Помимо новой версии Parallels Desktop, компания анонсировала пакет из 20 простых утилит для работы на «Маках» — Parallels Toolbox. Он будет доступен в комплекте с Parallels Desktop 12 и отдельно (по подписке).
Функции
– Автоматическое отключение микрофона;
– Загрузка видеороликов;
– Сокрытие файлов с рабочего стола;
– Режимы «Не беспокоить» и запрет перехода в спящий режим;
– Скриншоты области, окна, экрана;
– Секундомер/будильник/таймер;
– (Раз)архивация файлов;
– Запись аудио;
– Конвертация видео;
– Видеозапись области/окна/экрана.
Скачивание видеороликов из интернета с разрешением 360/720/1080p перетаскиванием и вставкой ссылки в окно загрузчика. Работает с большим количеством хостингов (не только YouTube).
Конвертер видео может сразу загрузить их в медиатеку iTunes для выгрузки на iOS-устройства.
Функции
– Автоматическое отключение микрофона;
– Загрузка видеороликов;
– Сокрытие файлов с рабочего стола;
– Режимы «Не беспокоить» и запрет перехода в спящий режим;
– Скриншоты области, окна, экрана;
– Секундомер/будильник/таймер;
– (Раз)архивация файлов;
– Запись аудио;
– Конвертация видео;
– Видеозапись области/окна/экрана.
Скачивание видеороликов из интернета с разрешением 360/720/1080p перетаскиванием и вставкой ссылки в окно загрузчика. Работает с большим количеством хостингов (не только YouTube).
Конвертер видео может сразу загрузить их в медиатеку iTunes для выгрузки на iOS-устройства.
Бывший сотрудник Microsoft рассказывает, почему компания «упустила» мобильный рынок и не смогла предоставить рынку конкурентноспособную ОС, которая бы на что-то влияла: http://bit.ly/2bkT8Ys
К 1999 году, когда Билл Гейтс анонсировал WinCE, рынок КПК и коммуникаторов уже был поделен — существовали Palm, Symbian, Apple Newton и другие устройства/ОС.
Тогда у Microsoft были сильные стороны: она предлагала пользователям (относительно) знакомые интерфейс и приложения, имела собственный набор ПО и налаженные контакты с разработчиками.
Ну и денег у Microsoft тоже было много.
Проблемы в том, что у компании а) было много конкурентов б) она не работала с производителями мобильной техники — Hewlett-Packard, ASUS, Dell и IBM никогда ими не были и не играли ключевой роли на мобильном рынке.
Со временем компания поняла вторую ошибку и обратилась за помощью к HTC. Помните все эти Qtek и безымянные операторские коммуникаторы под брендами T-Mobile, Orange, O2, Vodafone? Их производила как раз HTC.
Но главной проблемой была сама Microsoft. Компания не могла определиться, на кого она ориентируется — на людей или на бизнес-компании. Поэтому конкурировать приходилось одновременно и с Symbian (Nokia), и с Blackberry (тогда еще RIM).
А на пользовательском рынке лейбл Windows не играл никакой роли — все покупали стильные металлические RAZR и 8-мегапиксельные «Нокии». Модель с сертификацией ОС не работала так, как это было на рынке компьютеров.
Были проблемы и с удобством использования: КПК и коммуникаторы на WinMo требовали двух рук для нормального использования, однако одна из них обязательно должна была держать стилус.
Финальный гвоздь в крышку гроба загнал iPhone: у него был большой 3.5-дюймовый экран, взаимодействовать с которым было не только удобно, но и под который не надо было реформатировать веб-страницы для нормального их отображения.
Apple (чуть позже и Google) продвигали «нормальный» веб — никаких убогих WAP-сайтов с ограниченной функциональностью и допотопным внешним видом.
К 1999 году, когда Билл Гейтс анонсировал WinCE, рынок КПК и коммуникаторов уже был поделен — существовали Palm, Symbian, Apple Newton и другие устройства/ОС.
Тогда у Microsoft были сильные стороны: она предлагала пользователям (относительно) знакомые интерфейс и приложения, имела собственный набор ПО и налаженные контакты с разработчиками.
Ну и денег у Microsoft тоже было много.
Проблемы в том, что у компании а) было много конкурентов б) она не работала с производителями мобильной техники — Hewlett-Packard, ASUS, Dell и IBM никогда ими не были и не играли ключевой роли на мобильном рынке.
Со временем компания поняла вторую ошибку и обратилась за помощью к HTC. Помните все эти Qtek и безымянные операторские коммуникаторы под брендами T-Mobile, Orange, O2, Vodafone? Их производила как раз HTC.
