«Один день в фавеле» — крутое 360-градусное видео от Google о бразильских трущобах.
Смотрите со смартфона или в шлеме виртуальной реальности: https://www.youtube.com/watch?v=GsUa1i5QQ0g
Смотрите со смартфона или в шлеме виртуальной реальности: https://www.youtube.com/watch?v=GsUa1i5QQ0g
YouTube
Beyond the Map | 360 VR Video | A day in a favela
In Rio, one out of every five residents lives in a favela. More than one and a half million people. More than one and a half million stories. Step inside this 360 experience of a day in Favela and meet some truly inspiring people and view.
Note: This is…
Note: This is…
Forwarded from Mobile News
Думаю, вы так или иначе видели большое интервью Тима Кука на The Washington Post. Оно хорошо разошлось по всем СМИ. Но что-то мне подсказывает, что большинство из вас, как и я, положили его в Pocket, а значит, вы не знаете, что Тим сказал про AR.
В целом, ничего удивительного не прозвучало. Конечно, Apple работает в этом направлении. Имея столько денег и ресурсов, сколько имеет Apple, работать надо вообще во всех направлениях, чтобы уж точно не упустить The Next Big Thing. Но:
1. В вопросе VR vs. AR предпочтение явно отдано AR.
2. «I think AR [augmented reality] is extremely interesting and sort of a core technology. So, yes, it’s something we’re doing a lot of things on behind that curtain that we talked about» звучит очень-очень обнадеживающе. Сколько нам осталось ждать?
#apple #ar
http://www.washingtonpost.com/sf/business/wp/2016/08/13/2016/08/13/tim-cook-the-interview-running-apple-is-sort-of-a-lonely-job/
В целом, ничего удивительного не прозвучало. Конечно, Apple работает в этом направлении. Имея столько денег и ресурсов, сколько имеет Apple, работать надо вообще во всех направлениях, чтобы уж точно не упустить The Next Big Thing. Но:
1. В вопросе VR vs. AR предпочтение явно отдано AR.
2. «I think AR [augmented reality] is extremely interesting and sort of a core technology. So, yes, it’s something we’re doing a lot of things on behind that curtain that we talked about» звучит очень-очень обнадеживающе. Сколько нам осталось ждать?
#apple #ar
http://www.washingtonpost.com/sf/business/wp/2016/08/13/2016/08/13/tim-cook-the-interview-running-apple-is-sort-of-a-lonely-job/
Федеральная комиссия по связи США (FCC) сертифицировала обе модели будущих «Нексусов». Производитель обоих смартфонов — HTC.
〉Sailfish (младшая модель):
– 5-дюймовый экран с разрешением 1920×1080 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820 с частотой 2.1 ГГц,
– 4 ГБ оперативной памяти и 16/32 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 2770 мА*ч.
〉Marlin (старшая модель):
– 5.5-дюймовый экран с разрешением 2560×1440 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820,
– 4 ГБ оперативной памяти и 32/128 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 3450 мА*ч.
〉Sailfish (младшая модель):
– 5-дюймовый экран с разрешением 1920×1080 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820 с частотой 2.1 ГГц,
– 4 ГБ оперативной памяти и 16/32 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 2770 мА*ч.
〉Marlin (старшая модель):
– 5.5-дюймовый экран с разрешением 2560×1440 точек,
– процессор Qualcomm Snapdragon 820,
– 4 ГБ оперативной памяти и 32/128 ГБ флеш-памяти,
– 12 МП основная камера и 8 МП фронтальная камера,
– порт USB Type C,
– объем аккумулятора 3450 мА*ч.
Обновился подкаст-менеджер Castro ($4.99/ ≈328 руб, iOS).
Изменился интерфейс, появился топ подкастов по странам и новая темная тема: https://appsto.re/ru/XafBab.i
Изменился интерфейс, появился топ подкастов по странам и новая темная тема: https://appsto.re/ru/XafBab.i
На «Стрелке» вышла большая русскоязычная лекция, в которой руководитель команды Google VR, Андрей Дороничев, рассказывает о виртуальной реальности: http://bit.ly/2aW898g
Первое, что отмечает Андрей Дороничев — каждое упрощение взаимодействия с компьютером значительно расширяло аудиторию пользователей компьютеров. Сначала были перфокарты, затем клавиатуры и командная строка; за ними последовали мышки и графический интерфейс, сенсорные экраны; а теперь — виртуальная реальность.
