестве прототипа компания показала 5.5-дюймовый FullHD-экран: небольшие рамки по всем сторонам стали возможны благодаря новой технологии укладки проводов.
Массовое производство таких экранов начнется в марте 2017 года. Учитыва, что матрицы JDI используют большинство производителей смартфонов, то к концу 2017-началу 2018 года мы увидим их в большинстве моделей телефонов.
Новый лаунчер Google (оболочка рабочего стола для Android) все ближе к релизу. Раньше мы выкладывали «утечку» установочных файлов (https://telegram.me/beardycast/1117) — последнее же обновление бета-версии «Google Поиска» добавило анимацию по нажатию кнопки поиска.
〉Скачать бета-версию «Google Поиска»: http://www.apkmirror.com/?p=108790
Остался только один вопрос: этот лаунчер будет доступен всем смартфонам, или останется эксклюзивом для семейства Nexus?
〉Скачать бета-версию «Google Поиска»: http://www.apkmirror.com/?p=108790
Остался только один вопрос: этот лаунчер будет доступен всем смартфонам, или останется эксклюзивом для семейства Nexus?
133 изображения с 34мм камеры марсохода Curiosity соединили в 360° панораму.
Снимки сделаны в SOL 1421 (5 августа 2016г.). SOL - марсианские солнечные сутки, они длиннее земных на 32 минуты.
Продолжительность года на Марсе составляет 686,94 земных суток, или 669,56 «солов».
В утром марсоход прибыл на очередную точку для взятия проб камня. Фотографии окружающей местности были сделаны вечером. Эти снимки нужны геологам для лучшего понимания "контекста" местности, где были получены пробы.
https://www.360cities.net/image/mars-panorama-curiosity-solar-day-1421
Снимки сделаны в SOL 1421 (5 августа 2016г.). SOL - марсианские солнечные сутки, они длиннее земных на 32 минуты.
Продолжительность года на Марсе составляет 686,94 земных суток, или 669,56 «солов».
В утром марсоход прибыл на очередную точку для взятия проб камня. Фотографии окружающей местности были сделаны вечером. Эти снимки нужны геологам для лучшего понимания "контекста" местности, где были получены пробы.
https://www.360cities.net/image/mars-panorama-curiosity-solar-day-1421
Google дорабатывает внешний вид отзывов к приложениям в Play Store. Пропали заголовки-названия отзывов (теперь вместо них ключевые слова), изменился внешний вид страницы с отзывами.
Теперь система задает пользователю три вопроса насчет приложения — ответы выделяются в отдельную пролистываемую влево-вправо графу. Она акцентирует внимание на главных особенностях приложения, например: «отслеживание финансов» или «проведение денежных транзакций».
Новая система отзывов «волнами» распространяется на устройства — у кого-то она есть уже сейчас, у кого-то появится позже.
Теперь система задает пользователю три вопроса насчет приложения — ответы выделяются в отдельную пролистываемую влево-вправо графу. Она акцентирует внимание на главных особенностях приложения, например: «отслеживание финансов» или «проведение денежных транзакций».
Новая система отзывов «волнами» распространяется на устройства — у кого-то она есть уже сейчас, у кого-то появится позже.
Forwarded from Zavtracast
Немного подробностей про обновление 4.00 для PS4!
>Быстрое Меню
Сейчас при длительном нажатии на кнопку PS, возникает быстрое меню, в котором можно заглянуть в настройки подключенных устройств, онлайн-статус, настройки питания и тд.
В 4.00 это меню не будет занимать весь экран, будет появляться оверлеем поверху игры. К тому же теперь там будут настройки вашей Тусовки (Party Chat), меню Сообществ, список Друзей и прочие полезные вещи, которые можно будет добавлять или удалять из Быстрого Меню.
>Обновленный Интерфейс
Новые иконки, более быстрые переходы по меню, улучшенные фоновые анимации, обновленная вкладка Что Нового.
>Меню Share
Оно тоже теперь не будет занимать весь экран, будет появляться быстрее и станет удобнее.
PS4 теперь будет запоминать, куда вы шарите свои видео и скрины чаще всего, будет предлагать эту опцию самой первой сразу же по нажатию кнопки Share.
Видео в твиттер теперь можно будет заливать не на 10, а на 140 секунд!
>Папки и Организация Библиотеки
Да, появятся папки. Примерно такие же, как сейчас используются, например, для видеоприложений.