Но главной проблемой была сама Microsoft. Компания не могла определиться, на кого она ориентируется — на людей или на бизнес-компании. Поэтому конкурировать приходилось одновременно и с Symbian (Nokia), и с Blackberry (тогда еще RIM).
А на пользовательском рынке лейбл Windows не играл никакой роли — все покупали стильные металлические RAZR и 8-мегапиксельные «Нокии». Модель с сертификацией ОС не работала так, как это было на рынке компьютеров.
Были проблемы и с удобством использования: КПК и коммуникаторы на WinMo требовали двух рук для нормального использования, однако одна из них обязательно должна была держать стилус.
Финальный гвоздь в крышку гроба загнал iPhone: у него был большой 3.5-дюймовый экран, взаимодействовать с которым было не только удобно, но и под который не надо было реформатировать веб-страницы для нормального их отображения.
Apple (чуть позже и Google) продвигали «нормальный» веб — никаких убогих WAP-сайтов с ограниченной функциональностью и допотопным внешним видом.
Квантовая запутанность — очень странная штука. Но если послушать новый выпуск #TheBigBeardTheory, все сразу станет понятно!
http://bit.ly/2b2caYT
http://bit.ly/2b2caYT
Microsoft выложила свой скриптовой язык PowerShell и его оболочку с интерфейсом командной строки в открытый доступ. Теперь он будет доступен на Linux и macOS. Ранее Microsoft также сделала опенсорсным и .NET.
PowerShell уже доступен в репозитории на GitHub (github.com/PowerShell/PowerShell) под лицензией MIT.
Выход PowerShell в открытый доступ означает, что использовать привычные инструменты управления можно будет за пределами Windows-экосистемы. Ранее мы наблюдали шаг в обратном направлении, когда на Windows пришел bash. Все эти шаги принимаются в рамках глобальной программы "Microsoft loves Linux".
Так что, если вы администратор и знаете PowerShell, самое время обновить резюме и добавить Linux и macOS в соответствующие поля навыков, если их там еще нет.
PowerShell уже доступен в репозитории на GitHub (github.com/PowerShell/PowerShell) под лицензией MIT.
Выход PowerShell в открытый доступ означает, что использовать привычные инструменты управления можно будет за пределами Windows-экосистемы. Ранее мы наблюдали шаг в обратном направлении, когда на Windows пришел bash. Все эти шаги принимаются в рамках глобальной программы "Microsoft loves Linux".
Так что, если вы администратор и знаете PowerShell, самое время обновить резюме и добавить Linux и macOS в соответствующие поля навыков, если их там еще нет.
GitHub
GitHub - PowerShell/PowerShell: PowerShell for every system!
PowerShell for every system! Contribute to PowerShell/PowerShell development by creating an account on GitHub.
Автор «Отвратительных мужиков» перебирает все части культовой компьютерной игры, Deus Ex: http://disgustingmen.com/?p=33401
Новая часть серии, Deus Ex: Mankind Divided, выходит 23 августа — пока что вы можете заработать очки для прокачивания персонажа в пошаговой мобильной головоломке Deus Ex GO. Цена: $4.99 (около 380 рублей).
iOS: http://apple.co/2b3m24n
Android: http://bit.ly/2b5Woql
Deus Ex рассказала, как человечество пришло к технологической сингулярности — точке, за которой понять и что-то предсказать уже невозможно. А значит, и рассказывать больше попросту не о чем.
Это классическая ветхозаветная история о Конце времен в сугубо киберпанковом атеистическом сеттинге. Причем апокалиптичность касается и других концовок: цивилизация, отброшенная в Темные века — тоже своего рода точка в истории.
Новая часть серии, Deus Ex: Mankind Divided, выходит 23 августа — пока что вы можете заработать очки для прокачивания персонажа в пошаговой мобильной головоломке Deus Ex GO. Цена: $4.99 (около 380 рублей).
iOS: http://apple.co/2b3m24n
Android: http://bit.ly/2b5Woql
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики. 18+
Вспоминаем весь Deus Ex: какая часть лучшая?
В ожидании Deus Ex: Mankind Divided предлагаем разобраться, какая часть Deus Ex лучше остальных, почему, и с какими проблемами столкнулась серия.
Наткнулся в сети на видео голландской продакшн-студии PostPanic, специализирующейся на создании высокотехнологичных рекламных роликов для продвижения таких известных брендов, как Nike, Google, MTV и Vodafone.
В короткометражке под названием «Sundays» (По воскресеньям) поднимаются вопросы, которые не так давно озвучивал Илон Маск на конференции Re:Code — реальна ли окружающая нас действительность? Вдруг, всё то, что кажется нам настоящим — плод нашего воображения или картинка, которую показывает компьютерная программа?