Ключевая идея, которая объединяет дополненную и виртуальную реальности — пространственный компьютинг: экран расположен не в мониторе, а вокруг человека.
Помогает этому эффект присутствия: наше тело отслеживает перемещение головы за счет вестибулярного аппарата, а шлем виртуальной реальности пытается сделать то же самое и следует всем движениям головы, меняя изображение для левого и правого глаза. Если получается, наступает магия — мы верим в то, что показывает экранчик шлема.
Google начала работать над Cardboard совершенно спонтанно: инженерам в парижском офисе пришла мысль, что в смартфоне есть все необходимое для создания шлема виртуальной реальности. Осталось только прикрепить к нему оптику.
〉Подкаст о виртуальной реальности: http://bit.ly/2btjFVk
За восемь недель до конференции Google I/O инженеры представили прототип шлема SEO-шнику и уговорили его упомянуть их со сцены. Итог — за январь 2016 года официально проданы 5 миллионов шлемов. Сейчас их количество в десятки (!) раз больше, их производят самые разные компании.
Первый Cardboard был все-таки прототипом; доказательством, что смартфон подходит для виртуальной реальности.
Поэтому Google начала разрабатывать платформу виртуальной реальности для мобильных устройств — Daydream VR. Инженеры потратили кучу времени, чтобы она быстро работала на всех смартфонах вне зависимости от их характеристик; для этого пришлось внедрять целые блоки кода в ОС Android.
Применение VR не ограничивается играми — это могут быть фильмы (зритель сам перемещается по кадру и не зависит от работы оператора), видео с YouTube, обучение в школах (эксперименты, недостижимые места на Земле), виртуальные рабочие места в офисе, бесконечный плацдарм для полета фантазии художников и дизайнеров.
Первое, что отмечает Андрей Дороничев — каждое упрощение взаимодействия с компьютером значительно расширяло аудиторию пользователей компьютеров. Сначала были перфокарты, затем клавиатуры и командная строка; за ними последовали мышки и графический интерфейс, сенсорные экраны; а теперь — виртуальная реальность.
Ключевая идея, которая объединяет дополненную и виртуальную реальности — пространственный компьютинг: экран расположен не в мониторе, а вокруг человека.
Помогает этому эффект присутствия: наше тело отслеживает перемещение головы за счет вестибулярного аппарата, а шлем виртуальной реальности пытается сделать то же самое и следует всем движениям головы, меняя изображение для левого и правого глаза. Если получается, наступает магия — мы верим в то, что показывает экранчик шлема.
Google начала работать над Cardboard совершенно спонтанно: инженерам в парижском офисе пришла мысль, что в смартфоне есть все необходимое для создания шлема виртуальной реальности. Осталось только прикрепить к нему оптику.
〉Подкаст о виртуальной реальности: http://bit.ly/2btjFVk
За восемь недель до конференции Google I/O инженеры представили прототип шлема SEO-шнику и уговорили его упомянуть их со сцены. Итог — за январь 2016 года официально проданы 5 миллионов шлемов. Сейчас их количество в десятки (!) раз больше, их производят самые разные компании.
Первый Cardboard был все-таки прототипом; доказательством, что смартфон подходит для виртуальной реальности.
Поэтому Google начала разрабатывать платформу виртуальной реальности для мобильных устройств — Daydream VR. Инженеры потратили кучу времени, чтобы она быстро работала на всех смартфонах вне зависимости от их характеристик; для этого пришлось внедрять целые блоки кода в ОС Android.
Применение VR не ограничивается играми — это могут быть фильмы (зритель сам перемещается по кадру и не зависит от работы оператора), видео с YouTube, обучение в школах (эксперименты, недостижимые места на Земле), виртуальные рабочие места в офисе, бесконечный плацдарм для полета фантазии художников и дизайнеров.
Strelka
Прямая речь: Глава Google VR Андрей Дороничев
Новый выпуск рубрики «Ни дня без дыр» — около 80% всех Android-смартфонов подвержены очередной критической уязвимости. Дыра кроется в ядре Linux версии 3.6 и присутствует во всех устройствах с операционной системой Android 4.4 и выше (около 1.4 млрд штук).
〉http://arstechnica.com/?p=938771
Из-за уязвимости любой человек может отследить активность Android-пользователя и внедрить в его трафик вредоносный JavaScript-код (если это не подключение через HTTPS). Самый простой вариант «хака» — отображение всплывающего уведомления о необходимости смены логина и пароля, в процессе которой пользователь должен ввести свои настоящие аутентификационные данные.