Еще можно будет сортировать порядок ваших игр по дате покупки, по дате загрузки, а также появится быстрый текстовый поиск.
Кроме того, сама папка Библиотека обзаведется вкладками Все Покупки, Приложения, Игры и так далее – это позволит быстрее и проще найти все ваши покупки и загрузки.
>Трофеи
Не прошло и трех лет! Можно будет посмотреть свои трофеи в оффлайн-режиме. Звучит идиотски, но после PS3 в PS4 действительно в отсутствие интернет-соединения нельзя было посмотреть свои трофеи.
А еще можно будет посмотреть скрытые трофеи, чтобы понять – что же ты пропустил и что нужно сделать. На свой страх и риск, такая кнопка-спойлер.
Еще поменяют отображение редкости трофеев. Вместо четырех кружков, которые многих путали, теперь будет пирамидка, где у самой вершины будут редчайшие трофеи.
>Профиль Игрока
Дизайн профиля станет проще и понятнее, а также обзаведется лишними функциями. Например, если вы зайдете в профиль другого игрока, то там сразу же будет сравнение его количества трофеев с вашим.
Кроме того, можно будет добавить фоновую картинку в свой профиль. Например, скриншот браузера с картинкой dickbutt.
>Быстрое Меню
Сейчас при длительном нажатии на кнопку PS, возникает быстрое меню, в котором можно заглянуть в настройки подключенных устройств, онлайн-статус, настройки питания и тд.
В 4.00 это меню не будет занимать весь экран, будет появляться оверлеем поверху игры. К тому же теперь там будут настройки вашей Тусовки (Party Chat), меню Сообществ, список Друзей и прочие полезные вещи, которые можно будет добавлять или удалять из Быстрого Меню.
>Обновленный Интерфейс
Новые иконки, более быстрые переходы по меню, улучшенные фоновые анимации, обновленная вкладка Что Нового.
>Меню Share
Оно тоже теперь не будет занимать весь экран, будет появляться быстрее и станет удобнее.
PS4 теперь будет запоминать, куда вы шарите свои видео и скрины чаще всего, будет предлагать эту опцию самой первой сразу же по нажатию кнопки Share.
Видео в твиттер теперь можно будет заливать не на 10, а на 140 секунд!
>Папки и Организация Библиотеки
Да, появятся папки. Примерно такие же, как сейчас используются, например, для видеоприложений.
Еще можно будет сортировать порядок ваших игр по дате покупки, по дате загрузки, а также появится быстрый текстовый поиск.
Кроме того, сама папка Библиотека обзаведется вкладками Все Покупки, Приложения, Игры и так далее – это позволит быстрее и проще найти все ваши покупки и загрузки.
>Трофеи
Не прошло и трех лет! Можно будет посмотреть свои трофеи в оффлайн-режиме. Звучит идиотски, но после PS3 в PS4 действительно в отсутствие интернет-соединения нельзя было посмотреть свои трофеи.
А еще можно будет посмотреть скрытые трофеи, чтобы понять – что же ты пропустил и что нужно сделать. На свой страх и риск, такая кнопка-спойлер.
Еще поменяют отображение редкости трофеев. Вместо четырех кружков, которые многих путали, теперь будет пирамидка, где у самой вершины будут редчайшие трофеи.
>Профиль Игрока
Дизайн профиля станет проще и понятнее, а также обзаведется лишними функциями. Например, если вы зайдете в профиль другого игрока, то там сразу же будет сравнение его количества трофеев с вашим.
Кроме того, можно будет добавить фоновую картинку в свой профиль. Например, скриншот браузера с картинкой dickbutt.
«Один день в фавеле» — крутое 360-градусное видео от Google о бразильских трущобах.
Смотрите со смартфона или в шлеме виртуальной реальности: https://www.youtube.com/watch?v=GsUa1i5QQ0g
Смотрите со смартфона или в шлеме виртуальной реальности: https://www.youtube.com/watch?v=GsUa1i5QQ0g
YouTube
Beyond the Map | 360 VR Video | A day in a favela
In Rio, one out of every five residents lives in a favela. More than one and a half million people. More than one and a half million stories. Step inside this 360 experience of a day in Favela and meet some truly inspiring people and view.
Note: This is…
Note: This is…
Forwarded from Mobile News
Думаю, вы так или иначе видели большое интервью Тима Кука на The Washington Post. Оно хорошо разошлось по всем СМИ. Но что-то мне подсказывает, что большинство из вас, как и я, положили его в Pocket, а значит, вы не знаете, что Тим сказал про AR.