Действие фильма происходит в Мехико, где-то в будущем, во время апокалиптических событий. В центре внимания Бен, которому происходящее кажется ночным кошмаром, а память о его прошлой жизни чем-то фальшивым. И когда Бен начинает вспоминать свою единственную любовь Изабель, что отсутствует в его нынешней жизни, он решается отыскать правду.
Режиссером картины выступил Миша Розема, а средства для съемок и компьютерной графики собрали на краудфандинговой площадке Kickstarter. Бюджет составил смешные 50 тысяч долларов. В видео можно включить субтитры на русском языке.
https://vimeo.com/channels/staffpicks/122325664
В короткометражке под названием «Sundays» (По воскресеньям) поднимаются вопросы, которые не так давно озвучивал Илон Маск на конференции Re:Code — реальна ли окружающая нас действительность? Вдруг, всё то, что кажется нам настоящим — плод нашего воображения или картинка, которую показывает компьютерная программа?
Действие фильма происходит в Мехико, где-то в будущем, во время апокалиптических событий. В центре внимания Бен, которому происходящее кажется ночным кошмаром, а память о его прошлой жизни чем-то фальшивым. И когда Бен начинает вспоминать свою единственную любовь Изабель, что отсутствует в его нынешней жизни, он решается отыскать правду.
Режиссером картины выступил Миша Розема, а средства для съемок и компьютерной графики собрали на краудфандинговой площадке Kickstarter. Бюджет составил смешные 50 тысяч долларов. В видео можно включить субтитры на русском языке.
https://vimeo.com/channels/staffpicks/122325664
Vimeo
SUNDAYS
Mischa Rozema and The Panics Film debut film project SUNDAYS completes a first step towards its Feature Film goal with the release of this ambitious proof-of-concept…
Эксперимент, имитирующий первичный бульон для подтверждения утверждения, что в нем могли образоваться сложные соединения и жизнь: https://m.geektimes.ru/post/279554/
Авторы эксперимента загружали разрозненные детали конструктора LEGO в стиральную машину на разные временные промежутки и в разных условиях (в носке, например), после чего смотрели на образовавшиеся фигуры — структуру, количество объединившихся деталей; корреляцию сложности структур со временем, которое провели детальки внутри стиральной машины Miele.
Затем аналогичный эксперимент проворачивали с детальками LEGO Duplo (наборов для детей) — они тоже объединялись в структурированные фигуры.
〉Первичный бульон (предположительно) существовал в мелких водоёмах Земли 4 млрд лет назад. Он состоял из аминокислот, полипептидов, азотистых оснований и нуклеотидов, образовался под воздействием электрических разрядов, высокой температуры и космического излучения — при этом атмосфера Земли в то время не содержала кислорода.
Тем не менее, этот эксперимент подтверждает именно шанс возникновения жизни (структуры), а не гарантирует ее возникновение: были аналогичные эксперименты, которые не приводили ни к какому результату.
Авторы эксперимента загружали разрозненные детали конструктора LEGO в стиральную машину на разные временные промежутки и в разных условиях (в носке, например), после чего смотрели на образовавшиеся фигуры — структуру, количество объединившихся деталей; корреляцию сложности структур со временем, которое провели детальки внутри стиральной машины Miele.
Затем аналогичный эксперимент проворачивали с детальками LEGO Duplo (наборов для детей) — они тоже объединялись в структурированные фигуры.
〉Первичный бульон (предположительно) существовал в мелких водоёмах Земли 4 млрд лет назад. Он состоял из аминокислот, полипептидов, азотистых оснований и нуклеотидов, образовался под воздействием электрических разрядов, высокой температуры и космического излучения — при этом атмосфера Земли в то время не содержала кислорода.
Тем не менее, этот эксперимент подтверждает именно шанс возникновения жизни (структуры), а не гарантирует ее возникновение: были аналогичные эксперименты, которые не приводили ни к какому результату.
m.geektimes.ru
Как зародилась жизнь: лего в стиральной машинке
Совсем недавно побывал с детьми в московском интерактивном музее Живые Системы (г. Москва). Среди прочего попался мне на глаза интересный эксперимент на тему...
Google наконец пытается внести ясность в поведение кнопки «назад», которая вызывала много вопросов как у разработчиков, так и у пользователей. Зачастую предсказать ее поведение в различных приложениях было невозможно. Сейчас же появилась надежда, что ситуация изменится к лучшему.
В гайдлайнах Material Design теперь очень четко разделяются поведения двух разных кнопок: «вверх» и «назад».
〉Кнопка «вверх» возвращает пользователя на уровень выше в иерархии приложения. Происходить это должно до достижения домашнего экрана приложения.
〉Кнопка «назад» возвращает пользователя в хронологическом порядка по истории просмотренных экранов.