Google уже знает о проблеме и работает над ее исправлением. Пока она не выпустила патч, вы можете обезопасить себя с помощью любого VPN-сервиса; так злоумышленник сможет только прервать ваше подключение к интернету.
〉http://arstechnica.com/?p=938771
Из-за уязвимости любой человек может отследить активность Android-пользователя и внедрить в его трафик вредоносный JavaScript-код (если это не подключение через HTTPS). Самый простой вариант «хака» — отображение всплывающего уведомления о необходимости смены логина и пароля, в процессе которой пользователь должен ввести свои настоящие аутентификационные данные.
Google уже знает о проблеме и работает над ее исправлением. Пока она не выпустила патч, вы можете обезопасить себя с помощью любого VPN-сервиса; так злоумышленник сможет только прервать ваше подключение к интернету.
Ars Technica
Linux bug leaves 1.4 billion Android users vulnerable to hijacking attacks
Off-path attack means malicious hackers can be located anywhere on the Internet.
Марко Армент (подкастер, разработчик Overcast и основатель Instapaper) объяснил, почему подкастеры не используют переменный битрейт (VBR) в аудиозаписях: https://marco.org/2016/08/15/vbr-mp3-plea
На первый взгляд, у технологии одни преимущества — меньше размер файлов (на 20-50%), лучше качество звука при битрейте 64 Кбит/с… Да и на второй взгляд тоже сплошь преимущества.
Проблема в macOS и iOS: низкоуровневый аудио-видеокодек AVFoundation плохо работает с таймкодом таких файлов. Невозможно реализовать точное перемещение по файлу — вместо 01:32 (условно) плеер перепрыгнет на почти минуту (!) вперед или назад.
Решение проблемы существует уже более 17 лет в виде специальных ID3-тегов, но кодек AVFoundation не поддерживает ни один из таких вариантов метаданных.
На первый взгляд, у технологии одни преимущества — меньше размер файлов (на 20-50%), лучше качество звука при битрейте 64 Кбит/с… Да и на второй взгляд тоже сплошь преимущества.
Проблема в macOS и iOS: низкоуровневый аудио-видеокодек AVFoundation плохо работает с таймкодом таких файлов. Невозможно реализовать точное перемещение по файлу — вместо 01:32 (условно) плеер перепрыгнет на почти минуту (!) вперед или назад.
Решение проблемы существует уже более 17 лет в виде специальных ID3-тегов, но кодек AVFoundation не поддерживает ни один из таких вариантов метаданных.
Это приложение позволяет запускать приложения от шлема виртуальной реальности Google Cardboard на Samsung Gear VR.
Стоит 1 доллар (59 рублей): http://bit.ly/2buGLuv
Стоит 1 доллар (59 рублей): http://bit.ly/2buGLuv
Массачусетский технологический институт (MIT) в паре с исследовательским подразделением Microsoft Research разработали интерактивную временную татуировку, которая выполняет роль… тачпада для телефона или компьютера!
Более того — она может светиться и менять цвет в зависимости от температуры окружающей среды или температуры тела человека.
〉http://bit.ly/2buHz2Q
Новинка называется DuoSkin и будет представлена массовой публике в следующем месяце на выставке носимой электроники.
Более того — она может светиться и менять цвет в зависимости от температуры окружающей среды или температуры тела человека.
〉http://bit.ly/2buHz2Q
Новинка называется DuoSkin и будет представлена массовой публике в следующем месяце на выставке носимой электроники.
The Verge
MIT and Microsoft Research made a 'smart' tattoo that remotely controls your phone
A group of PhD students from the MIT Media Lab and researchers from Microsoft Research have come up with the ultimate wearable: a temporary tattoo that can turn into a touchpad, remotely control...
Logitech представила новую игровую мышку, модель G Pro:
– чувствительность оптического сенсора 200-12000 dpi,
– система натяжения клавиш с металлическими пружинами понижает необходимое усилие для клика (до 20 млн нажатий),
– встроенная память для сохранения профилей с настройками для разных игр.
В продажу Logitech G Pro поступит в сентябре по рекомендованной цене 5490 рублей.
– чувствительность оптического сенсора 200-12000 dpi,
– система натяжения клавиш с металлическими пружинами понижает необходимое усилие для клика (до 20 млн нажатий),
– встроенная память для сохранения профилей с настройками для разных игр.