В целом, ничего удивительного не прозвучало. Конечно, Apple работает в этом направлении. Имея столько денег и ресурсов, сколько имеет Apple, работать надо вообще во всех направлениях, чтобы уж точно не упустить The Next Big Thing. Но:
1. В вопросе VR vs. AR предпочтение явно отдано AR.
2. «I think AR [augmented reality] is extremely interesting and sort of a core technology. So, yes, it’s something we’re doing a lot of things on behind that curtain that we talked about» звучит очень-очень обнадеживающе. Сколько нам осталось ждать?
#apple #ar
http://www.washingtonpost.com/sf/business/wp/2016/08/13/2016/08/13/tim-cook-the-interview-running-apple-is-sort-of-a-lonely-job/
В целом, ничего удивительного не прозвучало. Конечно, Apple работает в этом направлении. Имея столько денег и ресурсов, сколько имеет Apple, работать надо вообще во всех направлениях, чтобы уж точно не упустить The Next Big Thing. Но:
1. В вопросе VR vs. AR предпочтение явно отдано AR.
2. «I think AR [augmented reality] is extremely interesting and sort of a core technology. So, yes, it’s something we’re doing a lot of things on behind that curtain that we talked about» звучит очень-очень обнадеживающе. Сколько нам осталось ждать?
#apple #ar
http://www.washingtonpost.com/sf/business/wp/2016/08/13/2016/08/13/tim-cook-the-interview-running-apple-is-sort-of-a-lonely-job/
Федеральная комиссия по связи США (FCC) сертифицировала обе модели будущих «Нексусов». Производитель обоих смартфонов — HTC.
〉Sailfish (младшая модель):
– 5-дюймовый экран с разрешением 1920×1080 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820 с частотой 2.1 ГГц,
– 4 ГБ оперативной памяти и 16/32 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 2770 мА*ч.
〉Marlin (старшая модель):
– 5.5-дюймовый экран с разрешением 2560×1440 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820,
– 4 ГБ оперативной памяти и 32/128 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 3450 мА*ч.
〉Sailfish (младшая модель):
– 5-дюймовый экран с разрешением 1920×1080 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820 с частотой 2.1 ГГц,
– 4 ГБ оперативной памяти и 16/32 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 2770 мА*ч.
〉Marlin (старшая модель):
– 5.5-дюймовый экран с разрешением 2560×1440 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820,
– 4 ГБ оперативной памяти и 32/128 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 3450 мА*ч.
Обновился подкаст-менеджер Castro ($4.99/ ≈328 руб, iOS).
Изменился интерфейс, появился топ подкастов по странам и новая темная тема: https://appsto.re/ru/XafBab.i
Изменился интерфейс, появился топ подкастов по странам и новая темная тема: https://appsto.re/ru/XafBab.i
На «Стрелке» вышла большая русскоязычная лекция, в которой руководитель команды Google VR, Андрей Дороничев, рассказывает о виртуальной реальности: http://bit.ly/2aW898g
Первое, что отмечает Андрей Дороничев — каждое упрощение взаимодействия с компьютером значительно расширяло аудиторию пользователей компьютеров. Сначала были перфокарты, затем клавиатуры и командная строка; за ними последовали мышки и графический интерфейс, сенсорные экраны; а теперь — виртуальная реальность.
Ключевая идея, которая объединяет дополненную и виртуальную реальности — пространственный компьютинг: экран расположен не в мониторе, а вокруг человека.
Помогает этому эффект присутствия: наше тело отслеживает перемещение головы за счет вестибулярного аппарата, а шлем виртуальной реальности пытается сделать то же самое и следует всем движениям головы, меняя изображение для левого и правого глаза. Если получается, наступает магия — мы верим в то, что показывает экранчик шлема.
Google начала работать над Cardboard совершенно спонтанно: инженерам в парижском офисе пришла мысль, что в смартфоне есть все необходимое для создания шлема виртуальной реальности. Осталось только прикрепить к нему оптику.
〉Подкаст о виртуальной реальности: http://bit.ly/2btjFVk
За восемь недель до конференции Google I/O инженеры представили прототип шлема SEO-шнику и уговорили его упомянуть их со сцены. Итог — за январь 2016 года официально проданы 5 миллионов шлемов. Сейчас их количество в десятки (!) раз больше, их производят самые разные компании.