Забавно, что кнопка «вверх» — это стрелка влево (а вовсе не вверх), а «назад» — треугольник, направленный влево. Неинтуитивненько!
Даже несмотря на то, что достаточный уровень запутанности все еще будет сохраняться и пользователю не всегда будет очевидно, что делает та или иная кнопка, движение в сторону решения этой проблемы были нужны. Хорошо, что Google этим занимается, пусть и гораздо медленнее, чем всем хотелось бы.
В гайдлайнах Material Design теперь очень четко разделяются поведения двух разных кнопок: «вверх» и «назад».
〉Кнопка «вверх» возвращает пользователя на уровень выше в иерархии приложения. Происходить это должно до достижения домашнего экрана приложения.
〉Кнопка «назад» возвращает пользователя в хронологическом порядка по истории просмотренных экранов.
Забавно, что кнопка «вверх» — это стрелка влево (а вовсе не вверх), а «назад» — треугольник, направленный влево. Неинтуитивненько!
Даже несмотря на то, что достаточный уровень запутанности все еще будет сохраняться и пользователю не всегда будет очевидно, что делает та или иная кнопка, движение в сторону решения этой проблемы были нужны. Хорошо, что Google этим занимается, пусть и гораздо медленнее, чем всем хотелось бы.
Progressive Web App — еще одна форма веб-приложений Google, которые могут использовать любые операционные системы (мобильные или настольные). Такое приложение быстро загружается и может отправлять пуш-уведомления.
Если добавить его ярлык из браузера на рабочий стол, то оно будет вести себя как «полноценное» приложение: раскрываться во весь экран и т.д.
〉Пример приложения: http://bit.ly/2b3SVya
В Android такие приложения могут быть встроены в пакет WebAPK, благодаря чему Progressive Web Apps получат доступ к недрам ОС — они начинают работать так же быстро, как «родные» приложения системы (и в Material Design).
Для тестирования PWA нужен браузер Chrome версии 47 и выше; для работы с WebAPK потребуются самые свежие сборки ,браузера Chromium (http://bit.ly/2b6nygD).
По материалам Android Police: http://www.androidpolice.com/?p=382325
Если добавить его ярлык из браузера на рабочий стол, то оно будет вести себя как «полноценное» приложение: раскрываться во весь экран и т.д.
〉Пример приложения: http://bit.ly/2b3SVya
В Android такие приложения могут быть встроены в пакет WebAPK, благодаря чему Progressive Web Apps получат доступ к недрам ОС — они начинают работать так же быстро, как «родные» приложения системы (и в Material Design).
Для тестирования PWA нужен браузер Chrome версии 47 и выше; для работы с WebAPK потребуются самые свежие сборки ,браузера Chromium (http://bit.ly/2b6nygD).
По материалам Android Police: http://www.androidpolice.com/?p=382325
Поддержка Apple CarPlay постепенно появляется в мультимедийных системах новых автомобилей, но происходит это не очень быстро. А что, если вы не хотите менять машину, а CarPlay хочется?
Sony анонсировала магнитолу XAV-AX100 с поддержкой данной функции.
В стандартном 2DIN формате Sony уместила не только 6,2'' дисплей разрешением 800*480, но и "крутилку" регулировки громкости и физические кнопки переключения треков.
И пускай основной интерфейс устройства не впечатляет, при переходе в режим CarPlay это не будет иметь значения.
Старт продаж запланирован на Ноябрь 2016. Цена – 499$.
Sony анонсировала магнитолу XAV-AX100 с поддержкой данной функции.
В стандартном 2DIN формате Sony уместила не только 6,2'' дисплей разрешением 800*480, но и "крутилку" регулировки громкости и физические кнопки переключения треков.
И пускай основной интерфейс устройства не впечатляет, при переходе в режим CarPlay это не будет иметь значения.
Старт продаж запланирован на Ноябрь 2016. Цена – 499$.
Когда комиксы оживают.
Красивое видео от отечественного экстремального проекта «Show yourself», где для обработки видео использовалась нейронная сеть.
https://www.youtube.com/watch?v=UNENSvT3cQY
Красивое видео от отечественного экстремального проекта «Show yourself», где для обработки видео использовалась нейронная сеть.
https://www.youtube.com/watch?v=UNENSvT3cQY
YouTube
New York Rooftop freerunning (drawing style)
Runner @SoxSoul. Shot by @SmokinVoogie. Music @JenyaDidur Color by Surmina Regina
Drawing filter by Artisto (https://itunes.apple.com/us/app/artisto-video-editor-unique/id1137893020?mt=8)
Drawing filter by Artisto (https://itunes.apple.com/us/app/artisto-video-editor-unique/id1137893020?mt=8)