В продажу Logitech G Pro поступит в сентябре по рекомендованной цене 5490 рублей.
На Chrome Story вышла статья, что Chrome — давно больше, чем браузер, и пора перестать сравнивать его с «обычными» браузерами: http://bit.ly/2buKCrA
Я эту мысль поддерживаю. Сейчас Chrome это полноценная ОС со своей экосистемой расширений, приложений и игр. Из-за этого он и потребляет так много оперативной памяти.
Для обоснования своей позиции автор приводит пример, как он использует компьютер:
– работает сотрудником техподдержки через приложение Intercom,
– транслирует музыку по Bluetooth из Google Play Music,
– общается с командой через Slack и Hangouts,
– рисует в Pixlr, LucidPress и PicMonkey,
– организует файлы и работает с офисными документами в Google Drive.
Все это он делает в браузере Chrome, точнее — в 280-баксовой «коробочке» Asus Chromebox (работает на Chrome OS) с процессором Intel Core i3 и 8 ГБ оперативной памяти. К ней подключены два 4k-монитора, и лишь изредка он подключается к рабочему Macbook Pro через Chrome Remote Desktop.
Перечисленные приложения бесплатные или очень дешевые: более функциональные альтернативы типа Photoshop и InDesign стоят дорого и требуют мощного «железа».
Подытоживая, Chrome сейчас — больше операционная система, чем «просто браузер». И требования у него соответствующие.
Я эту мысль поддерживаю. Сейчас Chrome это полноценная ОС со своей экосистемой расширений, приложений и игр. Из-за этого он и потребляет так много оперативной памяти.
Для обоснования своей позиции автор приводит пример, как он использует компьютер:
– работает сотрудником техподдержки через приложение Intercom,
– транслирует музыку по Bluetooth из Google Play Music,
– общается с командой через Slack и Hangouts,
– рисует в Pixlr, LucidPress и PicMonkey,
– организует файлы и работает с офисными документами в Google Drive.
Все это он делает в браузере Chrome, точнее — в 280-баксовой «коробочке» Asus Chromebox (работает на Chrome OS) с процессором Intel Core i3 и 8 ГБ оперативной памяти. К ней подключены два 4k-монитора, и лишь изредка он подключается к рабочему Macbook Pro через Chrome Remote Desktop.
Перечисленные приложения бесплатные или очень дешевые: более функциональные альтернативы типа Photoshop и InDesign стоят дорого и требуют мощного «железа».
Подытоживая, Chrome сейчас — больше операционная система, чем «просто браузер». И требования у него соответствующие.
Chrome Story
Can We Please Stop Calling Chrome A 'Web Browser'? - Chrome Story
The Chrome web browser is a memory hog. I get it. We all get it. We’ve all seen the memes, and nobody’s denying it. But using a lot of RAM isn’t necessarily a bad thing. It’s only bad if it’s wasting the RAM by not doing anything important. It’s like a Shelby…
Мы вернулись! Новый выпуск #BeardyCast — новый звук и «модульная» структура подкаста.
Обсудили все самое важное и интересное, что произошло за последние два месяца: http://bit.ly/2buXlKW
Обсудили все самое важное и интересное, что произошло за последние два месяца: http://bit.ly/2buXlKW
Google запустила новый видеочат Duo, который показывала на конференции Google I/O 2016 несколько месяцев назад. У приложения есть особенности — например, звонящий человек сразу отображается на экране блокировки еще до того момента, когда вы снимаете трубку.
https://youtu.be/CIeMysX76pM
Allo (новый мессенджер) и Duo станут двумя основными социальными сервисами компании, ориентированными на массового пользователя. Они не зависят от вашего Google-аккаунта и не требуют его наличия для старта общения.
Мессенджер Hangouts никуда не денется — компания переквалифицирует его в приложение для бизнеса и бизнес-конференций. Так как Hangouts входит в базовый набор сервисов Google и предустановлено на большинстве смартфонов, оно снискало большую популярность именно в этом секторе рынка.
Скачать Google Duo: http://bit.ly/2bvbt6L
https://youtu.be/CIeMysX76pM
Allo (новый мессенджер) и Duo станут двумя основными социальными сервисами компании, ориентированными на массового пользователя. Они не зависят от вашего Google-аккаунта и не требуют его наличия для старта общения.
Мессенджер Hangouts никуда не денется — компания переквалифицирует его в приложение для бизнеса и бизнес-конференций. Так как Hangouts входит в базовый набор сервисов Google и предустановлено на большинстве смартфонов, оно снискало большую популярность именно в этом секторе рынка.