Первый Cardboard был все-таки прототипом; доказательством, что смартфон подходит для виртуальной реальности.
Поэтому Google начала разрабатывать платформу виртуальной реальности для мобильных устройств — Daydream VR. Инженеры потратили кучу времени, чтобы она быстро работала на всех смартфонах вне зависимости от их характеристик; для этого пришлось внедрять целые блоки кода в ОС Android.
Применение VR не ограничивается играми — это могут быть фильмы (зритель сам перемещается по кадру и не зависит от работы оператора), видео с YouTube, обучение в школах (эксперименты, недостижимые места на Земле), виртуальные рабочие места в офисе, бесконечный плацдарм для полета фантазии художников и дизайнеров.
Первое, что отмечает Андрей Дороничев — каждое упрощение взаимодействия с компьютером значительно расширяло аудиторию пользователей компьютеров. Сначала были перфокарты, затем клавиатуры и командная строка; за ними последовали мышки и графический интерфейс, сенсорные экраны; а теперь — виртуальная реальность.
Ключевая идея, которая объединяет дополненную и виртуальную реальности — пространственный компьютинг: экран расположен не в мониторе, а вокруг человека.
Помогает этому эффект присутствия: наше тело отслеживает перемещение головы за счет вестибулярного аппарата, а шлем виртуальной реальности пытается сделать то же самое и следует всем движениям головы, меняя изображение для левого и правого глаза. Если получается, наступает магия — мы верим в то, что показывает экранчик шлема.
Google начала работать над Cardboard совершенно спонтанно: инженерам в парижском офисе пришла мысль, что в смартфоне есть все необходимое для создания шлема виртуальной реальности. Осталось только прикрепить к нему оптику.
〉Подкаст о виртуальной реальности: http://bit.ly/2btjFVk
За восемь недель до конференции Google I/O инженеры представили прототип шлема SEO-шнику и уговорили его упомянуть их со сцены. Итог — за январь 2016 года официально проданы 5 миллионов шлемов. Сейчас их количество в десятки (!) раз больше, их производят самые разные компании.
Первый Cardboard был все-таки прототипом; доказательством, что смартфон подходит для виртуальной реальности.
Поэтому Google начала разрабатывать платформу виртуальной реальности для мобильных устройств — Daydream VR. Инженеры потратили кучу времени, чтобы она быстро работала на всех смартфонах вне зависимости от их характеристик; для этого пришлось внедрять целые блоки кода в ОС Android.
Применение VR не ограничивается играми — это могут быть фильмы (зритель сам перемещается по кадру и не зависит от работы оператора), видео с YouTube, обучение в школах (эксперименты, недостижимые места на Земле), виртуальные рабочие места в офисе, бесконечный плацдарм для полета фантазии художников и дизайнеров.
Strelka
Прямая речь: Глава Google VR Андрей Дороничев
Новый выпуск рубрики «Ни дня без дыр» — около 80% всех Android-смартфонов подвержены очередной критической уязвимости. Дыра кроется в ядре Linux версии 3.6 и присутствует во всех устройствах с операционной системой Android 4.4 и выше (около 1.4 млрд штук).
〉http://arstechnica.com/?p=938771
Из-за уязвимости любой человек может отследить активность Android-пользователя и внедрить в его трафик вредоносный JavaScript-код (если это не подключение через HTTPS). Самый простой вариант «хака» — отображение всплывающего уведомления о необходимости смены логина и пароля, в процессе которой пользователь должен ввести свои настоящие аутентификационные данные.
Google уже знает о проблеме и работает над ее исправлением. Пока она не выпустила патч, вы можете обезопасить себя с помощью любого VPN-сервиса; так злоумышленник сможет только прервать ваше подключение к интернету.
〉http://arstechnica.com/?p=938771
Из-за уязвимости любой человек может отследить активность Android-пользователя и внедрить в его трафик вредоносный JavaScript-код (если это не подключение через HTTPS). Самый простой вариант «хака» — отображение всплывающего уведомления о необходимости смены логина и пароля, в процессе которой пользователь должен ввести свои настоящие аутентификационные данные.
Google уже знает о проблеме и работает над ее исправлением. Пока она не выпустила патч, вы можете обезопасить себя с помощью любого VPN-сервиса; так злоумышленник сможет только прервать ваше подключение к интернету.
Ars Technica
Linux bug leaves 1.4 billion Android users vulnerable to hijacking attacks
Off-path attack means malicious hackers can be located anywhere on the Internet.