Скачать Google Duo: http://bit.ly/2bvbt6L
YouTube
- YouTube
Четвертый выпуск рубрики «Я пользуюсь» — лучшего пристанища для шмоточников, сумочников и гаджетоманов.
В гостях Роман Юрьев: http://bit.ly/2aXWx4y
В гостях Роман Юрьев: http://bit.ly/2aXWx4y
На конференции IDF 2016 компания Intel показала Project Alloy — полностью автономный шлем виртуальной реальности.
Для использования шлема не нужен ни мощный компьютер, ни даже смартфон. Все «мозги» уже внутри. Никаких проводов, никаких настроек и сопряжений, ничего лишнего.
Хотя Project Alloy и предназначен для виртуальной реальности (а не дополненной), в нем есть камеры RealSense, которые распознают как окружающую среду, так и ваши руки. В шлеме можно ходить по квартире без опасения на что-то напороться и управлять событиями в VR с помощью рук без дополнительных контроллеров.
Никаких подробностей о технических характеристиках, времени работы или ориентировочной стоимости пока нет.
Intel будет сотрудничать с Microsoft, чтобы оптимизировать контент на Windows под использование в VR на своей платформе.
Сама Intel не планирует выпускать собственный продукт. Project Alloy станет открытой платформой, на базе которой другие компании смогут выпускать готовые решения под своим брендом. Доступной для разработчиков она станет уже в 2017 году.
http://intel.ly/2aZNYjX
Для использования шлема не нужен ни мощный компьютер, ни даже смартфон. Все «мозги» уже внутри. Никаких проводов, никаких настроек и сопряжений, ничего лишнего.
Хотя Project Alloy и предназначен для виртуальной реальности (а не дополненной), в нем есть камеры RealSense, которые распознают как окружающую среду, так и ваши руки. В шлеме можно ходить по квартире без опасения на что-то напороться и управлять событиями в VR с помощью рук без дополнительных контроллеров.
Никаких подробностей о технических характеристиках, времени работы или ориентировочной стоимости пока нет.
Intel будет сотрудничать с Microsoft, чтобы оптимизировать контент на Windows под использование в VR на своей платформе.
Сама Intel не планирует выпускать собственный продукт. Project Alloy станет открытой платформой, на базе которой другие компании смогут выпускать готовые решения под своим брендом. Доступной для разработчиков она станет уже в 2017 году.
http://intel.ly/2aZNYjX
Intel Newsroom
Intel Unveils Project Alloy | Intel Newsroom
During his opening keynote at the 2016 Intel Developer Forum in San Francisco on Tuesday, Intel CEO Brian Krzanich unveiled Project Alloy, an all-in-one virtual reality solution made from the ground up. A clear example of the future of merged reality today…
Еще один пал — Intel лицензирует технологии ARM: http://bloom.bg/2bxyg1N
Вчера компании заключили партнерское соглашение, по условиям которого Intel разрешит использовать свои производственные линии 10 нм чипов другим компаниям — одним из первых официальных партнеров стала LG.
Пожалуй, это соглашение можно считать открытой капитуляцией крупнейшего производителя полупроводников и процессоров перед небольшой британской ARM. Мобильный рынок Intel безвозвратно упустила.
〉Подробнее об ARM: http://bit.ly/2buXlKW
Зато капитуляция «выгодная» — так лучшие разработки объединяются с лучшим производственным техпроцессом, а Intel начнет зарабатывать дополнительные деньги на предоставлении услуг производства.
Вчера компании заключили партнерское соглашение, по условиям которого Intel разрешит использовать свои производственные линии 10 нм чипов другим компаниям — одним из первых официальных партнеров стала LG.
Пожалуй, это соглашение можно считать открытой капитуляцией крупнейшего производителя полупроводников и процессоров перед небольшой британской ARM. Мобильный рынок Intel безвозвратно упустила.
〉Подробнее об ARM: http://bit.ly/2buXlKW
Зато капитуляция «выгодная» — так лучшие разработки объединяются с лучшим производственным техпроцессом, а Intel начнет зарабатывать дополнительные деньги на предоставлении услуг производства.
Bloomberg.com
Intel Licenses ARM Technology to Boost Foundry Business
Intel Corp., the world’s biggest semiconductor maker, said it’s licensing technology from rival ARM Holdings Plc, a move to win more customers for its business that manufactures chips for other companies.